神魔大陆火枪手加点
新神魔大陆火枪公会技能有以下几种加点方案:
前期单体输出,后期群体输出。这种加点方式适合PVP和PVE,可以最大化火枪的输出能力。
全体输出。这种加点方式适合PVE,可以增加火枪在副本中的输出能力。
前期群体输出,后期单体输出。这种加点方式适合PVP,可以增加火枪在竞技场中的输出能力。
以上是新神魔大陆火枪公会技能的几种加点方案,玩家可以根据自己的游戏需求和喜好来选择适合自己的加点方式
神魔大陆火枪手加点
3新挑战:D世界最强烈的PK网游,令人痴狂的极限打击完美再现;由韩国Gamehi公司历时三年重金打造,曾被誉为当年的网游市场的救市之作!
在新挑战中有一个职业叫驱魔师,很多新手不知道该怎么加点,西西小编今天来告诉大家吧!
一、驱魔师介绍
驱魔法分两种,一种是法系的,而另一种是物理系的,法术系的驱魔简称就叫法破,而物理系的就叫物破
法破的必学的技能有:<破魔符>,<脉轮:寒冰>,<压制符>,<式神:白虎>, <式神:玄武>,<落雷符>
物破的必学技能则是剩下的:<潜龙>,<脉轮:烈焰>,<星落打>,<强制-落凤锤>,<巨旋风>,<狂乱锤击>,<疾空旋风破>,<强制-狂乱锤击>.
二、驱魔师加点
★属性点★
小段推荐使用《新挑战》最传统的加点方法“属性点按武器要求加点,剩下的都加体力”,这点毋庸置疑吧??
★力驱★
力驱是在游戏里最常见的驱魔 使用相应等级刀/配2级的小杖即可,技能点除了圆月剑和双剑之舞不要加点,其他近战栏的技能都应该加满; 副修杖方面的技能,主要加满的技能(堕落精通、5个灯笼);帕尔伯斯、地狱雄狮、深渊荆刺、猛毒图腾、召唤队友等,熟悉驱魔的玩家可以选择加点,很实用的!
★法驱★
法驱在游戏里比较少见,人们误以为法驱没有什么可玩性,释放技能动作慢,被人逼迫着追着猛打,是比较痛苦和压抑!
但是,真正强力的还是法驱(有人说法驱很烂,那只能说是没有遇到真正会玩法驱的驱魔)法驱确实对操作性和走位要求是相当高的,建议新手不要轻易尝试噢。
同样使用相应等级的大杖/配2级小刀即可。技能点除了喷射毒波和清心术不加,其他都杖技能都应该加满;
副修刀方面的技能,主要加满技能(黑暗化身、剑影、疾走、隐身术)哎,技能点不够,因为技能是贯通的,必须给疾风剑和魔剑加点才能给加速和隐身加点,这一点看玩家个人去分配点数了(应该在165+左右才能满足)
★召唤★
11.5版本后,玩家升级之后自动学习技能了,所以两类BB都有了!
而且现在的BB冷却时间也短了,驱魔们还等什么?放心大胆的开红吧,说驱魔是开红的天才,不为过啊!
驱魔BB有3大特性:
1.共享伤害:我常常说的一句话:“驱魔没带BB等于残废”,可怜的BB与主人同生共死。
2.自爆攻击:没有办法,危机关头,只能让自己的BB舍身救主了,炸出白字,就起码1万5以上的伤害,出暴击就会超出2万的伤害;炸完后自身防御立刻乘以2(原5000防,炸后10000防,持续效果为3秒)被炸的人呢?顿时被降低速度80%,几乎动不了啦!此时你该如何?看着办吧!或许对方已经当场满血爆毙了,哈哈!
此技能缺点:释放技能近/范围小,远程的职业比较安全/安逸的,哈哈!
