剧毒术士出装顺序
第二件装备补出“阿哈利姆神杖”,属于剧毒的关键装备。神杖能够提升剧毒大招“剧毒新星”的伤害并且缩短冷却时间,这项加强使得剧毒本就强力的大招在团战或是打架中显得更为致命。
剧毒的第三件装备补出“闪烁匕首”。由于拥有大量减速技能,剧毒在战场上突然出现会让他的技能变得更加致命。跳入战场释放大招,会为己方团战带来巨大的优势。
第四件装备选择出“希瓦的守护”。剧毒在团战中总是站在前排抵挡伤害的同时输出自己的技能,一件希瓦带来的护甲和减速效果能让剧毒黏住对手,强制留住对面,让自己的控制最大化。
第五件装备选择“刃甲”。具有强力留人能力的剧毒在释放技能之前显得软弱无力,很容易被对方刺客切入秒杀。一件“刃甲”能够提升剧毒的致命性,让敌人不敢轻易近身。
第六件装备“玲珑心”用以配合剧毒的1技能“瘴气”和大招“剧毒新星”进行回血,这让剧毒不管是在线上还是打团,都能够拥有稳定的回血量,显著增强剧毒的生存率。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
剧毒术士出装顺序
多兰之刃+生命药水+生命药水+监视图腾
ADC常规出门装,带上多兰之刃攻击更加暴力
2
中期出装
狂战士胫甲+卢安娜的飓风+吸血鬼节杖
卢安娜的飓风是ADC尤其是瘟疫之源图奇最合适的装备,配合吸血杖,连续施放好技能,妙人不在话下
3
后期顺风出装
狂战士胫甲+卢安娜的飓风+饮血剑+最后的轻语+无尽之刃+幻影之舞
这么强大的攻击、暴击、攻速、吸血效果叠加在一起,一个无敌的ADC就诞生了,见谁秒谁,尤其是对方脆皮,不用大招几下就倒
4
后期逆风出装
狂战士胫甲+卢安娜的飓风+最后的轻语+无尽之刃+破败王者之刃+守护天使
你疯就出个破败增加伤害获得治疗,再来个守护天使快速复活,收割人头
剧毒术士出装顺序,剧毒术士出装顺序
出门装:吃树+守护指环+2树枝+大药+蓝瓶(对线优势比较大的话可以把大药去掉,换成圆环,芒果或者侦查守卫等装备)
这个出装在前期线上的压制能力比较强,后续合成圣殿对团队增益明显,并且提供的蓝量恢复可以保证你棒子的输出。
中期核心装:蓝鞋+圣殿+梅肯+骨灰盒+战鼓
强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来,所以充分发挥它的强项是关键所在。没事就插棒子打野控制视野,对方有推进意图就提前防守。本身技能不需要剧毒装备的支持,所以更多的装备选择为了团队吧。
后期神装:飞鞋+大隐刀+羊刀+A帐+风杖+林肯
这身装备没有什么好讲的,其实dota2没有固定的后期神装,任何时候的装备选择都是需要根据形势来定,例如有时候你也可以做一个跳刀冲过去做人肉炸弹。
加点:对现今版本剧毒的开发主要在3技能蛇棒上,可侦查,可推进,可防守,团战输出制造混乱,短cd低耗魔迅速让蛇棒成为主升技能,而瘴气和毒刺一级就有比较理想的效果,在满蛇棒后建议看情况补被动毒和瘴气,有大升大。
关于DOTA剧毒术士定位
一般情况下,剧毒应该出系带、穷鬼盾、小魔棒加魔瓶,伺机出假腿。以后可以考虑出先锋、挑战、韧甲或者大件如蝴蝶、分身斧、辉耀等等。一般情况下,对方物理输出比较厉害,要出先锋和韧甲;对方魔法输出高,控多,出挑战BKB;前期很顺利,直接考虑分身斧。要撑血的时候,先考虑蓝杖。
由于剧毒2技能超变态的减速效果,使得它虐菜的时候,十分厉害。如果对方是控,剧毒由于血少,很容易被杀死,所以逆风的时候有眼出洛萨也是个不错的决定。
神装:蝴蝶、蓝杖、分身斧、飞鞋(假腿)、辉耀、冰眼。
经过测试,二技能覆盖大部分法球(包括吸血,要不前期出疯狂面具就无敌了),但是冰眼是有效地。
剧毒术士出装顺序,剧毒术士出装顺序,关于DOTA剧毒术士定位
既然DPS不行,只有出肉装才能发挥这个英雄最大的优点,他的第2个技能拥有可怕的远程减速发球,虽然只有10%没有冰眼高但是足以另你的对手头疼的要命。
出门装4个树枝,1个圆环,6颗树(这是我用的主流出法,除个别英雄外我基本95%以上的英雄都这样出)。加点212124211+4+++++++++++(一开始要配合队友拿一血的话可以先升1),装备顺序 力量假腿 先锋盾 神杖 然后强袭或者冰甲自己适当选择。(这可以考虑分身斧,切记不要出任何带发球的装备)
daota 剧毒术士怎么出装备
DOTA2剧毒术士怎么出装剧毒术士技能详细介绍,在dota2游戏中剧毒术士是一个偏敏捷型的英雄,剧毒术士怎么出装最好呢,小编带大家一起了解下剧毒术士的技能还有出装,一起来看看吧~
剧毒术士背景故事
