神魔大陆血魔加点
如果是这样的话,就要连双天赋了,但千万不可平分天赋,要有侧重,本人推荐3:1的天赋,黑暗要比鲜血多,因为到高级基本上都不会刷大副本,而是PK,但也有带小号升级的,但是自己的属性已经比小副本怪强了,完全可以,所以3:1的黑暗很适合!
神魔大陆血魔加点
现在大多是血族的 因为有种族技能 吸血鬼之触
神魔大陆人族战士怎么加点
神魔大陆血魔装备与天赋之间的搭配,一个再好的天赋点,穿错了装备也是打不出应有的伤害的。装备与天赋点之间是一个相辅相成的关系,两者只有同时以正确的方式打开才能绽放出合体的色彩。所以,当玩家开启天赋技能之后,应该如何根据自身的装备来对待就有了不同的对待方式了,今天小编就跟大家谈谈这个。
装备对天赋的影响是巨大的,在天赋系统出来之前,多数的血魔装备都是暗黑属性的,这个时候小编建议开通天赋后,先不急去点,因为点了火天赋,装备不兼容会让你战斗力显著下降的。
但是对于部分了解游戏流程,或者很有原件的玩家来说。天赋系统开之前就有了一套火装备,这时候你就随意点吧,火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。
装备对天赋的影响是巨大的,在天赋系统出来之前,多数的血魔装备都是暗黑属性的,这个时候小编建议开通天赋后,先不急去点,因为点了火天赋,装备不兼容会让你战斗力显著下降的。
但是对于部分了解游戏流程,或者很有原件的玩家来说。天赋系统开之前就有了一套火装备,这时候你就随意点吧,火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。
神魔大陆血魔怎么加点
血魔前期就是加血魔状态百分比就对了 后面在加百分比伤害和暴击率
天赋分为三大支流:鲜血.暗黑.魔焰
鲜血:主要是回血.吸血.等主要特点
暗黑:黑暗属性攻击和暴击伤害等是这个分支的主要特点.
魔焰:诅咒..火属性伤害是这个的分支的主要特点.
鲜血的终点:血之诅咒
暗黑的终点:魔暴
魔焰的终点:魔焰之蝠
主修什么方向完全是看自己的发展方向:如果你想成纯血魔那就主修鲜血..如果你想成为高输出DPS那就主修暗黑...想成为诅咒师就主修魔焰..不过本人觉得血魔还是主修鲜血为好...赋加点的截图:没玩血魔有一个月了吧,47级小血魔,在连续悲哀,一直上坡的成长路下,挨到了这里。 可是我发现,我老给人骗了,刚进来神魔的时候,看推荐职业,居然是血魔,噢,这非常合我味,我就喜欢吸血鬼一族的人! 于是开始了我悲哀的路程。 前面30级倒是没啥觉得,跟别的职业一样,一直做任务。 可是到了30级的时候,我猛然觉得,这血魔我是不是得删了重练!帝王没人要,灯塔没人要,刷风没人要,郁闷得我吐血。 于是我又去看一下网站论坛,哟,有人说血魔前期是比较不好,坚持到战神的时候血魔就重要了。 我又回头一想,官方推荐的职业应该没错,牛B的职业总是后面才体现! 就这样,在朦朦胧胧被骗的情况下,我又开始了血魔任务狂的做,每天重复着试练,自由港生活,探险家,主线,栖息谷,荣耀之陵,偶尔运气好,见识了下灯塔(可惜经常没过,野队就是这个味)。 就这样千辛万苦挨到了传说中的40。结果这后果更囧,战神满世界都是找牧师,法师,战士,火枪,诗人,守护啊,几乎除了血魔职业。各个职业都有人找,这下惨了,发现又给骗了,可是冲级又难,又不想放弃职业,这下可好,刷地没人要,战神没人要,又是以前的任务重复做! 一心想着挨到45看看吧,听说45牧师都有群,总该血魔了吧,魔杀里面不是有魔爆,是群的喔,应该到时能刷刷地。 就这样挨到了47,哎,这些希望完全破灭了,终于相信原来官网唬人的! PS:以上本人自述,当然,也有情况和我不一样的血魔,例如:有可爱的固定队,又一直幸运的碰到野队都是好队。 只是本人想出来劝解一下,想玩血魔的群众们,只要你是散人,建议还是别的职业好,想PK,玩战士。想练级玩法师。想下FB,诗人与牧师是你最佳选择。再说牧师也有群喔。悲哀的血魔,留着固定队吧,纪念这名字好听,而华而不实,有姿势没实际的职业吧。
天赋分为三大支流:鲜血.暗黑.魔焰
鲜血:主要是回血.吸血.等主要特点
暗黑:黑暗属性攻击和暴击伤害等是这个分支的主要特点.
