新挑战魔枪技能加点推荐
技能推荐加点说明
上挑 +5 出强制如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡 +5 出强制认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满银光落刃+1震人、追加都很好用空中连斩+1 连突刺 +1
三段斩 +5 出强制最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩+5 出强制破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳 +1 出强制所有职业的通用技能,学到出强制即可后跳斩 +1 武器研究 +1学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)光剑精通 满剑魂的看家本领啊,当然满了里·鬼剑术 +1改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!破极兵刃满此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的拔刀斩 满基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用自动格挡 满状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
破军升龙击+5 出强制 升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要幻影剑舞 满PK最后用此招收招是最对得起对手的猛龙断空斩 +6技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高逆转反击满剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨以下为觉醒技能极鬼剑术爆风式1—N 这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧斩铁式 满
上挑 +5 出强制如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡 +5 出强制认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满银光落刃+1震人、追加都很好用空中连斩+1 连突刺 +1
三段斩 +5 出强制最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩+5 出强制破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳 +1 出强制所有职业的通用技能,学到出强制即可后跳斩 +1 武器研究 +1学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)光剑精通 满剑魂的看家本领啊,当然满了里·鬼剑术 +1改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!破极兵刃满此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的拔刀斩 满基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用自动格挡 满状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
破军升龙击+5 出强制 升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要幻影剑舞 满PK最后用此招收招是最对得起对手的猛龙断空斩 +6技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高逆转反击满剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨以下为觉醒技能极鬼剑术爆风式1—N 这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧斩铁式 满
新挑战魔枪技能加点推荐
你问的是怎么加属性点吗 ?这是我的加点 你自己看看吧
精灵复兴技能点
题主是否想询问“精灵复兴魔枪技能怎么加点”?
1、首先进入《精灵复兴》游戏。
2、其次打开魔枪进行加点力机选项,都按装备来进行加点。
3、最后,进行加点血机选项,选择平衡型加点,保持其他不变,即可完成对魔枪技能的加点。
1、首先进入《精灵复兴》游戏。
2、其次打开魔枪进行加点力机选项,都按装备来进行加点。
3、最后,进行加点血机选项,选择平衡型加点,保持其他不变,即可完成对魔枪技能的加点。
精灵复兴技能点
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
我现在10级了.有9点技能点.怎么加不上去呀.还有我加的是全敏捷.这样加行吗.
解析:
一般我们选择弓箭手都是为了追求越级打怪,都会尽量把升级点数加在敏捷上。而且在《挑战》中,一把不怎么起眼的弓对于玩家的敏捷都有着比较高的要求,这样就更加促使玩家强化自身的敏捷。不过《挑战》中防具的力量要求对弓箭手来说就有点高的过分了。经常看到一个拿着第三,第四套弓的玩家身上却只穿着第一套防具。加敏还是加力量?几乎所有的弓箭手在练到10级左右的时候都会碰到这样的两难境地。
虽然敏捷对弓箭手还是很有用的,但力量对一个弓箭手也大有用处。而且游戏中并不存在“回避值”的概念,敏捷高只能增加攻击成功率而不能增加回避率。所以执意用弓的话,强大的攻击力和脆弱的防御就迫使玩家在打怪练级时必须像一个真正的游击队员那样,“确定目标,快速接敌,一击必中,迅速脱离”,这是相当考验玩家操作水平的而且对玩家的网络环境有相当高的要求。
综上所述,主要有以下几个优缺点:
优点:1.在升级加点方面能够集中加敏捷,能最大限度地发挥弓箭的杀伤力。
2.使用武器双刀,攻击效果绚丽
3.操作简单,通过简单的技能组合便可找到合适的杀怪方法。
缺点:1.火力有漏洞,pk的时候怕敌人近身。
结论:弓箭手的经典练法,典型的伤害输出者,推荐!
