虚空行者出装玩法
装备我就不多说了...一般就时光-帽子-沙漏等...但按照情况可以帽子开头或者沙漏开头.甚至可以出杀人书...
对线我无法多说.因为很看对手.不同对手要有不同方式...如果是安妮.你直接保持距离Q她来骚扰就好了.因为你Q有700距离.比安妮所有招都远...但如果是火人.堕天等.你就要小心他指向性技能.要在小兵的掩护下小心Q了...在对手少于一半血的时候.就容易出其不意地杀了...没够6级就配合闪现和点燃...够6级了.就R过去EQW点燃AAAA.闪现作为逃跑和追杀留着...追到塔下.除非你有闪现有R有Q...并且对手很少血.不然千万别硬杀.你是脆皮你知道么??
说下gank...首先.蓝BUFF是绝对需要的.没有就别gank...为什么?蓝B能给你提供太多东西了...你gank就需要不断去上下路gank.并且几时回中路保证线...那就需要不断地R来增强速度....没蓝B.你是绝对不够的...(很多人为了gank就不管中路了.我想说这样的话你多数是悲剧的)...gank的时候绝对要留E技能.R过去QE或者EQ都可以...然后配合你队友.就能轻松杀了....当然.这样情况下你抢人头的机率不高...不过能杀或浪费对手闪现.就是成功了...
如果你gank的确不好.这代表你的gank时机不好.或者队友配合不好...你要保证对手被gank不丢闪现绝对逃不掉.gank的时候队友有足够时间上前支援.不会被反杀等...这些是看你平时对战局的把握的
再说说重点团战吧...卡萨丁玩得好不好.最主要看团战...
让我们分析下卡萨丁的优劣:
优势:R技能非常灵动.能轻松逃脱和追杀..Q技能追杀神技...E技能CD很短.团战一盘.你可以放3-6次
劣势:自身很脆皮.对战局的把握要非常迅速准确.对队友的要求比较高
虽然卡萨丁物理伤害不低.而且有W+物攻...不过不建议在团战中平A...你这近身伤害.远远比不上任何一个AD对你造成的多...别为了一点伤害把自己拉到危险的地方
团战中我的打法是这样的...一开始就在团战发生的地方.吸引对方火力.在集火的瞬间马上R逃离战场(这个R很重要...一定要放到别人打不到你的地方)
这时候.对面会乱了.攻击会分散...而你.可以Q对面的AP法师.或者Q没血的对象...当然.如果有放大的努努.不详.石像等.一定要优先Q....
然后.是你的队友4V5的时候了...这时候很看你队友.如果你的队友都太脆皮.太劣势了...那一碰就崩...你们基本就没戏了...当然.这时候你也不是没事干...用E技能尽量伤害吧.不求打到全部人.有输出就好
当你的对手血量有3个左右少于一半.就是你发挥作用的时候了....R过去放E...对面半血的英雄瞬间空血...你找个少血的Q...
这时候对面空血英雄会怎么做?一般都是马上逃跑的...这时候就是你和你队友追击的时候了
这就是一般团战的打法...只要你们团队装备不是太劣势...那这种打法非常好用.保证自身安全的同时.又能保证不弱的输出...如果队友怪你只是捡人头的货...别理他.如果卡萨丁全力输出.在团战中很容易被秒...那输出其实更加低.这么说只是因为他们不了解卡萨丁的玩法而已...
如果你有中亚.那你就可以更加浪些.团战开始就可以先E全体.然后再R出去.或者在更早的时间就R进来输出...有中亚.能够保证对手集火你.然后迅速分散仇恨...然后R逃跑.再切入...
如果你团战2-3次.都没有死...那你可以出杀人书了....不过杀人书建议和中亚配合.因为有杀人书实在太嘲讽了.中亚能保证你R-中亚后马上R一次...配合闪烁.除非被控+秒杀.不然你基本不死。
虚空行者出装玩法
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出装:
以加强法力输出、法力值、近战逃生能力为主。
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打法:
卡萨丁基本只能选择中单出门,因为卡萨丁可以很好的克制部分法师,而且卡萨丁是个十分吃装备的英雄,中单可以让卡萨丁更好地发育(如果偶尔遇到像劫这样的中单AD,建议先出一个探索者护臂)。前期应该最大限度的保证自己的补刀,并不断用Q技能骚扰对手。等到六级之后有了大招,如有机会就可攒一个E技能后直接大过去,使用WE后追着对面砍,但要小心自己的血量,以免部分爆发型AP反而将你秒掉;有时候对面会选择AD中单来压制卡萨丁,这个时候一定要萎缩,特别是遇到有突进的英雄,一个走位不慎就可能被带走,这个时候就呼叫打野帮忙吧。
6级后卡萨丁就可以积极游走GANK,因为大招的存在,卡萨丁十分适合游走。另外卡萨丁非常缺蓝,因此在后期团战之前带一个蓝BUFF再打,团战开始后卡萨丁就是一个如同猎人般的存在,记住只有对方的脆皮DPS才是你的目标。有时候对面控制很多,切入战场后很容易被集火,那么请尽早做出沙漏,这样R过去后开启沙漏还能再回来。要知道卡萨丁绝对是游戏中仇恨值最高的英雄之一,一定要到安全的地方等待技能CD后再R进战场输出,这样既可以让对方的主力输出受到最大伤害又能确保自己不会被集火秒杀。
英雄联盟虚空行者怎么玩啊?