魔焰:诅咒..火属性伤害是这个的分支的主要特点.
鲜血的终点:血之诅咒
暗黑的终点:魔暴
魔焰的终点:魔焰之蝠
主修什么方向完全是看自己的发展方向:如果你想成纯血魔那就主修鲜血..如果你想成为高输出DPS那就主修暗黑...想成为诅咒师就主修魔焰..不过本人觉得血魔还是主修鲜血为好...赋加点的截图:没玩血魔有一个月了吧,47级小血魔,在连续悲哀,一直上坡的成长路下,挨到了这里。 可是我发现,我老给人骗了,刚进来神魔的时候,看推荐职业,居然是血魔,噢,这非常合我味,我就喜欢吸血鬼一族的人! 于是开始了我悲哀的路程。 前面30级倒是没啥觉得,跟别的职业一样,一直做任务。 可是到了30级的时候,我猛然觉得,这血魔我是不是得删了重练!帝王没人要,灯塔没人要,刷风没人要,郁闷得我吐血。 于是我又去看一下网站论坛,哟,有人说血魔前期是比较不好,坚持到战神的时候血魔就重要了。 我又回头一想,官方推荐的职业应该没错,牛B的职业总是后面才体现! 就这样,在朦朦胧胧被骗的情况下,我又开始了血魔任务狂的做,每天重复着试练,自由港生活,探险家,主线,栖息谷,荣耀之陵,偶尔运气好,见识了下灯塔(可惜经常没过,野队就是这个味)。 就这样千辛万苦挨到了传说中的40。结果这后果更囧,战神满世界都是找牧师,法师,战士,火枪,诗人,守护啊,几乎除了血魔职业。各个职业都有人找,这下惨了,发现又给骗了,可是冲级又难,又不想放弃职业,这下可好,刷地没人要,战神没人要,又是以前的任务重复做! 一心想着挨到45看看吧,听说45牧师都有群,总该血魔了吧,魔杀里面不是有魔爆,是群的喔,应该到时能刷刷地。 就这样挨到了47,哎,这些希望完全破灭了,终于相信原来官网唬人的! PS:以上本人自述,当然,也有情况和我不一样的血魔,例如:有可爱的固定队,又一直幸运的碰到野队都是好队。 只是本人想出来劝解一下,想玩血魔的群众们,只要你是散人,建议还是别的职业好,想PK,玩战士。想练级玩法师。想下FB,诗人与牧师是你最佳选择。再说牧师也有群喔。悲哀的血魔,留着固定队吧,纪念这名字好听,而华而不实,有姿势没实际的职业吧。
神魔大陆人族战士怎么加点
神魔大陆战士天赋加点:
其一 天赋加点: 满40级 13点嗜血 8狂暴
嗜血 猛攻5点 满 冲刺2点满 斩击3点 满 冲锋之秘3点满
狂暴 狂暴5点 满 冲锋余威 3点
说下我为什么这样加点 自己的一些见解
因为战士到目前40级为止 只有一个控制技能 冲锋 所以说 在PK里冲锋这个控制技能至关重要 我才把狂暴和嗜血系2个例的冲锋的专精全部加满 冲刺 点满2点可以减少2米的冲锋距离 PK中因战士是进攻 所有往往很难拉开那8米的距离 这2米酒显得至关重要
另一个冲锋之秘点满 只要是CD时间减3秒 本来就一个控制技能 CD时间又那么长 3秒 PK中的重要就不多说了 再说下冲锋专精的另一个技能 冲锋余威 这个其实也不算冲锋的技能 只是增加冲锋之后猛击5秒内无冷却的技能 但是我上面所说的天赋加点 其实就是围绕着冲锋和猛击来加的 关于猛攻和斩击 2个全部是猛击的进阶 一个加攻击一个加爆 配合上冲锋之后高概率的无冷却 和猛击的2个专精 一个冲锋之后可以打出4次猛击 而且还有高几率的爆击 技能太少 根本满足不了PK的需求 你总不可能每次都可以几招杀死人 所以冲锋配合之后高几率的5秒的无冷却猛击 。等于多出了3招技能。在PK中非常有用
关于狂暴里的狂暴专精 没什么用 只是多加7。5%的攻击力 和固定270点攻击 却也舍不得这么多攻击 只好点满 不说后期 仅仅现阶段 270点攻击力对于战士来说还是很客观的
对于练级 像上面说的这种加点 往往一个冲锋过去很大的几率会猛击5秒CD无冷却。,打出4招猛击之后再接2招一般怪都会挂掉
猛击是所有攻击技能中耗蓝最少的。专精之后也是爆几率最高的。
其二
