神武大唐加点
技能一定要全满,就是高于人物10级,神武大唐技能满是119,神兵鉴赏那个技能可以不学。
修炼是一定要满,神武组是17修。
如果你想做变态点的,可以4力1敏,或者4.5力0.5敏。不点强身,比武的时候变骷髅怪卡片,做骷髅大唐,缺点是平时活动,任务,砍双容易死,优点是,比武的时候,一个高品质九转就能扫。
正常点的就是5力或者4力0.5体0.5耐,建议你5力,强身满,虽然对装备要求高,但是很强
如果你有无级别武器,那就怎么加属性都行了。加5敏都有道理,毕竟伤害足够了。呵呵
如果你不打算永远在神武组,那么建议你还是走主流路线
PS:5魔大唐带龙卷套在129出现过,109不敢说,不过现在梦幻能存3套属性,有兴趣试试也无妨,呵呵,就是要点法修,还得花钱
修炼是一定要满,神武组是17修。
如果你想做变态点的,可以4力1敏,或者4.5力0.5敏。不点强身,比武的时候变骷髅怪卡片,做骷髅大唐,缺点是平时活动,任务,砍双容易死,优点是,比武的时候,一个高品质九转就能扫。
正常点的就是5力或者4力0.5体0.5耐,建议你5力,强身满,虽然对装备要求高,但是很强
如果你有无级别武器,那就怎么加属性都行了。加5敏都有道理,毕竟伤害足够了。呵呵
如果你不打算永远在神武组,那么建议你还是走主流路线
PS:5魔大唐带龙卷套在129出现过,109不敢说,不过现在梦幻能存3套属性,有兴趣试试也无妨,呵呵,就是要点法修,还得花钱
神武大唐加点
一加点大唐可以走尸体路线(不要告诉我没听说过尸体大唐),也可以选择力敏力耐,以及血耐路线,尸体路线五力,力敏 九力一敏或四力一敏 ,力耐 九力一耐 四力一耐 , 血耐 六力二体二耐。
二,装备及特技选择武器满攻公式等级*6+6 爆攻 满攻基础上加6 ,衣服满防公式等级*2.5,爆防好像是+6 记不得了 ,装备附带属性满 等级*0.4, 大唐是手游人族唯一物理 端游低端有力化生的存在 及 力天魔的存在(梦回左岸大神是我偶像) 武器得刷接近满攻的 有易成长 或狂暴更好 必杀打的时候比狂暴出现次数少 个人觉得 ,帽子刷易成长 因为帽子可以打物理最爱的太阳石 所以帽子还是比较关键的 尽量刷易成长, 衣服 刷 高属性 或高防御的 项链用来刷破血或者弱点(破碎也行) 腰带鞋子 可以选择刷易成长 。 70 以前可以不段宝石 70以后装备再上宝石。武器帽子太阳 衣服 可以半血半月亮 项链有能力上舍利(谁也不知道以后会不会出吸收的石头,个人认为吸收石头没舍利好用,因为几率太低)腰带可以全黑,也可以半血半黑,鞋子全黑了。特技可以选择带破血 弱点 破碎 四海什么的大特技还是留给辅助 封系去吧。
三,修炼系统1,丝绸每天必须完成 2,35000的十个箱子每天都开完 3,有铜币还可以点修,积分商城换丹吃修 可能会比换铜点修亏,新区是换丹了。 4,关于修炼加成,目前我们区是十二级以下有加成,我不清楚别的区的 5,先点人物修炼,再伙伴修炼,最后宝宝修炼。
四,小伙伴系统 :风虎天都是不错的选择了,攻击带狮驼 魔王 双奶 开虎天风 随意 。 怕被封可以换一奶为封。防御布阵 双法双奶 地阵 恶心对面。哈哈。建议70以后的伙伴装备再上宝石。
五,PK方面 :1,配合队友清宝宝 ,不建议用扫清宝宝,开天就可以了 2,首发带高隐宝宝或生存宝宝 3,建议只带血环九转。
六,关于子女培养:1,无神化生,因为化生孩子罗汉拳是主动技能,且可以为已方加血,虽然不破防,但盯着对面低防的打就好了,有条件打蚩尤,建议计划 16 短剑 10 丹桂 10 沙包 14弹弓(山海的话 个人不稀罕那么点灵) 物理门派要灵能干嘛 加法防来达到加生存的目的吗 呵呵了 建议兽决高必高吸血(或高神)高偷(或高勇)。 2,连环天宫或连环普陀 计划同化生孩子计划 兽诀也一样 普陀孩子打高偷 要给普陀孩子打高神的可以换高强力或高夜战。
七,宝宝携带方面 :45级前带猫女或豹子,45级洗瑞兽做法宠,龙女做剑气宠,55级宝宝建议洗天兵就好了,65屌丝洗狼,罗刹禁锢掉了 个人觉得没意义带了,九尾善恶看脸,脸黑别洗了,75洗浣熊啊 掉不掉上善 都很好用, 鸭子和金刚狼差不多 豹子壕洗, 85宝宝 都要洗。坐等出95宝宝中。存神兽珍兽 个人认为还不如打造一只极品宝宝 喂多点面就好了。
神武大唐加点,神武大唐加点
基本上来讲,玩DT的玩家绝对是神武里人数最多的,原因就是DT的技能实用,霸气,任务和PK都有着不错的站位,也就是物理输出。
玩DT的人都对这个门派的暴力有着狂热的信仰,所以的一般神武里喜欢挑事的百分之70都是DT,哥表示很无奈啊。
现在DT的主流在某些人的带领下慢慢的由全力、力敏偏向了血耐,血耐DT的观点是站的稳才是王道。但``````很明显的这是个误区,其实也不是误区啦,我来为大家解释下吧。
