刀塔军团指挥官玩法
如何在DOTA 2中成为卓越的军团指挥官?
想要在《DOTA 2》中玩转军团指挥官,关键在于理解它的强项与战术运用。首先,军团的优势在于对酱油英雄的压制力,出门时卡兵策略至关重要,劣单位置甚至能挑战三位对手。一级出门装备圆盾和芒果,这样能保证初期的生存并迅速成长。选择相位鞋和真假眼,为你的生存和侦查铺路。一级时,根据对手的实力,你可能选择换血,对于强势对手,一级强攻也并非不可。
三技能的学习时机至关重要,五级时军团的压制力将直指对面的头号输出。在团战中,跳刀的运用就像一把利剑,配合精准的视野寻找机会,抓住落单的敌将。上高地时,你的责任是保护核心输出,利用强攻优势拆塔。视野争夺不容忽视,要时刻留意敌人的TP动向和眼位布置。
后期,军团更适合坚守高地,等待时机一到,精准出击。面对先手阵容,军团能发挥出巨大威力,但对多控制阵容,你需要根据对手的阵容特性进行调整。在优势路,即使面对高等级全能英雄的压制,也要学会在跳刀的帮助下找回节奏,与队友协作秒杀敌人。
值得注意的是,军团对线剑圣等脆皮英雄具有明显优势,但战术上要注重判断和针对性的玩法。更新后,出装策略有所变化,早期注重团队协同,假腿取代相位鞋以强化协作;中期,A杖的加入提升团战威力,攻速和移速的天赋选择让你更加灵活。视野的保持和辅助道具的购置同样重要。
9月的更新更是对军团进行了优化,圆盾起手能适应各种对线情况,战鼓与相位鞋的加强让你的追击与支援更为迅捷。BKB或A杖的选择则取决于你对游戏节奏的掌控。总之,成为出色的军团指挥官,不仅需要策略,更需要对游戏环境和对手的深入理解。不断试验、学习和适应,你就能在《DOTA 2》的战场上大放异彩。
想要在《DOTA 2》中玩转军团指挥官,关键在于理解它的强项与战术运用。首先,军团的优势在于对酱油英雄的压制力,出门时卡兵策略至关重要,劣单位置甚至能挑战三位对手。一级出门装备圆盾和芒果,这样能保证初期的生存并迅速成长。选择相位鞋和真假眼,为你的生存和侦查铺路。一级时,根据对手的实力,你可能选择换血,对于强势对手,一级强攻也并非不可。
三技能的学习时机至关重要,五级时军团的压制力将直指对面的头号输出。在团战中,跳刀的运用就像一把利剑,配合精准的视野寻找机会,抓住落单的敌将。上高地时,你的责任是保护核心输出,利用强攻优势拆塔。视野争夺不容忽视,要时刻留意敌人的TP动向和眼位布置。
后期,军团更适合坚守高地,等待时机一到,精准出击。面对先手阵容,军团能发挥出巨大威力,但对多控制阵容,你需要根据对手的阵容特性进行调整。在优势路,即使面对高等级全能英雄的压制,也要学会在跳刀的帮助下找回节奏,与队友协作秒杀敌人。
值得注意的是,军团对线剑圣等脆皮英雄具有明显优势,但战术上要注重判断和针对性的玩法。更新后,出装策略有所变化,早期注重团队协同,假腿取代相位鞋以强化协作;中期,A杖的加入提升团战威力,攻速和移速的天赋选择让你更加灵活。视野的保持和辅助道具的购置同样重要。
9月的更新更是对军团进行了优化,圆盾起手能适应各种对线情况,战鼓与相位鞋的加强让你的追击与支援更为迅捷。BKB或A杖的选择则取决于你对游戏节奏的掌控。总之,成为出色的军团指挥官,不仅需要策略,更需要对游戏环境和对手的深入理解。不断试验、学习和适应,你就能在《DOTA 2》的战场上大放异彩。
刀塔军团指挥官玩法
对剑可以出,加攻加肉加移速。祭品不出,没意义。天堂看情况,一般是逆风的时候出的多一点。
混野流,出门圆盾
补刀斧
大药
32对点。
混线流,12对点,出魂戒,或者圣殿的打法。
鞋子的,个人比较推荐相位,当然也可以出假腿。我一般混野流打的多,6-7分钟做个点金,然后出相位,基本已经进入单杀的垒攻击的节奏了,像SF,还有很多法师,基本都能单杀了。
然后就是出肉,出攻速装了。特别提示:军团要出的肉装,指的是加力量的装备,不是先锋那样加血的装备。没意义。攻速装,大雷锤,首推,不推荐强袭,性价比太低。
混野流,出门圆盾
补刀斧
大药
32对点。
混线流,12对点,出魂戒,或者圣殿的打法。
鞋子的,个人比较推荐相位,当然也可以出假腿。我一般混野流打的多,6-7分钟做个点金,然后出相位,基本已经进入单杀的垒攻击的节奏了,像SF,还有很多法师,基本都能单杀了。
然后就是出肉,出攻速装了。特别提示:军团要出的肉装,指的是加力量的装备,不是先锋那样加血的装备。没意义。攻速装,大雷锤,首推,不推荐强袭,性价比太低。
DOTA如何团战?
