太虚玄修加点
1、全魂加点:优点是全魂力求最大输出,出现会心和要害下伤害可观。缺点是容易出现划过。副本拉到仇恨,容易死。这种加点是目前太虚加点当中的主流,主要优势体现在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,没有好的硬件很容易被KO掉,并且输出也并不高。
2、全疾加点:优点是可以在没有奕剑和天机在团或者灭团时候抗BOSS,当然也能主抗。缺点是牺牲输出,容易被输出高的职业拉仇恨。全疾太虚早在天下贰时代是比较主流的,因为当时登记装备并不像现在这样高端变态,在生存力保证下才能有输出这个是当时的想法及选择这种加点的玩家,不过这种加点已经在大荒渐渐消失。
3、魂疾双修:不管是人物疾炼化魂或人物魂炼化疾,走的是比较平衡的路线,有一定的输出,回避也够。我目前自己是人物疾炼化魂,升级到不灭后,法功少了。这种加法一般都是人家全魂或者全疾,装备炼化全疾或者全魂,比较中庸适合目前平民及一些休闲玩家(前提是等级在74以下)。进入高等级阶段玩家的装备都是极端化,双休就闲的不伦不类很是废。
2、全疾加点:优点是可以在没有奕剑和天机在团或者灭团时候抗BOSS,当然也能主抗。缺点是牺牲输出,容易被输出高的职业拉仇恨。全疾太虚早在天下贰时代是比较主流的,因为当时登记装备并不像现在这样高端变态,在生存力保证下才能有输出这个是当时的想法及选择这种加点的玩家,不过这种加点已经在大荒渐渐消失。
3、魂疾双修:不管是人物疾炼化魂或人物魂炼化疾,走的是比较平衡的路线,有一定的输出,回避也够。我目前自己是人物疾炼化魂,升级到不灭后,法功少了。这种加法一般都是人家全魂或者全疾,装备炼化全疾或者全魂,比较中庸适合目前平民及一些休闲玩家(前提是等级在74以下)。进入高等级阶段玩家的装备都是极端化,双休就闲的不伦不类很是废。
太虚玄修加点
你好,很高兴解答你的问题。
你现在刚开始玩最好是魂敏,魂敏攻击高配合上回生真诀和重生真诀做新手任务都会很顺利。
在五十五级的时候可以免费领取一个洗点丹(60级前才能用)
这时你就要考虑是要抗副本生存型还是下战场杀人型。
生存型就加全疾,太虚的回避是所有职业中最容易堆的,因为太虚天生皮薄加全体的效果不如全疾。现在也会有人念疾双修,因为念是加法术防御和技力(蓝)上限的,这样加点既保证了在副本中的生存能力和持久力,但这样加点如果不是高钻玩家 属性会比较趋向平庸。一般有钱的太虚都会加两种点,如果是平民又想抗本就直接全疾吧。
杀人型加全魂。太虚最常用的攻击技能是郁风真诀(法系伤害),150%技能威力配合上高法攻在战场中也是很吃香的。到了60可以穿战场套加全魂,这样即保证了会心命中又保证了攻击,能把全魂太虚的优势发挥到极致。
希望我的回答能对你有帮助谢谢。
你现在刚开始玩最好是魂敏,魂敏攻击高配合上回生真诀和重生真诀做新手任务都会很顺利。
在五十五级的时候可以免费领取一个洗点丹(60级前才能用)
这时你就要考虑是要抗副本生存型还是下战场杀人型。
生存型就加全疾,太虚的回避是所有职业中最容易堆的,因为太虚天生皮薄加全体的效果不如全疾。现在也会有人念疾双修,因为念是加法术防御和技力(蓝)上限的,这样加点既保证了在副本中的生存能力和持久力,但这样加点如果不是高钻玩家 属性会比较趋向平庸。一般有钱的太虚都会加两种点,如果是平民又想抗本就直接全疾吧。
杀人型加全魂。太虚最常用的攻击技能是郁风真诀(法系伤害),150%技能威力配合上高法攻在战场中也是很吃香的。到了60可以穿战场套加全魂,这样即保证了会心命中又保证了攻击,能把全魂太虚的优势发挥到极致。
希望我的回答能对你有帮助谢谢。
太虚玄修加点,太虚玄修加点
《天下》加点分为全魂加点和全疾加点
1、全魂加点:全魂力求的优点是最大输出,出现会心和要害伤害可观。缺点是容易划过。副本容易死。这种加点是目前太虚加点当中的主流,主要优势体现在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,没有好的硬件很容易失败,并且输出也并不高。
2、全疾加点:优点是能在没有奕剑和天机在团时候抗BOSS。缺点是会牺牲输出,容易被输出高的职业发现。全疾太虚在天下贰时代是很流行的,因为当时登记装备没有现在高端变态,在生存力保证下才有输出是选择这种加点的玩家,不过这种加点已经渐渐消失。
诛仙里鬼道怎么加点?
