tbc术士输出手法大全
一。《GS》 只能反映一个人寂寞的程度,要先玩好元素萨满首先要堆好你的 《三围》 有木有!
1.首先要先把你的 《命中》 堆到合格有木有!最后命中集合面板显示为17%就是打所有100%,然后鸟德为你减少3%,你要是联盟的DLN在为你减少1%,也就是说你只要堆到13%的面板显示命中属性就OK,基情提示一下哦亲,作为法系输出上去的关键就是命中,他它不像近战偶尔一下MISS不影响虾米,法系有一下MISS是很大的伤哦亲,例如你帅气的一个熔岩,结果悲剧的MISS你会受不鸟的!
2.《法伤》 和 《急速》 并存有木有!我想说,作为一个元素萨满急速和法伤是并存的哦!不能只追求急速不管法伤,反之一样。急速和法伤在命中够后是很直接提升伤害的最大因素哦亲!急速的巅峰是1049,之后急速收益会递减哦!亲那你就要问了,为什么是1049呢?因为1049急速+TT+圣物正好使元素萨满的大火球技能和闪电链技能的施法时间为1秒哦!再少就会卡公共CD,所以是1049哦!在急速巅峰后建议把所有一切都投入在法伤上!因为作为法系职业法伤才是最关键的!有木有!
二。机关枪似的 《输出手法》,羞羞
WLK元素萨满的输出手法依旧简单激情~主要输出循环是起手火焰震击,然后开你的小小英勇/小小嗜血,注意是小小哦亲!就是那个技能顺发一下然后小急速的那个貌似叫元素导能还是啥的技能。。忽然忘记名字了。。然后顺发出去你的熔岩菊爆,然后闪电箭到下一个菊爆,对!循环就是这么简单哦亲!有的人会问了亲!为什么不用伤害高切施法时间短的闪电链呢?因为会卡输出节奏和GCD哦!你可以在有两个以上的目标的情况下再循环中加入链子,要是只有一个不要加哦亲!
三。结语=w =
亲~我也是一个元素SM哦!玩了好几年了!这就是我的经验哦!又对有错都是自己写的!希望能帮助到你哦亲!但是亲你最后要不给分我会画圈的。。
1.首先要先把你的 《命中》 堆到合格有木有!最后命中集合面板显示为17%就是打所有100%,然后鸟德为你减少3%,你要是联盟的DLN在为你减少1%,也就是说你只要堆到13%的面板显示命中属性就OK,基情提示一下哦亲,作为法系输出上去的关键就是命中,他它不像近战偶尔一下MISS不影响虾米,法系有一下MISS是很大的伤哦亲,例如你帅气的一个熔岩,结果悲剧的MISS你会受不鸟的!
2.《法伤》 和 《急速》 并存有木有!我想说,作为一个元素萨满急速和法伤是并存的哦!不能只追求急速不管法伤,反之一样。急速和法伤在命中够后是很直接提升伤害的最大因素哦亲!急速的巅峰是1049,之后急速收益会递减哦!亲那你就要问了,为什么是1049呢?因为1049急速+TT+圣物正好使元素萨满的大火球技能和闪电链技能的施法时间为1秒哦!再少就会卡公共CD,所以是1049哦!在急速巅峰后建议把所有一切都投入在法伤上!因为作为法系职业法伤才是最关键的!有木有!
二。机关枪似的 《输出手法》,羞羞
WLK元素萨满的输出手法依旧简单激情~主要输出循环是起手火焰震击,然后开你的小小英勇/小小嗜血,注意是小小哦亲!就是那个技能顺发一下然后小急速的那个貌似叫元素导能还是啥的技能。。忽然忘记名字了。。然后顺发出去你的熔岩菊爆,然后闪电箭到下一个菊爆,对!循环就是这么简单哦亲!有的人会问了亲!为什么不用伤害高切施法时间短的闪电链呢?因为会卡输出节奏和GCD哦!你可以在有两个以上的目标的情况下再循环中加入链子,要是只有一个不要加哦亲!
