WOW5.1冰DK输出手法
http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?b=10
冰dk输出手法
以下这些都是我在其他地方找的,是三个人的回答。。相比魔兽世界,我还是玩争霸和星际比较多。。
1 你的第一套循环那是起手式,怎么意思呢 就是激活全身所有的BUFF 让自身的攻强发挥到极致,
例如铜墙铁壁 然后的符文武器是为了赢得更多的堙没以提高DPS,等第一套过后,就不能再重复它了 ,因为此时你的BUFF已经激活 所以。。。堙没冰打有什么丢什么 首选堙没 然后辅助血打
至于传染的时机自己多打打木桩练练怎么才能不断病 对于一个DK 没有疾病也就没有DPS
2冰DK的输出没有固定的循环可以遵循 冰DK的输出准则是优先级的概念 就是什么时候用什么技能 在你的输出里我没有看到湮灭这个技能 冰DK输出的话基本的优先级是出killing machine放冰打 出免费凛风了放凛风 其他时候只要湮灭亮着就用湮灭打击。
其他原则是 如果没出不消耗符文的凛风 绝不用凛风代替湮灭打击浪费邪恶和冰霜符文
只有在符能快要溢出和出killing machine特效的时候才用冰霜打击
如果既出了killing machine特效又出了免费凛风 优先使用凛风冲击。
起手应该是双病 湮灭 双血打 坚固护甲 号角 湮灭。
有一点要非常注意 就是全程疾病的保持 冰DK一旦疾病断了一次 DPS会下降10%到15% 再断就没DPS了。
邪恶DK主要靠疾病伤害 天谴打击 死亡缠绕和平砍 宝宝伤害可以忽略。只要你能最大化天谴打击和死亡缠绕在你的DPS统计里所占百分比就可以了。需要注意的是国服目前版本邪恶系DPS需要点出骨盾而且要全程保持。不能断疾病 所有提高能力的特效触发的时候开石像鬼。基本上一场战斗下来 你的天谴打击伤害和死亡缠绕伤害超过你平砍伤害了你就算邪恶系DPS毕业了。
在保证技能齐备的条件下
1.开始猛按
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生
/use 10
要注意的是,非兽人职业一定要去掉总监的血性狂怒,否则宏就卡在中间了。
2.宏会到冰触图标,并且是CD状态,现在打3个冰打。
3.开始按照湮没,湮没,冰打,血打,传染,(冰打1-2个),湮没,湮没,冰打,湮没(冰打1-3个)
所有冰打根据自身符文能量改为免费凛风,号角等。但是坚决不要让凛风把杀戮效果吃掉
可以根据杀戮效果把第二个湮没与冰打的位置对调。
觉得麻烦可以完全照搬照抄,但是因为符文能量不可控制,这部分是不能用宏代替的。
4.铜墙铁壁和活力分流CD结束以后(此宏经过改良,不会进入血性狂怒CD的技能图标,有了就能开,没有就能54,并且可以不用分开2个按键打第三个湮没,方便)
在双死符文的一轮中,打出湮没,湮没,冰打,(铜墙铁壁,活力分流),湮没
括号内机能不占用GCD,在冰打放出以后,立刻使用宏插入,然后立刻打出后面的湮没
#showtooltip 铜墙铁壁
/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流,湮没
/cast 血性狂怒(种族特长),
/use 10
非兽人职业同样删除血性狂怒
5.你开了活力分流,你的第三个湮没已经打出去了,现在你可以取消它的BUFF了
你可以选择用宏
/cancelaura 活力分流
或者索性像我一样,在血打和传染前面+上这一条,他会保证你在打血打和传染之前,永远不会带上BUFF
当然也不会出现BUFF时间到,变成1血1死了
#showtooltip 鲜血打击
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 鲜血打击
#showtooltip 传染
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 传染
1 你的第一套循环那是起手式,怎么意思呢 就是激活全身所有的BUFF 让自身的攻强发挥到极致,
例如铜墙铁壁 然后的符文武器是为了赢得更多的堙没以提高DPS,等第一套过后,就不能再重复它了 ,因为此时你的BUFF已经激活 所以。。。堙没冰打有什么丢什么 首选堙没 然后辅助血打
至于传染的时机自己多打打木桩练练怎么才能不断病 对于一个DK 没有疾病也就没有DPS
2冰DK的输出没有固定的循环可以遵循 冰DK的输出准则是优先级的概念 就是什么时候用什么技能 在你的输出里我没有看到湮灭这个技能 冰DK输出的话基本的优先级是出killing machine放冰打 出免费凛风了放凛风 其他时候只要湮灭亮着就用湮灭打击。
其他原则是 如果没出不消耗符文的凛风 绝不用凛风代替湮灭打击浪费邪恶和冰霜符文
只有在符能快要溢出和出killing machine特效的时候才用冰霜打击
如果既出了killing machine特效又出了免费凛风 优先使用凛风冲击。
起手应该是双病 湮灭 双血打 坚固护甲 号角 湮灭。
有一点要非常注意 就是全程疾病的保持 冰DK一旦疾病断了一次 DPS会下降10%到15% 再断就没DPS了。
邪恶DK主要靠疾病伤害 天谴打击 死亡缠绕和平砍 宝宝伤害可以忽略。只要你能最大化天谴打击和死亡缠绕在你的DPS统计里所占百分比就可以了。需要注意的是国服目前版本邪恶系DPS需要点出骨盾而且要全程保持。不能断疾病 所有提高能力的特效触发的时候开石像鬼。基本上一场战斗下来 你的天谴打击伤害和死亡缠绕伤害超过你平砍伤害了你就算邪恶系DPS毕业了。
在保证技能齐备的条件下
1.开始猛按
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生
/use 10
要注意的是,非兽人职业一定要去掉总监的血性狂怒,否则宏就卡在中间了。
2.宏会到冰触图标,并且是CD状态,现在打3个冰打。
3.开始按照湮没,湮没,冰打,血打,传染,(冰打1-2个),湮没,湮没,冰打,湮没(冰打1-3个)
所有冰打根据自身符文能量改为免费凛风,号角等。但是坚决不要让凛风把杀戮效果吃掉
可以根据杀戮效果把第二个湮没与冰打的位置对调。
觉得麻烦可以完全照搬照抄,但是因为符文能量不可控制,这部分是不能用宏代替的。
4.铜墙铁壁和活力分流CD结束以后(此宏经过改良,不会进入血性狂怒CD的技能图标,有了就能开,没有就能54,并且可以不用分开2个按键打第三个湮没,方便)
在双死符文的一轮中,打出湮没,湮没,冰打,(铜墙铁壁,活力分流),湮没
括号内机能不占用GCD,在冰打放出以后,立刻使用宏插入,然后立刻打出后面的湮没
#showtooltip 铜墙铁壁
/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流,湮没
/cast 血性狂怒(种族特长),
/use 10
非兽人职业同样删除血性狂怒
5.你开了活力分流,你的第三个湮没已经打出去了,现在你可以取消它的BUFF了
你可以选择用宏
/cancelaura 活力分流
或者索性像我一样,在血打和传染前面+上这一条,他会保证你在打血打和传染之前,永远不会带上BUFF
当然也不会出现BUFF时间到,变成1血1死了
#showtooltip 鲜血打击
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 鲜血打击
