神魔大陆天赋加点
《新神魔大陆》元素法师是法师的转职职业,作为高爆发、高输出的远程职业,输出能力是极强的,但是也缺少一定的生存能力。
在《新神魔大陆》所有职业目前都可以二次转职,所有的职业没有固定的定位,这点在技能、天赋、神器、装备等系统的支撑下更加多样化,灵活多变、自定套路组合更增加每个职业自我定制的特性。本篇仅为初级指导,后续将深入探讨不同职业的潜在的套路。
一、技能介绍
雷击(普通主动技能):对范围内敌人释放闪电造成伤害。
冰刺(普通主动技能):将寒冰元素凝结成多枚冰刺,一齐抛向前方扇形区域。
烈焰风暴(普通主动技能):于指定位置召唤烈焰风暴,对技能范围内造成两段伤害。
魔法飞弹(普通主动技能):短时间朝目标施放多枚魔法飞弹连续攻击目标造成伤害。
地震术(普通主动技能):在目标脚下施放,召唤多枚地刺,造成持续范围伤害。
风袭(普通主动技能):向前方发出一道道风刃,对所经过区域内的敌人造成伤害。
火焰冲击(普通主动技能):将火元素凝聚,瞬间爆发出火焰冲击,对周身敌人造成伤害。
元素控制(专精主动技能):元素法师完美的控制全元素,根据当前持有的元诉求瞬间爆发出强大的法术,并在接下来的12秒内提升自身全元素属性。
元素奥义(奥义主动技能):掌控冰、火、土、风四元素极限奥义,根据战况选择其一施放,四元素奥义公用相同的冷却时间。
冰元素奥义:召唤暴风雪,受到伤害的敌人移速降低,并附带刺骨效果,当刺骨效果叠加3层时,目标被冰冻。
火元素奥义:召唤陨石装机目标区域。
土元素奥义:周围地面出现地刺,可击碎霸体状态,造成2秒眩晕,并为范围内友军施加护盾,抵挡伤害。
风元素奥义:自身周围形成飓风攻击附近敌人,概率附带混乱效果。
神之庇佑(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。
元素位面(辅助主动技能):进入元素位面3秒,施法者获得隐身状态,不会受到伤害,清除并免疫负面效果,提升80%移速,自身无法攻击,当结束时会将周围单位冻结在原地无法移动4秒,施法者进入元素界面之后的10秒内,生命上限将得到提升。
变形术(辅助主动技能):将目标变为一只青蛙,青蛙被攻击超过施法者攻击力一定比例解除变形效果,最长持续10秒,自身将吸取目标魔力,自身攻击力提升。
元素护盾(辅助主动技能):操控周围空气中的元素形成实体护盾,使自身受到的伤害降低,并且元素护盾可影响攻击自身的敌人,使其全元素属性降低。
生命律动(被动技能):持续恢复生命值,非战斗状态恢复效果是战斗时的10倍。
护甲精通(被动技能):穿戴5件轻甲获得攻击力、命中率、移速提升。穿戴5件布甲获得爆伤提升、全属强强化、冷却缩短。
元素精粹(被动技能):掌握冰、火、土、风四元素的精粹,是正在使用的技能拥有特殊效果,每当装备一个普通类元素技能可生成一个对应属性的元素球,元素球可使对应属性的技能附带额外效果,习得元素精粹的法师可永久提升攻击力。
元素融合(被动技能):将自身冰、火、土、风四元素属性相加的值视为全元素属性,永久提升全元素属性。
元素抗性(被动技能):对全元素属性具有天然抗性。
智慧拓展(被动技能):自身智力提升。
基础属性转换(被动技能):将魔法飞弹转为土属性。
二、天赋推荐
天赋用来搭配技能,相比技能的选用,天赋的搭配上更为灵活多变,有时为了适配自己认为万金油又极强的天赋,还需要调整技能和装备、神器的选择,此条目仅供参考。
综合来说,元素法师的天赋可以分为三大类,一类是增强输出、一类是辅助防御、一类是控制协作。元素法师也是AOE爆炸伤害的职业代表,虽然不是很强化生存,但是在上面配图最下面一套是着重生存特性。
上面配图第一套天赋推荐走了强化输出的路线,提升全元素属性,伤害增强,也可以根据敌人选择百分比减少元素抗性。
中期后,有装备和神器的支撑下,只需要合理安排技能和天赋的搭配,利用好技能输出的时间间隙可以稳妥打出成吨伤害。
前期阶段,法师这一类职业的成长路线是较为平缓,不同刺客、战士等有了奥义技能之后会有断崖式的成长,度过前期之后,元素法师则成为伤害爆炸的大杀器。
三、神器推荐
