DOTA火枪出装
出门属性装+恢复装
如果不是大神的话应该要买眼睛保护 就算队友不买自己买也是合算的
最最主流的打法是先出两系带+假腿+支配 后面的分支比较多
1.要是对面控场很多的话可以出bkb
2.要是对面脆皮偏多但是爆发很高可以出散失在远处一个个杀
3.要是对面很肉的话可以出蝴蝶之类的
4.要是打得特别顺的话对面爆发也不是很高的话可以先出分身推塔
5.还有一种非主流的打法是出完两系带就直接出跳刀的,那是比较难的打法。出了跳刀你逃离战场切入战场会变得特别轻松,而且追人很方便一般不会漏人头。但是缺点显而易见是你前期的团战输出完全不够。所以出跳刀的打法一般是团战完了对面残血的逃命的时候跳过去大招收人头或者看到队友被各种秒可以马上跳走。
都是亲自写的 希望能给你点帮助
如果不是大神的话应该要买眼睛保护 就算队友不买自己买也是合算的
最最主流的打法是先出两系带+假腿+支配 后面的分支比较多
1.要是对面控场很多的话可以出bkb
2.要是对面脆皮偏多但是爆发很高可以出散失在远处一个个杀
3.要是对面很肉的话可以出蝴蝶之类的
4.要是打得特别顺的话对面爆发也不是很高的话可以先出分身推塔
5.还有一种非主流的打法是出完两系带就直接出跳刀的,那是比较难的打法。出了跳刀你逃离战场切入战场会变得特别轻松,而且追人很方便一般不会漏人头。但是缺点显而易见是你前期的团战输出完全不够。所以出跳刀的打法一般是团战完了对面残血的逃命的时候跳过去大招收人头或者看到队友被各种秒可以马上跳走。
都是亲自写的 希望能给你点帮助
DOTA火枪出装
个人觉得火枪很脆 建议逃生装洛萨为首选 火枪的弹道不错 假腿加疯狂保证自己的攻速(价格比较廉价) 之后暴力流就是暗灭+蝴蝶+大炮 猥琐流冰眼+龙心+强袭 让火枪出到这几件装备 战局应该已经要结束了。 回答完毕
DOTA中火枪的技能介绍?
我写的很仔细,也很清楚,楼主请耐心地看:
火枪后期DPS起来了十分强势,因此一定要把DPS发挥到极限!
没起来的时候,火枪gank往往只靠大招拿人头,团战也没什么威力。火枪技能只能算有半个DPS的标准,因此很大程度上是靠着良好的弹道和超远的距离来补刀以获得装备上的优势。
所以装备特别重要!!!!!!
出门装:1吃树1药膏绝对够了。2敏鞋和树枝都是为了增加攻击力,挺好~
中期:先假腿后支配是一般路人局的主流玩法,挺好的~
神装:1.洛萨,不是萨洛。先出洛萨可以很好的逃命和杀人,其实很重要的。
先短棍,主要是它加攻速,再大剑,然后合成。
2.分身斧。这非常重要。因为直到现在除了假腿撑一点血以外,在没有撑属性的装备了。属性在Dota里十分重要,所以成长高的英雄有不少优势。分身斧还能大幅度地增加输出,推塔刷钱杀人样样快,一定要早点出。
先极限法球,撑属性=撑血+撑攻速+撑攻击力,再夜叉。然后合成。
3.飞鞋。把假腿卖了。要大量收钱和防御推塔,积极参加gank,团战在一边猫着,在现在这个快节奏的dota下,飞鞋的性价比越来越高!!
我没见过先出卷轴再买鞋的....
4.撒旦。因为之前出了支配,现在为了再一次提高生命力当然要合成撒旦了。站着的DPS才叫DPS嘛!撒旦也加攻击力和吸血,更重要的是加生命值和启动后3秒内疯狂的吸血速度!!!
支配我们已经有了,所以再买斧头,然后合成。
5.蝴蝶。其实现在才蝴蝶一点也不慢。因为实际上从出了分身斧以后,赚钱的速度就大大提升了。现在的蝴蝶才能发挥出最大程度的输出,配合分身斧就是死神一样的存在。没血了还有撒旦和洛萨,见谁谁死。
蝴蝶的出法有争议。对方DPS太多就先出闪避护符,否则还是先鹰角弓。短棍最后出,因为后期威力不大,还占个格子。
6.强袭吧! 有了以上5件最后一件反而不是很重要。大炮说好不好,因为和爆头重叠了,出暴击就没有爆头。个人更喜欢直接圣剑了。楼主要出的金箍棒,除非对方有很强的熊猫或者PA或者虚空这些有miss的英雄,否则我更推荐强袭。算一算除了敏捷提升的护甲和撒旦,我们没什么加护甲的装备。强袭再一次提升了我们DPS的资本,又可以减甲,特别是还能减建筑物的护甲,加快了对手的灭亡!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
先1400的板甲(为了加护甲),再2100的振奋,然后锁子甲,合成。
神装:洛萨,分身斧(幻影斧),飞鞋,撒旦,蝴蝶,强袭。
火枪后期DPS起来了十分强势,因此一定要把DPS发挥到极限!
没起来的时候,火枪gank往往只靠大招拿人头,团战也没什么威力。火枪技能只能算有半个DPS的标准,因此很大程度上是靠着良好的弹道和超远的距离来补刀以获得装备上的优势。
所以装备特别重要!!!!!!