三。结语=w =
亲~我也是一个元素SM哦!玩了好几年了!这就是我的经验哦!又对有错都是自己写的!希望能帮助到你哦亲!但是亲你最后要不给分我会画圈的。。
tbc术士输出手法大全
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(35%血量后):
35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环
25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(35%血量后):
35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环
25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
魔兽7.2恶魔术士输出手法_恶魔术士神器路线
现在无论什么职业,升级最快的方式就是做任务,80级开始的新地图任务最好全做了,能得到很多钱和85级英雄副本开荒装备(要是有朋友能给做一套377的蓝装这个就无所谓了),而且最主要的海山和地心的任务必须做,这两个地方崇拜以后一个是卖法系头部附魔一个是卖全职业肩膀附魔。
升级做任务的时候基本全是恶魔ss,满级以后打团队本用恶魔ss也比较多,不过恶魔ss需要高精通,其他两系ss需要高急速,所以除非弄两套装备,否则就一直用恶魔ss打吧。
打单怪用狗,群怪用恶魔卫士。
单怪起手元素诅咒,变身,恶魔之魂(最高输出是起手带恶魔卫士,等他旋风过后吃掉,然后在瞬招狗,预计的最后一次变身瞬招恶魔卫士吃掉,然后再瞬招狗,这样3个灵魂碎片正好用光,没宏的话必然手忙脚乱,我嫌麻烦一般直接吃狗),末日(先末日主要是为了跑位,大跳好像是16码,一般那个位置都引怪了,所以不可能是开场就站在正好的位置),大跳,献祭光环,腐蚀,古尔丹之手/献祭(感觉这两个那个先出无所谓),招末日守卫,然后暗影箭填充,出熔火之心打烧尽,25%以后灵魂火,出熔火之心还是烧尽。
群怪的话冲到敌人附近,暗影烈焰,自焚,在这期间让恶魔卫士旋风,暗影烈焰cd好了就打断自焚放一个,恶魔卫士旋风能放就放,至今我还没见过一个需要变身打以及招地狱火的群怪目标。
升级做任务的时候基本全是恶魔ss,满级以后打团队本用恶魔ss也比较多,不过恶魔ss需要高精通,其他两系ss需要高急速,所以除非弄两套装备,否则就一直用恶魔ss打吧。
打单怪用狗,群怪用恶魔卫士。
单怪起手元素诅咒,变身,恶魔之魂(最高输出是起手带恶魔卫士,等他旋风过后吃掉,然后在瞬招狗,预计的最后一次变身瞬招恶魔卫士吃掉,然后再瞬招狗,这样3个灵魂碎片正好用光,没宏的话必然手忙脚乱,我嫌麻烦一般直接吃狗),末日(先末日主要是为了跑位,大跳好像是16码,一般那个位置都引怪了,所以不可能是开场就站在正好的位置),大跳,献祭光环,腐蚀,古尔丹之手/献祭(感觉这两个那个先出无所谓),招末日守卫,然后暗影箭填充,出熔火之心打烧尽,25%以后灵魂火,出熔火之心还是烧尽。
群怪的话冲到敌人附近,暗影烈焰,自焚,在这期间让恶魔卫士旋风,暗影烈焰cd好了就打断自焚放一个,恶魔卫士旋风能放就放,至今我还没见过一个需要变身打以及招地狱火的群怪目标。
QQ自由幻想术士怎么加属性点好?
术士技能点加法火弹术:激活一下
冰箭术:同火弹术
火系掌握:无活
冰系掌握:加4
火球术:活一下
冰暴术:加满
燃烧:激活
冰封:激活
燃烧强化:激活
冰封强化:无激活
火盾:激活
冰盾:加满
风焰术:加满
暴雪术:加满
高热风暴:激活
淬冰风暴:激活
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活
集中:加满
幻影:加满
消除:激活
释能&瞬发:激活
魔法精研&魔法修炼:激活
魔镜术:加满
述所说的是本人的加法 目前尚留4点技能点
术士技能点加法
对于上述加点的个人解释:
火弹术与冰箭术:属于过渡技能,因此激活一下即可;
火系掌握:仅仅提高火球术与火弹术~日后这两个技能根本无用武之地,因此认为无须激活;
冰系掌握:可以大幅度减少怪的移动速度,一来可以防止怪被人抢跑的可能,二来可以变相提高自己的移动速度确保自己的生命安全;
火球术:唱吟时间威胁到SS的生命安全,因此激活一下;
冰暴术:瞬发、冰冻、减速、三个加满它的理由;
燃烧:可以防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS,因为JK或者ZS吸引以后,如果长时间不给BOSS伤害的话,那么怪就变他们的了~;
冰封:和燃烧一起配合使用可以给予自己一定时间来调整,面对突发状况时可以使用;
燃烧强化:减少对方魔法防御,按照个人爱好学或不学吧~;
冰封强化:个人觉得没必要学..;
火盾&冰盾:抗性是共同的好处,但无论是火盾还是冰盾都有它的弊端,火盾的反射攻击完全可以无视,毕竟不可能靠火盾那微不足道的一点点攻击反射死怪,而冰盾的冷冻效果会影响SS的拉怪,不过有时候或许会救SS一命哦~
风焰术&暴雪术:毫无争议,SS的主打群攻,加满它没道理!
