天下3太虚加点
主流加点
全魂,太虚最正统的加点,不断堆法术攻击,走战场套会心流,炼化四色疾语或者月白,主要攻击技能靠御风真诀,配合符惊,用超高的攻击短时间弄死对手,自己很脆,尤其是装备不够好的时候。
全疾,这个加点很多新手加的比较多,比较适合副本,不容易死,全疾回避高,但会心无视回避,要想保住生存,就得炼化神明,但疾语太低的太虚,御风根本唱不出来,主要靠符惊抽蓝,配合宝宝磨人。
全念,这个加点是全疾的思路的延生,并且比较成熟。全念太虚在79,神启战场比较流行,代表人物佛珠。太虚的套装,自带的回避是最高的,而且太虚技能被动加回避,在高钻的情况下,装备自带的回避已经足够用了,靠加点念来增加神明,炼化念,疾语,同时保持了神明,回避,疾语。
全体。遇到几个太虚朋友是全体的。他们有的是全体的基础上偏魂,有的偏疾,根据各自喜好不同。理念是由于太虚御风的强力郁气,法术伤害对有准备的太虚效果不算太大,而硬甲的物理攻击才是太虚最大的威胁。全体增加物防,血量。
全魂,太虚最正统的加点,不断堆法术攻击,走战场套会心流,炼化四色疾语或者月白,主要攻击技能靠御风真诀,配合符惊,用超高的攻击短时间弄死对手,自己很脆,尤其是装备不够好的时候。
全疾,这个加点很多新手加的比较多,比较适合副本,不容易死,全疾回避高,但会心无视回避,要想保住生存,就得炼化神明,但疾语太低的太虚,御风根本唱不出来,主要靠符惊抽蓝,配合宝宝磨人。
全念,这个加点是全疾的思路的延生,并且比较成熟。全念太虚在79,神启战场比较流行,代表人物佛珠。太虚的套装,自带的回避是最高的,而且太虚技能被动加回避,在高钻的情况下,装备自带的回避已经足够用了,靠加点念来增加神明,炼化念,疾语,同时保持了神明,回避,疾语。
全体。遇到几个太虚朋友是全体的。他们有的是全体的基础上偏魂,有的偏疾,根据各自喜好不同。理念是由于太虚御风的强力郁气,法术伤害对有准备的太虚效果不算太大,而硬甲的物理攻击才是太虚最大的威胁。全体增加物防,血量。
天下3太虚加点
我个人观点,加点可以全疾、全魂、全敏。
全疾耐揍嘛,曾经战场看到个红烧全疾太虚,5、6个人围着打了10多秒才打死。
全魂也很好啊,红烧的话吹风吹5000到1W都可能。主要是看你自己是想走什么路线,疾耐揍,魂打人疼。全敏输出稳定。招招会心的感觉很不错哦!
技能的话嘛,前期技能点不够是正常的,但是最终都是要全部学满的。郁风必须点高,仙鹤、麒麟、邪影要学。其他的自己看着办。到了70级以后技能点就多了,全点满。
全疾耐揍嘛,曾经战场看到个红烧全疾太虚,5、6个人围着打了10多秒才打死。
全魂也很好啊,红烧的话吹风吹5000到1W都可能。主要是看你自己是想走什么路线,疾耐揍,魂打人疼。全敏输出稳定。招招会心的感觉很不错哦!
技能的话嘛,前期技能点不够是正常的,但是最终都是要全部学满的。郁风必须点高,仙鹤、麒麟、邪影要学。其他的自己看着办。到了70级以后技能点就多了,全点满。
天下3太虚加点,天下3太虚加点
太虚门派的主流加点有两种:全魂,全疾。 全魂太虚:RMB玩家的选择:在自身装备好炼化好的条件下,裸疾语打到28%左右,全魂太虚才有发挥的余地,1400以上的法攻加上1秒一个的超级大风,这才是名副其实的无敌吹风机,变鬼后能3个大风吹倒个和自己装备差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虚也有致命的弱点,防御太脆弱,如果徒有一身犀利的装备而没有风骚的走位操作、猥琐的意识那么反而会被欺负的很惨,打的爽死的也爽……如果被郁气了6秒内就是废了。如果不是有亲友团,副本不容易组,魂虚在副本里仇恨大皮脆而经常被野团拒绝。另外全魂太虚不适合消耗战,速战速决是他的特点。对于魂虚来说,攻击就是最好的防御。 全疾太虚:平民玩家的选择:自身回避达到2300以上的时候,就可以断定这个太虚是受虚了(合格的疾虚)。高回避弥补了太虚低物防的缺陷,也大大的提高了太虚在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷袭一招致死。在副本中全疾太虚可以当主扛。配合回生真诀的物防提升,高回避,高法防,还有太虚可以抽蓝的特点,在某些副本中有着相当高的地位。因为可以当主扛,所以在副本方面比魂虚好进很多。