DOTA火枪的神装
出门属性装+恢复装
如果不是大神的话应该要买眼睛保护 就算队友不买自己买也是合算的
最最主流的打法是先出两系带+假腿+支配 后面的分支比较多
1.要是对面控场很多的话可以出bkb
2.要是对面脆皮偏多但是爆发很高可以出散失在远处一个个杀
3.要是对面很肉的话可以出蝴蝶之类的
4.要是打得特别顺的话对面爆发也不是很高的话可以先出分身推塔
5.还有一种非主流的打法是出完两系带就直接出跳刀的,那是比较难的打法。出了跳刀你逃离战场切入战场会变得特别轻松,而且追人很方便一般不会漏人头。但是缺点显而易见是你前期的团战输出完全不够。所以出跳刀的打法一般是团战完了对面残血的逃命的时候跳过去大招收人头或者看到队友被各种秒可以马上跳走。
都是亲自写的 希望能给你点帮助
如果不是大神的话应该要买眼睛保护 就算队友不买自己买也是合算的
最最主流的打法是先出两系带+假腿+支配 后面的分支比较多
1.要是对面控场很多的话可以出bkb
2.要是对面脆皮偏多但是爆发很高可以出散失在远处一个个杀
3.要是对面很肉的话可以出蝴蝶之类的
4.要是打得特别顺的话对面爆发也不是很高的话可以先出分身推塔
5.还有一种非主流的打法是出完两系带就直接出跳刀的,那是比较难的打法。出了跳刀你逃离战场切入战场会变得特别轻松,而且追人很方便一般不会漏人头。但是缺点显而易见是你前期的团战输出完全不够。所以出跳刀的打法一般是团战完了对面残血的逃命的时候跳过去大招收人头或者看到队友被各种秒可以马上跳走。
都是亲自写的 希望能给你点帮助
DOTA火枪的神装
英雄出装不随等级决定而是随局势和经济决定,有钱就出。
火枪一共2套加点。最常见也是比赛中研发的最为有效的加点,就是主射程(3技能)副散弹,有大加大。这样前期对线期火枪可以占据射程远优势以及消耗能力,不仅利于压制对手也有着拿塔的能力。但这种加点需要绝对的farm功底,因为你没有任何输出能力(爆头增加的输出能力),只有零星的抢人头能力(大招,很明显用来拿人头KS的技能)。导致需要长期处于farm状态(不好打架就只能打钱),因而考验的是刷钱速度以及一定的意识(矮子身为全dota最容易死的英雄,这点尤为重要)。出装方面,最为保守的就是出门3树枝+1大药+2吃树+1袜子或者一个守护指环转圣殿(2袜子+1大药+1吃树+2树枝也可,最平庸出装),然后出完假腿后出支配(可以忽略支配因为这个主要是用来打野以及在大后期弥补自己的续航能力用的,不过说了是保守的),开始选择夜叉转分身还是隐刀(前者是最为正统的装备,主打团战输出;后者则是鸟房大杀器,负责偷袭、短时间提高输出以及逃命)。后续装备则是个人爱好(主输出么什么金箍棒+大炮;稳点主属性就是支配转撒旦或者冰眼)(其实很讲究,但是涉及到局势临场判断,说了你也听不懂)
另一种属于最容易为人鄙视,属于不是高玩就是垃圾的加点(就是不建议任何人玩这开局)。23对点,有大加大的磨枪流。输出能力将会第一时间达到无装备时的顶峰(其实也没多少)但放弃限制能力、0保护能力、0团队合作能力,对于局势判定要求极高,完美平衡farm和参团节奏,并且对于自身安全也要有更高的要求(同样都很脆,磨枪流还要放弃减速效果。基本上同样一个后期,水人和PA这种同等级要单杀你压力不大,除非水平差距大或者他比较2)。因为已经主打输出能力,在7-8级左右就需要尽可能参团(还要求是在打团的时候才要到,早来了就是没用的人)。因而在同样假腿后绝对是放弃支配选择输出能力更高的装备(最好是直接隐刀,夜叉。主要以提升攻速为主),后续出装则是和之前类似。
火枪一共2套加点。最常见也是比赛中研发的最为有效的加点,就是主射程(3技能)副散弹,有大加大。这样前期对线期火枪可以占据射程远优势以及消耗能力,不仅利于压制对手也有着拿塔的能力。但这种加点需要绝对的farm功底,因为你没有任何输出能力(爆头增加的输出能力),只有零星的抢人头能力(大招,很明显用来拿人头KS的技能)。导致需要长期处于farm状态(不好打架就只能打钱),因而考验的是刷钱速度以及一定的意识(矮子身为全dota最容易死的英雄,这点尤为重要)。出装方面,最为保守的就是出门3树枝+1大药+2吃树+1袜子或者一个守护指环转圣殿(2袜子+1大药+1吃树+2树枝也可,最平庸出装),然后出完假腿后出支配(可以忽略支配因为这个主要是用来打野以及在大后期弥补自己的续航能力用的,不过说了是保守的),开始选择夜叉转分身还是隐刀(前者是最为正统的装备,主打团战输出;后者则是鸟房大杀器,负责偷袭、短时间提高输出以及逃命)。后续装备则是个人爱好(主输出么什么金箍棒+大炮;稳点主属性就是支配转撒旦或者冰眼)(其实很讲究,但是涉及到局势临场判断,说了你也听不懂)
