邪dk输出手法大全
开场(强力符文武器支持情况下)BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击- 强力符文武器- 天鬼-疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
-传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,2DC,枯萎凋零(不断用值到断病)
跑位断病需要重新上病情况(用到三符单元组)
(冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击)(天灾打击,鲜血打击)-反复用此式监视你的AP达到一个峰值立马切
(冰冷触摸,暗影打击,传染)(凋零)这里你们要注意触发最佳AP的冰触流一定要打完3符文单元组后才能切,切忌不能看到达到AP峰值然后才打完2个符文技能或者1个符文
技能就去切这样会乱循环,括号括起来的是3符文单元组是不可分割的-接下去就不断切(传染 天灾打击),(鲜血打击,天灾打击),2DC,(枯萎凋零)
这个应该很明白了
遇到需要集火的小怪,请用2天一流点杀或者AOE。或者小怪身上有BOSS传下来的最佳疾病,那求知不得继续传染式打。
具体详情参考希魔之手http://nga.178.com/read.php?tid=3736793&_fp=1&_ff=320&page=1
邪dk输出手法大全
灵界打击 符文打击 死疽打击 心脏打击 死亡缠绕 爆发 符文武器增效 灵魂收割
保命技能,符文分流 骨盾 冰封之韧 吸血鬼 绿罩子【也就是反魔法罩】 吃宝宝。 大军
打断技能,心灵冰冻 绞袭
AOE,血沸 枯萎缠绕
啦人,死亡之握
单体技能一般是用 凋零缠绕 心灵冰冻
血DK简单的啦怪手法 枯萎缠绕-爆发-血沸-灵界打击-漏的怪啦回来,再漏黑暗命令,其他就是最大限度的用血沸增加符文。
爆发技能, 大军 符文武器增效 灵魂收割 灵打2加符打
冰dk天赋怎么点
我只有80级别的资料,供参考
天赋:血0,冰17,邪54.。
单体打法循环:
起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:
没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚。
2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态。
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点。
4.就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其它邪DK,那就严重不推荐这种点法。
最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的冰冠城塞各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”。
邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
冰dk天赋怎么点
第一,作为一名DK,无论邪、血、冰,您要知道您的主要输出技能是什么,您打这个技能的目的是什么,什么时候应该打什么技能。如果您一味的只知道有免费的就用,哪个亮点哪个,那您的输出恕在下直言,一定是垃圾中的战斗圾。 我给您举个小小的例子,您是邪DK,起手双病和天灾后弄个灵界打击是什么意思?给自己回血?您老起手就需要回血了么?您必须要知道,灵界打击在血DK的技能循环中占着很重要的位置,因为灵界打击不仅可以回血,还可以让一个冰霜和一个邪恶符文变成两个死亡符文,而它在邪天赋中,只是那点伤害和回血。
邪恶DK的主导技能是:触发双疫病的技能(爆发或者冰霜和邪恶打击)、天灾打击、脓疮打击、传染(群体)、调零缠绕、枯萎凋零(群体)、魔法护盾。就这么几个。
接下来你要知道打出这些技能的目的是什么:起手上双疫病,这毋庸置疑,然后是天灾打击,也毋庸置疑。之后呢?天灾打击浪费的是邪恶符文,你只有两个邪恶符文,而在邪恶天赋的主导技能中,只有冰霜打击和传染能浪费一个冰霜符文和一个鲜血符文,而且这两个技能很多时候还用不上,你怎么才能将冰霜和鲜血符文和冰霜符文变成死亡符文,然后再把死亡符文当成邪恶符文来用,以打出更多的天灾打击呢?你说巧不巧?你说巧不巧?恰巧脓疮打击浪费的是一个鲜血和一个冰霜符文,而且能将他们变成两个死亡符文!!所以,我们打脓疮打击的目的,并不是更新疫病效果,而是要得到更多的死亡符文。所以,当冰霜和鲜血符文有空档的时候,我们就要打出一个脓疮打击!我们之所以说DK没有一套固定的输出手法就是因为这个,因为i你不知道什么时候会有冰霜和鲜血的空档。(在此我还要说明一下,传染和鲜血打击也可以将一枚鲜血符文变成死亡符文,但是如果是专门为了死亡符文而打,收益不大)。
接下来是调零缠绕的最大收益,当然是为了五层暗影灌注效果,将你的小鬼变成大鬼。打出尽量多的调零缠绕,打出尽快多的调零缠绕,你打一个调零缠绕小鬼的伤害就多一层,并且在FB中全程保持尽快让小鬼变成大鬼,是十分重要的。而调零缠绕是需要符能的,这足以说明符能的重要性,而如何才能尽量快和多的弄出符能呢?光靠心脏打击来积攒是不够神速的,所以你要睁开你的眼睛好好看一看,魔法护罩吸收伤害的同时,也是可以积攒符能的,这就是适时利用魔法护照的用处。尤其在FB中,很多人都不用魔法护罩的,你用魔法护照不是为了替T吸收伤害,而是为了符能!!还有就是在天赋中,有利于积攒符能的,你要尽可能点上,包括献血天赋的第一行还有一个积攒符能的天赋。甚至也可以说,作为邪恶DK,你能尽快弄出五层暗影灌注效果,将小鬼变成大鬼,你就是神,你弄不出来,就是一泡屎!