星辰:使用技能有33%几率召唤群星,造成周围2码70%攻击力的伤害,触发7次之后成为大星术师,大星术师必定召唤群星,普通攻击将引发坍缩,减速80%,持续3秒,受召唤群星伤害将沉默加封禁2秒,持续3秒。召唤结束之后回复7%生命值,冷却120秒。
星辰看似的比较复杂,但实际上也很简单,该神器很契合多技能释放的职业,元素法师依赖技能进行输出,能在较短时间内成为大星术师,而且大星术师不仅会有额外的伤害,还附带控制效果,无论面对任何情况,额外的控制能力可以持续对敌输出,或是让自己进入元素位面有喘息的时刻,触发大星术师的7秒时间和一波技能衔接很紧密,短时间能爆发大量伤害,元素法师推荐星辰。
星空之舟:行舟将在星月之间穿行,每次施放技能会捕获星尘,造成1次星尘致盲,同时这颗星尘回味星空之舟提供能量,持续10秒,不会被刷新。持续时间结束后,将有33%几率成功达到月亮为你带回月埃,对跻身周围目标施加治疗效果降低45%,受到伤害增加15%。
这是一件很有趣的神器,首先星尘造成的致盲效果指的是命中率减少13%,持续4秒。星空之舟并不能像神器星辰那样直接提供伤害,但是极为针对大量治疗、回复这类型目标,降低目标受疗效果的同时还会增加自己的伤害输出。
选用星空之舟是建立在自身强悍的输出能力上,它的能力建立在对敌减治疗增加己方百分比伤害的基础上,这种偏向辅助性的神器很吃自身伤害,而元素法师可以高频次施放技能,可以快速达成星空之舟技能的使用条件,可根据实际情况选用。
在《新神魔大陆》所有职业目前都可以二次转职,所有的职业没有固定的定位,这点在技能、天赋、神器、装备等系统的支撑下更加多样化,灵活多变、自定套路组合更增加每个职业自我定制的特性。本篇仅为初级指导,后续将深入探讨不同职业的潜在的套路。
一、技能介绍
雷击(普通主动技能):对范围内敌人释放闪电造成伤害。
冰刺(普通主动技能):将寒冰元素凝结成多枚冰刺,一齐抛向前方扇形区域。
烈焰风暴(普通主动技能):于指定位置召唤烈焰风暴,对技能范围内造成两段伤害。
魔法飞弹(普通主动技能):短时间朝目标施放多枚魔法飞弹连续攻击目标造成伤害。
地震术(普通主动技能):在目标脚下施放,召唤多枚地刺,造成持续范围伤害。
风袭(普通主动技能):向前方发出一道道风刃,对所经过区域内的敌人造成伤害。
火焰冲击(普通主动技能):将火元素凝聚,瞬间爆发出火焰冲击,对周身敌人造成伤害。
元素控制(专精主动技能):元素法师完美的控制全元素,根据当前持有的元诉求瞬间爆发出强大的法术,并在接下来的12秒内提升自身全元素属性。
元素奥义(奥义主动技能):掌控冰、火、土、风四元素极限奥义,根据战况选择其一施放,四元素奥义公用相同的冷却时间。
冰元素奥义:召唤暴风雪,受到伤害的敌人移速降低,并附带刺骨效果,当刺骨效果叠加3层时,目标被冰冻。
火元素奥义:召唤陨石装机目标区域。
土元素奥义:周围地面出现地刺,可击碎霸体状态,造成2秒眩晕,并为范围内友军施加护盾,抵挡伤害。
风元素奥义:自身周围形成飓风攻击附近敌人,概率附带混乱效果。
神之庇佑(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。
元素位面(辅助主动技能):进入元素位面3秒,施法者获得隐身状态,不会受到伤害,清除并免疫负面效果,提升80%移速,自身无法攻击,当结束时会将周围单位冻结在原地无法移动4秒,施法者进入元素界面之后的10秒内,生命上限将得到提升。
变形术(辅助主动技能):将目标变为一只青蛙,青蛙被攻击超过施法者攻击力一定比例解除变形效果,最长持续10秒,自身将吸取目标魔力,自身攻击力提升。
元素护盾(辅助主动技能):操控周围空气中的元素形成实体护盾,使自身受到的伤害降低,并且元素护盾可影响攻击自身的敌人,使其全元素属性降低。
生命律动(被动技能):持续恢复生命值,非战斗状态恢复效果是战斗时的10倍。
护甲精通(被动技能):穿戴5件轻甲获得攻击力、命中率、移速提升。穿戴5件布甲获得爆伤提升、全属强强化、冷却缩短。
元素精粹(被动技能):掌握冰、火、土、风四元素的精粹,是正在使用的技能拥有特殊效果,每当装备一个普通类元素技能可生成一个对应属性的元素球,元素球可使对应属性的技能附带额外效果,习得元素精粹的法师可永久提升攻击力。