另一种属于最容易为人鄙视,属于不是高玩就是垃圾的加点(就是不建议任何人玩这开局)。23对点,有大加大的磨枪流。输出能力将会第一时间达到无装备时的顶峰(其实也没多少)但放弃限制能力、0保护能力、0团队合作能力,对于局势判定要求极高,完美平衡farm和参团节奏,并且对于自身安全也要有更高的要求(同样都很脆,磨枪流还要放弃减速效果。基本上同样一个后期,水人和PA这种同等级要单杀你压力不大,除非水平差距大或者他比较2)。因为已经主打输出能力,在7-8级左右就需要尽可能参团(还要求是在打团的时候才要到,早来了就是没用的人)。因而在同样假腿后绝对是放弃支配选择输出能力更高的装备(最好是直接隐刀,夜叉。主要以提升攻速为主),后续出装则是和之前类似。
DOTA英雄出装表
火枪:1、加点:技能顺序是:232324332之后全加黄点
2、出门:3树枝+1大药+2吃树+1袜子(这个比较保守)
3、中期:假腿、大魔棒、支配(或者疯狂面具)、夜叉、洛萨、tp2个(中期建议带tp)
4、后期:远行、蝴蝶、大炮、分身斧、冰眼、撒旦
影魔(DPS):加点:211212124
出门:买鸡、一组吃树+一个药膏+一个头环(一定要走中路)
中期:假腿、魔瓶、bkb、护腕、跳刀、两个tp
后期:远行、分身斧、大雷锤、bkb、冰眼、蝴蝶
猴子(DPS):加点:1,2对加,有大加大,然后加满3
出门:圣殿+吃树
中期:先锋盾、假腿、辉耀、大魔棒、圣殿、2个tp
后期:祭品、龙芯、辉耀、假腿、强袭、蝴蝶
暗影萨满(PUSH):加点:31131413324222+4+++++++++
出门:买鸡+1组吃树+1小净化+4个树枝
中期:大魔棒、假腿(或秘法)、战鼓、a杖、护腕(或影之灵龛)、2tp
后期:飞鞋、冰甲、羊刀、紫苑、a杖、风杖(或血精石,被削弱了,不建议出)
混沌骑士(DPS):加点:12121412234333+4+++(大招可以到十级左右再加,随楼主喜好)
出门:一个头环+三个树枝+吃树+大药
中期:假腿、狂战斧、支配、大魔棒、影之灵龛、2个tp
后期:狂战斧、撒旦、强袭、龙芯、分身斧、飞鞋
望楼主采纳~
2、出门:3树枝+1大药+2吃树+1袜子(这个比较保守)
3、中期:假腿、大魔棒、支配(或者疯狂面具)、夜叉、洛萨、tp2个(中期建议带tp)
4、后期:远行、蝴蝶、大炮、分身斧、冰眼、撒旦
影魔(DPS):加点:211212124
出门:买鸡、一组吃树+一个药膏+一个头环(一定要走中路)
中期:假腿、魔瓶、bkb、护腕、跳刀、两个tp
后期:远行、分身斧、大雷锤、bkb、冰眼、蝴蝶
猴子(DPS):加点:1,2对加,有大加大,然后加满3
出门:圣殿+吃树
中期:先锋盾、假腿、辉耀、大魔棒、圣殿、2个tp
后期:祭品、龙芯、辉耀、假腿、强袭、蝴蝶
暗影萨满(PUSH):加点:31131413324222+4+++++++++
出门:买鸡+1组吃树+1小净化+4个树枝
中期:大魔棒、假腿(或秘法)、战鼓、a杖、护腕(或影之灵龛)、2tp
后期:飞鞋、冰甲、羊刀、紫苑、a杖、风杖(或血精石,被削弱了,不建议出)
混沌骑士(DPS):加点:12121412234333+4+++(大招可以到十级左右再加,随楼主喜好)
出门:一个头环+三个树枝+吃树+大药
中期:假腿、狂战斧、支配、大魔棒、影之灵龛、2个tp
后期:狂战斧、撒旦、强袭、龙芯、分身斧、飞鞋
望楼主采纳~
DOTA英雄出装表
前期出装:
还算不错的火枪出门装,需要玩家补刀技术不错。
中期出装:
有生存保障,也有些输出,比较中庸,但是至少不会死得很难看!