3.带隐藏攻击属性:第1个就是那只小红龙有时候打人会减一定的防御,有时间注意一下!第2个就是拿着两把大锤子的BB了,不要看他又丑又笨又慢,而且打人才出3位数,注意他打人有时候会跳起来猛砸一下地面,如果被砸中,会被减速定住,还会降低700-1000左右防御,几率如何就看人品了。当然了,当我们等级高了,125+BB是必选的了,我最喜欢艾力古了,出招快、攻击高、能群功、释放的技能也超帅!
三、西西驱魔师加点总结
如果要练驱魔的话,建议暂时练法破,到后面洗点,因为法破比物破练级轻松,法破到了30级出了<白虎>的话,春天来了,法破靠的就是<白虎>和<破魔符>刷图,当然要看地图的地形来放白虎,不要空放,例如在房间比较小的地方,可以把白虎放得集中一些,然后再放个<压制符>,当然,法破也应该学物破的技能,但不要学满或学很高,例如<巨旋风>,当怪走出了白虎珠的范围时,利用<巨旋风>可以将它们推进去..
关于物破,刷图是很费蓝的,但PK却是很猛,LZ可以看看视频,都有得看,现在的驱魔都流行双修,但是这样的驱魔必须要50以上才成型,所以建议LZ先玩法破再洗成双修吧.
后期的话,双修,以力为主法为辅的驱魔比较厉害
在新挑战中有一个职业叫驱魔师,很多新手不知道该怎么加点,西西小编今天来告诉大家吧!
一、驱魔师介绍
驱魔法分两种,一种是法系的,而另一种是物理系的,法术系的驱魔简称就叫法破,而物理系的就叫物破
法破的必学的技能有:<破魔符>,<脉轮:寒冰>,<压制符>,<式神:白虎>, <式神:玄武>,<落雷符>
物破的必学技能则是剩下的:<潜龙>,<脉轮:烈焰>,<星落打>,<强制-落凤锤>,<巨旋风>,<狂乱锤击>,<疾空旋风破>,<强制-狂乱锤击>.
二、驱魔师加点
★属性点★
小段推荐使用《新挑战》最传统的加点方法“属性点按武器要求加点,剩下的都加体力”,这点毋庸置疑吧??
★力驱★
力驱是在游戏里最常见的驱魔 使用相应等级刀/配2级的小杖即可,技能点除了圆月剑和双剑之舞不要加点,其他近战栏的技能都应该加满; 副修杖方面的技能,主要加满的技能(堕落精通、5个灯笼);帕尔伯斯、地狱雄狮、深渊荆刺、猛毒图腾、召唤队友等,熟悉驱魔的玩家可以选择加点,很实用的!
★法驱★
法驱在游戏里比较少见,人们误以为法驱没有什么可玩性,释放技能动作慢,被人逼迫着追着猛打,是比较痛苦和压抑!
但是,真正强力的还是法驱(有人说法驱很烂,那只能说是没有遇到真正会玩法驱的驱魔)法驱确实对操作性和走位要求是相当高的,建议新手不要轻易尝试噢。
同样使用相应等级的大杖/配2级小刀即可。技能点除了喷射毒波和清心术不加,其他都杖技能都应该加满;
副修刀方面的技能,主要加满技能(黑暗化身、剑影、疾走、隐身术)哎,技能点不够,因为技能是贯通的,必须给疾风剑和魔剑加点才能给加速和隐身加点,这一点看玩家个人去分配点数了(应该在165+左右才能满足)
★召唤★
11.5版本后,玩家升级之后自动学习技能了,所以两类BB都有了!
而且现在的BB冷却时间也短了,驱魔们还等什么?放心大胆的开红吧,说驱魔是开红的天才,不为过啊!