出门装:1吃树1药膏绝对够了。2敏鞋和树枝都是为了增加攻击力,挺好~
中期:先假腿后支配是一般路人局的主流玩法,挺好的~
神装:1.洛萨,不是萨洛。先出洛萨可以很好的逃命和杀人,其实很重要的。
先短棍,主要是它加攻速,再大剑,然后合成。
2.分身斧。这非常重要。因为直到现在除了假腿撑一点血以外,在没有撑属性的装备了。属性在Dota里十分重要,所以成长高的英雄有不少优势。分身斧还能大幅度地增加输出,推塔刷钱杀人样样快,一定要早点出。
先极限法球,撑属性=撑血+撑攻速+撑攻击力,再夜叉。然后合成。
3.飞鞋。把假腿卖了。要大量收钱和防御推塔,积极参加gank,团战在一边猫着,在现在这个快节奏的dota下,飞鞋的性价比越来越高!!
我没见过先出卷轴再买鞋的....
4.撒旦。因为之前出了支配,现在为了再一次提高生命力当然要合成撒旦了。站着的DPS才叫DPS嘛!撒旦也加攻击力和吸血,更重要的是加生命值和启动后3秒内疯狂的吸血速度!!!
支配我们已经有了,所以再买斧头,然后合成。
5.蝴蝶。其实现在才蝴蝶一点也不慢。因为实际上从出了分身斧以后,赚钱的速度就大大提升了。现在的蝴蝶才能发挥出最大程度的输出,配合分身斧就是死神一样的存在。没血了还有撒旦和洛萨,见谁谁死。
蝴蝶的出法有争议。对方DPS太多就先出闪避护符,否则还是先鹰角弓。短棍最后出,因为后期威力不大,还占个格子。
6.强袭吧! 有了以上5件最后一件反而不是很重要。大炮说好不好,因为和爆头重叠了,出暴击就没有爆头。个人更喜欢直接圣剑了。楼主要出的金箍棒,除非对方有很强的熊猫或者PA或者虚空这些有miss的英雄,否则我更推荐强袭。算一算除了敏捷提升的护甲和撒旦,我们没什么加护甲的装备。强袭再一次提升了我们DPS的资本,又可以减甲,特别是还能减建筑物的护甲,加快了对手的灭亡!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
先1400的板甲(为了加护甲),再2100的振奋,然后锁子甲,合成。
神装:洛萨,分身斧(幻影斧),飞鞋,撒旦,蝴蝶,强袭。
DOTA中火枪的技能介绍?
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/dota/gl/0712/997485_1.html
装备选择
基础物品:
前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
纯物理流:
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
纯魔法流:
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。
散夜对剑流:
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
冰眼流:
优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家(某些人已经拿和火枪配合当作是笑话了)的比例下降到历史新低的时候,疯狂面具被他们完全否定也就不足为奇了。
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
尽量保证生命全满,DotA里诸如隐形刺客这样能迅速做掉你的家伙可不少哦
其他推荐装备:
黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。
洛萨之锋:后文有详细说明。
蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。
这样出装备是不可以的,看看着残不忍睹的战绩吧
Part H:暗杀与积累并重的中前期
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。
阻击是让所有敌人头痛的技能,当他们觉得形势不妙的时候已经晚了
Part I:以DPS为终结的中后期
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
装备选择
基础物品:
前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
纯物理流:
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
纯魔法流:
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。
散夜对剑流:
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
冰眼流:
优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家(某些人已经拿和火枪配合当作是笑话了)的比例下降到历史新低的时候,疯狂面具被他们完全否定也就不足为奇了。
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
尽量保证生命全满,DotA里诸如隐形刺客这样能迅速做掉你的家伙可不少哦
其他推荐装备:
黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。
洛萨之锋:后文有详细说明。
蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。
这样出装备是不可以的,看看着残不忍睹的战绩吧
Part H:暗杀与积累并重的中前期
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。
阻击是让所有敌人头痛的技能,当他们觉得形势不妙的时候已经晚了
Part I:以DPS为终结的中后期
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
DOTA中火枪的技能介绍?,DOTA中火枪的技能介绍?
散弹 快捷键:C
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成20-35点的穿刺物理伤害。
对建筑有效
施法距离:900
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 撒播8个弹片。
等级 2 - 撒播12个弹片。
等级 3 - 撒播16个弹片。
等级 4 - 撒播20个弹片。
爆头 快捷键:0
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级 1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级 2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级 3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级 4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
瞄准 快捷键:0
狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地提升火枪的射程。
等级 1 - 增加55的射程。
等级 2 - 增加110的射程。
等级 3 - 增加165的射程。
等级 4 - 增加220的射程。
暗杀 快捷键:T
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
视野和晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:1500/2000/2500
施法时间:1.7/1.65/1.5秒
冷却时间:30/20/10秒
魔法消耗:175/275/375点
等级 1 - 造成355点的伤害。
等级 2 - 造成505点的伤害。
等级 3 - 造成655点的伤害
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成20-35点的穿刺物理伤害。
对建筑有效
施法距离:900
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 撒播8个弹片。
等级 2 - 撒播12个弹片。
等级 3 - 撒播16个弹片。
等级 4 - 撒播20个弹片。
爆头 快捷键:0
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级 1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级 2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级 3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级 4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
瞄准 快捷键:0
狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地提升火枪的射程。
等级 1 - 增加55的射程。
等级 2 - 增加110的射程。
等级 3 - 增加165的射程。
等级 4 - 增加220的射程。
暗杀 快捷键:T
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
视野和晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:1500/2000/2500
施法时间:1.7/1.65/1.5秒
冷却时间:30/20/10秒
魔法消耗:175/275/375点
等级 1 - 造成355点的伤害。
等级 2 - 造成505点的伤害。
等级 3 - 造成655点的伤害
求DOTA的几个技能物品代码 谢谢
乖乖
20分让人写3000多字的介绍?
你脑袋进水了?
还打那么多感叹号?
20分很了不起?
笑。。
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