狂暴系里的狂暴点满 绝杀闪电3点 闪电之秘加满 狂暴战歌 风之掌握1点 风舞1点 威慑咆哮1点 这种加法 攻击极为可观 仅仅闪电斩这一风系技能的2段攻击 配合专精和风之掌握 可以大幅提高攻击力 再加上出爆击 可以打到上万的血 闪电本来的CD较长 但在战斗姿态下下 基本可以和猛击轮流使用 稍微有些缺点就是没有去专精战士唯一的控制技能 冲锋 所以在控制中有些平庸
其三
狂暴系里的狂暴 冲锋余威 狂暴战歌 战歌精进 破魔 点满 威慑咆哮1点 这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力 高几率的冲锋后猛击无冷却7秒 可以让你在最短的时间内达到最高的伤害 破魔点满后让你的破魔斩附带更高的降低物理防御效果 不管打BOSS也好玩家也好 可以很明显的感到对方的皮变脆了 1点的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同上.
3种加法 一种专精物理精通和控制 第二种追求高攻击的风系精通适合练级 第三种追求瞬间的爆发力和削弱对方防御 各有各的好处 每个人的爱好也不一样 有些喜欢控加伤害 有人习惯追求高攻击 。各有优点 如何选择 还是看自己。 (其二是小墨的加法 第三种是皇帝的加法,经过千锤百炼几近无懈可击 希望小墨看到了不会劈我 昨晚讨论几句 重新洗了点试了试 攻击确实可观。只是控制少了点)
其一 天赋加点: 满40级 13点嗜血 8狂暴
嗜血 猛攻5点 满 冲刺2点满 斩击3点 满 冲锋之秘3点满
狂暴 狂暴5点 满 冲锋余威 3点
说下我为什么这样加点 自己的一些见解
因为战士到目前40级为止 只有一个控制技能 冲锋 所以说 在PK里冲锋这个控制技能至关重要 我才把狂暴和嗜血系2个例的冲锋的专精全部加满 冲刺 点满2点可以减少2米的冲锋距离 PK中因战士是进攻 所有往往很难拉开那8米的距离 这2米酒显得至关重要
另一个冲锋之秘点满 只要是CD时间减3秒 本来就一个控制技能 CD时间又那么长 3秒 PK中的重要就不多说了 再说下冲锋专精的另一个技能 冲锋余威 这个其实也不算冲锋的技能 只是增加冲锋之后猛击5秒内无冷却的技能 但是我上面所说的天赋加点 其实就是围绕着冲锋和猛击来加的 关于猛攻和斩击 2个全部是猛击的进阶 一个加攻击一个加爆 配合上冲锋之后高概率的无冷却 和猛击的2个专精 一个冲锋之后可以打出4次猛击 而且还有高几率的爆击 技能太少 根本满足不了PK的需求 你总不可能每次都可以几招杀死人 所以冲锋配合之后高几率的5秒的无冷却猛击 。等于多出了3招技能。在PK中非常有用
关于狂暴里的狂暴专精 没什么用 只是多加7。5%的攻击力 和固定270点攻击 却也舍不得这么多攻击 只好点满 不说后期 仅仅现阶段 270点攻击力对于战士来说还是很客观的
对于练级 像上面说的这种加点 往往一个冲锋过去很大的几率会猛击5秒CD无冷却。,打出4招猛击之后再接2招一般怪都会挂掉
猛击是所有攻击技能中耗蓝最少的。专精之后也是爆几率最高的。
其二
狂暴系里的狂暴点满 绝杀闪电3点 闪电之秘加满 狂暴战歌 风之掌握1点 风舞1点 威慑咆哮1点 这种加法 攻击极为可观 仅仅闪电斩这一风系技能的2段攻击 配合专精和风之掌握 可以大幅提高攻击力 再加上出爆击 可以打到上万的血 闪电本来的CD较长 但在战斗姿态下下 基本可以和猛击轮流使用 稍微有些缺点就是没有去专精战士唯一的控制技能 冲锋 所以在控制中有些平庸
其三
狂暴系里的狂暴 冲锋余威 狂暴战歌 战歌精进 破魔 点满 威慑咆哮1点 这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力 高几率的冲锋后猛击无冷却7秒 可以让你在最短的时间内达到最高的伤害 破魔点满后让你的破魔斩附带更高的降低物理防御效果 不管打BOSS也好玩家也好 可以很明显的感到对方的皮变脆了 1点的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同上.