驱魔BB有3大特性:
1.共享伤害:我常常说的一句话:“驱魔没带BB等于残废”,可怜的BB与主人同生共死。
2.自爆攻击:没有办法,危机关头,只能让自己的BB舍身救主了,炸出白字,就起码1万5以上的伤害,出暴击就会超出2万的伤害;炸完后自身防御立刻乘以2(原5000防,炸后10000防,持续效果为3秒)被炸的人呢?顿时被降低速度80%,几乎动不了啦!此时你该如何?看着办吧!或许对方已经当场满血爆毙了,哈哈!
此技能缺点:释放技能近/范围小,远程的职业比较安全/安逸的,哈哈!
3.带隐藏攻击属性:第1个就是那只小红龙有时候打人会减一定的防御,有时间注意一下!第2个就是拿着两把大锤子的BB了,不要看他又丑又笨又慢,而且打人才出3位数,注意他打人有时候会跳起来猛砸一下地面,如果被砸中,会被减速定住,还会降低700-1000左右防御,几率如何就看人品了。当然了,当我们等级高了,125+BB是必选的了,我最喜欢艾力古了,出招快、攻击高、能群功、释放的技能也超帅!
三、西西驱魔师加点总结
如果要练驱魔的话,建议暂时练法破,到后面洗点,因为法破比物破练级轻松,法破到了30级出了<白虎>的话,春天来了,法破靠的就是<白虎>和<破魔符>刷图,当然要看地图的地形来放白虎,不要空放,例如在房间比较小的地方,可以把白虎放得集中一些,然后再放个<压制符>,当然,法破也应该学物破的技能,但不要学满或学很高,例如<巨旋风>,当怪走出了白虎珠的范围时,利用<巨旋风>可以将它们推进去..
关于物破,刷图是很费蓝的,但PK却是很猛,LZ可以看看视频,都有得看,现在的驱魔都流行双修,但是这样的驱魔必须要50以上才成型,所以建议LZ先玩法破再洗成双修吧.
后期的话,双修,以力为主法为辅的驱魔比较厉害
求神魔大陆 火枪天赋如何加点
⒈膝撞 LV.5 (作为BBQ的前置技能)
⒉浮空弹LV.1(刷图没必要用 自带一级足够)
⒊踏射LV.1(唯一可破霸体技能 且释放过程中处于无敌状态 近身防御用 1级足够 学多了没用)
⒋银弹LV.1(附带光属性攻击 1级足够)
⒌M-137 满(大枪主要伤害输出之一 且附带击退效果 压制能力很强)
⒍BBQ 满(释放过程处于无敌 且可以给予怪物极大伤害 单条BOSS和近身防御用 很实用的技能 必满)
⒎M3-喷火器LV.5(后期基本用不上 作为聚焦喷火器的前置技能)
⒏重火器精通 满(可以极大减少技能所需MP 30% 对大枪来说 MP至关重要 尤其是刷图型大枪 必学技能)
⒐重火器拔击(可以在拔出重火器时 既释放重火器技能时做出攻击判定 附带击退效果 关键...只有1级- - 必学)
⒑激光 满(大枪招牌技能 后期配合潜能爆发 蓄电激光炮 可瞬间给予上万点伤害 必满技能)
⒒蓄电激光炮(必学技能 可大幅增长激光炮攻击力 必学技能 跟重火器拔击一样 只有1级)
⒓聚焦喷火器 满(M-3的进化型 距离很远 可使敌人僵直时间大幅延长 喷射过程中可移动 大枪主要伤害输出技能之一 必满)
⒔潜能暴发 满(必学 后期可大幅提升攻击 提升10%命中 50%攻击 配合大枪的重火器技能 伤害惊人 刷图暴爽)
⒕量子爆弹 满(不用说 范围杀伤 威力惊人 CD时间较长 释放时需要消耗无色小晶体1个)
⒖卫星射线 满(必满 大枪觉醒之后的终极技能 伤害巨大 CD时间较长 释放时需要消耗5个无色小晶体)
