太虚玄修加点
1.关于属性
这是个能写至少好几千字的东西...看你的问题,你肯定是个新手。那么,如果你是个暴力份子,我建议你人物加点加魂,攻击才是最好的防御;如果你是和平主义者ORZ,那你就加疾吧,为了生存。
而灵兽,第一匹的灵兽的你先不要加点,等灵兽到了30级,看悟的灵兽技能是什么,再决定加什么点。灵兽的属性要配合灵兽技能才能发挥最好的效果。云华真决的马加敏,八卦强化的马加魂,通灵强化的马加疾。开始系统会送你一匹灵兽。一般人会有3匹加不同属性的灵兽,当然另外两批是要用元宝买的。
至于元魂珠,太虚我推荐用3种元魂珠。强盗系的加敏,仙狐系的加魂,厉鬼系的加疾。最少用3星的珠子
作为新手,前期你不用花精力在珠子身上,我推荐你随便弄一个尸兵系的珠子全体加点激活
2.技能点什么
通灵系:玄龟、白虎随便点两三级,麒麟尽量点高点,而鹤一定要跟上等级,凤凰先随便点一两级。邪影可以先点1级。优先次序是:鹤>麒麟>邪影>凤凰
云化真诀:神速、御风要跟着等级点起来,重生先点1级就可以了,缚足真决随便点吧,回生真诀和心魔则是能点就点。优先次序是:御风>神速>心魔>回生>
八卦咒:退鬼符点到7级还是6级,能群攻就可以先放放了。定身、观心、符惊要跟着等级走,斩妖、破技随便点吧。有限次序是:符惊>观心>定身>退鬼
建议50级开始不要点技能了,存技能点为了56-58级可以把3个大招点出来,因为这3个大招要1000万左右的技能点。其实到了后期,所有的技能都是要点满的,为了修为
有什么不懂了可以再问我
这是个能写至少好几千字的东西...看你的问题,你肯定是个新手。那么,如果你是个暴力份子,我建议你人物加点加魂,攻击才是最好的防御;如果你是和平主义者ORZ,那你就加疾吧,为了生存。
而灵兽,第一匹的灵兽的你先不要加点,等灵兽到了30级,看悟的灵兽技能是什么,再决定加什么点。灵兽的属性要配合灵兽技能才能发挥最好的效果。云华真决的马加敏,八卦强化的马加魂,通灵强化的马加疾。开始系统会送你一匹灵兽。一般人会有3匹加不同属性的灵兽,当然另外两批是要用元宝买的。
至于元魂珠,太虚我推荐用3种元魂珠。强盗系的加敏,仙狐系的加魂,厉鬼系的加疾。最少用3星的珠子
作为新手,前期你不用花精力在珠子身上,我推荐你随便弄一个尸兵系的珠子全体加点激活
2.技能点什么
通灵系:玄龟、白虎随便点两三级,麒麟尽量点高点,而鹤一定要跟上等级,凤凰先随便点一两级。邪影可以先点1级。优先次序是:鹤>麒麟>邪影>凤凰
云化真诀:神速、御风要跟着等级点起来,重生先点1级就可以了,缚足真决随便点吧,回生真诀和心魔则是能点就点。优先次序是:御风>神速>心魔>回生>
八卦咒:退鬼符点到7级还是6级,能群攻就可以先放放了。定身、观心、符惊要跟着等级走,斩妖、破技随便点吧。有限次序是:符惊>观心>定身>退鬼
建议50级开始不要点技能了,存技能点为了56-58级可以把3个大招点出来,因为这3个大招要1000万左右的技能点。其实到了后期,所有的技能都是要点满的,为了修为
有什么不懂了可以再问我
太虚玄修加点
门派技能展示
1、斩妖诀:锁定技。五段普通攻击,对目标造成物理伤害,攻击增加物理攻击
2、退鬼符:锁定技。驱使符咒攻击目标,攻击增加法术攻击,小范围群攻技能
3、缚足真诀:锁定技。召唤鬼手束缚目标,造成法术伤害,攻击增加法术攻击,
并有几率使目标进入“缓速”状态,状态持续10秒(PVP模式下缩短为5秒)。
4、郁风真诀:锁定技。对目标造成法术伤害,攻击增加法术攻击,
对有“沉默”状态的敌人造成额外伤害,单体高伤技能。
5、定身咒:锁定技。用法阵阻止目标行动,攻击增加法术攻击,
并有几率使目标进入6秒“定身”状态(PVP模式下缩短为3秒),控制技,定身。
6、神速真诀:真诀,持续15秒。状态持续期间,增加自己的移动速度和命中,
同时减少“郁风真诀”9秒的冷却时间,降低技能威力为1。
7、破技符:锁定技。攻击增加法术攻击,同时抽取目标及周围2个敌人的技力值,
并有几率使目标进入短暂的晕眩状态,每击中一个目标,自己恢复技力值。
8、伏魔咒:锁定技。对正前方的3个敌人造成法术伤害,攻击增加法术攻击
,并有几率使目标进入4秒“定身”状态(PVP模式时间缩短为2秒)。
对“水入梦”、“醉梦仙花”状态下的敌人使用,会有特殊攻击效果。
9、符惊鬼神:绝技。以自身为符引,释放出咆哮的鬼神,
向四周爆发出巨大的冲击波,攻击范围7米内的4个敌人,攻击增加法术攻击,
并有几率使其进入4秒“晕眩”和5秒“虚弱”状态(PVP模式下晕眩时间缩短为2秒)。
1、斩妖诀:锁定技。五段普通攻击,对目标造成物理伤害,攻击增加物理攻击
2、退鬼符:锁定技。驱使符咒攻击目标,攻击增加法术攻击,小范围群攻技能
3、缚足真诀:锁定技。召唤鬼手束缚目标,造成法术伤害,攻击增加法术攻击,
并有几率使目标进入“缓速”状态,状态持续10秒(PVP模式下缩短为5秒)。
4、郁风真诀:锁定技。对目标造成法术伤害,攻击增加法术攻击,
对有“沉默”状态的敌人造成额外伤害,单体高伤技能。
5、定身咒:锁定技。用法阵阻止目标行动,攻击增加法术攻击,
并有几率使目标进入6秒“定身”状态(PVP模式下缩短为3秒),控制技,定身。
6、神速真诀:真诀,持续15秒。状态持续期间,增加自己的移动速度和命中,
同时减少“郁风真诀”9秒的冷却时间,降低技能威力为1。
7、破技符:锁定技。攻击增加法术攻击,同时抽取目标及周围2个敌人的技力值,
并有几率使目标进入短暂的晕眩状态,每击中一个目标,自己恢复技力值。
8、伏魔咒:锁定技。对正前方的3个敌人造成法术伤害,攻击增加法术攻击
,并有几率使目标进入4秒“定身”状态(PVP模式时间缩短为2秒)。
对“水入梦”、“醉梦仙花”状态下的敌人使用,会有特殊攻击效果。
9、符惊鬼神:绝技。以自身为符引,释放出咆哮的鬼神,
向四周爆发出巨大的冲击波,攻击范围7米内的4个敌人,攻击增加法术攻击,
并有几率使其进入4秒“晕眩”和5秒“虚弱”状态(PVP模式下晕眩时间缩短为2秒)。
天下贰太虚技能加点,求
今天怎么这么多太虚的问题?
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。
而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。
而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)
剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性)
由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。
在此借用一个师兄的话:
加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗??我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍??为了10%的会心放弃50左右的伤害?
(信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢??
(而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血)
到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。
好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.
而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。
以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩.
其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾)
而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),
继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)
洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)
体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)