元素融合(被动技能):将自身冰、火、土、风四元素属性相加的值视为全元素属性,永久提升全元素属性。
元素抗性(被动技能):对全元素属性具有天然抗性。
智慧拓展(被动技能):自身智力提升。
基础属性转换(被动技能):将魔法飞弹转为土属性。
二、天赋推荐
天赋用来搭配技能,相比技能的选用,天赋的搭配上更为灵活多变,有时为了适配自己认为万金油又极强的天赋,还需要调整技能和装备、神器的选择,此条目仅供参考。
综合来说,元素法师的天赋可以分为三大类,一类是增强输出、一类是辅助防御、一类是控制协作。元素法师也是AOE爆炸伤害的职业代表,虽然不是很强化生存,但是在上面配图最下面一套是着重生存特性。
上面配图第一套天赋推荐走了强化输出的路线,提升全元素属性,伤害增强,也可以根据敌人选择百分比减少元素抗性。
中期后,有装备和神器的支撑下,只需要合理安排技能和天赋的搭配,利用好技能输出的时间间隙可以稳妥打出成吨伤害。
前期阶段,法师这一类职业的成长路线是较为平缓,不同刺客、战士等有了奥义技能之后会有断崖式的成长,度过前期之后,元素法师则成为伤害爆炸的大杀器。
三、神器推荐
星辰:使用技能有33%几率召唤群星,造成周围2码70%攻击力的伤害,触发7次之后成为大星术师,大星术师必定召唤群星,普通攻击将引发坍缩,减速80%,持续3秒,受召唤群星伤害将沉默加封禁2秒,持续3秒。召唤结束之后回复7%生命值,冷却120秒。
星辰看似的比较复杂,但实际上也很简单,该神器很契合多技能释放的职业,元素法师依赖技能进行输出,能在较短时间内成为大星术师,而且大星术师不仅会有额外的伤害,还附带控制效果,无论面对任何情况,额外的控制能力可以持续对敌输出,或是让自己进入元素位面有喘息的时刻,触发大星术师的7秒时间和一波技能衔接很紧密,短时间能爆发大量伤害,元素法师推荐星辰。
星空之舟:行舟将在星月之间穿行,每次施放技能会捕获星尘,造成1次星尘致盲,同时这颗星尘回味星空之舟提供能量,持续10秒,不会被刷新。持续时间结束后,将有33%几率成功达到月亮为你带回月埃,对跻身周围目标施加治疗效果降低45%,受到伤害增加15%。
这是一件很有趣的神器,首先星尘造成的致盲效果指的是命中率减少13%,持续4秒。星空之舟并不能像神器星辰那样直接提供伤害,但是极为针对大量治疗、回复这类型目标,降低目标受疗效果的同时还会增加自己的伤害输出。
选用星空之舟是建立在自身强悍的输出能力上,它的能力建立在对敌减治疗增加己方百分比伤害的基础上,这种偏向辅助性的神器很吃自身伤害,而元素法师可以高频次施放技能,可以快速达成星空之舟技能的使用条件,可根据实际情况选用。
神魔大陆天赋加点
神魔大陆战士天赋加点:
其一 天赋加点: 满40级 13点嗜血 8狂暴
嗜血 猛攻5点 满 冲刺2点满 斩击3点 满 冲锋之秘3点满
狂暴 狂暴5点 满 冲锋余威 3点
说下我为什么这样加点 自己的一些见解
因为战士到目前40级为止 只有一个控制技能 冲锋 所以说 在PK里冲锋这个控制技能至关重要 我才把狂暴和嗜血系2个例的冲锋的专精全部加满 冲刺 点满2点可以减少2米的冲锋距离 PK中因战士是进攻 所有往往很难拉开那8米的距离 这2米酒显得至关重要
另一个冲锋之秘点满 只要是CD时间减3秒 本来就一个控制技能 CD时间又那么长 3秒 PK中的重要就不多说了 再说下冲锋专精的另一个技能 冲锋余威 这个其实也不算冲锋的技能 只是增加冲锋之后猛击5秒内无冷却的技能 但是我上面所说的天赋加点 其实就是围绕着冲锋和猛击来加的 关于猛攻和斩击 2个全部是猛击的进阶 一个加攻击一个加爆 配合上冲锋之后高概率的无冷却 和猛击的2个专精 一个冲锋之后可以打出4次猛击 而且还有高几率的爆击 技能太少 根本满足不了PK的需求 你总不可能每次都可以几招杀死人 所以冲锋配合之后高几率的5秒的无冷却猛击 。等于多出了3招技能。在PK中非常有用
关于狂暴里的狂暴专精 没什么用 只是多加7。5%的攻击力 和固定270点攻击 却也舍不得这么多攻击 只好点满 不说后期 仅仅现阶段 270点攻击力对于战士来说还是很客观的
对于练级 像上面说的这种加点 往往一个冲锋过去很大的几率会猛击5秒CD无冷却。,打出4招猛击之后再接2招一般怪都会挂掉
