魔兽世界增强萨满输出技巧?
1,增强萨PVP是近战杀手,但是会被远程职业克制(猎人说不准,五五开),因为增强萨在CTM中地缚图腾免疫减速效果,因此近战职业在图腾范围内无法减速你,而你狼的幽魂步还可以加速,这样在速度方面就占了很大的便宜,而清毒图腾更是让盗贼这种上毒职业没有爆发,如果你是矮人萨满,种族天赋里免疫流血和疾病的石像状态更是武器战、猫德(依靠流血伤害爆发)和DK(依靠疾病触发伤害)十分尴尬
2,但是远程职业比较克制增强萨,因为增强萨的反控制能力太差,一旦跑出图腾范围就尴尬了
3,增强萨是双持慢速武器,类似于冰DK
2,但是远程职业比较克制增强萨,因为增强萨的反控制能力太差,一旦跑出图腾范围就尴尬了
3,增强萨是双持慢速武器,类似于冰DK
魔兽世界增强萨满
1 。命中 > 精准 > 敏捷 > 精通 >> 暴击 > 急速 增强属性优先级 命中要求1742 然后有限精准 以此类推 宝石按这个插
2。主手风怒右手火舌什么的就不说了。面板属性到位是前提。
这个输出循环看你是BOSS还是小怪了。主要的区别在于元素释放之后的技能衔接,由于副手火舌的释放效果是下一个火焰法术伤害提高百分之三十。所以说BOSS战释放后接熔岩打击,小怪【AOE什么的。数量越多收益越大】则在释放后接火焰新兴。
个人起手元素释放【40码射程,不想浪费】接烈焰震级,这时候敌人接近,起手风暴打击,这时候看狼是否CD,SP开,SM之怒开,一键X好TT,这时候接火焰新兴【因为这货差不多是这个时候空闲的技能】因为漩涡武器的效果现在接瞬发闪电,闪电完了之后元素释放,马上接熔岩猛击。。。。如果所有技能CD中,点一下你的闪电护盾。。主要是看情况输出,不要让你的技能空闲,。等一个增益BUFF的收益不一定大于在这期间普通技能输出量的叠加。
3.见图
魔兽世界增强萨满属性问题,萨满大神来
本人7区-巴瑟拉斯-BL-兽人增强萨满
装备:S3-3件 S1-2件 武器-S1(准备换S3的武器)
守备4件 老兵1件 加20韧的徽记 加暴的战斗大师
朋友元素萨满跟我装备差不多
先说增强萨满吧,增强萨满的路不好走!(尤其是我的萨满)
不论PVP还是PVE
首先增强JJC队伍都不优先考虑
我们服BL排战场又慢(奥山—1个小时左右、ALX—1个半小时左右、风暴—40分钟左右、战歌—30分钟左右)因此我们刷荣誉基本靠背沙 前镇子为了刷守备,背到我吐血。后来没办法,自己组了国家队,并且自己当RL。谁知道当RL更累。
现在混起了JJC。我JJC呢主要靠33拿分,我们的配置:战士、增强SM、奶骑 刚上1800
55没找到好队,我现在55等于说是帮33队里的战士和骑士的小号打!
PVE呢,大家对增强SM做DPS的意识没有发生本质上的变化。因此PVE也不好混。(虽然各人认为增强SM不比其他职业弱)
元素萨满爆发力强!辅助不可或缺。
因此很多JJC的55队都选择元素萨满。(2345好打)
元素SM副本输出也是被大家认可的。
反正游戏么,主要还是娱乐。
只要自己玩的开心。
风怒的感觉还是不错的 ^_^
装备:S3-3件 S1-2件 武器-S1(准备换S3的武器)
守备4件 老兵1件 加20韧的徽记 加暴的战斗大师
朋友元素萨满跟我装备差不多
先说增强萨满吧,增强萨满的路不好走!(尤其是我的萨满)
不论PVP还是PVE
首先增强JJC队伍都不优先考虑
我们服BL排战场又慢(奥山—1个小时左右、ALX—1个半小时左右、风暴—40分钟左右、战歌—30分钟左右)因此我们刷荣誉基本靠背沙 前镇子为了刷守备,背到我吐血。后来没办法,自己组了国家队,并且自己当RL。谁知道当RL更累。
现在混起了JJC。我JJC呢主要靠33拿分,我们的配置:战士、增强SM、奶骑 刚上1800
55没找到好队,我现在55等于说是帮33队里的战士和骑士的小号打!
PVE呢,大家对增强SM做DPS的意识没有发生本质上的变化。因此PVE也不好混。(虽然各人认为增强SM不比其他职业弱)
元素萨满爆发力强!辅助不可或缺。
因此很多JJC的55队都选择元素萨满。(2345好打)
元素SM副本输出也是被大家认可的。
反正游戏么,主要还是娱乐。
只要自己玩的开心。
风怒的感觉还是不错的 ^_^
萨满天赋怎么加
我玩的时候是60级的,这个我知道,当时也是这么加的,希望能得到你的分数.
冲击[Concussion] - 5/5 点震荡法术的伤害增加5%,
传导[Convection] - 5/5 点震荡法术的法力消耗减少10,
复反射[Reverberation] - 5/5 点震荡[Shock]法术的间隔时间减少1 秒,
盾牌专精[Shield Specialization] - 5/5 点使用盾牌格挡攻击的几率增加5%
雷霆攻击[Thundering Strikes] - 5/5 点武器攻击的重击产生几率提高5%
双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] - 1/1 点允许使用双手斧和双手锤。
洞察先机[Anticipation] - 4/5 点防御技能增加8
疾风[Flurry] - 5/5 点重击后下3次攻击速度增加30%
武器格挡[Parry] - 1/1 点有机会武器格挡敌人的近身攻击。
强化治疗波[Improved Healing Wave] - 5/5 点治疗波法术的施放时间减少0.5 秒
远古治疗[Ancestral Healing] - 5/5 点治疗法术产生重击后,目标的装备护甲值增加25%,持续15秒。
强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] - 5/5 点施放次级治疗波的时候,有75%的几率不被伤害打断。
冲击[Concussion] - 5/5 点震荡法术的伤害增加5%,
传导[Convection] - 5/5 点震荡法术的法力消耗减少10,
复反射[Reverberation] - 5/5 点震荡[Shock]法术的间隔时间减少1 秒,
盾牌专精[Shield Specialization] - 5/5 点使用盾牌格挡攻击的几率增加5%
雷霆攻击[Thundering Strikes] - 5/5 点武器攻击的重击产生几率提高5%
双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] - 1/1 点允许使用双手斧和双手锤。
洞察先机[Anticipation] - 4/5 点防御技能增加8
疾风[Flurry] - 5/5 点重击后下3次攻击速度增加30%
武器格挡[Parry] - 1/1 点有机会武器格挡敌人的近身攻击。
强化治疗波[Improved Healing Wave] - 5/5 点治疗波法术的施放时间减少0.5 秒
远古治疗[Ancestral Healing] - 5/5 点治疗法术产生重击后,目标的装备护甲值增加25%,持续15秒。
强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] - 5/5 点施放次级治疗波的时候,有75%的几率不被伤害打断。
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