DOTA火枪的神装
火枪玩好了厉害,玩不好就是个累赘 出门装:1吃树1药膏绝对够了。2敏鞋和树枝都是为了增加攻击力,挺好~ 中期:先假腿后支配是一般路人局的主流玩法,挺好的~ 神装:1.洛萨,不是萨洛。先出洛萨可以很好的逃命和杀人,其实很重要的。 先短棍,主要是它加攻速,再大剑,然后合成。 2.分身斧。这非常重要。因为直到现在除了假腿撑一点血以外,在没有撑属性的装备了。属性在Dota里十分重要,所以成长高的英雄有不少优势。分身斧还能大幅度地增加输出,推塔刷钱杀人样样快,一定要早点出。 先极限法球,撑属性=撑血+撑攻速+撑攻击力,再夜叉。然后合成。 3.飞鞋。把假腿卖了。要大量收钱和防御推塔,积极参加gank,团战在一边猫着,在现在这个快节奏的dota下,飞鞋的性价比越来越高!! 我没见过先出卷轴再买鞋的.... 4.撒旦。因为之前出了支配,现在为了再一次提高生命力当然要合成撒旦了。站着的DPS才叫DPS嘛!撒旦也加攻击力和吸血,更重要的是加生命值和启动后3秒内疯狂的吸血速度!!! 支配我们已经有了,所以再买斧头,然后合成。 5.蝴蝶。其实现在才蝴蝶一点也不慢。因为实际上从出了分身斧以后,赚钱的速度就大大提升了。现在的蝴蝶才能发挥出最大程度的输出,配合分身斧就是死神一样的存在。没血了还有撒旦和洛萨,见谁谁死。 蝴蝶的出法有争议。对方DPS太多就先出闪避护符,否则还是先鹰角弓。短棍最后出,因为后期威力不大,还占个格子。 6.强袭吧! 有了以上5件最后一件反而不是很重要。大炮说好不好,因为和爆头重叠了,出暴击就没有爆头。个人更喜欢直接圣剑了。楼主要出的金箍棒,除非对方有很强的熊猫或者PA或者虚空这些有miss的英雄,否则我更推荐强袭。算一算除了敏捷提升的护甲和撒旦,我们没什么加护甲的装备。强袭再一次提升了我们DPS的资本,又可以减甲,特别是还能减建筑物的护甲,加快了对手的灭亡!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 先1400的板甲(为了加护甲),再2100的振奋,然后锁子甲,合成。 神装:洛萨,分身斧(幻影斧),飞鞋,撒旦,蝴蝶,强袭。
DOTA火枪的神装
火枪这个英雄怎么说呢,虐菜很爽,偷偷摸摸在后面点人,完事一个大招,ok,人头到手,菜鸟甚至都不知道怎么死的。但是如果对面都是高手,这个英雄简直比ATM还要ATM,所以现在用火枪我都是随机到才玩,不会刻意去选这个英雄。
出门装一般都是2树枝,一个护腕,1吃树1大药,护腕可以转战鼓,不过第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是带来的逃生能力却是妥妥的,对于火枪这种血少、短腿的英雄,我都推荐相位,起码逃生能力高出一筹,死少一点。相位之后一般都考虑把那个护腕转成战鼓,战鼓是一个好东西,谁出都行,撑属性加移动速度,4次加速也能逃生、追杀。然后再考虑夜叉转分身斧。基本上按照这个路线出装备,如果能在30分钟内出分身还是比较顺的。火枪推塔能力比较强,如果早期家里队友比较配合早早抱团推进,可能25分钟就能有相位战鼓分身,这个时候配合火枪的远射程和爆头,团战的输出是很可怕的。血、移动速度也很给力。当然,我这三样装备都是加移动速度的,这个版本移动速度很关键,跑得快,进可攻退可守,主动权完全在自己手里。