(PS:按照以上加点 SP任务全做之后 剩余316点SP 这些SP就可以自由分配 另:此加点乃完全刷图型加点 PK就别指望了 此加点非权威加点 只做参考之用)
我看过许多介绍大枪刷图加点的文章 里面有人说把狙击加到满 还加后跳 狙击虽然强 但是大多被用于PK 至于后跳 则是完全的误导 刷图 大枪一般是拉开距离在用技能虐怪 出后跳干吗?被怪近身 如果怪没霸体 就XT或者BBQ顶飞 有霸体的怪就踏射 然后跟怪拉开距离 所以后跳基本用不上 至于手雷 有剩余SP则可以选择加几级 可能有很多人有疑问 手雷有击倒效果 近身防御很好 为什么不加满 因为 在手雷的射程之内 完全可以用技能将怪压制住 然后错位跑开 不过手雷用来PK到是个不错的选择
以上只是小弟的愚见 望大家多多指正 谢谢谢谢
⒉浮空弹LV.1(刷图没必要用 自带一级足够)
⒊踏射LV.1(唯一可破霸体技能 且释放过程中处于无敌状态 近身防御用 1级足够 学多了没用)
⒋银弹LV.1(附带光属性攻击 1级足够)
⒌M-137 满(大枪主要伤害输出之一 且附带击退效果 压制能力很强)
⒍BBQ 满(释放过程处于无敌 且可以给予怪物极大伤害 单条BOSS和近身防御用 很实用的技能 必满)
⒎M3-喷火器LV.5(后期基本用不上 作为聚焦喷火器的前置技能)
⒏重火器精通 满(可以极大减少技能所需MP 30% 对大枪来说 MP至关重要 尤其是刷图型大枪 必学技能)
⒐重火器拔击(可以在拔出重火器时 既释放重火器技能时做出攻击判定 附带击退效果 关键...只有1级- - 必学)
⒑激光 满(大枪招牌技能 后期配合潜能爆发 蓄电激光炮 可瞬间给予上万点伤害 必满技能)
⒒蓄电激光炮(必学技能 可大幅增长激光炮攻击力 必学技能 跟重火器拔击一样 只有1级)
⒓聚焦喷火器 满(M-3的进化型 距离很远 可使敌人僵直时间大幅延长 喷射过程中可移动 大枪主要伤害输出技能之一 必满)
⒔潜能暴发 满(必学 后期可大幅提升攻击 提升10%命中 50%攻击 配合大枪的重火器技能 伤害惊人 刷图暴爽)
⒕量子爆弹 满(不用说 范围杀伤 威力惊人 CD时间较长 释放时需要消耗无色小晶体1个)
⒖卫星射线 满(必满 大枪觉醒之后的终极技能 伤害巨大 CD时间较长 释放时需要消耗5个无色小晶体)
(PS:按照以上加点 SP任务全做之后 剩余316点SP 这些SP就可以自由分配 另:此加点乃完全刷图型加点 PK就别指望了 此加点非权威加点 只做参考之用)
我看过许多介绍大枪刷图加点的文章 里面有人说把狙击加到满 还加后跳 狙击虽然强 但是大多被用于PK 至于后跳 则是完全的误导 刷图 大枪一般是拉开距离在用技能虐怪 出后跳干吗?被怪近身 如果怪没霸体 就XT或者BBQ顶飞 有霸体的怪就踏射 然后跟怪拉开距离 所以后跳基本用不上 至于手雷 有剩余SP则可以选择加几级 可能有很多人有疑问 手雷有击倒效果 近身防御很好 为什么不加满 因为 在手雷的射程之内 完全可以用技能将怪压制住 然后错位跑开 不过手雷用来PK到是个不错的选择
以上只是小弟的愚见 望大家多多指正 谢谢谢谢
神魔大陆火枪手天赋加点
本人从公测开始玩火枪,也搜索了很多关于火枪天赋加点的问题,不过总说纷纭。还是自己花了大量时间来总结。