#showtooltip 传染
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 传染
魔兽世界血Dk手法
输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。
所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,邪恶2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况... 血DK最常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1邪恶)、心脏打击。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
WOW冰DK输出手法
双持传染冰0/53/18
标准天赋配点:[ 0/53/18 ]
标准雕文:疫病、湮没、冰霜打击
单体打法循环:
起手式: 冰触-瘟疫打击-湮没-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
湮没-湮没-冰霜打击-湮没-凛冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
细节问题:
1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把湮没所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个湮没起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,湮没打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三湮没的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个湮没,最后打凛风打击。
2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两湮没,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个湮没,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。
4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的湮没的提升。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。
5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。
6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没;湮没冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;湮没冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;湮没冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当湮没、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。
7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。
综合说明:
冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。
但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。
善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。
标准天赋配点:[ 0/53/18 ]
标准雕文:疫病、湮没、冰霜打击
单体打法循环:
起手式: 冰触-瘟疫打击-湮没-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
湮没-湮没-冰霜打击-湮没-凛冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
细节问题:
1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把湮没所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个湮没起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,湮没打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三湮没的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个湮没,最后打凛风打击。
2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两湮没,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个湮没,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。
4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的湮没的提升。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。
5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。
6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没;湮没冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;湮没冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;湮没冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当湮没、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。
7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。
综合说明:
冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。
但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。
善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。
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