太虚玄修加点
其实55级之前加什么都无所谓,因为55级之后有个免费洗点的机会,这时候就不能随便加点了,要认真的思考下以后要走什么样的流派,什么样的道路。
太虚门派的主流加点有两种:全魂,全疾。
全魂太虚:RMB玩家的选择:在自身装备好炼化好的条件下,裸疾语打到28%左右,全魂太虚才有发挥的余地,1400以上的法攻加上1秒一个的超级大风,这才是名副其实的无敌吹风机,变鬼后能3个大风吹倒个和自己装备差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虚也有致命的弱点,防御太脆弱,如果徒有一身犀利的装备而没有风骚的走位操作、猥琐的意识那么反而会被欺负的很惨,打的爽死的也爽……如果被郁气了6秒内就是废了。如果不是有亲友团,副本不容易组,魂虚在副本里仇恨大皮脆而经常被野团拒绝。另外全魂太虚不适合消耗战,速战速决是他的特点。对于魂虚来说,攻击就是最好的防御。
全疾太虚:平民玩家的选择:自身回避达到2300以上的时候,就可以断定这个太虚是受虚了(合格的疾虚)。高回避弥补了太虚低物防的缺陷,也大大的提高了太虚在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷袭一招致死。在副本中全疾太虚可以当主扛。配合回生真诀的物防提升,高回避,高法防,还有太虚可以抽蓝的特点,在某些副本中有着相当高的地位。因为可以当主扛,所以在副本方面比魂虚好进很多。如果操作犀利,学会人宠双控,在70和75经验本中只要不划水,输出伤害很容易名列前茅,也可能独领风骚 。
疾太虚虽然耐打,但是操作也不能太差,因为太虚是一个讲究操作意识的职业,如果想打人犀利是需要下战场死上几百几千次才能练出来的。没操作没意识,任何类型的太虚都是一块肉,疾虚也不例外。疾虚适合控制消耗战,因为不容易被秒杀,所以在被先手的时候有时间反控对手,然后磨死对手。但是遇到高会心职业疾虚显得有些无力。对于疾虚来说,用回避换伤害,让对手的伤害划过的无语,没蓝的纠结,耐扛耐磨才是王道。
非主流太虚:有力虚、体虚、念虚等等等等。我个人是非常敬重这些太虚的,因为能坚持这条路走下去的,都是高人,都不容易。
力虚:自从符惊改为法术后魂虚才一夜间崛起。力虚少,一是因为力虚成型太难,需要大量金钱的支持。二是因为装备和技能的限制:太虚的装备除了六祸和忠心就没有带力的了(75套例外),而且技能也只有1个斩妖是物攻的。所以全力太虚不容易生存和发挥。但是全力太虚有个比魂虚都可怕的存在,无视郁气,变鬼后近身基本都是秒杀对手的,即使是硬甲也会被打的非常的疼,破技后接斩妖那不是一般的疼(其实力虚可以理解为会控制的荒火)。由于天下3斩妖伤害被一下分成4份,所以力虚被直接和谐了……力虚还有谁在坚持着我不知道,但是我希望坚持着的妖道们可以在太虚版块发个帖来传授下力虚的攻略,来教教大家。
太虚门派的主流加点有两种:全魂,全疾。
全魂太虚:RMB玩家的选择:在自身装备好炼化好的条件下,裸疾语打到28%左右,全魂太虚才有发挥的余地,1400以上的法攻加上1秒一个的超级大风,这才是名副其实的无敌吹风机,变鬼后能3个大风吹倒个和自己装备差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虚也有致命的弱点,防御太脆弱,如果徒有一身犀利的装备而没有风骚的走位操作、猥琐的意识那么反而会被欺负的很惨,打的爽死的也爽……如果被郁气了6秒内就是废了。如果不是有亲友团,副本不容易组,魂虚在副本里仇恨大皮脆而经常被野团拒绝。另外全魂太虚不适合消耗战,速战速决是他的特点。对于魂虚来说,攻击就是最好的防御。
全疾太虚:平民玩家的选择:自身回避达到2300以上的时候,就可以断定这个太虚是受虚了(合格的疾虚)。高回避弥补了太虚低物防的缺陷,也大大的提高了太虚在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷袭一招致死。在副本中全疾太虚可以当主扛。配合回生真诀的物防提升,高回避,高法防,还有太虚可以抽蓝的特点,在某些副本中有着相当高的地位。因为可以当主扛,所以在副本方面比魂虚好进很多。如果操作犀利,学会人宠双控,在70和75经验本中只要不划水,输出伤害很容易名列前茅,也可能独领风骚 。
疾太虚虽然耐打,但是操作也不能太差,因为太虚是一个讲究操作意识的职业,如果想打人犀利是需要下战场死上几百几千次才能练出来的。没操作没意识,任何类型的太虚都是一块肉,疾虚也不例外。疾虚适合控制消耗战,因为不容易被秒杀,所以在被先手的时候有时间反控对手,然后磨死对手。但是遇到高会心职业疾虚显得有些无力。对于疾虚来说,用回避换伤害,让对手的伤害划过的无语,没蓝的纠结,耐扛耐磨才是王道。
非主流太虚:有力虚、体虚、念虚等等等等。我个人是非常敬重这些太虚的,因为能坚持这条路走下去的,都是高人,都不容易。
力虚:自从符惊改为法术后魂虚才一夜间崛起。力虚少,一是因为力虚成型太难,需要大量金钱的支持。二是因为装备和技能的限制:太虚的装备除了六祸和忠心就没有带力的了(75套例外),而且技能也只有1个斩妖是物攻的。所以全力太虚不容易生存和发挥。但是全力太虚有个比魂虚都可怕的存在,无视郁气,变鬼后近身基本都是秒杀对手的,即使是硬甲也会被打的非常的疼,破技后接斩妖那不是一般的疼(其实力虚可以理解为会控制的荒火)。由于天下3斩妖伤害被一下分成4份,所以力虚被直接和谐了……力虚还有谁在坚持着我不知道,但是我希望坚持着的妖道们可以在太虚版块发个帖来传授下力虚的攻略,来教教大家。
太虚玄修加点
太虚技能加点其实很简单,因为太虚是个孤独枯燥的职业,起初要点的技能不多。
我这里按照太虚技能大致路线给你说下:
通灵术主修麒麟和仙鹤,为啥呢,麒麟能够缓速,能够加血,相当一个小护士(不敢称医生),打近战职业很不错,仙鹤能够打断施法,攻击也还可以,专打法师职业,影子出了点影子,这三个是一定要跟着等级点上去,并且最实用的宝宝。
