刀塔剧毒术士玩法介绍
剧毒术士:英雄定位,主GANKer或辅助GANKer
技能:目前比较强大的技能加法是一级E(瘴气),四级毒刺(就是第二技能,被动的),其他点大招和黄点。
前期:最好能单,注意补刀,最快速度出好假腿。对线过程中以补刀为主,站位有优势的情况下不要放过点对方英雄的机会,第二技能在早期磨血的效果是非常明显的,特别对敌方法师来说。如果对方意识比较差,等你磨掉他半血还不补充,你的机会来了,引诱对方走位错误,或者引对方点你,这时兵会以敌方英雄为目标,放出你的E,在三秒减速的情况下再加上你第二招的减速效果,小兵和你的物理攻击会为你拿下第一个人头。
中前期:假腿出好后游走,别把这英雄定位为后期DPS,因为他的黄金时期是在中前期,强大的减速效果,IMBA的磨血能力。比较差点的是生存能力,所以建议操作不算好的第二件装备出先锋盾,操作比较好的出夜叉,夜叉的移动速度加成让你的GANK更具威胁性,不过注意别找双STUN的路,如果你不想死的话。
杀人操作很简单,直接绕去后面,不急着点英雄,对方处劣势的情况下会后撤,等他离开近身小兵约400距离开点他(这样小兵就不会来殴你),不急放技能,等到对方被点两三下再放也不迟,因为你的攻击也是有减速效果的。如果有夜叉的情况下甚至不放E都能点死。
中期:夜叉后合双刀或者出先锋盾+净化刀(注意剧毒的第二技能不是法球,净化刀或者双刀的法球效果都可以完美发挥),在中期撑血是必要的,因为这时候会有大大小小的团战,为了发挥大招的威力,有些时候你不得不硬着头皮在己方肉的屁股后跟上去放V,如果这时候你没撑血,对方可能不给你放出V的机会=。=
后期:作为GANKer转型的DPS,对方英雄见到你必想秒之,没有BKB你可能会一开团战就躺下,所以假腿+双刀(或夜叉+净化)+先锋之后,你必须考虑出BKB,BKB之后不用问肯定是最强大的分身斧(如果前面出的是双刀就考虑出HD再出分身了),到了这种神装的地步,DPS已经成型。胜利的天平的砝码已经不在你手上,而是看你们这边的控制会不会玩了。只要你们的控制能给你制造哪怕五秒的输出机会,对面已经有英雄回祭坛去了。
技能:目前比较强大的技能加法是一级E(瘴气),四级毒刺(就是第二技能,被动的),其他点大招和黄点。
前期:最好能单,注意补刀,最快速度出好假腿。对线过程中以补刀为主,站位有优势的情况下不要放过点对方英雄的机会,第二技能在早期磨血的效果是非常明显的,特别对敌方法师来说。如果对方意识比较差,等你磨掉他半血还不补充,你的机会来了,引诱对方走位错误,或者引对方点你,这时兵会以敌方英雄为目标,放出你的E,在三秒减速的情况下再加上你第二招的减速效果,小兵和你的物理攻击会为你拿下第一个人头。
中前期:假腿出好后游走,别把这英雄定位为后期DPS,因为他的黄金时期是在中前期,强大的减速效果,IMBA的磨血能力。比较差点的是生存能力,所以建议操作不算好的第二件装备出先锋盾,操作比较好的出夜叉,夜叉的移动速度加成让你的GANK更具威胁性,不过注意别找双STUN的路,如果你不想死的话。
杀人操作很简单,直接绕去后面,不急着点英雄,对方处劣势的情况下会后撤,等他离开近身小兵约400距离开点他(这样小兵就不会来殴你),不急放技能,等到对方被点两三下再放也不迟,因为你的攻击也是有减速效果的。如果有夜叉的情况下甚至不放E都能点死。
中期:夜叉后合双刀或者出先锋盾+净化刀(注意剧毒的第二技能不是法球,净化刀或者双刀的法球效果都可以完美发挥),在中期撑血是必要的,因为这时候会有大大小小的团战,为了发挥大招的威力,有些时候你不得不硬着头皮在己方肉的屁股后跟上去放V,如果这时候你没撑血,对方可能不给你放出V的机会=。=
后期:作为GANKer转型的DPS,对方英雄见到你必想秒之,没有BKB你可能会一开团战就躺下,所以假腿+双刀(或夜叉+净化)+先锋之后,你必须考虑出BKB,BKB之后不用问肯定是最强大的分身斧(如果前面出的是双刀就考虑出HD再出分身了),到了这种神装的地步,DPS已经成型。胜利的天平的砝码已经不在你手上,而是看你们这边的控制会不会玩了。只要你们的控制能给你制造哪怕五秒的输出机会,对面已经有英雄回祭坛去了。
刀塔剧毒术士玩法介绍
就目前版本来说,剧毒出场CW都是以半推线半辅助出场,一技能的减速在前期的线上实在是IMBA的可以,足可以和LICH相披靡,蛇棒的短CD,大招磨血,总之让人哭笑不得
