灵魂守卫出装dota1
魂守线上能力差,推荐打野,但不是一开始就打野
出门吃树、药膏、补刀斧、魂戒卷轴、一树枝
以最快速度在边路打出魂戒,加点1级变身,然后主加吸血、次加分身,加1级变身主要是为了线上变成远程防止被压得太惨
打出魂戒后就可以去打野了,打野方法是这样的:分身CD一到就用,主身分身打一个野怪,用吸血技能再吸另一个野怪,没蓝了就用一下魂戒,反正你有吸血,魂戒掉的血是可以补回来的,这样速度刷野怪,线上没人的话,你就去线上打钱,毕竟线上的钱和经验远高于野区
之后打出假腿,然后直奔双刀(散夜对剑),不推荐散失,实际上远程英雄都不推荐出散失
有了假腿、魂戒、双刀之后就可以参战了,这时候你无论是在推塔和A人上都有很大威胁
接下来是要出个2100的极限发球,准备合成分身斧,变了大恶魔开了分身斧与分身技能,5个大恶魔的齐射是非常猛的
接下来要出冰眼,粘人无解,带来的全属性的加成也非常适合魂守
最后有钱的话,蝴蝶和撒旦这两件神装就是魂守的最终成型的标志!
出门吃树、药膏、补刀斧、魂戒卷轴、一树枝
以最快速度在边路打出魂戒,加点1级变身,然后主加吸血、次加分身,加1级变身主要是为了线上变成远程防止被压得太惨
打出魂戒后就可以去打野了,打野方法是这样的:分身CD一到就用,主身分身打一个野怪,用吸血技能再吸另一个野怪,没蓝了就用一下魂戒,反正你有吸血,魂戒掉的血是可以补回来的,这样速度刷野怪,线上没人的话,你就去线上打钱,毕竟线上的钱和经验远高于野区
之后打出假腿,然后直奔双刀(散夜对剑),不推荐散失,实际上远程英雄都不推荐出散失
有了假腿、魂戒、双刀之后就可以参战了,这时候你无论是在推塔和A人上都有很大威胁
接下来是要出个2100的极限发球,准备合成分身斧,变了大恶魔开了分身斧与分身技能,5个大恶魔的齐射是非常猛的
接下来要出冰眼,粘人无解,带来的全属性的加成也非常适合魂守
最后有钱的话,蝴蝶和撒旦这两件神装就是魂守的最终成型的标志!
dota英雄出装
dota英雄出装大全有攻击型英雄出装,防御型英雄出装,辅助型英雄出装等。
1、攻击型英雄出装有近战攻击型英雄出装,力量型近战英雄出装等。防御型英雄出装有护甲提升出装,魔抗提升出装,生命回复出装等。辅助型英雄出装有型辅助英雄出装,控制型辅助英雄出装,鼓舞型辅助英雄出装等。
2、dota2后期最强大英雄有德莱文,前期优势:DPS高,大招范围广,技能伤害高,团战输出强。剑圣,前期优势:AOE能力强,有控有爆发,可以快速清线。伊泽瑞尔,前期优势:机动性高,能抗能打,拥有不错的生存能力。厄运,前期优势:Q技能加成多,W技能减速效果也很强。斧王,前期优势:攻速快,攻击距离远,R技能增加移速。
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dota英雄出装规律
精灵守卫:这个路人不敢玩,定位明显是辅助,但是对于队友要求太高,当然辅助必须梅肯,wisp要先锋护腕。对于这个英雄可以关注以后职业联赛对他的打发的开发。
萨尔:我很喜欢的一个,做为一个各种combo的法师,路人各种虎,萨尔的关键在前期的技能应用和压制,所以装备是次要的。萨尔一开始可以出:梅肯,风杖。如果你够飘逸,可以跳刀--后期大件看情况,缺控就羊刀,不缺就紫苑林肯血精什么的。
暗影恶魔:感觉不够给力,顺风局可以看看,逆风非常乏力。出装就秘法鞋、梅肯、先锋什么的就好了。
灰机:很灵活的一个英雄技能接好了还是挺猛,偶一般会出吸血,梅肯之类的看阵容。然后配一些肉装。后期就林肯等大件了。
萨尔:我很喜欢的一个,做为一个各种combo的法师,路人各种虎,萨尔的关键在前期的技能应用和压制,所以装备是次要的。萨尔一开始可以出:梅肯,风杖。如果你够飘逸,可以跳刀--后期大件看情况,缺控就羊刀,不缺就紫苑林肯血精什么的。
暗影恶魔:感觉不够给力,顺风局可以看看,逆风非常乏力。出装就秘法鞋、梅肯、先锋什么的就好了。
灰机:很灵活的一个英雄技能接好了还是挺猛,偶一般会出吸血,梅肯之类的看阵容。然后配一些肉装。后期就林肯等大件了。
DOTA一般来说智力型英雄装备路线是什么?
敏捷英雄一般出蝴蝶、分身斧之类撑敏捷属性的输出装,当然适当还得出肉装;力量英雄一般出肉装+辉耀;智力英雄一般需要出团队装备,例如梅肯、推推、笛子之类,打到顺的话羊刀、冰甲、刷新什么的也都可以。
总的来说,出装都是看团队需要以及场上的局势变化而定,看需要出什么来随机应变。
总的来说,出装都是看团队需要以及场上的局势变化而定,看需要出什么来随机应变。
DOTA 灵魂守卫前期怎样打钱快?
一.英雄介绍
灵魂守卫 (Soul Keeper)
初始射程 : 100(近身) | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 5.1
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 48 - 54
初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75)
二.技能介绍:
灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
花费 45 Mana, CD 12 秒
需要持续施法
第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…
变身
Metamorphosis 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。
TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.
灵魂隔断
Sunder快捷键 R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒
第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第2级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…
灵魂 吸血
3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够
出门装备 2个贵族 2组吃树
前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,绝对最强。
灵魂守卫 (Soul Keeper)
初始射程 : 100(近身) | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 5.1
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 48 - 54
初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75)
二.技能介绍:
灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
花费 45 Mana, CD 12 秒
需要持续施法
第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…
变身
Metamorphosis 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。
TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.
灵魂隔断
Sunder快捷键 R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒
第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第2级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…
灵魂 吸血
3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够
出门装备 2个贵族 2组吃树
前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,绝对最强。
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