弓箭手还有一个选择,那就是弩。弩往往对玩家的敏捷不是很注重,但对力量的要求却很高。虽然损失了由附加的敏捷点数带来的额外攻击力,但由于弓箭手还能还能使用匕首。在肉搏技能中一个是“匕首掌握”,还有一个是“猛刺”。“猛刺”对弓箭手十分重要。弓箭手装备好匕首等敌人靠近时发动此招,会用匕首对着敌人猛刺两下,然后向后退一大步。正是这一招起到了化腐朽为神奇的作用。将匕首设为第二套武器,先用弓或者弩来射,等怪物快近身时切换为匕首对着它来个“猛刺”连刺两下,然后再切换为弓或弩,再继续射。这样弓箭手的火力几乎没有任何断档的时候。
问题描述:
我现在10级了.有9点技能点.怎么加不上去呀.还有我加的是全敏捷.这样加行吗.
解析:
一般我们选择弓箭手都是为了追求越级打怪,都会尽量把升级点数加在敏捷上。而且在《挑战》中,一把不怎么起眼的弓对于玩家的敏捷都有着比较高的要求,这样就更加促使玩家强化自身的敏捷。不过《挑战》中防具的力量要求对弓箭手来说就有点高的过分了。经常看到一个拿着第三,第四套弓的玩家身上却只穿着第一套防具。加敏还是加力量?几乎所有的弓箭手在练到10级左右的时候都会碰到这样的两难境地。
虽然敏捷对弓箭手还是很有用的,但力量对一个弓箭手也大有用处。而且游戏中并不存在“回避值”的概念,敏捷高只能增加攻击成功率而不能增加回避率。所以执意用弓的话,强大的攻击力和脆弱的防御就迫使玩家在打怪练级时必须像一个真正的游击队员那样,“确定目标,快速接敌,一击必中,迅速脱离”,这是相当考验玩家操作水平的而且对玩家的网络环境有相当高的要求。
综上所述,主要有以下几个优缺点:
优点:1.在升级加点方面能够集中加敏捷,能最大限度地发挥弓箭的杀伤力。
2.使用武器双刀,攻击效果绚丽
3.操作简单,通过简单的技能组合便可找到合适的杀怪方法。
缺点:1.火力有漏洞,pk的时候怕敌人近身。
结论:弓箭手的经典练法,典型的伤害输出者,推荐!
弓箭手还有一个选择,那就是弩。弩往往对玩家的敏捷不是很注重,但对力量的要求却很高。虽然损失了由附加的敏捷点数带来的额外攻击力,但由于弓箭手还能还能使用匕首。在肉搏技能中一个是“匕首掌握”,还有一个是“猛刺”。“猛刺”对弓箭手十分重要。弓箭手装备好匕首等敌人靠近时发动此招,会用匕首对着敌人猛刺两下,然后向后退一大步。正是这一招起到了化腐朽为神奇的作用。将匕首设为第二套武器,先用弓或者弩来射,等怪物快近身时切换为匕首对着它来个“猛刺”连刺两下,然后再切换为弓或弩,再继续射。这样弓箭手的火力几乎没有任何断档的时候。
摩尔勇士有什么厉害的精灵?
