太虚加点
1.太虚加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑 先全魂,后期全部洗成疾, 1.太虚加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑 先全魂,后期全部洗成疾,
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑 先全魂,后期全部洗成疾, 1.太虚加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑 先全魂,后期全部洗成疾,
太虚加点
1.太虚加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑
先全魂,后期全部洗成疾,
1.太虚加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑
先全魂,后期全部洗成疾,
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑
先全魂,后期全部洗成疾,
1.太虚加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体型:<主加魂灵兽加体>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏型:<主加力灵兽加敏>
优点:高功高暴击.攻击速度快。
缺点:现在力虚很少人练,而且也确实不行。
(4)全疾型:<主加疾兽加疾>
最新加法,后期回避可达到80%以上,生存能力极强,以BB攻击为主。切磋能力极强,可以说几乎没有对手。
缺点:练级有点痛苦。可以考虑
先全魂,后期全部洗成疾,
太虚加点,太虚加点
太虚技能的加点应根据角色的定位、玩法风格以及游戏需求来灵活分配。通常,太虚技能包括攻击、防御、控制、辅助等多种类型,玩家需要综合考虑这些因素来决定技能点的分配。
太虚技能是许多角色扮演游戏或类似系统中常见的技能体系。这类技能通常涵盖了角色在战斗、探险、交互等多个方面所需的各种能力。技能点的分配是角色成长过程中的重要环节,它直接决定了角色的战斗风格和效率。
在分配太虚技能点时,首先要考虑的是角色的定位。例如,如果角色是一个主要的输出者,那么攻击类技能应该是加点的重点,如增加伤害、暴击率等。而如果角色是一个坦克,那么防御类技能,如增加生命值、减少受到的伤害等,则应该优先考虑。
其次,玩法风格也是决定技能点分配的重要因素。有些玩家喜欢通过控制敌人来掌控战斗节奏,那么控制类技能,如眩晕、定身等,就应该是他们加点的重点。而有些玩家则更喜欢通过辅助队友来提升整体战斗力,那么辅助类技能,如治疗、增益等,就更适合他们。
最后,游戏需求也是不能忽视的一点。在某些特定的游戏场景或任务中,某些技能可能会变得尤为重要。例如,在面对大量敌人的战斗中,AOE(范围攻击)技能就会变得非常有用。而在需要快速通关的副本中,增加移动速度或闪避率的技能则可能会成为关键。
综上所述,太虚技能的加点并没有固定的模式,它需要根据角色的定位、玩法风格以及游戏需求来灵活分配。只有这样,才能打造出既符合自己喜好又能适应游戏环境的强大角色。
太虚技能是许多角色扮演游戏或类似系统中常见的技能体系。这类技能通常涵盖了角色在战斗、探险、交互等多个方面所需的各种能力。技能点的分配是角色成长过程中的重要环节,它直接决定了角色的战斗风格和效率。
在分配太虚技能点时,首先要考虑的是角色的定位。例如,如果角色是一个主要的输出者,那么攻击类技能应该是加点的重点,如增加伤害、暴击率等。而如果角色是一个坦克,那么防御类技能,如增加生命值、减少受到的伤害等,则应该优先考虑。
其次,玩法风格也是决定技能点分配的重要因素。有些玩家喜欢通过控制敌人来掌控战斗节奏,那么控制类技能,如眩晕、定身等,就应该是他们加点的重点。而有些玩家则更喜欢通过辅助队友来提升整体战斗力,那么辅助类技能,如治疗、增益等,就更适合他们。
最后,游戏需求也是不能忽视的一点。在某些特定的游戏场景或任务中,某些技能可能会变得尤为重要。例如,在面对大量敌人的战斗中,AOE(范围攻击)技能就会变得非常有用。而在需要快速通关的副本中,增加移动速度或闪避率的技能则可能会成为关键。
综上所述,太虚技能的加点并没有固定的模式,它需要根据角色的定位、玩法风格以及游戏需求来灵活分配。只有这样,才能打造出既符合自己喜好又能适应游戏环境的强大角色。
太虚加点,太虚加点
太虚加点。
首先,加点为了pk还是为了升级,升级不说。2种一个加力量,一个加魂(这2个有伤害输出能力)
pk,嘿嘿加法多了。有全疾的好躲避别人,当然是麒麟了(虽然是几刀倒下,但是缓行是很重要地)
全念(防会心很高)敌人给的就是纯物理输出,配合乌龟(比天机还硬谁刚打)
全体,配合老虎,给予高伤害输出(其实也不高)
全敏(这个是物理输出的伤害),配合的就是仙鹤了
附带个炎凤,这个伪凤凰真垃圾,该死的垃圾去投靠云麓了主要攻击尽量是云麓的小火球,我在这里bs它
小结下:太虚物理输出其实不高,然而物理系的现在防御真的很高,所以不划算。
天下贰给我们的定位是法术系的,所以总体来讲还是要加魂,用法术攻击