后续的装备我一般都选择支配、蝴蝶,看情况出不出MKB、BKB。对面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop这种强先手高魔法,肯定要出BKB;对面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般选择MKB。后续DPS装备一般不选择大炮,火枪其实最需要的是攻击速度,有了攻击速度,爆头的作用被成倍扩大,能够把ES点得永远F不了,起手动作无限打断,能够把对面DPS点得永远输出不了,无限抬手放下。最后的六格神装一般都是飞鞋(相位卖了转bot)、分身、蝴蝶、撒旦,还有两个看对面阵容是BKB,MKB或者冰眼之类的都可以,甚至有的局势放弃吸血法球用冰电套装也是不错的。当然如果你实在喜欢大炮的话也行,只是个人感觉这个版本的大炮性价比不是特别高,甚至不如圣剑搏命。
所以你的出装路线,我建议先相位再夜叉,最好中间补个战鼓,火枪大后期肯定不缺钱,战鼓丢掉不心疼。这样属性、攻速、移动速度什么的,都比较不错,不至于打到20分钟左右完全依赖队友的先手和反先手,队友不给力只能被对面取款了。
这个英雄的节奏感要非常好,尤其是支援、push与farm的节奏(他还是别主动去gank了……)。因为这是一个4,5神装才能震慑全场的英雄,不像spe,早早一个辉耀可以笑傲全场,火枪farm个20分钟也不能有质的改变,而队友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不过支援好其实不如进攻好,一般团队阵容比较合理的话,有火枪就早早利用散弹抱团push,比如火枪、剧毒、牛头的阵容,早早用棒子和散弹来push,牛头站后面,打阵地战一点都不虚。队友好才是真的好,火枪非常需要队友保护。拔光外塔对整个团队的经济提升飞快。更加秒的是,这个英雄磨高地塔也不是啥难事,无外乎就是耗着呗。现在的版本,越来越讲究团队经济,所以从这个层面来说,火枪其实还是挺好打的,push可以一流水平的。不过,现在越来越多的冲脸阵容还是挺烦躁的,什么大熊猫、混沌、兔子之类的,冲着你的脸打过来,无视你后面蹲着的人,还有什么跳刀人马、斧王之类的,是火枪最头疼的一些。遇到这些阵容,就要更加小心走位了。
出门装一般都是2树枝,一个护腕,1吃树1大药,护腕可以转战鼓,不过第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是带来的逃生能力却是妥妥的,对于火枪这种血少、短腿的英雄,我都推荐相位,起码逃生能力高出一筹,死少一点。相位之后一般都考虑把那个护腕转成战鼓,战鼓是一个好东西,谁出都行,撑属性加移动速度,4次加速也能逃生、追杀。然后再考虑夜叉转分身斧。基本上按照这个路线出装备,如果能在30分钟内出分身还是比较顺的。火枪推塔能力比较强,如果早期家里队友比较配合早早抱团推进,可能25分钟就能有相位战鼓分身,这个时候配合火枪的远射程和爆头,团战的输出是很可怕的。血、移动速度也很给力。当然,我这三样装备都是加移动速度的,这个版本移动速度很关键,跑得快,进可攻退可守,主动权完全在自己手里。