技能名称 技能等级 学习等级 学习地点
魔抗(魔法防御) / 1 皮克斯精灵研究所
追击、换盾、吸血攻击、 2 10 尼康康餐厅
护卫、冥思、回击、崩牙、 3 20 弗雷基商会
狂击、毁伤、魅影、 4 30 废弃的土豆村
破魂(物理性技能) 5 40 永恒之森
霜冻术、流火术、 1 1 爱精灵协会
陨石术、旋风术、 2 10 尼康康餐厅
巨石咒、烈火咒、 3 20 弗雷基商会
寒冰咒、狂风咒 4 30 废弃的土豆村
(魔法型技能) 5 40 永恒之森
另外,野生精灵还有特殊魔法技能,攻击范围是全体,为:地狱火(火属性技能),幽怨冰(水属性技能),龙卷刃(风属性技能),流星雨(地属性技能),消耗魔法:40点
魔抗(魔法防御) / 1 皮克斯精灵研究所
追击、换盾、吸血攻击、 2 10 尼康康餐厅
护卫、冥思、回击、崩牙、 3 20 弗雷基商会
狂击、毁伤、魅影、 4 30 废弃的土豆村
破魂(物理性技能) 5 40 永恒之森
霜冻术、流火术、 1 1 爱精灵协会
陨石术、旋风术、 2 10 尼康康餐厅
巨石咒、烈火咒、 3 20 弗雷基商会
寒冰咒、狂风咒 4 30 废弃的土豆村
(魔法型技能) 5 40 永恒之森
另外,野生精灵还有特殊魔法技能,攻击范围是全体,为:地狱火(火属性技能),幽怨冰(水属性技能),龙卷刃(风属性技能),流星雨(地属性技能),消耗魔法:40点
精灵复兴的系统内容
力量,这谁能都知道,武士就得加这个。它可以增加角色的普攻值,还可以增加角色的hp和负重值,且直接影响防御。建议越高越好!~
精神,建议分段加,8x以上时建议至少能使用玄风石。以前有不加精神的武士或许行得开,在新精灵中,武士不加精神是很不好混的。高级地图的怪物血多皮硬,如果用普攻,是不可想象的。且三转以后的技能耗蓝实在是高。
才能,加到90就ok了。武器和衣服的最高才能要求只要90,无论装备级别有多高。
敏捷,一种加到5x左右用地火,一种加到7x用高级鞋。新版精灵一双高级鞋子的防不比原来网易精灵的一件虎刹防低哦。
体质,这个主要影响hp,另外影响负重。四转技能有加hp上限的被动技能,且加力量也加hp,建议,体质现在可以少加了。加多了没有太多用处,高级的地方,武士再厚的血也顶不了一群怪。只要不被怪一下秒就ok。
再写技能吧。
格斗之术:毫无疑问,10级。
炎之防御:先一级。绝地暴走:1级非常好用,偶在沙五杀骑兵喜欢用它,一条蓝可以杀死一个。
精准之击:建议3级,或4级。绝对的主攻技能,打宝的时候配合后面的技能使用,非常方便。
威力冲击:1级,曾经风光无比,可是在新版精灵里无论是哪国版的,它都成为过去,攻击变小,成了鸡肋。
致命回旋:1级,锻造剑的时候可以用来练剑。
怒吼:先1级,有多的点再加它。逃命时非常管用,这不用偶说了,呵。
战神之怒:1级,呵呵,这也是群攻哦,谁说武士没有群攻?
命中:1级。主要是加得比少,每次加的命中。如果你的命中低,也可以把这个加到十级了。。。
烈火攻击:1级或3级,配合精准来杀怪吧。这个技能比轰雷出招的速度快,增加必杀率,攻击也非常高。
武器提速:8级或10级。这个技能只为斧头增加攻击速度,斧头速度为7,而8级的加速可以将近提高1的速度,10级的话,理论上讲要比8的速度要快那么一点点。如果你对技能点不是那么小气的话,加满吧,呵呵。
轰雷:建议5级。它的攻击没得说,而且对恶魔系怪物有另外的攻击加成,比如火灵,鲁图等。必杀技之一,非常耗蓝。
ps:1,2,3转技能用的技能点和4转用的技能点不同,60级之后,每两种技能点都各增加一点。
destroyer:四转的第一个技能。也是攻击最高的技能。但不适合练高级,耗蓝量不说,且不能连,无论几级。
berserker:牺牲一定的防御增加攻击,像这种自我牺牲的技能一级就够,再说了四转技能点非常贵,呵呵。
cydone
strke:可算群攻吧,但是不可能拿它去练级的,呵。一级吧先。
boost
heolth:被动技能,增加hp值。十级,没它武士们混啥呢
另外一般来说你要是想自己的武士在pk和练级厉害,打怪杀伤强建议把其他属性点加得可以穿装备,把剩余的加力量,力量是加攻击的,功高了,自己打怪pk就会快,耗血就自己比血多的情况下少,当然啦你也可以加点精神,蓝多点,放技能,但是不是要加很多啊,不然你的武士可以说就费了,谢谢!有什么
不知道还可以问我,虽然我不是高手!