猛击是所有攻击技能中耗蓝最少的。专精之后也是爆几率最高的。
其二
狂暴系里的狂暴点满 绝杀闪电3点 闪电之秘加满 狂暴战歌 风之掌握1点 风舞1点 威慑咆哮1点 这种加法 攻击极为可观 仅仅闪电斩这一风系技能的2段攻击 配合专精和风之掌握 可以大幅提高攻击力 再加上出爆击 可以打到上万的血 闪电本来的CD较长 但在战斗姿态下下 基本可以和猛击轮流使用 稍微有些缺点就是没有去专精战士唯一的控制技能 冲锋 所以在控制中有些平庸
其三
狂暴系里的狂暴 冲锋余威 狂暴战歌 战歌精进 破魔 点满 威慑咆哮1点 这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力 高几率的冲锋后猛击无冷却7秒 可以让你在最短的时间内达到最高的伤害 破魔点满后让你的破魔斩附带更高的降低物理防御效果 不管打BOSS也好玩家也好 可以很明显的感到对方的皮变脆了 1点的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同上.
3种加法 一种专精物理精通和控制 第二种追求高攻击的风系精通适合练级 第三种追求瞬间的爆发力和削弱对方防御 各有各的好处 每个人的爱好也不一样 有些喜欢控加伤害 有人习惯追求高攻击 。各有优点 如何选择 还是看自己。 (其二是小墨的加法 第三种是皇帝的加法,经过千锤百炼几近无懈可击 希望小墨看到了不会劈我 昨晚讨论几句 重新洗了点试了试 攻击确实可观。只是控制少了点)
其一 天赋加点: 满40级 13点嗜血 8狂暴
嗜血 猛攻5点 满 冲刺2点满 斩击3点 满 冲锋之秘3点满
狂暴 狂暴5点 满 冲锋余威 3点
说下我为什么这样加点 自己的一些见解
因为战士到目前40级为止 只有一个控制技能 冲锋 所以说 在PK里冲锋这个控制技能至关重要 我才把狂暴和嗜血系2个例的冲锋的专精全部加满 冲刺 点满2点可以减少2米的冲锋距离 PK中因战士是进攻 所有往往很难拉开那8米的距离 这2米酒显得至关重要
另一个冲锋之秘点满 只要是CD时间减3秒 本来就一个控制技能 CD时间又那么长 3秒 PK中的重要就不多说了 再说下冲锋专精的另一个技能 冲锋余威 这个其实也不算冲锋的技能 只是增加冲锋之后猛击5秒内无冷却的技能 但是我上面所说的天赋加点 其实就是围绕着冲锋和猛击来加的 关于猛攻和斩击 2个全部是猛击的进阶 一个加攻击一个加爆 配合上冲锋之后高概率的无冷却 和猛击的2个专精 一个冲锋之后可以打出4次猛击 而且还有高几率的爆击 技能太少 根本满足不了PK的需求 你总不可能每次都可以几招杀死人 所以冲锋配合之后高几率的5秒的无冷却猛击 。等于多出了3招技能。在PK中非常有用
关于狂暴里的狂暴专精 没什么用 只是多加7。5%的攻击力 和固定270点攻击 却也舍不得这么多攻击 只好点满 不说后期 仅仅现阶段 270点攻击力对于战士来说还是很客观的
对于练级 像上面说的这种加点 往往一个冲锋过去很大的几率会猛击5秒CD无冷却。,打出4招猛击之后再接2招一般怪都会挂掉
猛击是所有攻击技能中耗蓝最少的。专精之后也是爆几率最高的。
其二
狂暴系里的狂暴点满 绝杀闪电3点 闪电之秘加满 狂暴战歌 风之掌握1点 风舞1点 威慑咆哮1点 这种加法 攻击极为可观 仅仅闪电斩这一风系技能的2段攻击 配合专精和风之掌握 可以大幅提高攻击力 再加上出爆击 可以打到上万的血 闪电本来的CD较长 但在战斗姿态下下 基本可以和猛击轮流使用 稍微有些缺点就是没有去专精战士唯一的控制技能 冲锋 所以在控制中有些平庸
其三
狂暴系里的狂暴 冲锋余威 狂暴战歌 战歌精进 破魔 点满 威慑咆哮1点 这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力 高几率的冲锋后猛击无冷却7秒 可以让你在最短的时间内达到最高的伤害 破魔点满后让你的破魔斩附带更高的降低物理防御效果 不管打BOSS也好玩家也好 可以很明显的感到对方的皮变脆了 1点的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同上.