云华主修郁凤和缚足,郁风是太虚招牌技能,不解释,缚足是跑路用,点少了定不到人,回生和神速有技能点酒店,还是不错的技能,重生1/2点,能够复活就行。
八卦的退鬼先点到6级出群攻,主修定身和观心,定身这技能应该不用解释,观心是加命中的,还能反隐形。适当的点点斩妖和破技(破技被和//谐后抽蓝量大大减少,很鸡肋),符惊招牌技能,必点。
总的来说就是优先究极技能,然后郁风,仙鹤麒麟,定身观心,缚足神速。
后期技能点充足了是要全部点满的。
我这里按照太虚技能大致路线给你说下:
通灵术主修麒麟和仙鹤,为啥呢,麒麟能够缓速,能够加血,相当一个小护士(不敢称医生),打近战职业很不错,仙鹤能够打断施法,攻击也还可以,专打法师职业,影子出了点影子,这三个是一定要跟着等级点上去,并且最实用的宝宝。
云华主修郁凤和缚足,郁风是太虚招牌技能,不解释,缚足是跑路用,点少了定不到人,回生和神速有技能点酒店,还是不错的技能,重生1/2点,能够复活就行。
八卦的退鬼先点到6级出群攻,主修定身和观心,定身这技能应该不用解释,观心是加命中的,还能反隐形。适当的点点斩妖和破技(破技被和//谐后抽蓝量大大减少,很鸡肋),符惊招牌技能,必点。
总的来说就是优先究极技能,然后郁风,仙鹤麒麟,定身观心,缚足神速。
后期技能点充足了是要全部点满的。
天下贰太虚技能加点,求
今天怎么这么多太虚的问题?
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。
而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。
而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)
剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性)
由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。
在此借用一个师兄的话:
加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗??我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍??为了10%的会心放弃50左右的伤害?
(信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢??
(而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血)
到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。
好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.
而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。
以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩.
其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾)
而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),
继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)
洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)
体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)
另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手
根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾)
近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵
切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)
还有敏虚(和魂虚的配置差不多)
60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。
至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。
而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
结语:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟。
其实我觉得呢,玩游戏嘛,想咋玩就咋玩,开心就好,没有个绝对的定论非得一定要咋玩的。怎么爽,怎么开心就怎么来呗
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。
而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。
而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)
剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性)
由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。
在此借用一个师兄的话:
加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗??我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍??为了10%的会心放弃50左右的伤害?
