dota幽鬼出装玩法
三大后期之一,在cw比赛中现在最流行的是先锋盾开局,有了先锋盾站线farm生存能力高很多,可以很快地打出核心装备辉耀。
有了辉耀打钱能力高很多,下一件魔龙之心也就不远了。
另外幽鬼最imba的是死了以后买活开大招再次进入战场,被动技能弹射的伤害就可以把脆皮弹得够呛,对方打你他们掉血,不打你辉耀烫死他们。因此,幽鬼是靠敌人dps弹死敌人的后期dps。。。
因为这一点,所以他不需要输出装。
如果你指的pk是dota中一打一,那你还是趁早换人,前期没人保ug就是个垃圾。
此外楼上的路线是6.60以前ug的出装,明显过时,lz可以去u9看看,有一场ug的cw比赛解说视频,很有帮助的。6.61的年代是肉装的年代,不死就有输出,再次重申ug出输出装虐菜可以,打实力不相上下的可就费劲了。祝楼主dota愉快
有了辉耀打钱能力高很多,下一件魔龙之心也就不远了。
另外幽鬼最imba的是死了以后买活开大招再次进入战场,被动技能弹射的伤害就可以把脆皮弹得够呛,对方打你他们掉血,不打你辉耀烫死他们。因此,幽鬼是靠敌人dps弹死敌人的后期dps。。。
因为这一点,所以他不需要输出装。
如果你指的pk是dota中一打一,那你还是趁早换人,前期没人保ug就是个垃圾。
此外楼上的路线是6.60以前ug的出装,明显过时,lz可以去u9看看,有一场ug的cw比赛解说视频,很有帮助的。6.61的年代是肉装的年代,不死就有输出,再次重申ug出输出装虐菜可以,打实力不相上下的可就费劲了。祝楼主dota愉快
幽鬼学技能技巧
幽鬼 英雄简介:
射程 100 移动速度 295
力量 19+2 敏捷 23+2.2
智力 16+1.9 攻击 46 - 50
有些比较中庸的敏捷成长,不错的力量成长,以及良好的攻击前摇,是我很喜欢的一个英雄。现在SPE在CW的应用越来越多,我来浅谈一下SPE的出装加点和阵容。
出门装,我比较推荐的是红色丝袜*2,树枝*2,一组吃树1个药罐,因为在如今的年代,线上的对抗的都是比较凶,2个红丝袜前期能很迅速的合成穷鬼,在早期的对线和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,别人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了穷鬼能很好的防止被对面点。当然补刀F出门的话也行,如果对面是劣势路单的话,补刀F肯定要更好一些,中期在补经济的时候,补刀F起到的打野效果也不是穷鬼能比的。
前期对3人路,我比较推荐很早的出这个道具,3V3的战斗中,都免不了技能耗血,而这个或许就是反杀的神器。
中期装备的选择,你可以直接回5穷鬼开始憋
先锋开始憋辉耀。两者不同在于你中期局势的走向和你的打法,前者你可能更多的选择在线上FARM,即使打团,也只是开个大帮队友开下视野,并不需要传送过去PK,除非是去收割。后者的团战参与效果会更明显一些,由于相位跟先锋的存在你的每次打团都能保证不错的经济收入,或者利用大招配合一些GANK能力很凶的英雄比如召唤,蝙蝠之类打些2人小GANK也很不错。
加点方面,主D应该是没有什么疑问的吧?比较稳的加点思路是主D副皮肤,加1级的荒芜,但是要是局面顺或者,你PK的参与比较强,D跟荒芜对点也是可以的。在我看来没有任何一个英雄有他固定的加点模式,只有对自己最适合的模式,这仅仅只是我加点的方式而已。
最后论阵容和打法,才是我最想谈的。
这里重点谈一下,百分之90的阵容SPE会被2个辅助保在优势,而对面90%会选择3个人来跟你3打3,其实现在的3V3对抗中是很容易崩盘的,那如何在3V3的对抗中取得优势或者不被杀呢?在我看来英雄的选择会十分的重要,先说说SPE比较害怕的英雄:地穴编织者。即使是3人路你也很难对他有什么办法;极寒幽魂。稍微会用点的AA都会在33对抗中在你想补刀的时候C你,而且他弹道跟射程都很好,实在是过于IMBA。这2个英雄我一般都在第一轮BAN人中BAN掉,原因大家都知道。