军团战争我玩的也不久,给你个攻略吧,一般能过20关。。。
首先要分清楚好兵种。
一些好兵种:兽人战士(顶级金刚狼,超厉害)、弓箭手(散射,前面很强!分清楚了,不要把射手当成弓箭手,要不就悲剧了!)、炼金术士(升级成地精伐木机)、水人(弹射)、哨兵(升级成月骑,弹射)、死灵法(升级成大死灵法师,召唤流)、火枪(升级成电枪兵)、生命之树(升级成智慧树)、部落人(升级成部落精英,加攻速,有网打10关boss很好)、牛头人、圣堂刺客(升级成PA)、小娜迦、精灵龙、毁灭守卫、潮汐。
实在没有好兵种就在后面的兵里面挑几个来造不要乱造前三个,前三个其他的都好废,前几波都守不住。
还有一些光环,造好兵种的同时可以搞点光环,沉默术士、骑士(攻击光环,可以叠加,两个都造);德鲁伊升级成山岭巨人(护甲光环);十胜石雕像、毁灭者(吸血光环可以叠加);巨魔(攻速光环)
输出兵种前面要摆一两排肉盾,肉盾最好要重甲和城甲都有一点,否则全重甲遇到魔法很惨,全城甲遇到攻城很惨。比如牛头人、PA等都是重甲,蒸汽机是城甲。
关于买兵,前面就是开始第一波买龙或者第二波买蜥蜴,赛特斯那波买熊或科多兽,第十波买熊,前面没事买点弓箭手或民兵,可以加收入(就是每守完一波得的钱),其他买兵就看自己队友跟着他买,必要时留木头升级人口。
造小精灵以及升级科技也是看看自己队友的数据,跟着他造就行了。
首先要分清楚好兵种。
一些好兵种:兽人战士(顶级金刚狼,超厉害)、弓箭手(散射,前面很强!分清楚了,不要把射手当成弓箭手,要不就悲剧了!)、炼金术士(升级成地精伐木机)、水人(弹射)、哨兵(升级成月骑,弹射)、死灵法(升级成大死灵法师,召唤流)、火枪(升级成电枪兵)、生命之树(升级成智慧树)、部落人(升级成部落精英,加攻速,有网打10关boss很好)、牛头人、圣堂刺客(升级成PA)、小娜迦、精灵龙、毁灭守卫、潮汐。
实在没有好兵种就在后面的兵里面挑几个来造不要乱造前三个,前三个其他的都好废,前几波都守不住。
还有一些光环,造好兵种的同时可以搞点光环,沉默术士、骑士(攻击光环,可以叠加,两个都造);德鲁伊升级成山岭巨人(护甲光环);十胜石雕像、毁灭者(吸血光环可以叠加);巨魔(攻速光环)
输出兵种前面要摆一两排肉盾,肉盾最好要重甲和城甲都有一点,否则全重甲遇到魔法很惨,全城甲遇到攻城很惨。比如牛头人、PA等都是重甲,蒸汽机是城甲。
关于买兵,前面就是开始第一波买龙或者第二波买蜥蜴,赛特斯那波买熊或科多兽,第十波买熊,前面没事买点弓箭手或民兵,可以加收入(就是每守完一波得的钱),其他买兵就看自己队友跟着他买,必要时留木头升级人口。
造小精灵以及升级科技也是看看自己队友的数据,跟着他造就行了。
DOTA如何团战?