另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手
根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾)
近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵
切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)
还有敏虚(和魂虚的配置差不多)
60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。
至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。
而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
结语:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟。
其实我觉得呢,玩游戏嘛,想咋玩就咋玩,开心就好,没有个绝对的定论非得一定要咋玩的。怎么爽,怎么开心就怎么来呗
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。
而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。
而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)
剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性)
由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。
在此借用一个师兄的话:
加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗??我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍??为了10%的会心放弃50左右的伤害?
(信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢??
(而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血)
到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。
好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.
而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。
以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩.
其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾)
而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),
继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)
洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)
体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)
另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手
根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾)
近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵
切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)
还有敏虚(和魂虚的配置差不多)
60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。
至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。
而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
结语:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟。
其实我觉得呢,玩游戏嘛,想咋玩就咋玩,开心就好,没有个绝对的定论非得一定要咋玩的。怎么爽,怎么开心就怎么来呗
鬼道怎莫加点
鬼道:技能加点,三修,与天书
都是纸上谈兵的交流和YY贴,娱乐下,欢迎大家讨论,人品素质差者闪.....
睡了大半天还没发,貌似引起众怒了,比我加的好的人应该很多,那我就抛砖引玉好了,大家YY下思路....
加点方向:你选择什么样的职业并不以为你就被定型了,加点才是最重要的,暴医也可以成为杀手,那你想成为什么呢?
大部分人,应该选择的是一个挂机和PK,野战生存比较平衡的加点,那我们主流一点
职业分析:仔细看过鬼道的都应该觉得它像个四不像,和鬼王,合欢,青云都有很多相似之处,唯独和天音,恰恰是相反的,一个增益,一个是减益
加点概述:注意我列出的加点技能是我个人认为满级洗点后填满那24点必加的,至于每重的争议技能,是给自己慢慢升级的朋友们炼级过程所需要但后面却要洗点的
新手技能:
2重击 6 警觉 这个应该没异义吧,
一重:
剔骨凶牙 1点过渡
百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)
魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关
循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗)
魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)
★可不加-----争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪
前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用
后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧
反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点
二重:
魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧)
蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的
幽泉鬼步 3点过渡
怨念?? 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
★可不加---争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感
反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的
三重:
暴沙漫卷 3点过渡
鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗)
归灵密印 9点全满 (保命技能,必满)
怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能
YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了
4重:
暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益
森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
争议技能:
百蛊舐魂or 毒龙蚀天
百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?