3种加法 一种专精物理精通和控制 第二种追求高攻击的风系精通适合练级 第三种追求瞬间的爆发力和削弱对方防御 各有各的好处 每个人的爱好也不一样 有些喜欢控加伤害 有人习惯追求高攻击 。各有优点 如何选择 还是看自己。 (其二是小墨的加法 第三种是皇帝的加法,经过千锤百炼几近无懈可击 希望小墨看到了不会劈我 昨晚讨论几句 重新洗了点试了试 攻击确实可观。只是控制少了点)
新神魔大陆圣堂战士天赋怎么点
70级一共51点技能点分配如下:
愈合5 生命奔腾5
强运3 光辉0 法源领悟0
自然治愈4 神圣之光4 神赐0
急救3 节流4
圣疗3 平静0
联合治愈0 圣力0 休养2
坚韧心灵3 防领悟0 治疗之心0
神圣护盾2 快速愈合3
光之护甲2 不朽圣盾3 启迪0
仁爱之光2 神之恩典3
愈合 5 不加的别看这帖子
生命奔腾 5 生命上限+5%后期人家都几万的血你算下吧,不多说。。。下副本,抗怪。。
强运 3 这个幸运赐福一人来一下组队很好用的。。特别是给装备不好的守护。。。
光辉 0 点数留起加后面的
法源领悟 0 加基础魔法值的。
自然治愈 4 不解释基本没冷却了哈哈
神圣之光 4 不解释不加的别做奶了
神赐 0 光辉没加所以0了加后面
急救 3 奶水足哟必点
节流 4 超级省蓝除非你很有钱买大红大蓝要不就点了吧
圣疗 3 辅助(神圣之光)
平静 0 仇恨。。打断什么的留起加后头。。。。。
联合治愈 0 谁还要我们加蓝????
圣力 0 我们不是打手谁还要我们加攻击???
休养 2 必点对照急救天赋
坚韧心灵 3 防御呀。。重要的很呀。。。
领悟 0 点留起没什么用
治疗之心 0 不建议加备注:概率这东西很难说的。。。虽然以后有的人有好的加概率武器装备什么的但是,概率就是概率 总不是拿概率救人吧。。有点纠结。
神圣护盾 2 名牌技能,不加的嘿嘿不要打架的时候人家骂你哟。。。
快速愈合 3 自己看效果。。。不解释。。这个概率大的很多多。。。。。
光之护甲 2 对应前面坚韧心灵。。。
不朽圣盾 3 不解释必满。。
启迪 0 没必要加了都加这里了又是概率,,,概率不是很大。。节约这点做什么
仁爱之光 2 辅助高级技能的。。。不解释
神之恩典 3 有不加的吗?????自己去享受加血的快感去吧。。。。。。。。。
愈合5 生命奔腾5
强运3 光辉0 法源领悟0
自然治愈4 神圣之光4 神赐0
急救3 节流4
圣疗3 平静0
联合治愈0 圣力0 休养2
坚韧心灵3 防领悟0 治疗之心0
神圣护盾2 快速愈合3
光之护甲2 不朽圣盾3 启迪0
仁爱之光2 神之恩典3
愈合 5 不加的别看这帖子
生命奔腾 5 生命上限+5%后期人家都几万的血你算下吧,不多说。。。下副本,抗怪。。
强运 3 这个幸运赐福一人来一下组队很好用的。。特别是给装备不好的守护。。。
光辉 0 点数留起加后面的
法源领悟 0 加基础魔法值的。
自然治愈 4 不解释基本没冷却了哈哈
神圣之光 4 不解释不加的别做奶了
神赐 0 光辉没加所以0了加后面
急救 3 奶水足哟必点
节流 4 超级省蓝除非你很有钱买大红大蓝要不就点了吧
圣疗 3 辅助(神圣之光)
平静 0 仇恨。。打断什么的留起加后头。。。。。
联合治愈 0 谁还要我们加蓝????
