诺亚传说剑武士怎么加点
加错点的人伤不起《诺亚传说》加点心得
新人在加点时都容易走进一个误区:既要高伤害,又要容易生存。在有限的属性点下,“两全其美”的加点效果不一定能达到预期的效果。当然,也不能完全否定这种“加法”,加点本来就是见仁见智。现结合众多高玩的加点心得,梳理出一些主流的加点心得,供给迷惑的玩家参考,可能少走些弯路,但是游戏的乐趣更赖自己挖掘,期待“非主流”,更多花样的加点出现。
属性点不是人物能力强弱的决定因素,装备才是能力提升的重中之中。属性点和装备要么是互补的关系,要么是一致的关系。也就是“全面”和“极端”的两种表现了。
(友情提示:40级前可免费洗点。)
各种属性能力一览(以60级人物为例):
力量:增加物理攻击和少量HP
敏捷:增加物理防御、命中和闪避
体质:增加较多HP和少量物理防御
智慧:增加MP、魔法攻击和魔法防御(除异能者外,没人会加智慧吧)
【剑武士】
升级/打野:全力量或3力量1敏捷,全力量追求尽可能多的物理攻击,伤害方面有不俗的表现,劣势是较低的生存能力和命中,纯输出加点,装备选择力量和所有属性;3力量1敏捷能弥补一定的命中和生存能力,较均衡。
PK:全力或全敏,极端全力附加双暴装备,爆发力极强;全敏能极大提升生存能力。
【异能者】
升级/打野:全智力,和剑武士一样,全智力能有效提魔法攻击,加快升级速度,打野方面,抗怪有格斗和剑武,异能者使命输出就行了。
PK:全智力或全敏或2敏2智力,除异能者以外其余职业的魔防都比物防要低很多,全智力能有压倒性的伤害,但生存肯定脆弱;全敏和2智2敏的加法则比较均衡。
【枪械师】
升级/打野:全力量,同等情况下,枪械师是输出最高的职业,毫无疑问必须全力。杀别人而不是一味的生存。
PK:全力量,结合枪械师猥琐的技能,全力似乎才能发挥最大的杀伤力。
【格斗家】
升级/打野:全力量、全体质,与其他职业一样,前期追求攻击,格斗家有一点特殊的就是他还可以全部体制加点,格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出最大的威力。
PK:全体,全力,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;全加力量,在确保不容易躺下的前提下,伤害在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺给力的。
上述都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但效果不错的加点方式。懒人可以拿来主义,有探索精神的人可以自己多摸索。
诺亚传说剑武士怎么加点
【主流加点法】———— 全力 全敏
【全力加点】
优点:最大程度提升剑武士的攻击力,爆发力强,升级任务什么都快,装备要求中高,可以体验到很爽的杀人的快感
缺点:防御能力偏弱,生存能力偏低,PK一般。对防具以及武器首饰的装备需求都非常高
建议:全力加点的剑武士必须要配上增加命中的装备和机甲组合,只有这样全力剑武士才能真正发挥最高爆发的输出。个人建议,在剑武士89级以前都可以采用全力加点法,不仅可以提高PVE的效率,也能在这个阶段拥有一定的秒人能力。
适合小资玩家,新手玩家使用。如果你喜欢PK又愿意花钱砸装备,那么可以毫不犹豫的选择全力加点。
【全敏加点】
优点:生存能力强 单PK强 输出就得靠装备 发挥剑武士高闪高命中的优势此基础上更大程度的增加命中跟闪避
缺点:输出跟不上 当然如果舍得强装备.这加点方式就没缺点