剧毒可以打中前期的DPS,推线、辅助
DPS加点出装:21对加,装备前期圣殿、假腿、魔棒、先锋(或者俩护腕),中期转到分身、蝴蝶、大炮(对方有闪避就出MKB)。
推线:31对加,装备前期和上面一样,中期冰甲,A杖,强袭,梅肯,羊刀(支援团战)
辅助:31对加,装备前期假腿,魔棒,圣殿,影之灵龛(这都是顺风能出的了,因为要买眼),中期有钱的话,出护腕,绿杖,A杖,笛子(A杖和笛子都是有闲钱时才出,中后期辅助的神器就是绿杖,5秒不吃物理,至于魔法打你脸上,偷着乐吧,你们的DPS已经杀人了)
剧毒可以打中前期的DPS,推线、辅助
DPS加点出装:21对加,装备前期圣殿、假腿、魔棒、先锋(或者俩护腕),中期转到分身、蝴蝶、大炮(对方有闪避就出MKB)。
推线:31对加,装备前期和上面一样,中期冰甲,A杖,强袭,梅肯,羊刀(支援团战)
辅助:31对加,装备前期假腿,魔棒,圣殿,影之灵龛(这都是顺风能出的了,因为要买眼),中期有钱的话,出护腕,绿杖,A杖,笛子(A杖和笛子都是有闲钱时才出,中后期辅助的神器就是绿杖,5秒不吃物理,至于魔法打你脸上,偷着乐吧,你们的DPS已经杀人了)
DOTA新手玩剧毒术士好不好?
剧毒
这个
英雄
最大的长处在于韧性非常好,能肉也能半dps,能守塔,能推进,对团队帮助非常大。我一般的
玩法
是相位(剧毒身板不错,不太需要
假腿
的属性),第一大件
先锋
或挑战(看
对面
的主要
输出类型
),剧毒有一个先锋顶兵顶塔无压力。先肉起来,团战开大以后能
坚持10秒
输出非常恐怖。现在cw比较流行出秘法
梅肯
,对团队的帮助非常大。dps的话就分身什么之类的。
一般1技能点满之前不学蛇棒,一技能的伤害和减速在小规模的
团战
和
对线
过程中效果明显,非常无脑且凶残。配合二技能
粘人
。低
等级
的蛇棒非常脆,完全是送钱
这个
英雄
最大的长处在于韧性非常好,能肉也能半dps,能守塔,能推进,对团队帮助非常大。我一般的
玩法
是相位(剧毒身板不错,不太需要
假腿
的属性),第一大件
先锋
或挑战(看
对面
的主要
输出类型
),剧毒有一个先锋顶兵顶塔无压力。先肉起来,团战开大以后能
坚持10秒
输出非常恐怖。现在cw比较流行出秘法
梅肯
,对团队的帮助非常大。dps的话就分身什么之类的。
一般1技能点满之前不学蛇棒,一技能的伤害和减速在小规模的
团战
和
对线
过程中效果明显,非常无脑且凶残。配合二技能
粘人
。低
等级
的蛇棒非常脆,完全是送钱
DOTA敌法师出装
DOTA里面的剧毒术士定位是打架核心,辅助英雄,团战,推进。所以一般的情况下他的出装也要向这些方面靠拢。下面是剧毒术士的出装推荐:
出门装:吃树+守护指环+2树枝+大药+蓝瓶(对线优势比较大的话可以把大药去掉,换成圆环,芒果或者侦查守卫等装备)
这个出装在前期线上的压制能力比较强,后续合成圣殿对团队增益明显,并且提供的蓝量恢复可以保证你棒子的输出。
中期核心装:蓝鞋+圣殿+梅肯+骨灰盒+战鼓
强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来,所以充分发挥它的强项是关键所在。没事就插棒子打野控制视野,对方有推进意图就提前防守。本身技能不需要剧毒装备的支持,所以更多的装备选择为了团队吧。
后期神装:飞鞋+大隐刀+羊刀+A帐+风杖+林肯
这身装备没有什么好讲的,其实dota2没有固定的后期神装,任何时候的装备选择都是需要根据形势来定,例如有时候你也可以做一个跳刀冲过去做人肉炸弹。
加点:对现今版本剧毒的开发主要在3技能蛇棒上,可侦查,可推进,可防守,团战输出制造混乱,短cd低耗魔迅速让蛇棒成为主升技能,而瘴气和毒刺一级就有比较理想的效果,在满蛇棒后建议看情况补被动毒和瘴气,有大升大。
出门装:吃树+守护指环+2树枝+大药+蓝瓶(对线优势比较大的话可以把大药去掉,换成圆环,芒果或者侦查守卫等装备)
这个出装在前期线上的压制能力比较强,后续合成圣殿对团队增益明显,并且提供的蓝量恢复可以保证你棒子的输出。
中期核心装:蓝鞋+圣殿+梅肯+骨灰盒+战鼓
强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来,所以充分发挥它的强项是关键所在。没事就插棒子打野控制视野,对方有推进意图就提前防守。本身技能不需要剧毒装备的支持,所以更多的装备选择为了团队吧。