下面来说说SPE与哪些辅助比较适合,这里我强烈 LICH(巫妖)这个英雄,一般在3对3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由于拉野兵线就会过去,这对SPE这种近程C是相当不利的,而51在现在的版本中相当强势,吃兵这个技能能很好的控制兵线,合理的正反补能牢牢的将兵线控制在塔下,而V得消耗也能让很多英雄生活不能自理,护甲这个技能也能使SPE在前期的PK中刚硬很多,在第一轮PICK中推荐先拿LICH而SPE则不用很早拿。另外一个酱油的选择就比较多样,但是由于SPE跟LICH都不带控制和AOE,最好是能拿个带控制或者AOE的,比如秀逗魔导师,风行者,剧毒术士,复仇之魂甚至双头龙都是很不错的选择。
这里说一下,很多队伍喜欢拿撼地神牛来配合SPE打311,我个人认为这是比较不太合适。虽然牛的沟壑能很大的程度上保证SPE在线上不被击杀,但是近战酱油在SPE为核心的311中对线压力会非常的大,而SPE配合2个远程辅助,才是更好的选择。下面用来具体分析下,一般幽鬼阵容的311体系都会遇上对面的变体精灵311体系,这该怎么打呢?
首先你不能输在起跑线上,一般前期对方都会有1血小分队,1级的时候SPE的作战效果很一般,要是被对面拿下个1血甚至double kill,线上就会很难打,这个时候比较推荐的是,辅助应该在较早的时候把优势路的河道眼插上,不要在野区转悠,也不要在河道蹲F,老实贴身跟着幽鬼比较靠谱。
接着说下线上怎么打吧,另外一个眼,给线上的线眼,水人的手是比较短的,这个时候双远酱油的优点就体现出来,水人在补刀的时候2个辅助就能点他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比较难。而相反的,由于你走在优势路,有地图和兵线的优势,对面的辅助想点你,则就更难一些,很容易走位不慎而被击杀,而在有了穷鬼之后,你也会发现别人点没那么疼。这里需要注意一点的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被强杀。
一般对面想击杀spe还是比较困难,而更多的心思则是花在如何击杀辅助上面,这里对辅助的走位要求较高,处在的位子一定萎缩,不能被别人绕后。这里注意2点,兵线一定要控好,不能推过去,这里有51的存在应该不难。还有就是防止对面把树吃开绕后,这里以天灾上路为例,对面可以吃开树进行绕后,所以2个辅助的站位就比较考究,当发现对面有这个意图时应该靠近塔内侧站位,而不是贴着树林。
接着谈一下SPE的整体战术体系,因为已经有了LICH跟SPE2个英雄,而剩下的BAN PICK也比较讲究,这2个英雄的优点是打团厉害,所以不怕对面有牛这种依靠跳刀切入战场的英雄,相反的这2个的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考虑到这个因素,中SOLO的选择,也比较多种风暴之灵,蝙蝠骑士,召唤师,恶魔巫师都很不错,如果你更倾向与打一个PUSH型的4保1,拿遗忘法师中单,也是不错的选择,但是缺点很明显,骨法也没有稳定控制,这个年代PUSH也不是很好打,阵容的容错率较低,不是很推荐。
其实SPE阵容体系,最重要的还是前期对线的发育,如果蹦盘再怎样都很难打,很多人都抱怨SPE阵容的3那一路太垃圾,很难有所作为,其实这算是个近战C的通病吧,但是我觉得有51的存在能很大程度上改变这点,要是走的是优势路,3对3的话打水人体系最少能保证4 6开甚至5 5开。至少我最近打的REP中是这样的,一半是55开,一半是吃点小亏,很少崩。