(信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢??
(而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血)
到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。
好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.
而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。
以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩.
其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾)
而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),
继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)
洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)
体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)
另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手
根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾)
近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵
切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)
还有敏虚(和魂虚的配置差不多)
60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。
至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。
而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
结语:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟。
其实我觉得呢,玩游戏嘛,想咋玩就咋玩,开心就好,没有个绝对的定论非得一定要咋玩的。怎么爽,怎么开心就怎么来呗
天下贰太虚技能加点,求
太虚技能的加点应根据角色的定位、玩法风格以及游戏需求来灵活分配。通常,太虚技能包括攻击、防御、控制、辅助等多种类型,玩家需要综合考虑这些因素来决定技能点的分配。
太虚技能是许多角色扮演游戏或类似系统中常见的技能体系。这类技能通常涵盖了角色在战斗、探险、交互等多个方面所需的各种能力。技能点的分配是角色成长过程中的重要环节,它直接决定了角色的战斗风格和效率。
在分配太虚技能点时,首先要考虑的是角色的定位。例如,如果角色是一个主要的输出者,那么攻击类技能应该是加点的重点,如增加伤害、暴击率等。而如果角色是一个坦克,那么防御类技能,如增加生命值、减少受到的伤害等,则应该优先考虑。
其次,玩法风格也是决定技能点分配的重要因素。有些玩家喜欢通过控制敌人来掌控战斗节奏,那么控制类技能,如眩晕、定身等,就应该是他们加点的重点。而有些玩家则更喜欢通过辅助队友来提升整体战斗力,那么辅助类技能,如治疗、增益等,就更适合他们。
最后,游戏需求也是不能忽视的一点。在某些特定的游戏场景或任务中,某些技能可能会变得尤为重要。例如,在面对大量敌人的战斗中,AOE(范围攻击)技能就会变得非常有用。而在需要快速通关的副本中,增加移动速度或闪避率的技能则可能会成为关键。
综上所述,太虚技能的加点并没有固定的模式,它需要根据角色的定位、玩法风格以及游戏需求来灵活分配。只有这样,才能打造出既符合自己喜好又能适应游戏环境的强大角色。
太虚技能是许多角色扮演游戏或类似系统中常见的技能体系。这类技能通常涵盖了角色在战斗、探险、交互等多个方面所需的各种能力。技能点的分配是角色成长过程中的重要环节,它直接决定了角色的战斗风格和效率。
在分配太虚技能点时,首先要考虑的是角色的定位。例如,如果角色是一个主要的输出者,那么攻击类技能应该是加点的重点,如增加伤害、暴击率等。而如果角色是一个坦克,那么防御类技能,如增加生命值、减少受到的伤害等,则应该优先考虑。
其次,玩法风格也是决定技能点分配的重要因素。有些玩家喜欢通过控制敌人来掌控战斗节奏,那么控制类技能,如眩晕、定身等,就应该是他们加点的重点。而有些玩家则更喜欢通过辅助队友来提升整体战斗力,那么辅助类技能,如治疗、增益等,就更适合他们。
最后,游戏需求也是不能忽视的一点。在某些特定的游戏场景或任务中,某些技能可能会变得尤为重要。例如,在面对大量敌人的战斗中,AOE(范围攻击)技能就会变得非常有用。而在需要快速通关的副本中,增加移动速度或闪避率的技能则可能会成为关键。
综上所述,太虚技能的加点并没有固定的模式,它需要根据角色的定位、玩法风格以及游戏需求来灵活分配。只有这样,才能打造出既符合自己喜好又能适应游戏环境的强大角色。
天下贰全魂太虚加技能点
魂念虚。
主加魂少量念。(每级一点。或每两级一点。)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度。快
PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点。对于持久战优劣并存
FB优点。持续法术输出。
缺点。血量少。一但拉到仇恨很容易死
魂体虚。
主加魂少量体。(每级一点。或每两级一点。)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度。快
PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点。对于限制力强的职业很郁闷
FB优点。持续法术输出。
缺点。暂无希望大家补充。THX
魂疾虚。
主加魂少量疾。(每级一点。或每两级一点。)
疾。加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度。快
PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击。同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高。
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点。血量很少。怕爆发性职业
FB优点。持续法术输出。
缺点。暂无希望大家补充。THX
这2大类5小种是自己总结的。当然有很多朋友看过我之前的的太虚不是"太虚"都知道我练的太虚是体念虚
下面介绍一下我的体念虚
体念虚。
主加体少量念。(每级一点。或每两级一点。)这里小编不透露自己加了几点念:)望大家谅解
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度。只能用一个慢自形容
PK优点。6抗属性。自身神速真诀。虽然只是缓解缓行、迟钝。勉强算是8属性吧。高血高蓝。在持久战