卡萨丁是真正的后期法王,利用大招可以自由进出战场,输出高同时又很难杀死,是个十分令人头疼的英雄。但卡萨丁弱点也很明显,前期线上太过弱势,被针对很容易崩盘,逆风局的卡萨输出也会很乏力。
新版卡萨丁看似被削弱,但其实反而强大了一些。虽然后期能力被削弱,但前期对线的能力却加强了不少,这使得卡萨丁更容易发育起来。同时由于W技能被大大增强,新版卡萨丁基本都是主Q副W的加点,单杀能力较以前大大增强。
卡萨丁基本只能选择中单出门,因为他可以很好的克制部分法师,而且卡萨丁是个十分吃装备的英雄,中单可以让他更好地发育(如果偶尔遇到像劫这样的中单AD,建议先出一个探索者护臂)。前期应该最大限度的保证自己的补刀,并不断用Q技能骚扰对手。等到六级之后有了大招,如有机会就可攒一个E技能后直接大过去,使用WE后追着对面砍,但要小心自己的血量,以免部分爆发型AP反而将你秒掉;有时候对面会选择AD中单来压制卡萨丁,这个时候一定要萎缩,特别是遇到有突进的英雄,一个走位不慎就可能被带走,这个时候就呼叫打野帮忙吧。
6级后KASS就可以积极游走GANK,因为大招的存在,KASS十分适合游走。另外卡萨丁非常缺蓝,因此在后期团战之前带一个蓝BUFF再打,团战开始后卡萨丁就是一个如同猎人般的存在,记住只有对方的脆皮DPS才是目标。有时候对面控制很多,切入战场后很容易被集火,那么请尽早做出沙漏,这样R过去后开启沙漏还能再回来。要知道卡萨丁绝对是游戏中仇恨值最高的英雄之一,一定要到安全的地方等待技能CD后再R进战场输出,这样既可以让对方的主力输出受到最大伤害又能确保自己不会被集火秒杀。
英雄联盟虚空行者怎么玩啊?
天赋21/0/9,符文红色法穿,蓝色成长法强,黄色的话看你感觉,,觉得前期太脆可以用护甲,想要高伤可以法强或者冷却,
我个人习惯出门多兰戒,如果对走位没什么把握就草鞋3药,一般顺风我会先出时光杖,然后出发穿鞋,个人觉得卡萨丁走位好的话基本鞋子用处不如法强,,发穿鞋也只是为了加大输出,然后看情况可以出巫妖或者直接小红帽,这是核心装备,然后看情况出点防御或者爆发就随你了,
如果是逆风的话我一般会出2-3个多兰过度,然后时光,发穿鞋,时光先买棒子,,当然你想赖线的话可以先出饭盒,无论怎么样,时光是核心,因为卡萨丁十分缺蓝,偶尔打打蓝buff会很舒服
一般6级就可以看看有没有脆皮或者残血去GANK一下,E叠加到4的时候R过去QEW,加个点燃,基本人头就拿到了
关于你说的打肉的问题,你看过多少法师能打过肉的?卡萨丁的职责就是收割脆皮,或者沉默对面的控,让队友输出无忧,团战的时候站外围,别冲,找机会收脆皮,收完立马闪现跑,然后再找机会,手速一定要快,不然进去就被控死了,
卡萨丁的精髓在于R,可以飞越N种地形,所以这个优势一定要利用好
lol虚空行者出装、加点及召唤师技能?