1,个人玩过几盘,认为指挥官的核心优势就在于大招的控制。但因为在单挑的过程中,其他人是可以帮忙的!所以高端点的局并不很推荐这个人,大招有风险。
2,既然猛在大招的单挑,那么要做到:第一,物理输出够;第二,切入成功。(最好的物件自然就是隐刀咯)
3,技能分析。被动技绝对算是神技了,保证在输出的情况下,屹立不倒。
所以围绕着以上几点来打,前期可以线,可以野,等级和基本装很重要。
主+被动。
出装:推荐假腿/相位,腰带转鼓,大棒子;在这个装备下,不论是占线或者gank,一定要打出个 隐 刀!这样,前面切入的问题,输出的问题都能解决(前中期)。
后期?AOE缺可以出电锤;然后对剑我觉得不错,心,强袭,蝴蝶,羊刀,都可以有的。
2,既然猛在大招的单挑,那么要做到:第一,物理输出够;第二,切入成功。(最好的物件自然就是隐刀咯)
3,技能分析。被动技绝对算是神技了,保证在输出的情况下,屹立不倒。
所以围绕着以上几点来打,前期可以线,可以野,等级和基本装很重要。
主+被动。
出装:推荐假腿/相位,腰带转鼓,大棒子;在这个装备下,不论是占线或者gank,一定要打出个 隐 刀!这样,前面切入的问题,输出的问题都能解决(前中期)。
后期?AOE缺可以出电锤;然后对剑我觉得不错,心,强袭,蝴蝶,羊刀,都可以有的。
DOTA如何团战?,DOTA如何团战?
dota是个深奥的游戏,尤其打团战讲究太多了,以下仅仅是我个人见解。1,、天时:很多时候往往因为团战的时机不对而输掉,比如在对方刚刚打完不朽盾时候急于推进;团控被抓并已经挂了后急于支援等等。很多聪明的选手都会在推进前先开雾抓死对方一名或几名选手,或者在对方团控大招还在cd时候推进。2、地利:选择团战的位置也很重要,这就涉及到辅助眼位的到位了,举几个例子,防守时一般都会选择高地,但有时也可以出其不意在外面埋伏;在有月骑或者和剑圣时一般都会选择在野区和对方打;一般都会选择在高地上埋伏好,等对方的上来。3、人和:各司其职,讲究默契,一般都会考虑先把谁秒了,比如脆皮法师,比如主力输出,技能都往他身上砸。团控放大的时机很重要,是先手还是反先手,dps站位很重要,万一被直接秒了就完了!dota是5个人的游戏,讲究团队合作!
打dota是什么英雄最好,团战
首先你要明确各个英雄的定位,就拿你举得例子。小歪是一个很强的单体控制,有羊和困,但是困需要持续施法,也就使得小歪成为了火力集中的目标,把他秒掉团战比较好打。抄袭是很厉害的团控,但因为有海妖外壳的存在,抄袭其实很难秒掉。控制意味着给DPS输出环境,被控制就意味着被输出
对方的DPS是主要的输出点,把他秒掉以后,其他人控制再多也打不出多少伤害。当然前期DPS没成型的时候可以先放任不管,先秒掉对面的法系输出。
团战可不可以打取决于站位和来的人,一般来说肉盾去吃下一堆技能不死,后面法师技能甩上,一定要密切关注对面的大空,个英雄的大招是否在cd,观察我方的技能cd也很重要。
团控类:抄袭,大牛,小牛,猛犸,大树,谜团
单控很强的:小歪,lion,痛苦之源
放任不管很恶心的:地精撕裂者,刚被兽,痛苦之源
DPS:敏捷后期
我建议你搜快乐一剑飘的帖子,他对于团战讲的很细
希望你满意
对方的DPS是主要的输出点,把他秒掉以后,其他人控制再多也打不出多少伤害。当然前期DPS没成型的时候可以先放任不管,先秒掉对面的法系输出。
团战可不可以打取决于站位和来的人,一般来说肉盾去吃下一堆技能不死,后面法师技能甩上,一定要密切关注对面的大空,个英雄的大招是否在cd,观察我方的技能cd也很重要。
团控类:抄袭,大牛,小牛,猛犸,大树,谜团
单控很强的:小歪,lion,痛苦之源
放任不管很恶心的:地精撕裂者,刚被兽,痛苦之源
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