中生存能力持续打击能力很强
缺点。输出低
FB优点。如果龟算半个天机。那太虚本身也能算半个天机。同时拥有比天机强的输出。
缺点。法术输出不高
主加魂少量念。(每级一点。或每两级一点。)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度。快
PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点。对于持久战优劣并存
FB优点。持续法术输出。
缺点。血量少。一但拉到仇恨很容易死
魂体虚。
主加魂少量体。(每级一点。或每两级一点。)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度。快
PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点。对于限制力强的职业很郁闷
FB优点。持续法术输出。
缺点。暂无希望大家补充。THX
魂疾虚。
主加魂少量疾。(每级一点。或每两级一点。)
疾。加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度。快
PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击。同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高。
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点。血量很少。怕爆发性职业
FB优点。持续法术输出。
缺点。暂无希望大家补充。THX
这2大类5小种是自己总结的。当然有很多朋友看过我之前的的太虚不是"太虚"都知道我练的太虚是体念虚
下面介绍一下我的体念虚
体念虚。
主加体少量念。(每级一点。或每两级一点。)这里小编不透露自己加了几点念:)望大家谅解
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度。只能用一个慢自形容
PK优点。6抗属性。自身神速真诀。虽然只是缓解缓行、迟钝。勉强算是8属性吧。高血高蓝。在持久战
中生存能力持续打击能力很强
缺点。输出低
FB优点。如果龟算半个天机。那太虚本身也能算半个天机。同时拥有比天机强的输出。
缺点。法术输出不高
天下贰太虚加点
魂念虚.
主加魂少量念.(每级一点.或每两级一点.)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于持久战优劣并存
FB优点.持续法术输出.
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
魂体虚.
主加魂少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
FB优点.持续法术输出.
魂疾虚.
主加魂少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击.同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高.
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点.血量很少.怕爆发性职业
FB优点.持续法术输出.
力疾虚.
主加力少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高
缺点.血量觉少.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
力体虚.
主加力少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体.提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.血量相对力疾虚多.生存能力较强
缺点.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
通灵术
青麒真言
丹鹤真言
这2个BB学到巨大就行了(巨大型麒麟)
云华真诀
回生真诀(满)
神速真诀(几点即可)
缚足真诀(几点即可)
郁风真诀(适当学高)
重生真诀(1点)
八卦咒
退鬼符(满)
斩妖诀(不点都行)
定身咒(几点即可)
观心咒(满)
破技符(满)
几点即可是意思是
在你技能点有多的情况下学
但也不能太低
否则起不到做用
一般5点左右的样子
神速真决
按我的意思一般点个2级就差不多够了
缚足和定身
效果都是定身
前者瞬发
后者要吟唱
如果都要点的话
那么一定是缚足点的要比定身咒要高
郁风真诀
这个是BT
只要对方放技能需要唱歌的
中了这个就是个残废
中了
唱歌加长
还特别容易被打断
主加魂少量念.(每级一点.或每两级一点.)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于持久战优劣并存
FB优点.持续法术输出.
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
魂体虚.
主加魂少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
FB优点.持续法术输出.
魂疾虚.
主加魂少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击.同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高.
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点.血量很少.怕爆发性职业
FB优点.持续法术输出.
力疾虚.
主加力少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高
缺点.血量觉少.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
力体虚.
主加力少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体.提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.血量相对力疾虚多.生存能力较强
缺点.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
通灵术
青麒真言
丹鹤真言
这2个BB学到巨大就行了(巨大型麒麟)
云华真诀
回生真诀(满)
神速真诀(几点即可)
缚足真诀(几点即可)
郁风真诀(适当学高)
重生真诀(1点)
八卦咒
退鬼符(满)
斩妖诀(不点都行)
定身咒(几点即可)
观心咒(满)
破技符(满)
几点即可是意思是
在你技能点有多的情况下学
但也不能太低
否则起不到做用
一般5点左右的样子
神速真决
按我的意思一般点个2级就差不多够了
缚足和定身
效果都是定身
前者瞬发
后者要吟唱
如果都要点的话
那么一定是缚足点的要比定身咒要高
郁风真诀
这个是BT
只要对方放技能需要唱歌的
中了这个就是个残废
中了
唱歌加长
还特别容易被打断
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