圣力 0 我们不是打手谁还要我们加攻击???
休养 2 必点对照急救天赋
坚韧心灵 3 防御呀。。重要的很呀。。。
领悟 0 点留起没什么用
治疗之心 0 不建议加备注:概率这东西很难说的。。。虽然以后有的人有好的加概率武器装备什么的但是,概率就是概率 总不是拿概率救人吧。。有点纠结。
神圣护盾 2 名牌技能,不加的嘿嘿不要打架的时候人家骂你哟。。。
快速愈合 3 自己看效果。。。不解释。。这个概率大的很多多。。。。。
光之护甲 2 对应前面坚韧心灵。。。
不朽圣盾 3 不解释必满。。
启迪 0 没必要加了都加这里了又是概率,,,概率不是很大。。节约这点做什么
仁爱之光 2 辅助高级技能的。。。不解释
神之恩典 3 有不加的吗?????自己去享受加血的快感去吧。。。。。。。。。
新神魔大陆圣堂战士天赋怎么点
神魔大陆血魔装备与天赋之间的搭配,一个再好的天赋点,穿错了装备也是打不出应有的伤害的。装备与天赋点之间是一个相辅相成的关系,两者只有同时以正确的方式打开才能绽放出合体的色彩。所以,当玩家开启天赋技能之后,应该如何根据自身的装备来对待就有了不同的对待方式了,今天小编就跟大家谈谈这个。
装备对天赋的影响是巨大的,在天赋系统出来之前,多数的血魔装备都是暗黑属性的,这个时候小编建议开通天赋后,先不急去点,因为点了火天赋,装备不兼容会让你战斗力显著下降的。
但是对于部分了解游戏流程,或者很有原件的玩家来说。天赋系统开之前就有了一套火装备,这时候你就随意点吧,火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。
装备对天赋的影响是巨大的,在天赋系统出来之前,多数的血魔装备都是暗黑属性的,这个时候小编建议开通天赋后,先不急去点,因为点了火天赋,装备不兼容会让你战斗力显著下降的。
但是对于部分了解游戏流程,或者很有原件的玩家来说。天赋系统开之前就有了一套火装备,这时候你就随意点吧,火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。
神魔大陆血魔天赋加点、。。。。
个人推荐玩人类加狂暴。
对比狂暴战士和嗜血战士。狂暴战士就是猛攻型。打架基本不到一分钟就分胜负。嗜血战士基本无视,战士玩的就是冲锋陷阵。嗜血战士就皮厚给别人堆掉血状态。伤害低。还不如改玩MT了。刷图也是要狂暴战士,高输出。具体加点。。。我就玩到65级,只了解前面的。只要是加攻击力的都满,只要和雷鸣斩闪电斩扯上关系的,也满(第一行的第二个,就是闪电斩10秒杀死怪加攻击力的那个只加3点)还有反伤,反伤技能全满。反伤是狂暴战士招牌技能,其他职业最反感的技能,特别是刺客,PK吃几个豆豆不用出手都能把他反死。。其他的看个人爱好。没有绝对的加点,只有最适合自己的加点。再推荐一点,那个威慑咆哮加1点就行了。那个技能就是引怪和吼刺客隐身用的,很多人喜欢冲锋过后用威慑咆哮,说是降防御,其实这样得不偿失。狂暴战士就是纯攻击战士,血在战士三大类里面最少,防也低。吼威慑咆哮要1秒多的时间,足够别人打你个半残或者你把别人打半残了。最好的方式就是冲锋上去雷鸣斩,赌暴击,暴击就晕。没晕也有雷鸣状态。人家想跑位的时候用雷翼斩定身三秒。狂暴战士的特点就是破釜沉舟般的攻击。所以。给楼主提个醒,玩狂暴战士少和MT还有刺客单挑。。。。这俩职业都是晕人沉默技能一堆堆。遇到刺客你还能开反伤拼一下,遇到MT。特别是大地天赋的MT。狂暴战士只能傻眼。。。。