高热风暴&淬冰风暴:激活即可,附带燃烧和冰封效果~
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活,不过前提是要有多余的技能点 -。-
集中:提供盾足够的时间来冷却;
幻影:个人爱好~60%的几率和100%的几率是完全两个概念哦;
消除:额...在刷八仙的牛的时候,为了方便快捷一点..所以激活了下~和FO不同的是,FFO效果还不错,一消就消掉了~;
释能:开PK的话~这个技能就是偷袭的最佳前奏~;
瞬发:几个主打的技能都是瞬发技能,此技能也无用武之地;
魔法精研:减少打断几率,都瞬发技能,被打断的几率能有多少...;
魔法修炼:需要这个技能的只有火弹术和火球术~顺便再计算下:加满的话是降低40%,火弹从唱吟1秒降低到0.6秒..所谓的差别或许只是精神上的感觉而已...~;
魔镜术:很多人都觉得没什么效果,不过我还是尝试着加满了~因为还有很多点~~`....
冰箭术:同火弹术
火系掌握:无活
冰系掌握:加4
火球术:活一下
冰暴术:加满
燃烧:激活
冰封:激活
燃烧强化:激活
冰封强化:无激活
火盾:激活
冰盾:加满
风焰术:加满
暴雪术:加满
高热风暴:激活
淬冰风暴:激活
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活
集中:加满
幻影:加满
消除:激活
释能&瞬发:激活
魔法精研&魔法修炼:激活
魔镜术:加满
述所说的是本人的加法 目前尚留4点技能点
术士技能点加法
对于上述加点的个人解释:
火弹术与冰箭术:属于过渡技能,因此激活一下即可;
火系掌握:仅仅提高火球术与火弹术~日后这两个技能根本无用武之地,因此认为无须激活;
冰系掌握:可以大幅度减少怪的移动速度,一来可以防止怪被人抢跑的可能,二来可以变相提高自己的移动速度确保自己的生命安全;
火球术:唱吟时间威胁到SS的生命安全,因此激活一下;
冰暴术:瞬发、冰冻、减速、三个加满它的理由;
燃烧:可以防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS,因为JK或者ZS吸引以后,如果长时间不给BOSS伤害的话,那么怪就变他们的了~;
冰封:和燃烧一起配合使用可以给予自己一定时间来调整,面对突发状况时可以使用;
燃烧强化:减少对方魔法防御,按照个人爱好学或不学吧~;
冰封强化:个人觉得没必要学..;
火盾&冰盾:抗性是共同的好处,但无论是火盾还是冰盾都有它的弊端,火盾的反射攻击完全可以无视,毕竟不可能靠火盾那微不足道的一点点攻击反射死怪,而冰盾的冷冻效果会影响SS的拉怪,不过有时候或许会救SS一命哦~
风焰术&暴雪术:毫无争议,SS的主打群攻,加满它没道理!
高热风暴&淬冰风暴:激活即可,附带燃烧和冰封效果~
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活,不过前提是要有多余的技能点 -。-
集中:提供盾足够的时间来冷却;
幻影:个人爱好~60%的几率和100%的几率是完全两个概念哦;
消除:额...在刷八仙的牛的时候,为了方便快捷一点..所以激活了下~和FO不同的是,FFO效果还不错,一消就消掉了~;
释能:开PK的话~这个技能就是偷袭的最佳前奏~;
瞬发:几个主打的技能都是瞬发技能,此技能也无用武之地;
魔法精研:减少打断几率,都瞬发技能,被打断的几率能有多少...;
魔法修炼:需要这个技能的只有火弹术和火球术~顺便再计算下:加满的话是降低40%,火弹从唱吟1秒降低到0.6秒..所谓的差别或许只是精神上的感觉而已...~;
魔镜术:很多人都觉得没什么效果,不过我还是尝试着加满了~因为还有很多点~~`....