建议:选择全敏的剑武士要么就是一个彻头彻尾的屌丝,要么就是一个极品装备需求的高富帅,当自身的装备能提升自己大部分攻击力的时候,选择全敏加点可能是最适合的一种方式,个人推荐剑武士在90级以后可以转成全敏加点。
适合RMB玩家和资深老玩家。如果你朋友多又想不花钱并且想在游戏里面混的比较好,那么可以考虑全敏加点,这样可以为你节约很多买装备的钱用在强化上面。
【全力加点】
优点:最大程度提升剑武士的攻击力,爆发力强,升级任务什么都快,装备要求中高,可以体验到很爽的杀人的快感
缺点:防御能力偏弱,生存能力偏低,PK一般。对防具以及武器首饰的装备需求都非常高
建议:全力加点的剑武士必须要配上增加命中的装备和机甲组合,只有这样全力剑武士才能真正发挥最高爆发的输出。个人建议,在剑武士89级以前都可以采用全力加点法,不仅可以提高PVE的效率,也能在这个阶段拥有一定的秒人能力。
适合小资玩家,新手玩家使用。如果你喜欢PK又愿意花钱砸装备,那么可以毫不犹豫的选择全力加点。
【全敏加点】
优点:生存能力强 单PK强 输出就得靠装备 发挥剑武士高闪高命中的优势此基础上更大程度的增加命中跟闪避
缺点:输出跟不上 当然如果舍得强装备.这加点方式就没缺点
建议:选择全敏的剑武士要么就是一个彻头彻尾的屌丝,要么就是一个极品装备需求的高富帅,当自身的装备能提升自己大部分攻击力的时候,选择全敏加点可能是最适合的一种方式,个人推荐剑武士在90级以后可以转成全敏加点。
适合RMB玩家和资深老玩家。如果你朋友多又想不花钱并且想在游戏里面混的比较好,那么可以考虑全敏加点,这样可以为你节约很多买装备的钱用在强化上面。
诺亚传说剑武士怎么加点,诺亚传说剑武士怎么加点
加点都是只加一种的,就那么几点,分散了就没什么大作用了。全力的做任务打怪都会快点。但是从剑武士的buff技能分析,加敏捷是最划算的,能获得最大效益。从pk效果看,敏捷是很好的属性。
《诺亚传说》异能者普通装备怎么加点~!
【异能者的特质和加点】
异能者是《诺亚传说》中唯一一个魔法攻击的。打人很疼。其实不是因为他攻击高,而是因为大家普遍魔法防御比较低。
异能者也是《诺亚传说》中最脆弱的一个职业,血最少,防最低。这个估计在哪个游戏都是这样。
攻击方面:异能者拥有提升魔法攻击力和提升暴击值和暴击伤害的被动技能。
生存方面:异能者拥有提升生命上限和吸收伤害的BUFF,还拥有瞬移技能。
输出方面:异能者拥有最大范围的群攻和超高伤害的单体攻击技能。
有点游戏经验的,一看就能看出来,异能者跟其他游戏的法师没什么两样:玩好了,那绝对是杀人机器,战场收割机,玩搓了,那就是豆腐渣,吸引火力也只能吸引两下。
说下加点,目前主流的就2种:一是全智慧的,偏向于团队协作和输出的炮台型异能者;二是全敏捷的,偏向于迂回作战和生存的猥琐型异能者。
异能者是《诺亚传说》中唯一一个魔法攻击的。打人很疼。其实不是因为他攻击高,而是因为大家普遍魔法防御比较低。
异能者也是《诺亚传说》中最脆弱的一个职业,血最少,防最低。这个估计在哪个游戏都是这样。
攻击方面:异能者拥有提升魔法攻击力和提升暴击值和暴击伤害的被动技能。
生存方面:异能者拥有提升生命上限和吸收伤害的BUFF,还拥有瞬移技能。
输出方面:异能者拥有最大范围的群攻和超高伤害的单体攻击技能。
有点游戏经验的,一看就能看出来,异能者跟其他游戏的法师没什么两样:玩好了,那绝对是杀人机器,战场收割机,玩搓了,那就是豆腐渣,吸引火力也只能吸引两下。
说下加点,目前主流的就2种:一是全智慧的,偏向于团队协作和输出的炮台型异能者;二是全敏捷的,偏向于迂回作战和生存的猥琐型异能者。
《诺亚传说》四个职业的技能是怎样的?