然后就是种族,为什么推荐玩人类呢,因为人类的祝福技能是增加血上限和属性精通。然后种族技能是驱散限制状态并且免疫四秒。这些对狂暴战士都是很有益的。血和精通都不多说,狂暴是风系精通,楼主别搞错了。那个驱散并且免疫限制技能是狂暴战士绝对的神技。4秒,对付法师,4秒在他魔法盾上足够打得他没蓝,不死也差不多了。而精灵的祝福技能是增加蓝1%的上限。。。战士的蓝上限是多少你懂得,不解释。种族技能是定身外带吸自身25%的蓝。战士的蓝少的可怜,25%的蓝更可怜,对于那些职业简直没感觉。。。。而定身的那几秒,人家一样揍你,遇到同样的战士,这个简直可以无视,你把他定住了你自己人还不是得过去跟他硬拼。。。
所以推荐人类加狂暴点。。。分析这么多,只为三个字——————望采纳
对比狂暴战士和嗜血战士。狂暴战士就是猛攻型。打架基本不到一分钟就分胜负。嗜血战士基本无视,战士玩的就是冲锋陷阵。嗜血战士就皮厚给别人堆掉血状态。伤害低。还不如改玩MT了。刷图也是要狂暴战士,高输出。具体加点。。。我就玩到65级,只了解前面的。只要是加攻击力的都满,只要和雷鸣斩闪电斩扯上关系的,也满(第一行的第二个,就是闪电斩10秒杀死怪加攻击力的那个只加3点)还有反伤,反伤技能全满。反伤是狂暴战士招牌技能,其他职业最反感的技能,特别是刺客,PK吃几个豆豆不用出手都能把他反死。。其他的看个人爱好。没有绝对的加点,只有最适合自己的加点。再推荐一点,那个威慑咆哮加1点就行了。那个技能就是引怪和吼刺客隐身用的,很多人喜欢冲锋过后用威慑咆哮,说是降防御,其实这样得不偿失。狂暴战士就是纯攻击战士,血在战士三大类里面最少,防也低。吼威慑咆哮要1秒多的时间,足够别人打你个半残或者你把别人打半残了。最好的方式就是冲锋上去雷鸣斩,赌暴击,暴击就晕。没晕也有雷鸣状态。人家想跑位的时候用雷翼斩定身三秒。狂暴战士的特点就是破釜沉舟般的攻击。所以。给楼主提个醒,玩狂暴战士少和MT还有刺客单挑。。。。这俩职业都是晕人沉默技能一堆堆。遇到刺客你还能开反伤拼一下,遇到MT。特别是大地天赋的MT。狂暴战士只能傻眼。。。。
然后就是种族,为什么推荐玩人类呢,因为人类的祝福技能是增加血上限和属性精通。然后种族技能是驱散限制状态并且免疫四秒。这些对狂暴战士都是很有益的。血和精通都不多说,狂暴是风系精通,楼主别搞错了。那个驱散并且免疫限制技能是狂暴战士绝对的神技。4秒,对付法师,4秒在他魔法盾上足够打得他没蓝,不死也差不多了。而精灵的祝福技能是增加蓝1%的上限。。。战士的蓝上限是多少你懂得,不解释。种族技能是定身外带吸自身25%的蓝。战士的蓝少的可怜,25%的蓝更可怜,对于那些职业简直没感觉。。。。而定身的那几秒,人家一样揍你,遇到同样的战士,这个简直可以无视,你把他定住了你自己人还不是得过去跟他硬拼。。。
所以推荐人类加狂暴点。。。分析这么多,只为三个字——————望采纳
神魔大陆精灵牧师怎么加天赋
狂暴天赋:
3绝杀5狂暴3闪电之秘 共11点 有人会问加三点战歌再加3点狂暴战歌不是更好么? 虽然加了60旳攻击力,但是缺浪费了整整3点旳天赋,个人认为不合适,假如不需要加战歌旳话能直接加3点狂暴战歌倒是不错,不过那样战士就BT了哈。
接下来加生存天赋这里就有个分歧了到底该加破坏好呢还是加防御战歌?先看技能
破坏:
使用猛击时有50%比例降低目标防御5点能叠加三层【1点破坏降低5,5点破坏能降低25三层也就是75】。这里有个提示,加满破坏每层额外降低目标防御值1%! 别小看这1%,三层就是3%。打BOSS以及打守护时是很有用旳!