新手 求QQ自由幻想术士加点。谢谢
属性点】 绝对全智慧(SS是最伤害输出最大的一个职业。所以一定要全攻型。血能过6000就行了。对于80SS,随便带点装备,血就可以过6000了。所以加全智慧,其他加法不推荐)【主修】 1、火弹+5 (唯一的牛B单功) 2、冰箭+1 (过度,必学一点,不然后面的技能不能学) 3、火系掌握+5 (加火弹,火球20%的攻) 4、冰系掌握+1 (减30%移动速度,学不学均可,所以1点足够了,如果你要单杀花妖,就得加满了) 5、火球术+5 (强悍的小群攻) 6、冰暴术+1 (由于不能远攻,所以1点过度下) 7、燃烧+6 (有很多人不知道,这个为什么要学这么高,秘密就在6级的火状态是每2秒掉怪60点血,刷鬼就很有用,还可以用这个技能去破鬼村的门.总之刷鬼就必须要加到6级) 8、冰封+1 (过渡,关键时保命) 9、燃烧强化+1(同样是鬼村的专用技能) 10、冰封强化 不学 (不期盼把怪冰死) 11、火盾术+1 (过度,基本没用) 12、冰盾术+5 (5级冰盾在攻击法系怪物时,顶到怪脚下打,5级冰盾是可以免疫法系怪的攻击的,刷鬼村最后BOSS,堕灵王必须技能) 13、风焰术+5 (这个技能都不要说,肯定加满) 14、暴雪术+5 (同上) 15、高热风暴+1 (过渡) 16、淬冰风暴+1 (过渡) 17、红莲之魂+5 (提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8%,主攻SS肯定不会放过任何一点攻击了) 18、寒冰之魂+5 (同上) 19、怒焰击+1 (单功,虽然厉害,但间隔时间太长了,所以加不加均可) 20、寒天冰暴+2 (虽然间隔时间也长,不过是个群工,威力还大,所以加满,不过目前只能学2级) 【辅助】 1、秘术·集中+1 (1级开冰盾和智慧术足够了,就别浪费点了) 2、秘术·幻影+1 (过渡,) 3、秘术·消除+1 (可以消掉别人的盾,鬼村1形态必须技能.鬼村1形态的火盾只有SS的这个技能能消掉.另外家族PK的时候,消人家SS的盾,可爽了.人家开着盾基本不掉血,一消他盾,立刻就下跪了.呵呵) 4、秘术·释能+1 (基本用不上,1点足够了.用的多的可以多加.会有剩余点给你加的) 5、秘术·瞬发 不学 (被魔法修炼替代了) 6、魔法修炼+5(使所有技能瞬发) 7、魔法精研+1 (有的时候抗住打会被打断技能,很烦,所以加一点就好了) 8、魔镜术+0(垃圾技能.坚决不学)9、体魂修炼+0 不学 (浪费技能点) 10、智慧术+3 (提升目标的魔法攻击30的状态,主攻SS是不会放弃一点攻的) 11、魔法强化+4 (提升自己10%的魔法攻击.还是那句话.主攻SS是不会放弃一点攻的) 有剩余点就加势能吧!放那也是白看着.
QQ自由幻想术士怎么加属性点好?