射程 100 移动速度 295
力量 19+2 敏捷 23+2.2
智力 16+1.9 攻击 46 - 50
有些比较中庸的敏捷成长,不错的力量成长,以及良好的攻击前摇,是我很喜欢的一个英雄。现在SPE在CW的应用越来越多,我来浅谈一下SPE的出装加点和阵容。
出门装,我比较推荐的是红色丝袜*2,树枝*2,一组吃树1个药罐,因为在如今的年代,线上的对抗的都是比较凶,2个红丝袜前期能很迅速的合成穷鬼,在早期的对线和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,别人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了穷鬼能很好的防止被对面点。当然补刀F出门的话也行,如果对面是劣势路单的话,补刀F肯定要更好一些,中期在补经济的时候,补刀F起到的打野效果也不是穷鬼能比的。
前期对3人路,我比较推荐很早的出这个道具,3V3的战斗中,都免不了技能耗血,而这个或许就是反杀的神器。
中期装备的选择,你可以直接回5穷鬼开始憋
先锋开始憋辉耀。两者不同在于你中期局势的走向和你的打法,前者你可能更多的选择在线上FARM,即使打团,也只是开个大帮队友开下视野,并不需要传送过去PK,除非是去收割。后者的团战参与效果会更明显一些,由于相位跟先锋的存在你的每次打团都能保证不错的经济收入,或者利用大招配合一些GANK能力很凶的英雄比如召唤,蝙蝠之类打些2人小GANK也很不错。
加点方面,主D应该是没有什么疑问的吧?比较稳的加点思路是主D副皮肤,加1级的荒芜,但是要是局面顺或者,你PK的参与比较强,D跟荒芜对点也是可以的。在我看来没有任何一个英雄有他固定的加点模式,只有对自己最适合的模式,这仅仅只是我加点的方式而已。
最后论阵容和打法,才是我最想谈的。
这里重点谈一下,百分之90的阵容SPE会被2个辅助保在优势,而对面90%会选择3个人来跟你3打3,其实现在的3V3对抗中是很容易崩盘的,那如何在3V3的对抗中取得优势或者不被杀呢?在我看来英雄的选择会十分的重要,先说说SPE比较害怕的英雄:地穴编织者。即使是3人路你也很难对他有什么办法;极寒幽魂。稍微会用点的AA都会在33对抗中在你想补刀的时候C你,而且他弹道跟射程都很好,实在是过于IMBA。这2个英雄我一般都在第一轮BAN人中BAN掉,原因大家都知道。
下面来说说SPE与哪些辅助比较适合,这里我强烈 LICH(巫妖)这个英雄,一般在3对3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由于拉野兵线就会过去,这对SPE这种近程C是相当不利的,而51在现在的版本中相当强势,吃兵这个技能能很好的控制兵线,合理的正反补能牢牢的将兵线控制在塔下,而V得消耗也能让很多英雄生活不能自理,护甲这个技能也能使SPE在前期的PK中刚硬很多,在第一轮PICK中推荐先拿LICH而SPE则不用很早拿。另外一个酱油的选择就比较多样,但是由于SPE跟LICH都不带控制和AOE,最好是能拿个带控制或者AOE的,比如秀逗魔导师,风行者,剧毒术士,复仇之魂甚至双头龙都是很不错的选择。
这里说一下,很多队伍喜欢拿撼地神牛来配合SPE打311,我个人认为这是比较不太合适。虽然牛的沟壑能很大的程度上保证SPE在线上不被击杀,但是近战酱油在SPE为核心的311中对线压力会非常的大,而SPE配合2个远程辅助,才是更好的选择。下面用来具体分析下,一般幽鬼阵容的311体系都会遇上对面的变体精灵311体系,这该怎么打呢?