争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重
的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是
也会相应提高呢
毒龙: 快到修罗了,有群怪的地方吗?
5重:
与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
4个技能全部加满吧。
天 书
邪魂线路:
沥心血:满 魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%
狂煞线路:
怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,
灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒
众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小
奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
毒宗线路:
鬼域: 蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加
标准的逃跑技能
嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛
都是纸上谈兵的交流和YY贴,娱乐下,欢迎大家讨论,人品素质差者闪.....
睡了大半天还没发,貌似引起众怒了,比我加的好的人应该很多,那我就抛砖引玉好了,大家YY下思路....
加点方向:你选择什么样的职业并不以为你就被定型了,加点才是最重要的,暴医也可以成为杀手,那你想成为什么呢?
大部分人,应该选择的是一个挂机和PK,野战生存比较平衡的加点,那我们主流一点
职业分析:仔细看过鬼道的都应该觉得它像个四不像,和鬼王,合欢,青云都有很多相似之处,唯独和天音,恰恰是相反的,一个增益,一个是减益
加点概述:注意我列出的加点技能是我个人认为满级洗点后填满那24点必加的,至于每重的争议技能,是给自己慢慢升级的朋友们炼级过程所需要但后面却要洗点的
新手技能:
2重击 6 警觉 这个应该没异义吧,
一重:
剔骨凶牙 1点过渡
百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)
魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关
循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗)
魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)
★可不加-----争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪
前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用
后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧
反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点
二重:
魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧)
蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的
幽泉鬼步 3点过渡
怨念?? 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
★可不加---争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感
反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的
三重:
暴沙漫卷 3点过渡
鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗)
归灵密印 9点全满 (保命技能,必满)
怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能
YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了
4重:
暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益
森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
争议技能:
百蛊舐魂or 毒龙蚀天
百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?
争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重
的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是
也会相应提高呢
毒龙: 快到修罗了,有群怪的地方吗?
5重:
与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
4个技能全部加满吧。
天 书
邪魂线路:
沥心血:满 魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%
狂煞线路:
怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,
灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒
众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小
奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
毒宗线路:
鬼域: 蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加
标准的逃跑技能
嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛
天下贰太虚技能加点,求
太虚开始加全魂,攻击高,升级速度快点,加疾的话效果不明显。到55疾洗点加全疾(系统送洗髓丹,免费的)或者一直保持全魂也可以。
要太虚下FB的都到后面的高级FB了,要吸蓝的。
太虚丹P很强大的。
希望WY搞个擂台赛#99
呵呵
给点分吧
要太虚下FB的都到后面的高级FB了,要吸蓝的。
太虚丹P很强大的。
希望WY搞个擂台赛#99
呵呵
给点分吧
天下贰太虚技能加点
加魂: 灵兽的加点有三种,也就决定了3种不同的太虚。 第一种,灵兽加全体,优点一个字血多。无论什么游戏血多才是硬道理。(对于操作不好的玩家首推这种加点) 第二种,灵兽加全魂,俗话说的好进攻就是最好的防守。(推荐操作还过得去的人使用) 第三种,灵兽加体念,高抗性高生存力。感觉PK的时候必备但是觉得前期就没什么必要养这种宝宝了。 加力:就加成力疾...如果你想后期牛B就要这个吧.非常牛X. 也可以全疾...让无数人郁闷制啊,个人认为是太虚最强加点.太虚抽蓝技能太强了.60J的荒火给抽3-4下基本就空蓝.没技能就全是物理攻击啊...+上你装备好点,灵兽+疾.90%以上的闪避..哇哈哈.谁怕谁 推荐全疾啊~现在太虚很牛B啊一般是全魂 技能1:玄龟真言 前期过渡技能.只点1级 技能1:白虎真言 过渡技能.1-2级即可. 技能1:青麒真言 打BOSS必备.能点就点满. 技能1:丹鹤真言 练级必备.点3级即可. 技能1:炎凤真言 练级带.出了凤凰就可以不用仙鹤了.能点就点. 此技能尚未点出 不作任何解释 总结:该派系主点丹鹤及麒麟.出了凤凰用凤凰 派系2——云华真决(此派系等级上升与回避率上升成正比) 技能1:回生真诀 加防还能回血.就差个回蓝了. 点吧. 技能2:神速真诀 1级即可.主要加几个速而已. 技能3:缚足真诀 群定只加1级 技能4:郁风真诀 前期点到2级即可 技能5:重生真诀 重生只点1级 此技能尚未点出 不作解释 总结:该派系只需点满回生即可. 其他技能点出即可 派系3——八卦咒(此派系技能等级上升与装备剑类武器时命中上升成正比) 技能1:退鬼符 魂虚必备啊。点吧.就是力虚都点。 技能2:斩妖决 点到3级就行啦.魂虚用这技能没啥效果啊 技能3定身咒 定身当然是有多少点多少啦.别吝啬 技能4:观心咒 先点1级,以后群P当雷达再点 技能5破技咒 打蓝的技能.魂虚力虚都得点。能点就点。
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