DOTA2魅惑魔女玩法
Dota2莉娜是一个非常强大的英雄,大招蓝杖之后1250伤害让所有脆皮都闻风丧胆,被动技能让她可以做作为DPS出现。LINA本质来说是一个法系,尽管她有很不错的物理输出条件,但仍然依赖于施放技能积累炽魂的层数。而放技能要蓝,特别是非常吃蓝的大招,A人要攻击,自己又要生存,所以要么定位于2号位占中发育。
类似女王,要么定位在4、5号位,就打一波爆发。我不建议LINA打1或者3号位,因为太脆没法顶住对面强冲脸,又不具备劣单能力,很容易遭到线上强杀。
风杖,几乎没有任何争议的第一大件,攻守兼备,除非有个玩命针对你的CG,否则绝对优先风杖。这里,出门可以考虑1吃树,1小蓝,艺人面罩的组合,剩下钱视情况买树枝或鸡,如果一定要LINA包鸡眼,那就到线上再补艺人面罩。
LINA有3.2的高智力成长,艺人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回蓝。另一方面,线上买了个鞋子以后,有钱就买1000的魔力法杖和875回蓝,这两样都能提供LINA续航能力,隔着800距离甩龙破斩,能耗LINA血的英雄可以说屈指可数。
dota打小鹿
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"
一.背景故事
从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。
二.英雄基础属性
生命:454
魔法:208
护甲:1
攻击力:47-57
移动速度:310
视野范围:1800/800
攻击距离:550
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.3+0.7
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.43
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:不可侵犯
魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。
技能: 被动
持续时间:20 / 50 / 80 / 110
技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。
2技能:魅惑
魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。
技能:单位目标影响:敌方单位
移动速度减缓:20% / 30% / 40% / 50%魅惑持续时间:80 / 80 / 80 / 80减速持续时间:5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
魔法消耗:65/65/65/65
冷却时间:30/25/20/15
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。
3技能:自然之力
召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能: 无目标, 持续施法
技能:无目标
每秒治疗量:10 / 10 / 10 / 10
作用范围:275 / 275 / 275 / 275
小精灵数量:3 / 5 / 7 / 9
魔法消耗:125/140/155/170
冷却时间:45
『技能分析及注意事项』
自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。 通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。
4技能:推进
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
距离伤害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷却时间:0
神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
『技能分析及注意事项』
魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
『如何成为一个合格的魅惑魔女』
1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
五.魅惑魔女适用出装推荐
动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
六.魅惑魔女的阵容搭配:
魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力
后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进
八.魅惑魔女其余注意事项:
1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
dota诱惑魔女出装及技能加点前后
非常不好的打法。
小鹿的伤害在于法球,你攻击300法球打人也就是原来那些伤害,堆攻击不如堆攻速,攻速高了,法球打人很快,很疼。
一个振奋宝石2100,就可以让你伤害非常高,当然了,这么出装备蓝是不够的。
一般打路人就是出3级死灵书+羊刀,小鹿的减速有7秒,时间长,你招2个小人,减速追着打,能打很多很多血。加上你自己的法球,很多时候出去点几下,接一个7秒减速就把人点死了。能再接个羊就更好了。
打比赛一般就是纯堆血,作为肉盾。一般小鹿可以搭配暗影萨满,死亡先知这种推塔英雄。你冲上去顶着对手,让他们拆家。这样出装一般是相位鞋,镇魂石(升级血晶石),挑战头巾(升级笛子),心。这种打法一般杀不了几个人,但是拆家很快,需要队友和你有一定的配合。
最后记住一点,DOTA不是3C,不靠高攻击力秒人。控制,配合才是合理的。尤其小鹿不是一个DPS英雄,也不是一个后期。后期的很多英雄即使装备很差都可以打死小鹿。
DOTA魅惑魔女技能介绍
dota2魅惑魔女怎么玩 玩法介绍
1.目前CW中的小鹿多以自然之助为核心技能,6级后配合大招可以打出很多越塔强杀的精彩Gank。
2.1级的魅惑招出的野怪就可以在前期发挥相当大的作用了,非打野型小鹿前期升一级足够了,因为对生存能力没有什么实质提高,而且1、2级C的减速在前期意义不大,到3、4级才显现出来,而前期的作用显然不如N和R。但如果前期是打野型开局的小鹿,或者对面有chen则应该在自然之助后加满魅惑。
3.不可侵犯可以几乎可以认为是小鹿的一个物免技能,降攻速的效果非常明显。在自然之助升满后再加比较合适。
4.小鹿作为中前期Ganker/DPS的资本装备购买套路 出门装:圣殿指环,1蓝色药水最近国内EH开始升温,中单压制对方线上中期参与GANK的打法相应而生。中期核心装:相位鞋,虚无宝石,卡嘉之洞察长笛相位提供了EH大招最需要的速度与灵活性,一技能使得EH不惧怕物理攻击,而三技能则能迅速补充EH损失的血量,因此EH偏低的血量最惧怕的既是法伤的高爆发,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期强大的收割能力收集能量也比较IMBA=.=后期神装:远行鞋,弹射法杖,卡嘉之洞察长笛,邪恶镰刀,强袭,魔龙心
这样的EH,有强力DPS输出,肉盾基本上又打不死了
击飞棒配合EH的大招,试试效果看。
dota2魅惑魔女怎么玩 玩法介绍
出门装:补刀斧,一组吃树,小圆盾或几个树枝(中对线的是远程老点你,就出小圆盾,靠杀敌回血的技能就可以安心补刀,对面是近战,就出几个树枝提高补刀的能力,血魔出补刀斧是很好补刀的)。
前中期:假腿(力量的,因为血魔不缺速度,而且肉一点更好抓人),顺风双刀,刃甲,逆风就出先锋盾。
中后期:补个辉耀出来就OK。
大后期:装备不是固定的,要根据团队需要以及对面阵容定,需充当DPS,就飞鞋,辉耀,蝴蝶,大炮,金箍棒,冰眼。需当肉,就飞鞋,辉耀,冰眼,BKB,龙芯,刃甲。根据爱好自己选吧。
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