在基迪岛上的浓酸密林中,在所有生物的体内,包括植物的根茎,动物的内脏中,都流淌着致命的腐蚀剧毒。然而,就算在这种毒巢里,剧毒术士也是公认的万毒之王。多年以前,一个叫做里瑟尔的植物学家乘坐小舟跨越弗拉基海湾,想要从植物的根须中提取出一种强力药剂,结果他却遭遇了噩梦一般的变故。在深入到基迪岛密林中数英里时,里瑟尔遇到了一种伪装成寄生植物的毒性爬虫,当他想把爬虫扯下来的时候,被爬虫狠狠的蛰了。绝望之际,他用他对丛林植物仅有的认知,飞快地掐住这只爬虫后,将它的毒液和一种带甲兰花的花蜜混合,合成了解毒剂。他用兰花的尖刺为自己注射了解毒剂,然后立即陷入昏迷,并且逐渐陷入了全身完全麻木的状态。十七年后,在他倒下的地方,从多年积累的腐土中钻出某个东西:剧毒术士。草药学家里瑟尔已经不复存在,现在他是死亡使者里瑟尔。他的记忆几乎都没有了,他原来的肉体已经毁灭,现在被一种新的物质所替代--融合了那只爬虫的毒液和兰花的毒性外皮。基迪岛的浓酸丛林现在有了新的主人,过去最剧毒的捕食者在他面前都只能逃走或臣服求饶。这个可怕的岛屿毕竟太有限了,里瑟尔受到内心深处残留的人类的饥渴驱使,离开了岛屿,去寻找新的毒物,以及带来新的死亡。
剧毒术士基础属性
攻击:46-48
力量:18
智力:15
敏捷:22
移动:290
护甲:4
剧毒术士英雄技能
瘴气(E)
向目标范围内投掷淬毒气,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。施法距离800
等级1 - 造成25点的初始伤害,15点/3秒的后续伤害。
等级2 - 造成50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害。
等级3 - 造成75点的初始伤害,45点/3秒的后续伤害。
等级4 - 造成100点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔22秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔22秒。
等级4: 魔法消耗125点,施法间隔22秒。
毒刺(T)
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标(11/12/13/14%)的移动速度,效果不会叠加。
等级1 - 造成5点/秒的毒性伤害,持续6秒。
等级2 - 造成10点/秒的毒性伤害,持续7秒。
等级3 - 造成15点/秒的毒性伤害,持续8秒。
等级4 - 造成20点/秒的毒性伤害,持续9秒。
瘟疫守卫(W)
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。施法距离:850
等级1 - 守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。持续时间40秒。
等级2 - 守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。持续时间40秒。
等级3 - 守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。持续时间40秒。
等级4 - 守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。持续时间40秒。
等级1: 魔法消耗20点,施法间隔5秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔5秒。
等级3: 魔法消耗20点,施法间隔5秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔5秒。
击杀蛇棒获得金钱奖励为14-17
剧毒新星(V)
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 目标生命值最多降低至1。 作用范围:950
等级1 - 对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12(14)秒。
等级2 - 对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12(15)秒。
等级3 - 对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12(16)秒。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔140秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔120秒。
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