后续的装备我一般都选择支配、蝴蝶,看情况出不出MKB、BKB。对面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop这种强先手高魔法,肯定要出BKB;对面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般选择MKB。后续DPS装备一般不选择大炮,火枪其实最需要的是攻击速度,有了攻击速度,爆头的作用被成倍扩大,能够把ES点得永远F不了,起手动作无限打断,能够把对面DPS点得永远输出不了,无限抬手放下。最后的六格神装一般都是飞鞋(相位卖了转bot)、分身、蝴蝶、撒旦,还有两个看对面阵容是BKB,MKB或者冰眼之类的都可以,甚至有的局势放弃吸血法球用冰电套装也是不错的。当然如果你实在喜欢大炮的话也行,只是个人感觉这个版本的大炮性价比不是特别高,甚至不如圣剑搏命。
所以你的出装路线,我建议先相位再夜叉,最好中间补个战鼓,火枪大后期肯定不缺钱,战鼓丢掉不心疼。这样属性、攻速、移动速度什么的,都比较不错,不至于打到20分钟左右完全依赖队友的先手和反先手,队友不给力只能被对面取款了。
这个英雄的节奏感要非常好,尤其是支援、push与farm的节奏(他还是别主动去gank了……)。因为这是一个4,5神装才能震慑全场的英雄,不像spe,早早一个辉耀可以笑傲全场,火枪farm个20分钟也不能有质的改变,而队友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不过支援好其实不如进攻好,一般团队阵容比较合理的话,有火枪就早早利用散弹抱团push,比如火枪、剧毒、牛头的阵容,早早用棒子和散弹来push,牛头站后面,打阵地战一点都不虚。队友好才是真的好,火枪非常需要队友保护。拔光外塔对整个团队的经济提升飞快。更加秒的是,这个英雄磨高地塔也不是啥难事,无外乎就是耗着呗。现在的版本,越来越讲究团队经济,所以从这个层面来说,火枪其实还是挺好打的,push可以一流水平的。不过,现在越来越多的冲脸阵容还是挺烦躁的,什么大熊猫、混沌、兔子之类的,冲着你的脸打过来,无视你后面蹲着的人,还有什么跳刀人马、斧王之类的,是火枪最头疼的一些。遇到这些阵容,就要更加小心走位了。
DOTA火枪手问题
当前dota版本一局的节奏越来越快,那种大后期拼神装的时代一去不复返了。这倒不是说装备作用就比之前低,而是冰蛙在强调发挥英雄自身的战斗力,这也是为什么这段时间流浪剑客、小小dps流兴起的原因,哪些自身战斗力不强,需要大量装备才能发挥战斗力的英雄都做了一定的修改,典型的如小黑、猴子。
火枪也是这一类的英雄,从爆头的伤害和和几率提高,射程进一步加长就能看出来,火枪应该改变以往纯发育的路线了,前期装备上选择一些实用性强的小件比如天鹰之戒、战鼓等,鞋子上也不要拘泥于假腿,而是根据不同局势在假腿、相位、绿鞋中选择最合适的。
射程加了之后走位不失误火枪很难被视野之内的人先手到,对线期要是老被人杀的话只能怪自己操作不好。gank期到来的时候如果队友没打出很大优势,觉得自己很容易被抓的话就跟着一起去gank,去抓人。把散弹早早的加起来,杀了人可以立刻推塔,收益比闷头打钱要高得多。
局势顺的话怎么出装都行,不顺的话则一定要出个洛萨(顺风出也不错),不要做鞋子之后出吸血的蠢事,以火枪的射程根本不需要吸血来抗小兵,团战也不能提高火枪的生存能力,要出也是后期攻速攻击高了之后再补。
火枪也是这一类的英雄,从爆头的伤害和和几率提高,射程进一步加长就能看出来,火枪应该改变以往纯发育的路线了,前期装备上选择一些实用性强的小件比如天鹰之戒、战鼓等,鞋子上也不要拘泥于假腿,而是根据不同局势在假腿、相位、绿鞋中选择最合适的。
射程加了之后走位不失误火枪很难被视野之内的人先手到,对线期要是老被人杀的话只能怪自己操作不好。gank期到来的时候如果队友没打出很大优势,觉得自己很容易被抓的话就跟着一起去gank,去抓人。把散弹早早的加起来,杀了人可以立刻推塔,收益比闷头打钱要高得多。