如果你是PK族的话,那么你应该考虑选择狙击系为主,以为狙击系有超高的单体攻击,再以灵魂系为辅。让自己的单体输出更上一层楼。本人就是走的这方面,PK感觉还不错。可以告诉你几个重要的必点天赋:首先是快速装填,要点满,拥有源源不断的灵魂子弹则来源于此。猎手标记,也是组队中对队伍又很多帮助的。现在服务器维修,也记不清那么多。特别提一下,有个瞄准狙击技能,建议不点或者+1,个人觉得用处不大,2秒的释放,输出较低,用天赋升级比较浪费。
如果你喜欢练级,那可以涉及到枪火系,枪火系有群攻输出,对群怪有帮助,本人是没考虑这方面的天赋。所以根本没看其天赋内容。
如果你是PK族的话,那么你应该考虑选择狙击系为主,以为狙击系有超高的单体攻击,再以灵魂系为辅。让自己的单体输出更上一层楼。本人就是走的这方面,PK感觉还不错。可以告诉你几个重要的必点天赋:首先是快速装填,要点满,拥有源源不断的灵魂子弹则来源于此。猎手标记,也是组队中对队伍又很多帮助的。现在服务器维修,也记不清那么多。特别提一下,有个瞄准狙击技能,建议不点或者+1,个人觉得用处不大,2秒的释放,输出较低,用天赋升级比较浪费。
如果你喜欢练级,那可以涉及到枪火系,枪火系有群攻输出,对群怪有帮助,本人是没考虑这方面的天赋。所以根本没看其天赋内容。
神魔大陆牧师天赋加点详情解析
输出应该是加狂暴那一列 官网上面也有参考和加点模拟器 可以自己试试
神魔大陆牧师天赋加点详情解析
1。利刃第一层
封之绝杀与封刺
有些朋友或许在出了利刃刺杀以后,觉得刺杀就是鸡肋技能而选择放弃。
我想告诉那些朋友,这2个天赋最好是点满封刺而放弃封之绝杀。
第一,利刃系的刺客的痛苦完全不能跟刺杀比。无论是技能的速度还是技能所造成的伤害。
第二,刺杀在任何情况下,在控制技 终结技 封喉之间都是经常用到的技能
2。利刃第二层
第一,暗影封魔,这个不需要说什么,必须点满。
第二,封速,我强烈建议2点点满,在PVP中,噩梦绝杀往往2星时就要发动。
那么在2点封速天赋的作用下,2星的噩梦同样会造成45%的减速。这个非常非常重要
第三,穿透掌握,曾经改版前性价比非常高的天赋,但是在现在精通的大幅NERF和精通可以修炼的情况下,
在如此臃肿的利刃系天赋树中,实在没有多余的点去点他。建议不要去点。
翻页继续看刺客王者之路的详尽分析
3。利刃第三层
第一,凌之封杀,点满,不需要解释
第二,利刃刺杀,同上
第三,猛刺。虽然说在第一层天赋中点了5点天赋,但那也是相对于浅层天赋不影响整体天赋树时的选择。
而在此层,不要点!没有那么多天赋点的。
4。利刃第四层
第一,激越封杀,建议不要点。虽然是不错的天赋,但是为了节省天赋点,而相对于此层另外2个天赋。完全可以放弃。
第二,追踪。很不错的天赋,但依旧没法点满。在过渡到下层天赋时需要点1点。在7-8层过渡时再补一点。但是一旦达到
60级时,还要洗掉一点。当然因为这3点天赋是对PVP提升非常大的,如果实在觉得这个比命中重要。那么可以点满追踪。
命中就少点1点。
第三,利刃袭击。3点增加45点物理攻击命中。看似平凡,实则至关重要。我现在跟岱阳打,梦靥就是因为是黑暗系攻击,
而少了45点命中,所以经常未命中。而且,以后堆高闪的玩家会越来越多,不仅仅是刺客自己。命中是杀人最基本的保证。
关键技能一直未命中,刺客的控制将荡然无存。
5。利刃第5层
第一,残影刺击 潜行状态下提高40%暴击,2点必点。