鬼道:技能加点,三修,与天书
都是纸上谈兵的交流和YY贴,娱乐下,欢迎大家讨论,人品素质差者闪.....
睡了大半天还没发,貌似引起众怒了,比我加的好的人应该很多,那我就抛砖引玉好了,大家YY下思路....
加点方向:你选择什么样的职业并不以为你就被定型了,加点才是最重要的,暴医也可以成为杀手,那你想成为什么呢?
大部分人,应该选择的是一个挂机和PK,野战生存比较平衡的加点,那我们主流一点
职业分析:仔细看过鬼道的都应该觉得它像个四不像,和鬼王,合欢,青云都有很多相似之处,唯独和天音,恰恰是相反的,一个增益,一个是减益
加点概述:注意我列出的加点技能是我个人认为满级洗点后填满那24点必加的,至于每重的争议技能,是给自己慢慢升级的朋友们炼级过程所需要但后面却要洗点的
新手技能:
2重击 6 警觉 这个应该没异义吧,
一重:
剔骨凶牙 1点过渡
百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)
魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关
循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗)
魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)
★可不加-----争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪
前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用
后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧
反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点
二重:
魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧)
蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的
幽泉鬼步 3点过渡
怨念?? 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
★可不加---争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感
反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的
三重:
暴沙漫卷 3点过渡
鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗)
归灵密印 9点全满 (保命技能,必满)
怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能
YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了
4重:
暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益
森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
争议技能:
百蛊舐魂or 毒龙蚀天
百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?
争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重
的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是
也会相应提高呢
毒龙: 快到修罗了,有群怪的地方吗?
5重:
与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
4个技能全部加满吧。
天 书
邪魂线路:
沥心血:满 魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%
狂煞线路:
怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,
灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒
众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小
奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
毒宗线路:
鬼域: 蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加
标准的逃跑技能
嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛
都是纸上谈兵的交流和YY贴,娱乐下,欢迎大家讨论,人品素质差者闪.....
睡了大半天还没发,貌似引起众怒了,比我加的好的人应该很多,那我就抛砖引玉好了,大家YY下思路....
加点方向:你选择什么样的职业并不以为你就被定型了,加点才是最重要的,暴医也可以成为杀手,那你想成为什么呢?
大部分人,应该选择的是一个挂机和PK,野战生存比较平衡的加点,那我们主流一点
职业分析:仔细看过鬼道的都应该觉得它像个四不像,和鬼王,合欢,青云都有很多相似之处,唯独和天音,恰恰是相反的,一个增益,一个是减益
加点概述:注意我列出的加点技能是我个人认为满级洗点后填满那24点必加的,至于每重的争议技能,是给自己慢慢升级的朋友们炼级过程所需要但后面却要洗点的
新手技能:
2重击 6 警觉 这个应该没异义吧,
一重:
剔骨凶牙 1点过渡
百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)
魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关
循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗)
魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)
★可不加-----争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪
前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用
后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧
反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点
二重:
魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧)
蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的
幽泉鬼步 3点过渡
怨念?? 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
★可不加---争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感
反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的
三重:
暴沙漫卷 3点过渡
鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗)
归灵密印 9点全满 (保命技能,必满)
怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能
YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了
4重:
暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益
森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
争议技能:
百蛊舐魂or 毒龙蚀天
百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?
争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重
的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是
也会相应提高呢
毒龙: 快到修罗了,有群怪的地方吗?