您好:
诺亚的有四大职业,每个职业的外观和武器装备都有较大的差异,技能和特效也不同,简单给您介绍一下:
1.异能者:属于魔法攻击,职业定位是远程职业、有群攻、可瞬间移动、暴击爆值高、有魔法盾抵抗部分伤害;
2.剑武士:属于物理攻击,职业定位是:近战、瞬间爆发能力强(连击)、可快速突击敌人(追击);
3.枪械师:属于物理攻击,职业定位是:远程、第一攻击速度、可隐身,杀人于无形;
4.格斗家:属于物理攻击,职业定位是:近战、生存能力最强、号称不死金刚,且拥有减速控制技能,团战的好手;
其实不同职业是有不同的特色,您可以根据自己的实际定位,选择自己喜欢的职业进行游戏。
这里是官网论坛的四大职业攻略合辑,您有兴趣的话也可以查看下,希望能够对您有所帮助哦:http://bbs.nycs.syyx.com/showtopic-113584.aspx
诺亚的有四大职业,每个职业的外观和武器装备都有较大的差异,技能和特效也不同,简单给您介绍一下:
1.异能者:属于魔法攻击,职业定位是远程职业、有群攻、可瞬间移动、暴击爆值高、有魔法盾抵抗部分伤害;
2.剑武士:属于物理攻击,职业定位是:近战、瞬间爆发能力强(连击)、可快速突击敌人(追击);
3.枪械师:属于物理攻击,职业定位是:远程、第一攻击速度、可隐身,杀人于无形;
4.格斗家:属于物理攻击,职业定位是:近战、生存能力最强、号称不死金刚,且拥有减速控制技能,团战的好手;
其实不同职业是有不同的特色,您可以根据自己的实际定位,选择自己喜欢的职业进行游戏。
这里是官网论坛的四大职业攻略合辑,您有兴趣的话也可以查看下,希望能够对您有所帮助哦:http://bbs.nycs.syyx.com/showtopic-113584.aspx
《诺亚传说》四个职业的技能是怎样的?
枪分3种加点
1.全力 攻击高命中回避得靠装备
2.全敏 命中回避高攻击还勉强
3.4力1敏 这种一般
附言:RMB玩家一般加前2种(第一种为主;用于PK和打怪)
一般玩家以3为主 大概就是这样分析的
我自己的是全敏捷的 攻击还行 命中超高
枪械师是天生的神射手,狙击枪在他们手中百步穿杨——他们最喜欢干的事情,就是眯上一只眼,朝远处的逃窜之敌补上致命的一枪。
单挑能力 ★★★★ 群体对抗能力 ★★★★☆ 升级能力 ★★★★
枪械师加点:
可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。枪手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。
下面跟大家共同探讨下,希望对大家有帮助,不正确的地方希望大家指正。
1.属性点分配
相信这是每个人都非常关心的问题.根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。枪手该如何分配?下面我把枪的属性给大家讲下
1点力量=0.5物理攻击+1HP
1点敏捷=1物理防御+2命中+1闪避
1点体质=4HP+1物理防御
1点智力=MP+魔法攻击+魔法防御 (具体数据没有统计,没+这个属性)
每升一级有4点属性可分配.50级的枪就有200点属性.有的人喜欢走全力,全敏,全血路线.就以50级来说,大家不难看出:
全力:100物理攻击+200血. 50级的武器100+攻击 +8了也才200多点攻击.可以说这种加点法攻击肯定很变态.但是缺少了闪避,血量.被战士,法师琐定了.死的很快.单P不行.
全敏:200防御+400命中+200闪避, 这个加点是克制战士,拳 职业的.但是遇到法职业就不怎么行的通了.
全体:800血+200物理防御. 打过战场都知道,多一点血是多么重要.只要血瓶吃的过来就等于不死.但是这种加法跟别人PK完全靠顶药,攻击,闪避都不高.
综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点.我自己在游戏中是独行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了.
2.技能
诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对枪的技能在这里我也讲下我的理解
点射:基础主动技能.全+满 因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13%连击技能加成的隐藏属性.
弹药专家:被动技能.全+满 这个就不用说了.满后+6%攻+90攻.
高速射击:被动技能. 这个技能完全没必要+,因为攻击速度只在不用技能的情况下才有效.
高效杀伤:全+满.不用多说了+攻击的BUFF.( +满差不多要300W银币+51级两级经验)
散射:主动群体攻击技能.可以攻击3个目标,攻击低.我走的是PK路线 ,没+这个技能.当然钱多经验够+起来打怪快.