总之,加点很复杂,我只能给你们个指引了。。
太虚不管你加什么,在副本门口也听不间有人主动说,“xx队伍求一太虚,有的快来这
首先,加点为了pk还是为了升级,升级不说。2种一个加力量,一个加魂(这2个有伤害输出能力)
pk,嘿嘿加法多了。有全疾的好躲避别人,当然是麒麟了(虽然是几刀倒下,但是缓行是很重要地)
全念(防会心很高)敌人给的就是纯物理输出,配合乌龟(比天机还硬谁刚打)
全体,配合老虎,给予高伤害输出(其实也不高)
全敏(这个是物理输出的伤害),配合的就是仙鹤了
附带个炎凤,这个伪凤凰真垃圾,该死的垃圾去投靠云麓了主要攻击尽量是云麓的小火球,我在这里bs它
小结下:太虚物理输出其实不高,然而物理系的现在防御真的很高,所以不划算。
天下贰给我们的定位是法术系的,所以总体来讲还是要加魂,用法术攻击
总之,加点很复杂,我只能给你们个指引了。。
太虚不管你加什么,在副本门口也听不间有人主动说,“xx队伍求一太虚,有的快来这
太虚加点,太虚加点,太虚加点,太虚加点
加点方案一:全魂
优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。
缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。
加点方案二:1体2魂
优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。
缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。
加点方案三:2力1敏
优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。
缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。
优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。
缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。
加点方案二:1体2魂
优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。
缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。
加点方案三:2力1敏
优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。
缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。
太虚加点,太虚加点,太虚加点,太虚加点
麒麟仙鹤是第一位的以下递减
郁风定身
斩妖退鬼神速
回生观心观心
重生凤凰破技缚足
乌龟白虎
在你还没有太多的技能点,而且你还没有真正成长起来之前,我们追求的是控制和输出,所以凤凰可以停一下,凤凰推荐你65之后直接点满。邪影也是,小型中型邪影区别不大,用来做任务效果不理想,主要是用来刷32本用,这种情况下1级邪影最好,输出最高(不解释)。乌龟白虎你可以放弃了。也许等你70级为了穿70套的时候还会用到他们(还是不解释)。
回生是个不错的技能,但是这个时候的回生还是不如一个30级可用的红好用,所以你可以放下,65之后这个随等级来。神速建议随等级来,如果技能点实在是少少点一两下无所谓。缚足,保命用的,一般般吧,我只用他抢怪。郁风,随等级,或者差一级都可。重生点到2不错(这样在没有云华马的情况下你会有几分钟的时间可以连续用重生技能)。变身的那个技能是我最后点的,自己看情况吧。
退鬼你就别动了,做任务尽量用郁风就行。斩妖不用强求,不过点满了输出也不错,定身是你挑战boss时的必备技能。观心把那个增加2射程点出来就行,反正不下战场。破技。。。。65之后点满吧。fj能点就点。
郁风定身
斩妖退鬼神速
回生观心观心
重生凤凰破技缚足
乌龟白虎
在你还没有太多的技能点,而且你还没有真正成长起来之前,我们追求的是控制和输出,所以凤凰可以停一下,凤凰推荐你65之后直接点满。邪影也是,小型中型邪影区别不大,用来做任务效果不理想,主要是用来刷32本用,这种情况下1级邪影最好,输出最高(不解释)。乌龟白虎你可以放弃了。也许等你70级为了穿70套的时候还会用到他们(还是不解释)。
回生是个不错的技能,但是这个时候的回生还是不如一个30级可用的红好用,所以你可以放下,65之后这个随等级来。神速建议随等级来,如果技能点实在是少少点一两下无所谓。缚足,保命用的,一般般吧,我只用他抢怪。郁风,随等级,或者差一级都可。重生点到2不错(这样在没有云华马的情况下你会有几分钟的时间可以连续用重生技能)。变身的那个技能是我最后点的,自己看情况吧。
退鬼你就别动了,做任务尽量用郁风就行。斩妖不用强求,不过点满了输出也不错,定身是你挑战boss时的必备技能。观心把那个增加2射程点出来就行,反正不下战场。破技。。。。65之后点满吧。fj能点就点。
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