如果操作犀利,学会人宠双控,在70和75经验本中只要不划水,输出伤害很容易名列前茅,也可能独领风骚。 疾太虚虽然耐打,但是操作也不能太差,因为太虚是一个讲究操作意识的职业,如果想打人犀利是需要下战场死上几百几千次才能练出来的。没操作没意识,任何类型的太虚都是一块肉,疾虚也不例外。疾虚适合控制消耗战,因为不容易被秒杀,所以在被先手的时候有时间反控对手,然后磨死对手。但是遇到高会心职业疾虚显得有些无力。对于疾虚来说,用回避换伤害,让对手的伤害划过的无语,没蓝的纠结,耐扛耐磨才是王道。 非主流太虚:有力虚、体虚、念虚等等等等。我个人是非常敬重这些太虚的,因为能坚持这条路走下去的,都是高人,都不容易。 力虚:自从符惊改为法术后魂虚才一夜间崛起。力虚少,一是因为力虚成型太难,需要大量金钱的支持。二是因为装备和技能的限制:太虚的装备除了六祸和忠心就没有带力的了(75套例外),而且技能也只有1个斩妖是物攻的。所以全力太虚不容易生存和发挥。但是全力太虚有个比魂虚都可怕的存在,无视郁气,变鬼后近身基本都是秒杀对手的,即使是硬甲也会被打的非常的疼,破技后接斩妖那不是一般的疼(其实力虚可以理解为会控制的荒火)。由于天下3斩妖伤害被一下分成4份,所以力虚被直接和谐了……力虚还有谁在坚持着我不知道,但是我希望坚持着的妖道们可以在太虚版块发个帖来传授下力虚的攻略,来教教大家。 体虚:小天机,从此不怕魍魉不怕翎羽不怕荒火不怕天机……(可以理解为会控制的天机),副本中也可以当T,配合回生,基本天机扛的怪你也能扛的但是怕软甲,而且攻击蛋疼…… 念虚:高神明高抵抗,拥有很多很多的蓝,很高很高的法防,副本中作用不明显,但是在PK中和软甲打优势很高,我知道有全念太虚拿门派战冠军的装备最好用手工套,上净套的三防高,也有疾语,就是没攻击,但是这套很适合念虚,高神明不容易被会心,高法防受到的法术伤害就低,高定力对恐惧,催眠,混乱和暴怒的抵抗高,不容易被控制。玩念虚的耐心好,磨死人不偿命,就是念虚(不知道全念对麒麟的瑞雨术有没有加成,有加成的话念虚就可以当奶妈了)
天下3太虚加点,天下3太虚加点
《天下》加点分为全魂加点和全疾加点
1、全魂加点:全魂力求的优点是最大输出,出现会心和要害伤害可观。缺点是容易划过。副本容易死。这种加点是目前太虚加点当中的主流,主要优势体现在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,没有好的硬件很容易失败,并且输出也并不高。
2、全疾加点:优点是能在没有奕剑和天机在团时候抗BOSS。缺点是会牺牲输出,容易被输出高的职业发现。全疾太虚在天下贰时代是很流行的,因为当时登记装备没有现在高端变态,在生存力保证下才有输出是选择这种加点的玩家,不过这种加点已经渐渐消失。
新手天下3太虚怎么加属性点和技能点。求高手详细回答
如果你完全不是RMB玩家,等级在70以下的,可以去剑域刷一套坎水套或者一套60门派套,70+的去搞一套【森罗~素】和战场首饰,人物主加魂,炼化和珠子玩疾,这样可以保证自己的输出和会心命中。
小RMB玩家的话70以下的可以弄2个金石珠玉,一套60战场的,等升上70了可以直接换成【森罗~素】,剑用凤翔或者70九天,这时候可以选择加疾,打FB拉到仇恨不会一下就死了,打战场的话还是建议加魂比较理想。上80+的时候可以换成4件70+4件80,或者8件全80。
小RMB玩家的话70以下的可以弄2个金石珠玉,一套60战场的,等升上70了可以直接换成【森罗~素】,剑用凤翔或者70九天,这时候可以选择加疾,打FB拉到仇恨不会一下就死了,打战场的话还是建议加魂比较理想。上80+的时候可以换成4件70+4件80,或者8件全80。
天下3太虚技能点怎么加
天下手游游戏中,将要出新角色了,这时候yj最帅的位置要动摇了,毕竟太虚也很帅!那么具体的看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
太虚面容沉毅,眉心一点红色的朱砂,为英俊清冷的面庞增添了一丝邪魅的气质。凌空一跃,白色道袍飞舞,剑气呼啸,拯救世间一切不公。在游戏截图中,太虚身着黑白道袍,出现在三月芬芳的江南,身形变幻间,虚空凝结出一枚太极八卦符。两仪生四象,四象生八卦。生存伴随着毁灭,邪影浊气与仙风道骨并存,亦正亦邪的太虚,即将奔赴大荒风云!