我在美服经常玩这个英雄,先介绍技能
Q技能可以沉默对方,非常好用的技能。团战时沉默对方的尖刀人物,可以获得先手机会,而就是这几秒,集火效应就可以秒掉一个。
W因为这个技能属于被动,而且说实话,这个技能就是鸡肋,只是前期如果缺蓝的话,可以考虑点一级来用。不过一般没人会前期升满的。
魔法脉冲E这是卡萨丁的核心技能,伤害和减速效果增加的非常之明显,尤其是到后期团战的时候,你能迅速的集满6点能量,是卡萨丁的主要输出技能。
虚空转移R(大招) 配合E,迅速跳入战场,加入战斗,反杀, 快速逃离战场等等各种可能
我建议这英雄玩法伤流比较NB,出门蓝水晶,红药,然后法穿鞋,中期魔法帽和女妖面纱,然后就堆法伤。
总而言之这英雄很难被杀死,团战也是主要输出英雄,逃生/追杀能力极强,对付法系英雄比较有利,对付近战吃力。
3150的英雄还是比较值得
英雄联盟的虚空恐惧怎么打才能打的好?
被动:肉食者每杀死一个小兵回复一定生命值和法力值取决于英雄等级。此技能在对线的时候高效率补兵就等于你免费带了个蓝瓶和红瓶。
Q:破裂射程有950(应该是)而实际上Q释放的时候小圈可以有半个圆可以在Q的施法距离之外。超远的距离对于压制对手很有效果,如何更高效率的使用Q后面再详细论述。
W:野性尖叫射程300扇形沉默,因为是从英雄为圆心释放的技能其实技能距离非常短。作为对方近身后的防守手段或者跟在Q后面的连击还是很有效果。
E:恐惧之刺40的射程看起来很短。但是有点可能会被你忽略,当对方兵线呈两排站位或者英雄还在兵线后面的时候,你可以通过这个技能打到后排残血小兵或者英雄。
R:盛宴60的射程真是伤害无视魔抗。在刚刚LV6的时候大多玩家都选择咬小兵叠层数,这个自然没错、不过有时候可以尝试直接通过QW加R的连击作为压制手段逼迫对手回家。
关于对线
2V2
顺风下
将对面压制一定血量以下,如没有远程物理DPS跟你一路可以考虑把兵线放到中线附近、而英雄绕到对方兵线后起恐吓作用。
让对方无法正常补兵,有时候残血又不杀对方,会让对方很纠结、是回家还是躲着远远的一边防备你击杀一边蹭点经验。
(注意一点如果对方有打野英雄,最好能控眼防止走位过于嘲讽导致被击杀)
逆风下
如果有很大可能被击杀,以保命为第一目标。
如果对方很耐心的只补最后一下,你就速度叫打野的队友过来帮忙下。
如果你们队没有打野英雄,你可以尝试用QW连击补兵、或者最远距离丢Q当挑起对方英雄后速度过去补几个兵,甚至补对方个英雄。
如果对面用技能速度清兵,你可以很开心的看兵线移到塔下然后你愉快的补几个兵。
(如果对方近战DPS想趁兵线推至塔下的时候推塔,可以将Q放在小兵和英雄间以第一时间击杀全部小兵,并最好能附带将对方英雄留在塔下尽可能多的时间为目标。他不怕你可是他不能不怕塔嘛)
2V1
这种对线,对面有等级压制,不要让对面磨血过多,这样对方绝对会叫队友过来GANK。而要做的就是把兵线尽可能控在中线、这样好跑路也好方便队友来GANK。
1V2
顺风下
这个嘛补完兵就溜回中线或者塔下看风景,就算你压的对面死死的你还是有可能被击杀。保命第一。
逆风下
果断叫队友吧。
(关于1V2塔下残血的判断。
首先对面是否有控技的英雄,如果有并有高爆发英雄,请果断逃回去补血吧。如果对面没有控技而且并不是高爆发的、可以考虑QW留下一个、不过自己是否会死就看技术了)
1V1
先来说说我丢Q的习惯。丢Q的时候,一般我不会将圆心放在对方英雄脚下、毕竟有个起手时间、对方还有机会跑开的。
首先清楚一点,小兵也是有碰撞体积的、所以当对方英雄贴兵线的时候,就是意味着对方的英雄无法朝兵线方向进行规避,所以将Q的边缘跟兵线平行丢掷。
对方有明显的运动方向的时候、在行进方向上丢Q。比如当对方追击或者逃匿的时候多很难反应过来。
总结出来就是根据小兵的碰撞体积和地形来减少对方英雄可能规避的方向。
追击和逃匿路线上的Q根据一定提前量来丢,可以大幅提高Q的命中率。
在塔下的时候,以速度清兵并留下对方英雄为目标,让塔协助击杀。
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