局势顺的话怎么出装都行,不顺的话则一定要出个洛萨(顺风出也不错),不要做鞋子之后出吸血的蠢事,以火枪的射程根本不需要吸血来抗小兵,团战也不能提高火枪的生存能力,要出也是后期攻速攻击高了之后再补。
DOTA火枪手问题
火枪就是个传说
良好的弹道 超高的成长(7.2 DOTA第一)最远的射程(810 泉水只有800)
在高手手里他就是个虐菜的杀手
在菜鸟手里就是被队友喷死的祸害
他只是个传说 新手只能膜拜
良好的弹道 超高的成长(7.2 DOTA第一)最远的射程(810 泉水只有800)
在高手手里他就是个虐菜的杀手
在菜鸟手里就是被队友喷死的祸害
他只是个传说 新手只能膜拜
dota火枪是谁
传说哥是网上一篇文章中虚构的一个人物,是从广大DOTA玩家中高度概括的一个人物形象,是无数DOTA工作者智慧与力量的结晶和集中体现——从这个意义上说,传说哥不是一个人,他代表着DOTA的最高水平、最高境界和最高荣誉,传说哥是所有DOTAer在自己的无数场比赛中曾经出现的那一幕幕神乎其技的经典镜头的集合,他是一个传说。
传说哥单名一个“传”字,他说话时总以如下格式发言:
“哥:好了,是时候结束了。我一个人去灭了他们。"
于是,连同他的名字一起,人们会看到的是:
“传:哥:好了,是时候结束了。我一个人去灭了他们。"
这第一个冒号代表说话的意思,和他的名字连在一起,传:哥,也就是传说哥!而后边的冒号才是表示哥要对我们说的话。
传说哥在有文字记载的资料里只出现过一次,那一次他用火枪(矮人狙击手)。传说哥似乎喜欢一个人战斗,或者用他的话说:"我,还有我的秃鹫"。一场比赛在他眼中是一门艺术,他的战斗是一段传说。
传说哥,一直被模仿,从未被超越。
哥不在江湖,江湖中却有哥的传说。
传说哥其实就是dota里面的矮人狙击手,又名火枪。这个游戏人物扛着把枪,弹道好射程远,技能相对简单,因此受到了很多dota新手的喜爱。但是由于玩它的新手居多,技术水平普遍不高,加之此英雄腿短跑不快,导致玩它的人经常死成了鬼。所以,传说哥神乎其神的技术和神话般的故事才会被人津津乐道。传说哥是不可逾越的。
传说哥的故事虽然精彩,但是玩家们普遍认为那终究只是个传说而已,就好像镜花水月般的虚幻。但是2009年11月份有个玩家在百度dota吧发表了一张帖子,帖子未过半个月点击率就突破了百万,且一度串上了百度贴吧的首页,各大论坛对它的转帖更达到了上百次。那张帖子对传说哥进行了一种截然相反的解读。由此可见,传说哥的魅力有多大。那张帖子的名称是《火枪自述——超越传说哥的存在》,全文语言幽默诙谐,蕴含哲理引人深思,通过火枪这一个典型的英雄人物将dota游戏里的一些现象刻画得入木三分。如果说传说哥故事里的火枪是超神的,那么那篇文章里的火枪则是超鬼的,但是他们各自缔造了一个传说,一个巅峰的传说和一个低谷的传说。
传说仍在继续,依旧引领风骚。
传说哥单名一个“传”字,他说话时总以如下格式发言:
“哥:好了,是时候结束了。我一个人去灭了他们。"
于是,连同他的名字一起,人们会看到的是:
“传:哥:好了,是时候结束了。我一个人去灭了他们。"
这第一个冒号代表说话的意思,和他的名字连在一起,传:哥,也就是传说哥!而后边的冒号才是表示哥要对我们说的话。
传说哥在有文字记载的资料里只出现过一次,那一次他用火枪(矮人狙击手)。传说哥似乎喜欢一个人战斗,或者用他的话说:"我,还有我的秃鹫"。一场比赛在他眼中是一门艺术,他的战斗是一段传说。