狙击技巧:被动技能.全+满.+射程的.
连射:主动技能. 全+满,攻击单个目标,攻击高 10%几率触发连发.58级前PK,打BOSS主要技能.
隐身:主动技能.这个没必要+,1级7秒的隐身够用了.主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨.
精确射击:主动技能.这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK杀人的好技能,就是冷却时间长了点30秒.无疑全+满.
狙击愈合:被动技能.没学.68的好技能.
3.装备属性.
诺亚中装备+的属性种类很多.但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋.所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买.
+攻击+爆+爆击率:不用多说了,一般装备上+的攻击都很可观.都是好属性
+全属性:大家可以根据上面的属性分配点,计算下全属性.装备上一般这个属性加的数字特别少,
+攻击速度:垃圾
+血魔恢复:垃圾 (饼干在手,血魔不愁)
1.全力 攻击高命中回避得靠装备
2.全敏 命中回避高攻击还勉强
3.4力1敏 这种一般
附言:RMB玩家一般加前2种(第一种为主;用于PK和打怪)
一般玩家以3为主 大概就是这样分析的
我自己的是全敏捷的 攻击还行 命中超高
枪械师是天生的神射手,狙击枪在他们手中百步穿杨——他们最喜欢干的事情,就是眯上一只眼,朝远处的逃窜之敌补上致命的一枪。
单挑能力 ★★★★ 群体对抗能力 ★★★★☆ 升级能力 ★★★★
枪械师加点:
可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。枪手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。
下面跟大家共同探讨下,希望对大家有帮助,不正确的地方希望大家指正。
1.属性点分配
相信这是每个人都非常关心的问题.根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。枪手该如何分配?下面我把枪的属性给大家讲下
1点力量=0.5物理攻击+1HP
1点敏捷=1物理防御+2命中+1闪避
1点体质=4HP+1物理防御
1点智力=MP+魔法攻击+魔法防御 (具体数据没有统计,没+这个属性)
每升一级有4点属性可分配.50级的枪就有200点属性.有的人喜欢走全力,全敏,全血路线.就以50级来说,大家不难看出:
全力:100物理攻击+200血. 50级的武器100+攻击 +8了也才200多点攻击.可以说这种加点法攻击肯定很变态.但是缺少了闪避,血量.被战士,法师琐定了.死的很快.单P不行.
全敏:200防御+400命中+200闪避, 这个加点是克制战士,拳 职业的.但是遇到法职业就不怎么行的通了.
全体:800血+200物理防御. 打过战场都知道,多一点血是多么重要.只要血瓶吃的过来就等于不死.但是这种加法跟别人PK完全靠顶药,攻击,闪避都不高.
综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点.我自己在游戏中是独行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了.
2.技能
诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对枪的技能在这里我也讲下我的理解
点射:基础主动技能.全+满 因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13%连击技能加成的隐藏属性.
弹药专家:被动技能.全+满 这个就不用说了.满后+6%攻+90攻.
高速射击:被动技能. 这个技能完全没必要+,因为攻击速度只在不用技能的情况下才有效.
高效杀伤:全+满.不用多说了+攻击的BUFF.( +满差不多要300W银币+51级两级经验)
散射:主动群体攻击技能.可以攻击3个目标,攻击低.我走的是PK路线 ,没+这个技能.当然钱多经验够+起来打怪快.
狙击技巧:被动技能.全+满.+射程的.
连射:主动技能. 全+满,攻击单个目标,攻击高 10%几率触发连发.58级前PK,打BOSS主要技能.
隐身:主动技能.这个没必要+,1级7秒的隐身够用了.主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨.
精确射击:主动技能.这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK杀人的好技能,就是冷却时间长了点30秒.无疑全+满.
狙击愈合:被动技能.没学.68的好技能.
3.装备属性.
诺亚中装备+的属性种类很多.但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋.所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买.
+攻击+爆+爆击率:不用多说了,一般装备上+的攻击都很可观.都是好属性
+全属性:大家可以根据上面的属性分配点,计算下全属性.装备上一般这个属性加的数字特别少,
+攻击速度:垃圾
+血魔恢复:垃圾 (饼干在手,血魔不愁)
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