另外7x
8x是意思70级以上和八十级以上,未知的
精神,建议分段加,8x以上时建议至少能使用玄风石。以前有不加精神的武士或许行得开,在新精灵中,武士不加精神是很不好混的。高级地图的怪物血多皮硬,如果用普攻,是不可想象的。且三转以后的技能耗蓝实在是高。
才能,加到90就ok了。武器和衣服的最高才能要求只要90,无论装备级别有多高。
敏捷,一种加到5x左右用地火,一种加到7x用高级鞋。新版精灵一双高级鞋子的防不比原来网易精灵的一件虎刹防低哦。
体质,这个主要影响hp,另外影响负重。四转技能有加hp上限的被动技能,且加力量也加hp,建议,体质现在可以少加了。加多了没有太多用处,高级的地方,武士再厚的血也顶不了一群怪。只要不被怪一下秒就ok。
再写技能吧。
格斗之术:毫无疑问,10级。
炎之防御:先一级。绝地暴走:1级非常好用,偶在沙五杀骑兵喜欢用它,一条蓝可以杀死一个。
精准之击:建议3级,或4级。绝对的主攻技能,打宝的时候配合后面的技能使用,非常方便。
威力冲击:1级,曾经风光无比,可是在新版精灵里无论是哪国版的,它都成为过去,攻击变小,成了鸡肋。
致命回旋:1级,锻造剑的时候可以用来练剑。
怒吼:先1级,有多的点再加它。逃命时非常管用,这不用偶说了,呵。
战神之怒:1级,呵呵,这也是群攻哦,谁说武士没有群攻?
命中:1级。主要是加得比少,每次加的命中。如果你的命中低,也可以把这个加到十级了。。。
烈火攻击:1级或3级,配合精准来杀怪吧。这个技能比轰雷出招的速度快,增加必杀率,攻击也非常高。
武器提速:8级或10级。这个技能只为斧头增加攻击速度,斧头速度为7,而8级的加速可以将近提高1的速度,10级的话,理论上讲要比8的速度要快那么一点点。如果你对技能点不是那么小气的话,加满吧,呵呵。
轰雷:建议5级。它的攻击没得说,而且对恶魔系怪物有另外的攻击加成,比如火灵,鲁图等。必杀技之一,非常耗蓝。
ps:1,2,3转技能用的技能点和4转用的技能点不同,60级之后,每两种技能点都各增加一点。
destroyer:四转的第一个技能。也是攻击最高的技能。但不适合练高级,耗蓝量不说,且不能连,无论几级。
berserker:牺牲一定的防御增加攻击,像这种自我牺牲的技能一级就够,再说了四转技能点非常贵,呵呵。
cydone
strke:可算群攻吧,但是不可能拿它去练级的,呵。一级吧先。
boost
heolth:被动技能,增加hp值。十级,没它武士们混啥呢
另外一般来说你要是想自己的武士在pk和练级厉害,打怪杀伤强建议把其他属性点加得可以穿装备,把剩余的加力量,力量是加攻击的,功高了,自己打怪pk就会快,耗血就自己比血多的情况下少,当然啦你也可以加点精神,蓝多点,放技能,但是不是要加很多啊,不然你的武士可以说就费了,谢谢!有什么
不知道还可以问我,虽然我不是高手!
另外7x
8x是意思70级以上和八十级以上,未知的
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