DOTA小狗出装
说到撕裂伤口,这是你前期的主升技能之一,我甚至推荐一级就点这个技能(更加适合野外的遭遇战、gank和反gank),盛宴的确是神技能,但是从一级到4级的提升幅度不是很大。如果可以在7级的时候点满撕裂伤口的话,配合小狗315的移动速度,可以连续释放两次技能追杀死大部分英雄(狂暴点一级用来躲锤子,前期用这个来提升攻速太奢侈了)。狗的自身护甲很高,所以你就不必急着出肉装,而且记得自己是有过塔强杀的本钱的!!适当地用一级大吃野补充经济和血量(但是记得留魔法打架),两级大以后可以通过寄生小兵各种逃出升天。
如果对面法师脆皮多,出跳刀非常不错,如果对面坚挺的控制多,黑皇杖一定要出,打闪避用金箍棒,打魔免用碎骨,但是这几个都是你基本装备成型以后再选择的了。
dota小狗
1级小狗升一个W,别小看这技能,可以让对方停顿1-2秒时间,可打断对方法术。要是有的好配合,牛这些有晕的,一起有很大机会拿一血!之后补刀,小狗攻击起手快,是比较好补刀的英雄之一,对方要是双远你就不要随便冲上去,有机会A对方英雄,这样对方兵会来打你,拉后,就可以把兵拉到自己这边,补刀很有好处。A并不是一定要打他,看兵有打你的意图,就拉后就OK。
初期没事的话,可以慢慢打钱,推荐你先买个加速手套,之后出点金!小狗没有刷钱技能,打钱比较慢,而且也很容易被抓
加技能顺序可选择,WR吸血吸血...大。吸血一定升慢,第一招升一级就行,1.几秒魔免时间是用来跑路的。W用来帮助GANK抓人比较好,大升一级就OK。
吸血是对对方附加自己生命值的一部分为伤害的,后期小狗血长了很可观的攻击输出!
5级以后就可以离开兵线去野区打钱了,当然如果对面没来抓你,可以兵线上混。但是看到有小地图有两个英雄以上消失了。就要小心,说不定来抓你的,不怕一万,就怕万一.
野区打钱要小心,河道有眼是比较好了...一般队友会有包眼的。没有就自己亏点,插个眼,对方来了好跑路。
专心打钱吧,推荐装备路线,点金-鞋-两护挽-鬼王肩章-假腿-散华-夜叉-对剑-心.
小狗需要把血量撑上去,高血量的小狗是力量英雄的噩梦!12级左右开始把第一招升满,其余都自己喜欢吧.
后期可以选择双心,强甲都不错.碎骨锤....看自己喜欢出吧,毕竟有1秒晕,野是有挺大用处的
DOTA小强怎么出装
2.小小的作用不是在线上更人对点,而是直接二连将敌人带走所以应该很快结束战斗不会消耗太多的血。一个魔瓶控符足以。
3.跳刀这个东西在高手眼中是神器,在新手眼中就是个鸡肋。其实跳刀是一件很神奇的装备有了跳刀你能抓很多原本你抓不到的人。因为小小的爆发只有一个2连如果能连上人就可以带走,连不上人那就没有后续爆发,所以跳刀这东西是小小必备。
4.小小中期如果不想出跳刀的话那就出个秘法鞋,带个有控制的队友一起抓人,让队友先手,小小走上去二连,护甲就算了,毕竟小小这时候是主力爆发而不是肉盾。
5.后期神装的选择还要看对面的阵容,如果对面物理输出多那就冰甲或强袭,小小天生甲低,后期要想当肉盾必须出加护甲的道具。其他选择比较随意,主要看个人爱好,出A仗可以帮助带线,推塔很快,羊刀增加本方控制,红仗在20分钟前出还不错,后期性价比较低,尤其不建议升级红仗,那点伤害在后期还没有普攻打得多。
就想到这些,欢迎追问。
dota小小出装
中期: gank——跳刀/洛萨,秘法/相位,瓶子
CARRY——假腿、A杖、战鼓、
后期:A杖、飞鞋、强袭、分身斧、龙心、蝴蝶、大炮等。
出装备不是固定一层不变的,也要根据阵容,先确定自己打什么位置,再根据对面阵容出装备。如果队友给力,强袭、祭品都有队友出的话,自己压力就小很多了。
如果对面控制多,可以出bkb。
总的来说,小小前期有VT2连的高爆发,中后期有A仗大的刷钱和推进。美中不足的是大招降低攻击速度,所以要出攻速加成的装备。
dota小小出装?高手进。
dota2小小怎么出装的呢,相信玩过dota1的都只有,小小作为一个高爆发的英雄,秒那些火枪冰女之类的脆皮,只需要一个VT技能2连就行,下面由小骨来为大家介绍dota2小小的出装攻略介绍吧。
小小是以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
小小_山崩
快捷键:Q/V
主动技能。用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕1秒。
施法距离:600。
作用半径距离:275。
冷却时间:17秒。
魔法消耗:120点。
等级 1 - 造成100点伤害。
等级 2 - 造成180点伤害。
等级 3 - 造成260点伤害。
等级 4 - 造成300点伤害。
小小_投掷
投掷快捷键:W/T
主动技能。抓起小小半径275范围内最近的一个单位(敌我皆可),然后投向目标单位,1.3秒内对落地点的敌人造成伤害。被投掷的单位也会受到20%的伤害。投掷造成的伤害随小小的体型变大而提高。
作用半径范围:275
冷却时间:8秒
魔法消耗:120点
随长大增加的投掷伤害:35%/50%/65% (50%/65%/80%)
等级 1 - 施法距离1300,造成75点伤害。
等级 2 - 施法距离1300,造成150点伤害。
等级 3 - 施法距离1300,造成225点伤害。
等级 4 - 施法距离1300,造成300点伤害。
小小_崎岖外表
崎岖外表快捷键:E/C
被动技能。使小小受到的伤害反弹给攻击者。 300范围内攻击小小的敌人有一定机率被眩晕1/1.25/1.5/1.75秒。
作用半径范围:300。
等级 1 - 增加2点护甲,晕眩机率10%,晕眩造成25点伤害。
等级 2 - 增加3点护甲,晕眩机率15%,晕眩造成35点伤害。
等级 3 - 增加4点护甲,晕眩机率20%,晕眩造成45点伤害。
等级 4 - 增加5点护甲,晕眩机率25%,晕眩造成55点伤害。
小小_长大
长大快捷键:R/W
被动技能。小小快速长大,提升攻击力,但攻击速度降低。同时提高投掷伤害和移动速度。神杖升级:小小可以抓起一棵树,攻击距离提高至235。攻击在半径400内带有50%的分裂效果,并对建筑造成75%的额外伤害。提高投掷伤害。
等级 1 - 攻击力增加50点,攻速减少20%,移速增加40。
等级 2 - 攻击力增加100点,攻速减少35%,移速增加50。
等级 3 - 攻击力增加150点,攻速减少50%,移速增加60。
dota小小出装?高手进。
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