第二,增强利刃刺杀 提高利刃刺杀9%暴击,虽然是8秒CD的技能,但作为一般的偷袭起手技能,必须点满。
第三,封之掌控。不要点,不解释。
6。利刃第6层
第一,催眠衍生。这个天赋所有用吧?确实可以防止在潜行偷袭时没出暴击后的控制保证。
但是在潜行高暴击的前提下,在第6层天赋去花3点完全是浪费。
第二,残刃。45%提高利刃刺杀的基础攻击。点满,不解释。
第三,噩梦之封。这时人类刺客区别血族刺客比较重要的一个天赋。
人类3点点满以后,45%所有终结技不消耗封点。虽然血族附加5%暴击率的debuff也不错。
但是论对战斗的影响程度来说,绝对是人类这个天赋的性价比远高于血族。当然团队PVE血族的更好些。
人类刺客:3点点满。
7。利刃第7层
第一,正中弱点:利刃刺杀,封喉暴击后使对方昏迷3秒。
利刃系的中枢天赋,这时利刃区分另外2系天赋树最大的特点。
3点点满。
第二,狠绝. 至少在我认为,这3点天赋无论你以后是纯利刃,都是不需要点的天赋。
8。利刃第8层
第一,尘封。比起正中弱点,这个技能的价值甚至超过了前者。4星封的梦靥从此7秒沉默。
除了祈祷完美不要Nerf,点满是必须的。
第二,秘术-封。点1点就可以了。也是必点的天赋。以我自己的天赋树分配来说,以上是我所有的利刃天赋分配。
当然很多人觉得利刃的最底层天赋,凝气和影刺都不错,但是要清楚一点。
那就是比起这点锦上添花的天赋,转投疾影所带来的收益是点满利刃不可比拟的。
翻页继续看刺客王者之路的详尽分析
【疾影】
1。第一层的鬼影:点满以后潜行移动速度107. 5%,这个将是以后所有高级刺客的必点天赋。
2。第二层的疾影封喉:点满以后封喉将达到144%基础攻击,18%的几率无CD
3。第二层的:魔刺精习 作为过渡天赋点2点。
4。第三层的:急速闪避。非常OP的存在。用过的都知道他的好。。几乎等于无敌 70级时可以点到3级
那么现在:0-38-13 将是一个非常不错的天赋非配。
他既有主系利刃的高暴高控制特点,有配合疾影的副天赋,使刺客在潜行状态的移动得以更容易的偷袭目标。
封喉也大大得到了提升。配合急速闪避这个OP技能,使RMB的翅膀刺客一个人杀一队中低水平的队伍不再是梦想。
70级的刺客,将是神魔大陆无可争议的PVP绝对MVP。
封之绝杀与封刺
有些朋友或许在出了利刃刺杀以后,觉得刺杀就是鸡肋技能而选择放弃。
我想告诉那些朋友,这2个天赋最好是点满封刺而放弃封之绝杀。
第一,利刃系的刺客的痛苦完全不能跟刺杀比。无论是技能的速度还是技能所造成的伤害。
第二,刺杀在任何情况下,在控制技 终结技 封喉之间都是经常用到的技能
2。利刃第二层
第一,暗影封魔,这个不需要说什么,必须点满。
第二,封速,我强烈建议2点点满,在PVP中,噩梦绝杀往往2星时就要发动。
那么在2点封速天赋的作用下,2星的噩梦同样会造成45%的减速。这个非常非常重要
第三,穿透掌握,曾经改版前性价比非常高的天赋,但是在现在精通的大幅NERF和精通可以修炼的情况下,
在如此臃肿的利刃系天赋树中,实在没有多余的点去点他。建议不要去点。
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3。利刃第三层
第一,凌之封杀,点满,不需要解释
第二,利刃刺杀,同上
第三,猛刺。虽然说在第一层天赋中点了5点天赋,但那也是相对于浅层天赋不影响整体天赋树时的选择。