传说哥,一直被模仿,从未被超越。
哥不在江湖,江湖中却有哥的传说。
传说哥其实就是dota里面的矮人狙击手,又名火枪。这个游戏人物扛着把枪,弹道好射程远,技能相对简单,因此受到了很多dota新手的喜爱。但是由于玩它的新手居多,技术水平普遍不高,加之此英雄腿短跑不快,导致玩它的人经常死成了鬼。所以,传说哥神乎其神的技术和神话般的故事才会被人津津乐道。传说哥是不可逾越的。
传说哥的故事虽然精彩,但是玩家们普遍认为那终究只是个传说而已,就好像镜花水月般的虚幻。但是2009年11月份有个玩家在百度dota吧发表了一张帖子,帖子未过半个月点击率就突破了百万,且一度串上了百度贴吧的首页,各大论坛对它的转帖更达到了上百次。那张帖子对传说哥进行了一种截然相反的解读。由此可见,传说哥的魅力有多大。那张帖子的名称是《火枪自述——超越传说哥的存在》,全文语言幽默诙谐,蕴含哲理引人深思,通过火枪这一个典型的英雄人物将dota游戏里的一些现象刻画得入木三分。如果说传说哥故事里的火枪是超神的,那么那篇文章里的火枪则是超鬼的,但是他们各自缔造了一个传说,一个巅峰的传说和一个低谷的传说。
传说仍在继续,依旧引领风骚。
dota火枪是谁
首先,哥很悲痛的告诉你,你所谓的好用,是每个DOTA新手的通病,矮人并不好用,对意识,对走位都要求很高,而你所谓的好用,我是否可以理解为,就开枪点人,血差不多玩个大就完了?如果是这样,劝你先玩其他英雄练意识吧,不然前期太容易被抓了
如果你非要玩,1,如果意识差,容易被抓,出个洛萨吧,见人就隐身跑,有机会还能反杀,如果对方带粉,那就需要走位跟意识了,因为洛萨开启后,会增加移动速度,如果走位犀利,被粉了也能跑掉
2,出什么装备,这个真的要根据场上情况决定,不顺,就出点猥琐装备,如洛萨;然后多带TP,顺风15级的话,选择太多了,双刀这个东西不错的,加攻速移速,还还能撑血量,想吸血的话,就支配头盔,有钱就直接大炮了,没钱就弄个水晶剑也不错,假腿神马的就不用说了吧,属性切换根据情况而定!反正太多选择了
3,信使买了以后,需要再买一个飞行信使,就在信使的下面像鸟爪子一样的那个东西,如果你在泉水,买完后,它会在你身上,然后你直接把飞行信使丢到信使身上就变成飞的信使了,如果你不在泉水,直接买,他就直接合成飞的信使了
4,如果选择玩DOTA 了,就别再玩LOL 了,不是一个层次的游戏,玩了DOTA后,你会发现,原来玩LOL会减智力
希望对你有帮助
如果你非要玩,1,如果意识差,容易被抓,出个洛萨吧,见人就隐身跑,有机会还能反杀,如果对方带粉,那就需要走位跟意识了,因为洛萨开启后,会增加移动速度,如果走位犀利,被粉了也能跑掉
2,出什么装备,这个真的要根据场上情况决定,不顺,就出点猥琐装备,如洛萨;然后多带TP,顺风15级的话,选择太多了,双刀这个东西不错的,加攻速移速,还还能撑血量,想吸血的话,就支配头盔,有钱就直接大炮了,没钱就弄个水晶剑也不错,假腿神马的就不用说了吧,属性切换根据情况而定!反正太多选择了
3,信使买了以后,需要再买一个飞行信使,就在信使的下面像鸟爪子一样的那个东西,如果你在泉水,买完后,它会在你身上,然后你直接把飞行信使丢到信使身上就变成飞的信使了,如果你不在泉水,直接买,他就直接合成飞的信使了
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