3种加法 一种专精物理精通和控制 第二种追求高攻击的风系精通适合练级 第三种追求瞬间的爆发力和削弱对方防御 各有各的好处 每个人的爱好也不一样 有些喜欢控加伤害 有人习惯追求高攻击 。各有优点 如何选择 还是看自己。 (其二是小墨的加法 第三种是皇帝的加法,经过千锤百炼几近无懈可击 希望小墨看到了不会劈我 昨晚讨论几句 重新洗了点试了试 攻击确实可观。只是控制少了点)
神魔大陆人族战士怎么加点
众所周知,战士是高攻高血量的职业,如何利用这个优势打造出一个适合自己的天赋点,很多战士玩家通过看攻略,问朋友。基本狂暴天赋占了百分之90的玩家。狂暴天赋在50+级之后是不是真的这么好用?下面就作为一个经常下副本,群战的2B型战士我的个人看法吧。 狂暴天赋:天赋的走向就如天赋名一样狂暴,不断的提升伤害量与暴击。在未来的副本与战场里。小队作战是无往不利的,抢人头更是把好手。副本只要有守护一般的副本不需要你当2T还是可以勉强扛过(一身12的RMB战士不算在内)。 生存天赋:天赋的走向也如天赋名一样生存,一切为了生存,通过不断的提高抗性 防御 血量以达到屹立不倒的效果。生存天赋适合群战 副本暂代MT的职位 不是每次报名都能碰到守护,这时你就可以站出来为队友独当一面了。 下面分析下2个天赋都适合什么: 1、单P,小队作战:狂暴的优势在此刻体现的很棒,冲锋、暴击秒掉,一切都是如此简单。生存天赋在这方面没狂暴如此犀利,但是小队作战时他的灵活性不是守护能相比的。 2、大型群战,混战,工会战:狂暴在大型战斗的面前,就显得很无能为力。因为完美的服务器是小霸王的,卡什么的那都是浮云了。战士又是冲在最前面的,持久力很薄弱。生存天赋的优势在群战中体现的非常好,高防高血保证了生存的问题。有人会问了,我的确抗的比之前猛了很多,但是我杀人没之前利索了啊。其实群战时候为什么守护这么重要,能抗能打。这能打如何达成,其实也就是斗魂,群战时混个红手,那是分分秒的问题。又有人要问了,切 那我还玩什么战士,守护有无敌,还比你能抗我玩守护去。非也非也,生存战士和守护的优势在那灵活性,冲锋是个让人流口水的技能。 3、副本:这方面我就不多说了,生存战士可以暂代主T,但是狂暴战士这方面还是比较薄弱的,有人又要问了,狂暴战士可以当输出,可以当副T,当然这方面还是看装备的。 给大家个数据吧,我狂暴天赋17800的血,600防御,2100攻击。生存天赋18500的血,800的防御,1850的攻击。 也许我等级太低,理解方面有点错误,希望高级战士提出宝贵的意见,都玩狂暴,生存和嗜血有何定位。
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