而在此层,不要点!没有那么多天赋点的。
4。利刃第四层
第一,激越封杀,建议不要点。虽然是不错的天赋,但是为了节省天赋点,而相对于此层另外2个天赋。完全可以放弃。
第二,追踪。很不错的天赋,但依旧没法点满。在过渡到下层天赋时需要点1点。在7-8层过渡时再补一点。但是一旦达到
60级时,还要洗掉一点。当然因为这3点天赋是对PVP提升非常大的,如果实在觉得这个比命中重要。那么可以点满追踪。
命中就少点1点。
第三,利刃袭击。3点增加45点物理攻击命中。看似平凡,实则至关重要。我现在跟岱阳打,梦靥就是因为是黑暗系攻击,
而少了45点命中,所以经常未命中。而且,以后堆高闪的玩家会越来越多,不仅仅是刺客自己。命中是杀人最基本的保证。
关键技能一直未命中,刺客的控制将荡然无存。
5。利刃第5层
第一,残影刺击 潜行状态下提高40%暴击,2点必点。
第二,增强利刃刺杀 提高利刃刺杀9%暴击,虽然是8秒CD的技能,但作为一般的偷袭起手技能,必须点满。
第三,封之掌控。不要点,不解释。
6。利刃第6层
第一,催眠衍生。这个天赋所有用吧?确实可以防止在潜行偷袭时没出暴击后的控制保证。
但是在潜行高暴击的前提下,在第6层天赋去花3点完全是浪费。
第二,残刃。45%提高利刃刺杀的基础攻击。点满,不解释。
第三,噩梦之封。这时人类刺客区别血族刺客比较重要的一个天赋。
人类3点点满以后,45%所有终结技不消耗封点。虽然血族附加5%暴击率的debuff也不错。
但是论对战斗的影响程度来说,绝对是人类这个天赋的性价比远高于血族。当然团队PVE血族的更好些。
人类刺客:3点点满。
7。利刃第7层
第一,正中弱点:利刃刺杀,封喉暴击后使对方昏迷3秒。
利刃系的中枢天赋,这时利刃区分另外2系天赋树最大的特点。
3点点满。
第二,狠绝. 至少在我认为,这3点天赋无论你以后是纯利刃,都是不需要点的天赋。
8。利刃第8层
第一,尘封。比起正中弱点,这个技能的价值甚至超过了前者。4星封的梦靥从此7秒沉默。
除了祈祷完美不要Nerf,点满是必须的。
第二,秘术-封。点1点就可以了。也是必点的天赋。以我自己的天赋树分配来说,以上是我所有的利刃天赋分配。
当然很多人觉得利刃的最底层天赋,凝气和影刺都不错,但是要清楚一点。
那就是比起这点锦上添花的天赋,转投疾影所带来的收益是点满利刃不可比拟的。
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【疾影】
1。第一层的鬼影:点满以后潜行移动速度107. 5%,这个将是以后所有高级刺客的必点天赋。
2。第二层的疾影封喉:点满以后封喉将达到144%基础攻击,18%的几率无CD
3。第二层的:魔刺精习 作为过渡天赋点2点。
4。第三层的:急速闪避。非常OP的存在。用过的都知道他的好。。几乎等于无敌 70级时可以点到3级
那么现在:0-38-13 将是一个非常不错的天赋非配。
他既有主系利刃的高暴高控制特点,有配合疾影的副天赋,使刺客在潜行状态的移动得以更容易的偷袭目标。
封喉也大大得到了提升。配合急速闪避这个OP技能,使RMB的翅膀刺客一个人杀一队中低水平的队伍不再是梦想。
70级的刺客,将是神魔大陆无可争议的PVP绝对MVP。
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