DOTA骷髅王出装
骷髅王不太好打成主力,当辅助玩,顺了就当主力,不顺就拿一个控制当辅助就行了。
这样,出装就很好说了。护腕、盒子、假腿以后,魔棒看情况补,不太需要。逆风再补圣殿转祭品。顺风直接治疗指环。以后就来做狂战,对方控制多,先出BKB也可以。当然,出了BKB,就是往核心或者伪核的方向发展了。有很多人喜欢出婚戒,做不出贱人的话,早出婚戒也是一个不错的选择。护腕看情况出先祖鼓,钱多的话,直接卖了也可以。高端局再来个跳刀。虐菜就考虑电锤或者强袭。有压力强袭,无压力直接电锤。好的话,两个都可以出,攻速上去了,骷髅王就无敌了。比赛还没结束的话,就来个龙心撑血恢复。最后一件出辉耀、大炮、撒旦(和电锤冲突)都可以,顺便玩了。
要说核心装备,就是狂战、BKB。因为骷髅王本身刷钱能力比较差,我这么出装,开始血就真心的多。恢复倒是差了点。贱人很好的补充了这一缺点。婚戒也是出于同样的考虑。且狂战能使得骷髅王有一定的输出。而BKB能进一步保证骷髅王的生存能力。骷髅王虽然有两条命,但也不是死不了的。尤其是骷髅王需要一个良好的生存环境。
骷髅王,要想虎,必须裸刷新拿盾出圣剑。我4条命,你爱咋地咋地!
这样,出装就很好说了。护腕、盒子、假腿以后,魔棒看情况补,不太需要。逆风再补圣殿转祭品。顺风直接治疗指环。以后就来做狂战,对方控制多,先出BKB也可以。当然,出了BKB,就是往核心或者伪核的方向发展了。有很多人喜欢出婚戒,做不出贱人的话,早出婚戒也是一个不错的选择。护腕看情况出先祖鼓,钱多的话,直接卖了也可以。高端局再来个跳刀。虐菜就考虑电锤或者强袭。有压力强袭,无压力直接电锤。好的话,两个都可以出,攻速上去了,骷髅王就无敌了。比赛还没结束的话,就来个龙心撑血恢复。最后一件出辉耀、大炮、撒旦(和电锤冲突)都可以,顺便玩了。
要说核心装备,就是狂战、BKB。因为骷髅王本身刷钱能力比较差,我这么出装,开始血就真心的多。恢复倒是差了点。贱人很好的补充了这一缺点。婚戒也是出于同样的考虑。且狂战能使得骷髅王有一定的输出。而BKB能进一步保证骷髅王的生存能力。骷髅王虽然有两条命,但也不是死不了的。尤其是骷髅王需要一个良好的生存环境。
骷髅王,要想虎,必须裸刷新拿盾出圣剑。我4条命,你爱咋地咋地!
DOTA骷髅王出装
主流出装有两种:一种是刃甲辉耀,这种刷的会快一点,先出刃甲可以保证辉耀出来前的真空期的作战能力,如果特别顺,直接裸辉耀在某些情况下也是可以的;另一种是臂章黯灭,这种打起来更凶一点,输出更高。然后两种出装都比较需要的一个装备是跳刀,因为骷髅王本身的输出环境不是特别好,很需要一个切入道具。
骷髅王这个英雄总体来说不算一个很强势的英雄,大多数情况拿出来也是针对可能对面有末日这种英雄。骷髅王最好是搭配线上比较强势的带控英雄,这样比较容易形成击杀,取得优势。总体阵容搭配,可选出高机动性英雄弥补骷髅王的不足,也可以选出团队阵容,打阵地战推进。
骷髅王这个英雄总体来说不算一个很强势的英雄,大多数情况拿出来也是针对可能对面有末日这种英雄。骷髅王最好是搭配线上比较强势的带控英雄,这样比较容易形成击杀,取得优势。总体阵容搭配,可选出高机动性英雄弥补骷髅王的不足,也可以选出团队阵容,打阵地战推进。
DOTA骷髅王出装
【出门装备】 吃树+大药+魂戒卷轴+三树枝 在野店买出魂戒
【前中期装备】
相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属性加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有暴击的,SNK做DPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。
魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不做回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。
魂戒:SNK的好东西,150点血换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。
骨灰盒:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不做也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。
护腕:现在的版本里护腕对于SNK性价比不高,不过做一个撑属性、加攻击、加血量也不错,后面可以选择转成战鼓。
先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来做,他最好还是把钱留着做BKB或者输出装。
勋章:这东西依然性价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。
先锋盾:SNK正常情况下不需要做那么多的撑血装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好做一个。
坚韧球:做狂战斧的东西,回血回蓝,笔者对狂战斧就不感冒。
散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。
臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。
隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。
BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。
【后期装备】
飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子 。
暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属性,性价比不是很高。
对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。
狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。
强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布衣战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有暴击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。
蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。
大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。
HY:以前裸HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属性是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。
刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。
圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。
金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。
撒旦之邪力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸血能力、强势的撑血也都不错。
龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。
碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他性价比很低。
【前中期装备】
相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属性加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有暴击的,SNK做DPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。
魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不做回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。
魂戒:SNK的好东西,150点血换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。
骨灰盒:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不做也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。
护腕:现在的版本里护腕对于SNK性价比不高,不过做一个撑属性、加攻击、加血量也不错,后面可以选择转成战鼓。
先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来做,他最好还是把钱留着做BKB或者输出装。
勋章:这东西依然性价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。
先锋盾:SNK正常情况下不需要做那么多的撑血装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好做一个。
坚韧球:做狂战斧的东西,回血回蓝,笔者对狂战斧就不感冒。
散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。
臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。
隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。
BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。
【后期装备】
飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子 。
暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属性,性价比不是很高。
对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。
狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。
强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布衣战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有暴击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。
蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。
大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。
HY:以前裸HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属性是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。
刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。
圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。
金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。
撒旦之邪力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸血能力、强势的撑血也都不错。
龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。
碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他性价比很低。
DOTA骷髅王出装
常规的非打野流加点,优先加满锤子使SNK多了一个稳定的nuke,次升吸血或者暴击或者黄点则看情况而定,一般情况下都是先点几级黄点再满暴击和吸血。
出门装:一组吃树+大药+俩拳头+俩树枝
中期装:假腿+食尸鬼臂章(配合吸血技能是很英霸的)+大魔棒+坚韧球(保证线上恢复)
后期装:狂战斧+BKB(就是黑皇杖,特别是在对方控制技很多的情况下)+强袭装甲+龙心+辉耀+飞鞋。
复活:骷髅王本身一个+击杀roshan会掉落复活盾,一旦装备不能交易(装备复活盾的话,死亡时会优先消耗本身技能的复活)+刷新球。 一共三次复活。
骷髅王属于后期英雄,前期专注打钱,速度提升装备才是主要的。
出门装:一组吃树+大药+俩拳头+俩树枝
中期装:假腿+食尸鬼臂章(配合吸血技能是很英霸的)+大魔棒+坚韧球(保证线上恢复)
后期装:狂战斧+BKB(就是黑皇杖,特别是在对方控制技很多的情况下)+强袭装甲+龙心+辉耀+飞鞋。
复活:骷髅王本身一个+击杀roshan会掉落复活盾,一旦装备不能交易(装备复活盾的话,死亡时会优先消耗本身技能的复活)+刷新球。 一共三次复活。
骷髅王属于后期英雄,前期专注打钱,速度提升装备才是主要的。
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