血耐DT倾向于擂台单P,因为面对封系的时候,由于大部分时间都是站着的情况下,所以必须保持高血量和高防来保证自己的生存,也就是慢慢把封系磨死。血耐 DT对同等级的力敏DT和全力DT也有着不错的优势,在高防和高血情况下,站到最后的往往都是血耐DT。对于MW来讲,血耐DT和力敏DT的优势并不是很明显,MW高躲避和高血量加上法系的稳定输出,往往输的都是DT、相对的,对于LG优势很大,简单来说血耐DT的优势是建立在擂台单P上的,野外单P可以吃药,所以血耐DT的优势不是很大。
群P的情况下,血耐DT是无用武之地的,3力的缘故,所以输出不够,横扫扫脆皮还不错,扫封系那些稍耐扛的职业,表示很吃力。血耐DT在群P的舞台上,再怎么经打,都摆脱不了尸体的行列,毕竟DT是场上死的最快的,往往的最后变成复活、后发,倒地,复活,后发。 - -!!在3力1体1耐的情况下,伤害数字不可观,所以群P,3力DT表示压力很大,群P站位=酱油角色。4力1敏、5力DT比较适合群P。
玩DT的人都对这个门派的暴力有着狂热的信仰,所以的一般神武里喜欢挑事的百分之70都是DT,哥表示很无奈啊。
现在DT的主流在某些人的带领下慢慢的由全力、力敏偏向了血耐,血耐DT的观点是站的稳才是王道。但``````很明显的这是个误区,其实也不是误区啦,我来为大家解释下吧。
血耐DT倾向于擂台单P,因为面对封系的时候,由于大部分时间都是站着的情况下,所以必须保持高血量和高防来保证自己的生存,也就是慢慢把封系磨死。血耐 DT对同等级的力敏DT和全力DT也有着不错的优势,在高防和高血情况下,站到最后的往往都是血耐DT。对于MW来讲,血耐DT和力敏DT的优势并不是很明显,MW高躲避和高血量加上法系的稳定输出,往往输的都是DT、相对的,对于LG优势很大,简单来说血耐DT的优势是建立在擂台单P上的,野外单P可以吃药,所以血耐DT的优势不是很大。
群P的情况下,血耐DT是无用武之地的,3力的缘故,所以输出不够,横扫扫脆皮还不错,扫封系那些稍耐扛的职业,表示很吃力。血耐DT在群P的舞台上,再怎么经打,都摆脱不了尸体的行列,毕竟DT是场上死的最快的,往往的最后变成复活、后发,倒地,复活,后发。 - -!!在3力1体1耐的情况下,伤害数字不可观,所以群P,3力DT表示压力很大,群P站位=酱油角色。4力1敏、5力DT比较适合群P。
神武大唐加点,神武大唐加点
这个游戏没特定的加点方法,应为有竞技,你纯输出,竞技好打,宝图好打,加1敏主要有打架的活动比较好,所以加点不管5力还是1敏,都是看谁钱多,建议5力加点把,不然每天宝图就够你打一个半小时了
神武大唐怎么变厉害,我是新手,要详细的。。
= =
呵呵,你的心情可以理解,首先你要有时间,在一个,全力加点做做任务还行,但是PK就疲软了,因为不但牺牲了防御而且还牺牲了速度,仅仅强化力量是不行的。因为没速度你就没有出手的机会,试问你没有出手的机会怎么玩呢?DT本来就是脆皮职业,一旦再失去先手,你可以想象一下,除了被虐还有其他选择么....
还有,,,你的装备需要装备特技,譬如对法系比较好用的破碎、破血、弱点等等,都可以替代横扫在第一回合的作用。这样先手情况下依靠较高的伤害来威慑对方。
推荐,先飞宝宝。一般宝宝比较好飞(前提不是血宝宝),基本你伤害和修炼够高的话一个破血也就带走了。
同时,对面法系肯定是攻击你的,而且,有愤怒腰带的情况下,等于送你愤怒。
这时候,咱们先手的情况下,对面法系没了宝宝,只有一个人,这时候他有三个选择,一个是召唤宝宝,在一个是强行废掉你的宝宝,或者是强杀你本人。
但是不论他怎么弄,主动权都牢牢掌握在咱们手里了。胜利也就唾手可得。
呵呵,你的心情可以理解,首先你要有时间,在一个,全力加点做做任务还行,但是PK就疲软了,因为不但牺牲了防御而且还牺牲了速度,仅仅强化力量是不行的。因为没速度你就没有出手的机会,试问你没有出手的机会怎么玩呢?DT本来就是脆皮职业,一旦再失去先手,你可以想象一下,除了被虐还有其他选择么....
还有,,,你的装备需要装备特技,譬如对法系比较好用的破碎、破血、弱点等等,都可以替代横扫在第一回合的作用。这样先手情况下依靠较高的伤害来威慑对方。
推荐,先飞宝宝。一般宝宝比较好飞(前提不是血宝宝),基本你伤害和修炼够高的话一个破血也就带走了。
同时,对面法系肯定是攻击你的,而且,有愤怒腰带的情况下,等于送你愤怒。
这时候,咱们先手的情况下,对面法系没了宝宝,只有一个人,这时候他有三个选择,一个是召唤宝宝,在一个是强行废掉你的宝宝,或者是强杀你本人。
但是不论他怎么弄,主动权都牢牢掌握在咱们手里了。胜利也就唾手可得。
神武大唐怎么变厉害,我是新手,要详细的。。
后期加全力。前期可以加4力1敏,后期就可以加5力了。50J后就开始4力
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