首先你不能输在起跑线上,一般前期对方都会有1血小分队,1级的时候SPE的作战效果很一般,要是被对面拿下个1血甚至double kill,线上就会很难打,这个时候比较推荐的是,辅助应该在较早的时候把优势路的河道眼插上,不要在野区转悠,也不要在河道蹲F,老实贴身跟着幽鬼比较靠谱。
接着说下线上怎么打吧,另外一个眼,给线上的线眼,水人的手是比较短的,这个时候双远酱油的优点就体现出来,水人在补刀的时候2个辅助就能点他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比较难。而相反的,由于你走在优势路,有地图和兵线的优势,对面的辅助想点你,则就更难一些,很容易走位不慎而被击杀,而在有了穷鬼之后,你也会发现别人点没那么疼。这里需要注意一点的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被强杀。
一般对面想击杀spe还是比较困难,而更多的心思则是花在如何击杀辅助上面,这里对辅助的走位要求较高,处在的位子一定萎缩,不能被别人绕后。这里注意2点,兵线一定要控好,不能推过去,这里有51的存在应该不难。还有就是防止对面把树吃开绕后,这里以天灾上路为例,对面可以吃开树进行绕后,所以2个辅助的站位就比较考究,当发现对面有这个意图时应该靠近塔内侧站位,而不是贴着树林。
接着谈一下SPE的整体战术体系,因为已经有了LICH跟SPE2个英雄,而剩下的BAN PICK也比较讲究,这2个英雄的优点是打团厉害,所以不怕对面有牛这种依靠跳刀切入战场的英雄,相反的这2个的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考虑到这个因素,中SOLO的选择,也比较多种风暴之灵,蝙蝠骑士,召唤师,恶魔巫师都很不错,如果你更倾向与打一个PUSH型的4保1,拿遗忘法师中单,也是不错的选择,但是缺点很明显,骨法也没有稳定控制,这个年代PUSH也不是很好打,阵容的容错率较低,不是很推荐。
其实SPE阵容体系,最重要的还是前期对线的发育,如果蹦盘再怎样都很难打,很多人都抱怨SPE阵容的3那一路太垃圾,很难有所作为,其实这算是个近战C的通病吧,但是我觉得有51的存在能很大程度上改变这点,要是走的是优势路,3对3的话打水人体系最少能保证4 6开甚至5 5开。至少我最近打的REP中是这样的,一半是55开,一半是吃点小亏,很少崩。
DOTA会玩幽鬼的指导下吧
幽鬼之刃的应用:会给对方减速,重要的就是可以穿越地形,多加练习,前期主加的技能,没什么可说的。
2技能荒芜:神技,前期可点一级,在对方没有他们友军的时候1级就有50点荒芜伤害,神圣伤害!打人十分疼,前期杀人,对拼很占优势。
3技能折射:神技,根据自己出装,局势选择加点多少,一般来说,主1副3,2级一点,折射也是神圣伤害!一级性价比很高
大招:神技,注意的就是有了辉耀之后打团放大招时,可以先等一等,不要急着第一时间传送过去,尽量让大招出来的分身多打一些对方酱油的血量,打到后期,基本幽鬼一个大招,对方酱油全部半血。传送过去第一输出目标也是对方酱油。在局势焦灼时,并且有钱买活,可以先一个人顶上去吃一波对方技能,幽鬼有折射,他们想秒幽鬼,基本自己被弹个半死。死后直接买活开大传送过来,收割节奏。算是一个小技巧,很多人都说过,也很实用。
幽鬼出装的话:相位,假腿,绿鞋这三个鞋子,看自己喜好和局势来出,顺分先相位,追杀叼的一b,假腿现在来说出的挺少,不太建议,不过假腿打野效率高,绿鞋混线装,而且便宜,局势还不错的时候可以绿鞋,穷鬼,直接辉耀。先锋盾的话对面有比如血魔,女王,白牛等等那些抓人能力很强的英雄。可以考虑出。辉耀是幽鬼必出装备。之后可以龙心,散失,分身斧,蝴蝶什么的,看自己喜好选择。
想玩好幽鬼,前期补刀很重要,尽量全收,对于一个10分钟相位,先锋盾的幽鬼。基本这场比赛也赢了一半,还是多加练习,掌握幽鬼的节奏。
对幽鬼有了一定的理解之后打的就可以相对飘逸一点,相位,战鼓,骨灰,穷鬼,大魔棒,前期打架装,很凶。比一直埋头farm相对来说比较有意思。(菜鸟不建议这么出)
最稳的幽鬼还是,相位,先锋,辉耀,龙心,分身。前期买个小魔棒,中期大魔棒,效果很好,可以放很多幽鬼之刃。差不多写这么多,有什么不懂的可以继续追问
2技能荒芜:神技,前期可点一级,在对方没有他们友军的时候1级就有50点荒芜伤害,神圣伤害!打人十分疼,前期杀人,对拼很占优势。