60级前主修技能:
火系掌握:不加,只对火弹术和火球术增加攻击力,后期用处不大。
冰系掌握:+5,30%的几率降低敌人减速60% 对后边的技能辅助最有效。
火弹术: +1,
冰箭术: +1,
火球术: +1,或在72级之前+5,原因很简单到72才有新群攻。多个满级火球术刷怪
快些。72级出群了,就洗掉
冰爆术: +5,25%的几率冰冻敌人15秒。30%几率减速敌人。(保护自己)。
燃烧: +1,抢BOSS时,效果也不错。
冰封: +1,刷副本时用,怪物暴走时,冻结它20秒。
燃烧强化:不加,我们探讨了很久,认为这个技能用处不是很大。
冰封强化:不加,不指望能把怪冰死里边。
火盾术: +1,我们这点血还是不要引怪的好。
冰盾术: +5,物理抗性+50%,50%几率冰冻敌人。保命技能。
风焰术: +5,主打技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。
暴雪术: +5,核心技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。
20%冻结敌人(来自淬冰风暴),
30%减速敌人(来自冰系掌握)。
刷怪的时候对于保护自己及杀伤敌人,都是很好的。
高热风暴:+1,被动技能,30%几率使敌人燃烧(燃烧:对敌人造成200生命/20秒)。
淬冰风暴:+1,被动技能,20%几率使敌人冻结。
红莲之魂:+5,增加风焰术、火弹术的攻击力。
寒冰之魂:+5,增加冰暴术、暴雪术的攻击力。
寒天冰暴:+5,开80级后,唯一增加的群攻技能,没原因不加满。
怒焰击: +5,细心的朋友可以发现这是单攻技能。可以增加爆击率的。(以后开PK了,不用我多说了吧)
现在主修的技能点用了53点。剩下的24点,
辅助技能:
秘术·集中:+5,使辅助技能的时限延长90%
秘术·幻影:不加,60%几率瞬移到指定位置。
秘术·消除:不加,有盾的BOSS级怪物可以用。
秘术·释能:不加,技能恢复时间太长。
秘术·瞬发:不加,试验了N次,缩短技能的效果不明显。
魔法精研: +1,
魔法修炼: +1,除了寒天冰暴、怒焰击。其他冰系技能都是瞬发的。
魔镜术: +5,时间太短了··用上5级集中也55秒。
体魂修炼: +2,前面投入的技能点有点太多了·也没多加,
智慧术: +5,没有理由不加满。直接攻的是攻击力。何况还可以为队友加。
魔法强化: +5,提升魔法攻击百分比。很强。
火系掌握:不加,只对火弹术和火球术增加攻击力,后期用处不大。
冰系掌握:+5,30%的几率降低敌人减速60% 对后边的技能辅助最有效。
火弹术: +1,
冰箭术: +1,
火球术: +1,或在72级之前+5,原因很简单到72才有新群攻。多个满级火球术刷怪
快些。72级出群了,就洗掉
冰爆术: +5,25%的几率冰冻敌人15秒。30%几率减速敌人。(保护自己)。
燃烧: +1,抢BOSS时,效果也不错。
冰封: +1,刷副本时用,怪物暴走时,冻结它20秒。
燃烧强化:不加,我们探讨了很久,认为这个技能用处不是很大。
冰封强化:不加,不指望能把怪冰死里边。
火盾术: +1,我们这点血还是不要引怪的好。
冰盾术: +5,物理抗性+50%,50%几率冰冻敌人。保命技能。
风焰术: +5,主打技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。
暴雪术: +5,核心技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。
20%冻结敌人(来自淬冰风暴),
30%减速敌人(来自冰系掌握)。
刷怪的时候对于保护自己及杀伤敌人,都是很好的。
高热风暴:+1,被动技能,30%几率使敌人燃烧(燃烧:对敌人造成200生命/20秒)。
淬冰风暴:+1,被动技能,20%几率使敌人冻结。
红莲之魂:+5,增加风焰术、火弹术的攻击力。
寒冰之魂:+5,增加冰暴术、暴雪术的攻击力。
寒天冰暴:+5,开80级后,唯一增加的群攻技能,没原因不加满。
怒焰击: +5,细心的朋友可以发现这是单攻技能。可以增加爆击率的。(以后开PK了,不用我多说了吧)
现在主修的技能点用了53点。剩下的24点,
辅助技能:
秘术·集中:+5,使辅助技能的时限延长90%
秘术·幻影:不加,60%几率瞬移到指定位置。
秘术·消除:不加,有盾的BOSS级怪物可以用。
秘术·释能:不加,技能恢复时间太长。
秘术·瞬发:不加,试验了N次,缩短技能的效果不明显。
魔法精研: +1,
魔法修炼: +1,除了寒天冰暴、怒焰击。其他冰系技能都是瞬发的。
魔镜术: +5,时间太短了··用上5级集中也55秒。
体魂修炼: +2,前面投入的技能点有点太多了·也没多加,
智慧术: +5,没有理由不加满。直接攻的是攻击力。何况还可以为队友加。
魔法强化: +5,提升魔法攻击百分比。很强。
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