后期出装:
无论玩家怎么出,火枪都是全场第1仇恨,无限嘲讽技能不是盖的。这样出至少能在有限的时间做出最大的输出。
扩展资料:
关于加点:
1、散弹现在1800射程,能耗塔减速AOE,无疑应该主升。
2、爆头1级点一点 40%的几率和0.25的眩晕时间在线上点人补刀。
3、射程是火枪输出空间的保证,如果在6级后发现对面冲脸太狠,射程还是要早升。
4、大招超远距离的施法无疑是耗血和拿人头的保障。
DOTA怎么出装备
英雄有六个物品栏,用来放装备,有的装备要几个基本装备(有时候要卷轴,装备名字有提示)合成,随着你的金钱的增加可以买新装备,先锋用圆盾,回复指环,和活力之球合成,假腿是动力鞋,刚玩dota吧找人带带上手很快
DOTA出装问题
可以从以下几点来考虑
第一,个人英雄的定位
主C,发育为主的角色,较快的打钱,出输出的装备(举例UG和蚂蚁必备的输出装是辉耀,虚空、DF狂战,法系核心要有羊刀,冰甲),也就是为了后期的团战积累资金,有较好的装备领先
主GANK,前期以GANK装为主,没有较好的先手技能的英雄,推推和跳刀等等切入性的装备是必须的,中路的魔瓶控符,也是提高自己GANK成功率与压制对方的必要选择
主辅助,眼是必须的,还有各种团队装
第二,整容考虑
自己一方是什么整容(推进?后期发育?gank小规模团战?)
推进整容(各个位置以团队装位置,比如祭品,没肯,战鼓,秘法鞋等等,再把这些装备分配每个位置的人去出)
保后发育(辅助做到眼位的保护,小规模的推进拖延;后期的话已以发育为主,以DF为例,狂战可以考虑为首选装备)
己方整容缺陷考虑,缺控制(补羊刀),近战多(补祭品),缺减甲(补勋章)
对方整容优势考虑,控制多(补BKB),等等
第三,看局势
有优势,要稳(很多时候优势大了,却不出最合适的装备,过于秀而被翻盘,什么后期一直不出BKB,冰女动不动就想出跳刀等等)
有劣势,不慌(像什么UG啊,蚂蚁啊,会有抵死要出HY,然后一直死的状况,太急于憋大件了)
总之,最终是以团队的胜利为主,而每个英雄,每个整容都有,自己的优势和劣势,装备就是不断的完善自己的优势,弥补自己的劣势
(例:骷髅王自身就有很好的吸血效果,别一来就出什么支配,吸血之类的;PA,自身有很好的闪避效果,在蝴蝶和大炮之间要有个较好的取舍)
第一,个人英雄的定位
主C,发育为主的角色,较快的打钱,出输出的装备(举例UG和蚂蚁必备的输出装是辉耀,虚空、DF狂战,法系核心要有羊刀,冰甲),也就是为了后期的团战积累资金,有较好的装备领先
主GANK,前期以GANK装为主,没有较好的先手技能的英雄,推推和跳刀等等切入性的装备是必须的,中路的魔瓶控符,也是提高自己GANK成功率与压制对方的必要选择
主辅助,眼是必须的,还有各种团队装
第二,整容考虑
自己一方是什么整容(推进?后期发育?gank小规模团战?)
推进整容(各个位置以团队装位置,比如祭品,没肯,战鼓,秘法鞋等等,再把这些装备分配每个位置的人去出)
保后发育(辅助做到眼位的保护,小规模的推进拖延;后期的话已以发育为主,以DF为例,狂战可以考虑为首选装备)
己方整容缺陷考虑,缺控制(补羊刀),近战多(补祭品),缺减甲(补勋章)
对方整容优势考虑,控制多(补BKB),等等
第三,看局势
有优势,要稳(很多时候优势大了,却不出最合适的装备,过于秀而被翻盘,什么后期一直不出BKB,冰女动不动就想出跳刀等等)
有劣势,不慌(像什么UG啊,蚂蚁啊,会有抵死要出HY,然后一直死的状况,太急于憋大件了)
总之,最终是以团队的胜利为主,而每个英雄,每个整容都有,自己的优势和劣势,装备就是不断的完善自己的优势,弥补自己的劣势
(例:骷髅王自身就有很好的吸血效果,别一来就出什么支配,吸血之类的;PA,自身有很好的闪避效果,在蝴蝶和大炮之间要有个较好的取舍)
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