后期神装:飞鞋+大隐刀+羊刀+A帐+风杖+林肯
这身装备没有什么好讲的,其实dota2没有固定的后期神装,任何时候的装备选择都是需要根据形势来定,例如有时候你也可以做一个跳刀冲过去做人肉炸弹。
加点:对现今版本剧毒的开发主要在3技能蛇棒上,可侦查,可推进,可防守,团战输出制造混乱,短cd低耗魔迅速让蛇棒成为主升技能,而瘴气和毒刺一级就有比较理想的效果,在满蛇棒后建议看情况补被动毒和瘴气,有大升大。
DOTA剧毒术士怎么定位如何出装
第一件装备选择“动力鞋”,由于主要依靠自身的属性和攻击力对敌方进行碾压。一件动力鞋能让剧毒自由切换属性,从而变得灵活机动,杀伤力也更强。
第二件装备补出“阿哈利姆神杖”,属于剧毒的关键装备。神杖能够提升剧毒大招“剧毒新星”的伤害并且缩短冷却时间,这项加强使得剧毒本就强力的大招在团战或是打架中显得更为致命。
剧毒的第三件装备补出“闪烁匕首”。由于拥有大量减速技能,剧毒在战场上突然出现会让他的技能变得更加致命。跳入战场释放大招,会为己方团战带来巨大的优势。
第四件装备选择出“希瓦的守护”。剧毒在团战中总是站在前排抵挡伤害的同时输出自己的技能,一件希瓦带来的护甲和减速效果能让剧毒黏住对手,强制留住对面,让自己的控制最大化。
第五件装备选择“刃甲”。具有强力留人能力的剧毒在释放技能之前显得软弱无力,很容易被对方刺客切入秒杀。一件“刃甲”能够提升剧毒的致命性,让敌人不敢轻易近身。
第六件装备“玲珑心”用以配合剧毒的1技能“瘴气”和大招“剧毒新星”进行回血,这让剧毒不管是在线上还是打团,都能够拥有稳定的回血量,显著增强剧毒的生存率。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
第二件装备补出“阿哈利姆神杖”,属于剧毒的关键装备。神杖能够提升剧毒大招“剧毒新星”的伤害并且缩短冷却时间,这项加强使得剧毒本就强力的大招在团战或是打架中显得更为致命。
剧毒的第三件装备补出“闪烁匕首”。由于拥有大量减速技能,剧毒在战场上突然出现会让他的技能变得更加致命。跳入战场释放大招,会为己方团战带来巨大的优势。
第四件装备选择出“希瓦的守护”。剧毒在团战中总是站在前排抵挡伤害的同时输出自己的技能,一件希瓦带来的护甲和减速效果能让剧毒黏住对手,强制留住对面,让自己的控制最大化。
第五件装备选择“刃甲”。具有强力留人能力的剧毒在释放技能之前显得软弱无力,很容易被对方刺客切入秒杀。一件“刃甲”能够提升剧毒的致命性,让敌人不敢轻易近身。
第六件装备“玲珑心”用以配合剧毒的1技能“瘴气”和大招“剧毒新星”进行回血,这让剧毒不管是在线上还是打团,都能够拥有稳定的回血量,显著增强剧毒的生存率。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
dota剧毒术士
目前来说,加点主要两种方法。一种是CM的标准加点12然后主蛇棒,因为CM里剧毒主要是用来做辅助,蛇棒可以帮助守塔,推塔,提供视野,而且高级蛇棒不容易打死,低级蛇棒的话就会成为对面经验之书。CM里剧毒基本是没钱的装备就出点魔棒挑战先锋假腿之类的差不多比赛就结束了。第二种就是路人打法,12对点,其实1技能伤害多一点并不多,倒是2技能如果更高一级对线上的压制更厉害。装备方面,出门守护指环4树枝2吃树。然后圣殿,假腿相位都不错,然后出挑战或者先锋(主要取决于对面是物理输出高还是法师输出高)如果线上的人喜欢比找你对点,可以优先出875,如果对面被你A怕了,那就出鞋子追着打吧。接着可以出夜叉做分身斧,或者冰甲。主要取决于你在开团的时候容易死不,如果你容易死,那就出分身斧,如果发现对方是优先秒你,那就出冰甲,一头进人堆大加冰甲,然后走位A人。出了先锋冰甲的剧毒,只要对面不是神装后期,那你是很硬的。分身斧过后做蝴蝶其实神装后面都差不多吧。大炮金箍棒恐鳌之心辉耀羊刀(我要一个一个讲这些东西的作用和好处么。。。楼主还是自己摸索吧,特别推荐金箍棒它可以打断TP,剧毒杀不了人的原因之一就是对面见面就TP),另外剧毒可以出吸血装,不过考虑到剧毒出疯狂面具意义不大,如果要出吸血装还是出支配转大吸血吧。
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