DOTA2魅惑魔女玩法
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
DOTA2魅惑魔女玩法
2、玩刀塔就必须要了解其中众多的人物,如果你不知道每个人物长什么样子,那么你在大乱战中就不能了解自己家人和对方家人的样子。
3、玩其他游戏都是玩饰品的,可是刀塔这个游戏没有那些东西,这是一款相对较公平的游戏,可是必须了解刀塔游戏中的装备,比如像假腿就是由速度之靴+加速手套+力量手环组成的,每样装备的组成方式很多,应该细细得了解了解。
4、接下来就要掌握每个英雄的特性,人物的种类是敏捷英雄,力量英雄还是智力英雄,如何加点,如何放技能,这样的使用英雄的视频在网上比比皆是。
5、玩刀塔,最重要的是要玩的多。刀塔的上手的难度较高,如果没有相当多的练习次数,那么就不能练好这个游戏,游戏体验就会不高。
魅惑魔女的英雄背景
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 1.7
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 47
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数(Strength Growth): 1.0 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 2.8 Acquisition Range: 800
施法点: 0.30
施法后摇: 0.51
伤害点: 0.30
伤害后摇: 0.70
投掷速度: 900
基础攻击时间: 1.7
攻击冷却: 1.43
魅惑魔女的英雄背景
Dota2莉娜是一个非常强大的英雄,大招蓝杖之后1250伤害让所有脆皮都闻风丧胆,被动技能让她可以做作为DPS出现。LINA本质来说是一个法系,尽管她有很不错的物理输出条件,但仍然依赖于施放技能积累炽魂的层数。而放技能要蓝,特别是非常吃蓝的大招,A人要攻击,自己又要生存,所以要么定位于2号位占中发育。
类似女王,要么定位在4、5号位,就打一波爆发。我不建议LINA打1或者3号位,因为太脆没法顶住对面强冲脸,又不具备劣单能力,很容易遭到线上强杀。
风杖,几乎没有任何争议的第一大件,攻守兼备,除非有个玩命针对你的CG,否则绝对优先风杖。这里,出门可以考虑1吃树,1小蓝,艺人面罩的组合,剩下钱视情况买树枝或鸡,如果一定要LINA包鸡眼,那就到线上再补艺人面罩。
LINA有3.2的高智力成长,艺人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回蓝。另一方面,线上买了个鞋子以后,有钱就买1000的魔力法杖和875回蓝,这两样都能提供LINA续航能力,隔着800距离甩龙破斩,能耗LINA血的英雄可以说屈指可数。
暗夜魔王的英雄介绍
暗影魔王巴拉那的过去无人知晓,流传的只有一些道听途说的野史轶闻。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所统治的传说。据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是邪恶的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的幽灵。而他自己最满意的角色并不是那些传说中虚构的种种。他的确喜欢猎杀那些粗心大意的,毫无防备的,胆敢不顾他们朋友劝告而去阳光无法照耀到的路上行走的冒失鬼。暗夜魔王的存在,就是为了告诉世界,你们的噩梦...都是真的。
暗夜魔王的英雄介绍
黑暗之刃
黑暗之刃是一款动作冒险类游戏
游戏中有4名英雄可以选择
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