3技能折射:神技,根据自己出装,局势选择加点多少,一般来说,主1副3,2级一点,折射也是神圣伤害!一级性价比很高
大招:神技,注意的就是有了辉耀之后打团放大招时,可以先等一等,不要急着第一时间传送过去,尽量让大招出来的分身多打一些对方酱油的血量,打到后期,基本幽鬼一个大招,对方酱油全部半血。传送过去第一输出目标也是对方酱油。在局势焦灼时,并且有钱买活,可以先一个人顶上去吃一波对方技能,幽鬼有折射,他们想秒幽鬼,基本自己被弹个半死。死后直接买活开大传送过来,收割节奏。算是一个小技巧,很多人都说过,也很实用。
幽鬼出装的话:相位,假腿,绿鞋这三个鞋子,看自己喜好和局势来出,顺分先相位,追杀叼的一b,假腿现在来说出的挺少,不太建议,不过假腿打野效率高,绿鞋混线装,而且便宜,局势还不错的时候可以绿鞋,穷鬼,直接辉耀。先锋盾的话对面有比如血魔,女王,白牛等等那些抓人能力很强的英雄。可以考虑出。辉耀是幽鬼必出装备。之后可以龙心,散失,分身斧,蝴蝶什么的,看自己喜好选择。
想玩好幽鬼,前期补刀很重要,尽量全收,对于一个10分钟相位,先锋盾的幽鬼。基本这场比赛也赢了一半,还是多加练习,掌握幽鬼的节奏。
对幽鬼有了一定的理解之后打的就可以相对飘逸一点,相位,战鼓,骨灰,穷鬼,大魔棒,前期打架装,很凶。比一直埋头farm相对来说比较有意思。(菜鸟不建议这么出)
最稳的幽鬼还是,相位,先锋,辉耀,龙心,分身。前期买个小魔棒,中期大魔棒,效果很好,可以放很多幽鬼之刃。差不多写这么多,有什么不懂的可以继续追问
DOTA会玩幽鬼的指导下吧
1、dota2里的幽鬼的技能:幽鬼之刃;荒芜;折射;大招是鬼影重重。
2、一技能幽鬼之刃,幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。二技能为荒芜,当敌人落单时,幽鬼的攻击对其造成额外伤害,敌人的视野将有所减少,持续5秒。三技能为折射,幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低自己受到的伤害,距离越远,效果越小。大招是鬼影重重,短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击,在技能持续期间内幽鬼可以使用空降将自己和任意一个鬼影互换位置。
2、一技能幽鬼之刃,幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。二技能为荒芜,当敌人落单时,幽鬼的攻击对其造成额外伤害,敌人的视野将有所减少,持续5秒。三技能为折射,幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低自己受到的伤害,距离越远,效果越小。大招是鬼影重重,短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击,在技能持续期间内幽鬼可以使用空降将自己和任意一个鬼影互换位置。
DOTA会玩幽鬼的指导下吧,DOTA会玩幽鬼的指导下吧
你也玩dota吧,dota helper下载地址:
魔兽DOTA英雄名字
1,幽鬼
幽鬼是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷英雄,位于落日酒馆。Mercurial是DOTA载入图的绘制者。
2,半人猛犸
半人猛犸(Magnus)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
3,裂魂人
裂魂人是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量英雄,位于天灾力量酒馆2。裂魂人简称SB、白牛等,拥有暗影冲刺、神行太保、巨力重击和幽冥一击四种技能。
4,德鲁伊
德鲁伊,是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄。
5,月之女祭司
月之女祭司是基于魔兽争霸3中暗夜精灵的英雄:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。
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