您老要记住,DK最忌讳的就是技能空档,动不动你就呆呆地站在那里等技能全部CD了,如果你能适时打出足够多的脓疮打击,将冰霜和鲜血变成死亡符文,再加上你的符能,是足够让你的技能衔接下去的,有时候甚至都放不过来。千万不要哪个亮点哪个。
第二,你的天鬼和群鬼为什么要安排什么时候放?包括你的饰品在内,只有群鬼的CD时间比较长吧?所以增益效果FB一定要全程使用,CD好了就用,直到最后几分钟自己知道快要到BOSS的时候留着。不要不舍得放技能,放时间久了你会生疏的。
第三,DK输出循环技能相对是很少的,如果你设几个宏的话,包括饰品在内是足够可以放进按键范围内的,不要让饰品等增益技能用鼠标流,很麻烦和浪费时间的。
第四,DK的公共冷却时间相对来说比较长一点,让人觉得有点不习惯,但是你一定要等技能CD好了再用,施放技能的时候尽量按一下就能放出来,适应好节奏,时间长习惯了就好了。不要放完一个就去按下一个,连点好几下点的键盘都快碎了才能放出下一个技能,着样你是永远也打不出节奏的!
第五,其余辅助技能你自己掌握吧,譬如吹号角,行进过程中没事就吹一个,你要知道,吹一次号角也可以增长10点符能的。
魔兽世界WLK血DK天赋加点一览
魔兽世界10.0冰dk这套天赋起手思路可以湮灭和白霜打到高位能量100,冷酷严冬,爆发:冰龙吐息+亡者复生+冰霜之柱+憎恶附肢,白霜,正常优先级输出。
天赋树
字符串:
BsPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkIAkIJJkISEhIJhQiIREEQiIRSSSSSSa5AAAAAAAAAAAAAA
核心天赋/技能
杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率使你获得一枚符文。
符文强化:每消耗一点符文能量,会有2.0%的几率立即获得一枚符文。(该效果会优先选择最新消耗的符文)
白霜:你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,切造成的伤害提高225%。
冰封勇士之怒:湮灭有额外15%的几率触发白霜,当白霜激活时,凛风冲击会产生8点符文能量。
冰霜之柱:力量提高25%,持续12秒。激活期间,每消耗一个符文,就会使你的力量额外增加2%。
历久弥坚:冰霜之柱持续结束时,是你的力量提高20%,持续6秒。冰霜之柱期间每次湮灭活冰霜之镰造成暴击,就会使效果延长2秒。
输出思路
输出资源
1.武器附魔:
① 主手选择癔狂符文:符能上限提高20点,攻击有概率提高20%符能获取效率,持续8秒。
② 副手选择堕落十字军符文。
2.符文:
1.同时可以有三个符文转GCD,保证至少3个符文在转CD。
2.因为有符文强化的存在,为了避免符文溢出,除了3个在转CD的符文外,还需要额外有至少一枚符文在冷却等待序列中。
3. 正常情况下最后两个符文不轻易使用,为了保证杀戮机器能够及时打出去,仅在冰柱最后打,平伤期低位能量且有寒冬号角/符文武器增效/奥术洪流时才考虑打出。
3.符文能量:
1.通常情况下,符文和符能转换比例固定1:10,即消耗一枚符文,产生10点能量。
2.冰龙吐息:每秒消耗16点能量。
3.白霜:不消耗符文,但是可以被冰霜之柱(2%力量)和风暴汇聚(冷酷严冬伤害+10%,时间延长0.5)视为消耗一枚符文,在冰封勇士之怒天赋下会提供8点符文能量,间接提高湮灭价值。
手法优先级
1.技能释放思路
凛风冲击:只在白霜状态下使用,作为填充技能提供8能量。
湮灭:主要输出技能,消耗两枚符文,因为能触发白霜,转换效率高于1:10。
冷酷严冬:标准的1:10符能转换,尽量覆盖,低位能量时优先级低于湮灭。
枯萎凋零:标准的1:10符能转换,纯单体情况下不考虑。
寒冬号角:小补充,优先级高于符文武器,能量线有掉的趋势了就可以开。
符文武器增效:用于过渡,在符文获取艰难时使用,在至少一枚符文时开启配合湮灭,持续时间中触发白霜优先白霜,帮助符能回转。
心灵冰冻:可回能,卡CD优先使用。
反魔法护罩:可回能,合理开在能缓解治疗压力的节点。
2.起手思路
湮灭和白霜打到高位能量(100+)--冷酷严冬-爆发:冰龙吐息+亡者复生+冰霜之柱+憎恶附肢--白霜--正常优先级输出
3.技能优先级
常规优先级:冷酷严冬>白霜>湮灭
高位能量(110-144):常规输出
中位能量(60-110):使用寒冬号角
常规输出低位能量(0-60):
-使用符文武器增效
-湮灭>白霜>冷酷严冬(谨慎使用)
即将断喷时最大效率获取能量,放弃白霜,湮灭优先级第一。
魔兽世界WLK血DK天赋加点一览
血T的优势在于技能的多样性,无CD覆盖的大墓地意志,30秒的活力分流,1分钟的吸血鬼之血,配合本身的冰封之韧和反魔法罩,能够形成很好的免伤链,在Boss战中表现良好,群拉一般。同时提供10%攻强的团队光环,不过射击猎人和增强萨满也能提供同样的光环。
冰T主要是有很高的冰触仇恨,而且因为有群攻技能凛风冲击,群拉小怪很不错,不过因为没有大墓地的意志,在面对高伤害Boss是会有些危险。另外能提供近战加速的光环,跟萨满风怒图腾效果相同。
另外有一种双光环天赋,兼具了血T的生存能力和冰T的单体冰触高仇恨,同时提供两种团队光环,不过群拉很差,AOE场合请让别的T上吧。
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