太虚加点
魂念虚.
主加魂少量念.(每级一点.或每两级一点.)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于持久战优劣并存
FB优点.持续法术输出.
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
魂体虚.
主加魂少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
FB优点.持续法术输出.
魂疾虚.
主加魂少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击.同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高.
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点.血量很少.怕爆发性职业
FB优点.持续法术输出.
力疾虚.
主加力少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高
缺点.血量觉少.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
力体虚.
主加力少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体.提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.血量相对力疾虚多.生存能力较强
缺点.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
主加魂少量念.(每级一点.或每两级一点.)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于持久战优劣并存
FB优点.持续法术输出.
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
魂体虚.
主加魂少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
FB优点.持续法术输出.
魂疾虚.
主加魂少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击.同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高.
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点.血量很少.怕爆发性职业
FB优点.持续法术输出.
力疾虚.
主加力少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高
缺点.血量觉少.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
力体虚.
主加力少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体.提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.血量相对力疾虚多.生存能力较强
缺点.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
太虚加点
我是全加的疾,但是你要是全加魂也行,但是千万别分别都加点,那样号就垃圾了
。我天下一统,血战江湖区的,你呢?
。我天下一统,血战江湖区的,你呢?
太虚加点,太虚加点
讲道理太虚应该是全魂加点的,但是全魂加点并不会高出多少伤害,太虚的伤害要依靠技能叠法攻,然后通过连招打出额外伤害。所以全魂加点其实没有必要,并不会多出多少伤害所以我个人推荐太虚加点是全疾加点
当然可以分配出部分属性到敏,或者选择敏马这样才能把太虚的职业特性体现出来!
至于太虚的绝技问题我是这样想的
目前来看我认为四象较为适合战场,符惊较为适合竞技场,变身这个技能暂时没有看出用途,希望有人能开发
最全面新手入门攻略汇总
开服第一天快速升50级
职业选择推荐 选择最适合自己的职业
当然可以分配出部分属性到敏,或者选择敏马这样才能把太虚的职业特性体现出来!
至于太虚的绝技问题我是这样想的
目前来看我认为四象较为适合战场,符惊较为适合竞技场,变身这个技能暂时没有看出用途,希望有人能开发
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天下贰太虚加点
今天怎么这么多太虚的问题?
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。
而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。
而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)
剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性)
由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。
在此借用一个师兄的话:
加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗??我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍??为了10%的会心放弃50左右的伤害?
(信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢??
(而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血)
到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。
好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.
而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。
以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩.
其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾)
而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),
继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)
洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)
体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)
另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手
根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾)
近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵
切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)
还有敏虚(和魂虚的配置差不多)
60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。
至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。
而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
结语:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟。
其实我觉得呢,玩游戏嘛,想咋玩就咋玩,开心就好,没有个绝对的定论非得一定要咋玩的。怎么爽,怎么开心就怎么来呗
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。
而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。
而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)
剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性)
由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。
在此借用一个师兄的话:
加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗??我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍??为了10%的会心放弃50左右的伤害?
(信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢??
(而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血)
到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。
好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.
而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。
以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩.
其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾)
而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),
继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)
洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)
体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)
另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手
根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾)
近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵
切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)
还有敏虚(和魂虚的配置差不多)
60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。
至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。
而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
结语:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟。
其实我觉得呢,玩游戏嘛,想咋玩就咋玩,开心就好,没有个绝对的定论非得一定要咋玩的。怎么爽,怎么开心就怎么来呗
天下贰太虚加点
魂念虚.
主加魂少量念.(每级一点.或每两级一点.)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于持久战优劣并存
FB优点.持续法术输出.
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
魂体虚.
主加魂少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
FB优点.持续法术输出.
魂疾虚.
主加魂少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击.同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高.
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点.血量很少.怕爆发性职业
FB优点.持续法术输出.
力疾虚.
主加力少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高
缺点.血量觉少.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
力体虚.
主加力少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体.提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.血量相对力疾虚多.生存能力较强
缺点.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
通灵术
青麒真言
丹鹤真言
这2个BB学到巨大就行了(巨大型麒麟)
云华真诀
回生真诀(满)
神速真诀(几点即可)
缚足真诀(几点即可)
郁风真诀(适当学高)
重生真诀(1点)
八卦咒
退鬼符(满)
斩妖诀(不点都行)
定身咒(几点即可)
观心咒(满)
破技符(满)
几点即可是意思是
在你技能点有多的情况下学
但也不能太低
否则起不到做用
一般5点左右的样子
神速真决
按我的意思一般点个2级就差不多够了
缚足和定身
效果都是定身
前者瞬发
后者要吟唱
如果都要点的话
那么一定是缚足点的要比定身咒要高
郁风真诀
这个是BT
只要对方放技能需要唱歌的
中了这个就是个残废
中了
唱歌加长
还特别容易被打断
主加魂少量念.(每级一点.或每两级一点.)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于持久战优劣并存
FB优点.持续法术输出.
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
魂体虚.
主加魂少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
FB优点.持续法术输出.
魂疾虚.
主加魂少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击.同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高.
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点.血量很少.怕爆发性职业
FB优点.持续法术输出.
力疾虚.
主加力少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高
缺点.血量觉少.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
力体虚.
主加力少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体.提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
打怪速度.一般
PK优点.血量相对力疾虚多.生存能力较强
缺点.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续性的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
通灵术
青麒真言
丹鹤真言
这2个BB学到巨大就行了(巨大型麒麟)
云华真诀
回生真诀(满)
神速真诀(几点即可)
缚足真诀(几点即可)
郁风真诀(适当学高)
重生真诀(1点)
八卦咒
退鬼符(满)
斩妖诀(不点都行)
定身咒(几点即可)
观心咒(满)
破技符(满)
几点即可是意思是
在你技能点有多的情况下学
但也不能太低
否则起不到做用
一般5点左右的样子
神速真决
按我的意思一般点个2级就差不多够了
缚足和定身
效果都是定身
前者瞬发
后者要吟唱
如果都要点的话
那么一定是缚足点的要比定身咒要高
郁风真诀
这个是BT
只要对方放技能需要唱歌的
中了这个就是个残废
中了
唱歌加长
还特别容易被打断
天下贰太虚加点
1.太虚加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑
先全魂,后期全部洗成疾,
1.太虚加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑
先全魂,后期全部洗成疾,
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑
先全魂,后期全部洗成疾,
1.太虚加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑
先全魂,后期全部洗成疾,
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