5重:
与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
4个技能全部加满吧。
天 书
邪魂线路:
沥心血:满 魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%
狂煞线路:
怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,
灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒
众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小
奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
毒宗线路:
鬼域: 蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加
标准的逃跑技能
嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛
诛仙鬼道怎么加点
少侠:2重击 6警觉 一重:1剔骨 5百鬼 3魔元 9护法 5遁影 1魔魂 二重:1旋风 3御空 8蛊王 4鬼步 8怨念 三重:3爆沙 6鬼契 9归灵 5蛇蛊 8神咒 10心魔 四重:3幕天 9炼志 12百蛊 6魔心 9血印 5燃魂 10三笑 五重:全满 共169点 一重:其实没什么好说的,135满魔魂2之后一冲可以释放出很多的点,加一点魔魂只是为了凑点而已,所以这点非常随意,也可以加4点魔元,但都影响不大~一重的精要技能在百鬼和护法上,飞升以前我玩的是合欢,合欢就是因为浮光这个高速的技能,才使得合欢的出手处于主动的地位,鬼道也是一样,无限的高速可以使自己在混战单挑中更加安全,处于主动地位。 而护法这个技能我想重点说一下~~刚用鬼道打架的时候发现自己也挺2的,经常就是开护法为了去免晕,其实护法28秒的持续时间里免疫睡眠才是关键,不到杀天音的时候最好不要轻易的把它放出来,28秒的免睡 太关键了…… 二重:这重应该没什么争议,鬼步不是为了免疫定身,而是为了解定,所以只加了4点,当然也可以加三点,生一点毒蛊减速,其实那个效果不是特别理想,所以应该也不存在什么问题~~御空是整个鬼道战斗体系的关键,但是千万别乱用,一旦你被无间龙啸在天上,ok你可以放弃抵抗了~ 三重:鬼道的好技能在这重开始多起来了,鬼道对于抗性的需求还是蛮高的,而技能点并不缺,所以加满鬼契也可是值得的,归灵加到9的时间会长很多,毕竟佛鬼道要经常变身,所以归灵的时间长一些也更有保证;心魔降防减伤,对于装备不好,血量低的人,抗华闪的最佳选择!蛇蛊可以降抗,余下的点加满配合队友的山盟也是很好的!神咒可以使鬼道无限免疫晕眩,打架的时候一定要记得随时补充神咒,尤其是和鬼王打架的时候!对于有些鬼王先用无间的,千万不要先用鬼步解定,这样做聚了定抗,而再用神咒的时候晕抗是聚不起来的,所以正确的做法是先神咒再用鬼步解定~ 四重:炼志是个加攻且免费回程的技能,如果对手没有大药,你也可以满状态用神鬼之类的弄他回去~~百蛊是佛鬼道的精髓之一;血印可以被动加爆,而且可以让你挂机0红药的消耗,其他就不解释了……
诛仙鬼道怎么加点
本人说说自己的加点
谢谢
少侠
+8点。重击+2警觉+6``1重
剔骨凶牙+1(过度)百夜鬼行+5
(刺客作用配合天书)遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多药。)魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)魔婚姿态+8
(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)一共37点2重
旋风乱武+3(过度)御空术+1
(过度)蛊王姿态+8
(肯定要加,加攻击性状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得)五鬼厉魂+6
(被动加攻击)幽泉鬼步+3
(过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)怨念羁糜+8
(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)
破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)
一共29点。3重
暴沙漫卷+1(过度)
归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大)怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能)狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上)淬魂天袭+10
(和鬼王一样强大的眩晕流)我建议不加一共25点4重
慕天狂沙+3(过度)狱火练志+3百蛊啖魂+12(好强的毒啊。48秒毒这么多血。还让别人有%2概率吃不了药。但是48秒人家时间这么长人家可以吃药啊。所以虽然这技能好毒但是杀人还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加毒的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的毒技能当然没这厉害忍到现在才加毒的技能大家都辛苦啊!)暗影魔心+6
毒龙蚀天+1
戾魂血印+9
燃魂劫火
一共34点5重
加满。8+37+29+25+34+17=150点。
谢谢
少侠
+8点。重击+2警觉+6``1重
剔骨凶牙+1(过度)百夜鬼行+5
(刺客作用配合天书)遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多药。)魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)魔婚姿态+8
(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)一共37点2重
旋风乱武+3(过度)御空术+1
(过度)蛊王姿态+8
(肯定要加,加攻击性状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得)五鬼厉魂+6
(被动加攻击)幽泉鬼步+3
(过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)怨念羁糜+8
(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)
破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)
一共29点。3重
暴沙漫卷+1(过度)
归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大)怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能)狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上)淬魂天袭+10
(和鬼王一样强大的眩晕流)我建议不加一共25点4重
慕天狂沙+3(过度)狱火练志+3百蛊啖魂+12(好强的毒啊。48秒毒这么多血。还让别人有%2概率吃不了药。但是48秒人家时间这么长人家可以吃药啊。所以虽然这技能好毒但是杀人还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加毒的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的毒技能当然没这厉害忍到现在才加毒的技能大家都辛苦啊!)暗影魔心+6
毒龙蚀天+1
戾魂血印+9
燃魂劫火
一共34点5重
加满。8+37+29+25+34+17=150点。
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