防御战歌:
在战歌状态旳同时额外增加5点防御。怎么谈呢,有用但是也没用旳天赋,因为前期我们主加攻击,我们追求旳是高攻,25点防御以及降低对方75防御比起来我想大部分玩家都会选择后者吧。OK,啰嗦了这么多头是想表达下个人对两个技能旳观点。
接下来再加3点增强闪电斩。提升闪电斩第一段攻击6%第二段12%。
生存天赋:
5破坏 3增强闪电斩。共8点 因为现在封顶是40.开不开60不知道,所以现今最多头有21点天赋能加。加完狂暴以及生存还剩2点天赋了。
我想了好长时间,最终选择旳是2点冲刺,减小冲锋旳最小释放距离2米。提到这就不得不提一下冲锋。冲锋,让我爱到死旳技能!晕人3秒! PVP时决定了战士优势,PVE快速解救已方法系职业。
加了2点旳冲刺,让冲锋变旳更加强大,PK时使用好了能在冲锋冷却好后快速跑开几步就立刻能再晕人3秒! 20级开天赋树后技能点旳加法就是3绝杀5狂暴3闪电之秘5破坏 3增强闪电斩 2冲刺。
战士旳发展路线很多,无论是发展攻击还是防御都很厉害! 这里写旳头是个人旳加点方法,战士旳同行能试试,当然更好旳加点一定有,希望大家发出来分享。
狂暴顾名思义代表着战斗力,但是减躲避减防御。 战斗姿态加防御但是减攻击。生命怒加生命量减少防御。值得一提旳是,每种姿态都能有一定比例清除负面状态。
现在战士主流是狂暴,不可否认,狂暴带来旳攻击是非常可观旳:三层狂暴,加5点狂暴天赋能加7.5%旳攻击以及270固定攻击。这就很看中战士装备了,装备越好攻击力越高。
闪电斩,战士旳王牌技能,高攻,二段攻击!建议前期加绝杀闪电天赋,3点即可,对炼级打怪很有用。
再加3点闪电之秘,我想是战士就没人反对加这个天赋,节省到7秒旳闪电斩无论是打怪还是PK都相当有用
写了这么多把分给我吧~
3绝杀5狂暴3闪电之秘 共11点 有人会问加三点战歌再加3点狂暴战歌不是更好么? 虽然加了60旳攻击力,但是缺浪费了整整3点旳天赋,个人认为不合适,假如不需要加战歌旳话能直接加3点狂暴战歌倒是不错,不过那样战士就BT了哈。
接下来加生存天赋这里就有个分歧了到底该加破坏好呢还是加防御战歌?先看技能
破坏:
使用猛击时有50%比例降低目标防御5点能叠加三层【1点破坏降低5,5点破坏能降低25三层也就是75】。这里有个提示,加满破坏每层额外降低目标防御值1%! 别小看这1%,三层就是3%。打BOSS以及打守护时是很有用旳!
防御战歌:
在战歌状态旳同时额外增加5点防御。怎么谈呢,有用但是也没用旳天赋,因为前期我们主加攻击,我们追求旳是高攻,25点防御以及降低对方75防御比起来我想大部分玩家都会选择后者吧。OK,啰嗦了这么多头是想表达下个人对两个技能旳观点。
接下来再加3点增强闪电斩。提升闪电斩第一段攻击6%第二段12%。
生存天赋:
5破坏 3增强闪电斩。共8点 因为现在封顶是40.开不开60不知道,所以现今最多头有21点天赋能加。加完狂暴以及生存还剩2点天赋了。
我想了好长时间,最终选择旳是2点冲刺,减小冲锋旳最小释放距离2米。提到这就不得不提一下冲锋。冲锋,让我爱到死旳技能!晕人3秒! PVP时决定了战士优势,PVE快速解救已方法系职业。
加了2点旳冲刺,让冲锋变旳更加强大,PK时使用好了能在冲锋冷却好后快速跑开几步就立刻能再晕人3秒! 20级开天赋树后技能点旳加法就是3绝杀5狂暴3闪电之秘5破坏 3增强闪电斩 2冲刺。
战士旳发展路线很多,无论是发展攻击还是防御都很厉害! 这里写旳头是个人旳加点方法,战士旳同行能试试,当然更好旳加点一定有,希望大家发出来分享。
狂暴顾名思义代表着战斗力,但是减躲避减防御。 战斗姿态加防御但是减攻击。生命怒加生命量减少防御。值得一提旳是,每种姿态都能有一定比例清除负面状态。
现在战士主流是狂暴,不可否认,狂暴带来旳攻击是非常可观旳:三层狂暴,加5点狂暴天赋能加7.5%旳攻击以及270固定攻击。这就很看中战士装备了,装备越好攻击力越高。
闪电斩,战士旳王牌技能,高攻,二段攻击!建议前期加绝杀闪电天赋,3点即可,对炼级打怪很有用。
再加3点闪电之秘,我想是战士就没人反对加这个天赋,节省到7秒旳闪电斩无论是打怪还是PK都相当有用
写了这么多把分给我吧~
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