作为天下3中唯一可以召唤通灵仙兽的门派,《天下》手游中全新太虚是否继承了端游的技能设定,黑炎凤凰能否再现指尖大荒?神魔入体天威在,万念于心降凡尘,绝技符惊鬼神、邪影真言又会呈现怎样的形态。
估计技能特效有些变化,其他的就没有啥差异了。
下面是端游的加点方式,大家到时候可以参考参考。
1、全魂加点:
优点是全魂力求最大输出,出现会心和要害下伤害可观。缺点是容易出现划过。副本拉到仇恨,容易死。这种加点是目前太虚加点当中的主流,主要优势体现在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,没有好的硬件很容易被KO掉,并且输出也并不高。
2、全疾加点:
优点是可以在没有奕剑和天机在团或者灭团时候抗BOSS,当然也能主抗。缺点是牺牲输出,容易被输出高的职业拉仇恨。全疾太虚早在天下贰时代是比较主流的,因为当时登记装备并不像现在这样高端变态,在生存力保证下才能有输出这个是当时的想法及选择这种加点的玩家,不过这种加点已经在大荒渐渐消失。
3、魂疾双修:
不管是人物疾炼化魂或人物魂炼化疾,走的是比较平衡的路线,有一定的输出,回避也够。我目前自己是人物疾炼化魂,升级到不灭后,法功少了。这种加法一般都是人家全魂或者全疾,装备炼化全疾或者全魂,比较中庸适合目前平民及一些休闲玩家(前提是等级在74以下)。进入高等级阶段玩家的装备都是极端化,双休就闲的不伦不类很是废。
4、可以走敏魂双修:
在RMB的支持下,输出也有了,会心相当可观,这个我觉得不适合平民玩家。这种加法在现在也不多见,前期还可以,后期废。
5、全体:
优点是克制硬甲血厚防高,缺点没什么输出。全体太虚主要流行在70级以下,全体太虚并没有多少输出,但是生命值和防御却很高,使得生存力非常强,能很好的克制硬甲,主要输出来自自己和自己的宠物。
6、全念:
一个神秘而又奢华的加点,不知道何时有部分太虚玩家开始尝试这样的加点方式。
以上是我自己在大荒行走4年见过和接触过的太虚加点可以走的路线,当然,除了上面6种也有其他的加点,大家可以根据自身实际情况选择。
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太虚面容沉毅,眉心一点红色的朱砂,为英俊清冷的面庞增添了一丝邪魅的气质。凌空一跃,白色道袍飞舞,剑气呼啸,拯救世间一切不公。在游戏截图中,太虚身着黑白道袍,出现在三月芬芳的江南,身形变幻间,虚空凝结出一枚太极八卦符。两仪生四象,四象生八卦。生存伴随着毁灭,邪影浊气与仙风道骨并存,亦正亦邪的太虚,即将奔赴大荒风云!
作为天下3中唯一可以召唤通灵仙兽的门派,《天下》手游中全新太虚是否继承了端游的技能设定,黑炎凤凰能否再现指尖大荒?神魔入体天威在,万念于心降凡尘,绝技符惊鬼神、邪影真言又会呈现怎样的形态。
估计技能特效有些变化,其他的就没有啥差异了。
下面是端游的加点方式,大家到时候可以参考参考。
1、全魂加点:
优点是全魂力求最大输出,出现会心和要害下伤害可观。缺点是容易出现划过。副本拉到仇恨,容易死。这种加点是目前太虚加点当中的主流,主要优势体现在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,没有好的硬件很容易被KO掉,并且输出也并不高。
2、全疾加点:
优点是可以在没有奕剑和天机在团或者灭团时候抗BOSS,当然也能主抗。缺点是牺牲输出,容易被输出高的职业拉仇恨。全疾太虚早在天下贰时代是比较主流的,因为当时登记装备并不像现在这样高端变态,在生存力保证下才能有输出这个是当时的想法及选择这种加点的玩家,不过这种加点已经在大荒渐渐消失。
3、魂疾双修:
不管是人物疾炼化魂或人物魂炼化疾,走的是比较平衡的路线,有一定的输出,回避也够。我目前自己是人物疾炼化魂,升级到不灭后,法功少了。这种加法一般都是人家全魂或者全疾,装备炼化全疾或者全魂,比较中庸适合目前平民及一些休闲玩家(前提是等级在74以下)。进入高等级阶段玩家的装备都是极端化,双休就闲的不伦不类很是废。
4、可以走敏魂双修:
在RMB的支持下,输出也有了,会心相当可观,这个我觉得不适合平民玩家。这种加法在现在也不多见,前期还可以,后期废。
5、全体:
优点是克制硬甲血厚防高,缺点没什么输出。全体太虚主要流行在70级以下,全体太虚并没有多少输出,但是生命值和防御却很高,使得生存力非常强,能很好的克制硬甲,主要输出来自自己和自己的宠物。
6、全念:
一个神秘而又奢华的加点,不知道何时有部分太虚玩家开始尝试这样的加点方式。
以上是我自己在大荒行走4年见过和接触过的太虚加点可以走的路线,当然,除了上面6种也有其他的加点,大家可以根据自身实际情况选择。
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