食尸鬼出装
加点,3技能2级的时候点一点就够,然后其他技能满了再点这个,然后主点盛宴,主输出技能,打野也好打,狂暴附点,6级看情况点大,如果线上没血了,正好又6级了,点一个吃个大野怪满血继续打钱
装备,出门打野:圆盾补刀斧即可。混线:补刀斧吃喝(或者也能补刀斧圆盾,因为有吸血,所以压力不大)
第一件装备相位,假腿不推荐,比如说你在线上杀人,有个相位既增加攻击力和移动速度还不被小兵卡,而假腿只能加攻速,而前期谁会跟你对A,都会跑,加的那点攻速还不如移动速度和攻击力实惠
第二件最好出臂章,对剑什么的不推荐,原因臂章加攻速攻击力,出了就基本可以参团了,法师单杀很容易,而对剑不仅贵,而且先出夜叉,不加攻击力,就是跑得快打得快,血也不加,先出散花,不加攻速,攻击力加的也不多,攻速慢触发不了几次残废,还不如臂章实惠
如果非要出对剑还不如出影刀,攻速攻击切入都有了。对剑毕竟就是个过度装,敌法优势不是出狂战就出分身,谁会优势出对剑
之后可以碎骨锤或者强袭,对面如果有高物理DPS就出强袭,没有就出个2100足矣,然后出大炮暗灭什么的随意
神装谁都知道,大炮强袭龙芯相位臂章暗灭,这都随意,主要就是前中期,一般半身装就差不多完了
装备,出门打野:圆盾补刀斧即可。混线:补刀斧吃喝(或者也能补刀斧圆盾,因为有吸血,所以压力不大)
第一件装备相位,假腿不推荐,比如说你在线上杀人,有个相位既增加攻击力和移动速度还不被小兵卡,而假腿只能加攻速,而前期谁会跟你对A,都会跑,加的那点攻速还不如移动速度和攻击力实惠
第二件最好出臂章,对剑什么的不推荐,原因臂章加攻速攻击力,出了就基本可以参团了,法师单杀很容易,而对剑不仅贵,而且先出夜叉,不加攻击力,就是跑得快打得快,血也不加,先出散花,不加攻速,攻击力加的也不多,攻速慢触发不了几次残废,还不如臂章实惠
如果非要出对剑还不如出影刀,攻速攻击切入都有了。对剑毕竟就是个过度装,敌法优势不是出狂战就出分身,谁会优势出对剑
之后可以碎骨锤或者强袭,对面如果有高物理DPS就出强袭,没有就出个2100足矣,然后出大炮暗灭什么的随意
神装谁都知道,大炮强袭龙芯相位臂章暗灭,这都随意,主要就是前中期,一般半身装就差不多完了
食尸鬼出装
7.15最强幻翎洛天赋出装推荐
天赋加点
符文推荐
出装顺序
食尸鬼出装,食尸鬼出装
看你什么打法了。 杀人 先点一点W 然后主加R 在加吸血 打野的话 先加3级吸血 然后加R 跟W 如果你想早点杀人 出个相位 配合一个队员 前期 就很容易杀人了, 差不多9到15分钟出个臂章 如果你是主FARM的话 就出个点金手,一般情况下10分钟就能出 加攻击速度, 每100秒 加190金币 打野的花 差不多20分钟能出到 臂章 相位 碎骨 加个点金 然后就出山了 打野要看好时间 有时候很容易拉倒双野 时间在51 52秒的时候 可以拉野出来 回去的时候就是2波野 这样能提高FARM速度
食尸鬼的英雄技能
射程100速度300力量25+2.4敏捷18+1.9智力15+1.75攻击52 - 62攻速1.44 +18%护甲2初始生命值625初始魔法值195
总体评价:从英雄成长来看,作为一个力量型英雄,它只有2.4的属性成长,的确显得很尴尬;而对于拥有三个主动技能,且一二技能均耗魔甚巨且需频繁使用的它来说,各阶段的魔量显然也是供不应求的。所以得出这样一个结论:这是一个很容易被针对的英雄,一本死灵书或小强都可以让它痛不欲生,但是,拥有四个完美技能的它,一旦被放纵出自己贪婪者的本性,将会成为战场上梦魇一般的存在。
Dota食尸鬼加点怎么加
这个英雄的定位必然是后期。而且是个比较强大的后期。食尸鬼俗称小狗,是个比较强力的力量型后期,拥有全明星中最好用的减速技能,吸血技能和魔免技能。
虽然小狗是个后期,但是这其实是一只很嗜血的小狗,前中后期都能发挥巨大的作用,尤其是在队友的帮助下,秒杀只在弹指间(按百分比掉血的被动吸血技能和加攻速的魔免都让小狗成为前中期的强力杀手,对付脆皮只需队友一锤,当然前提是你的等级要稍高,比如8,9级这样,低一些的话可能不会很好杀人)。小狗前期对力量型英雄几乎是战无不克的,所以如果能优势路单其他近战英雄,肯定会打钱或杀人杀的很爽的。加点的话比较推荐主魔免,1级的吸血1级的减速,大招,魔免满,吸血满,减速满(曾经有大神这样推荐过,不过我忘了是谁了。原因简而易懂,魔免+的攻速会随着等级提高,从而使输出每级都会上一个档次)。如果你的队伍控制较多,你可以出假腿,反之就要出相位了。在我玩的那段时间小狗都喜欢出勋章(包括我自己,回蓝快么,经常杀人必须出这个),现在的版本不清楚,楼主可以自己看看视频。臂章估计就是必出的了(当然也根据个人爱好和战局情况选择)。再后面可以出强袭龙心什么的,发挥空间比较大,但是不建议出双刀,个人不偏爱,总觉得性价比低。新版本出来的深渊之刃吧(不清楚,没怎么出过。。。。),是个不错的装备,可以让你出一个先手控,还有晕锤的效果,适合高攻速的英雄。
其实小狗没有什么好讲的,因为这个英雄在近战里面太强势,只要队友有控,前期还是很容易杀人的(除非敌人线上是都是猛将,1级开始就把你们压的生活不能自理)。只要掌握好节奏,发育很快。
在这里我要向楼主提个个人意见,那就是不要把后期当做刷钱机器。选后期是肩负着巨大责任的,你可以刷钱,但是差不多的时候一定要反哺队友。这也是UG后面被削弱后改变打法的原因:因为出了先锋的UG是有很强的战斗力的。因此如果你选择了骷髅王,小狗,混沌这种后期,一定要去帮队友杀人,因为这种英雄有那个能力。在你帮助了队友的时候,也削弱了对方。有时候不一定神装才能赢,只要敌人比你更差,那你就能赢。
虽然小狗是个后期,但是这其实是一只很嗜血的小狗,前中后期都能发挥巨大的作用,尤其是在队友的帮助下,秒杀只在弹指间(按百分比掉血的被动吸血技能和加攻速的魔免都让小狗成为前中期的强力杀手,对付脆皮只需队友一锤,当然前提是你的等级要稍高,比如8,9级这样,低一些的话可能不会很好杀人)。小狗前期对力量型英雄几乎是战无不克的,所以如果能优势路单其他近战英雄,肯定会打钱或杀人杀的很爽的。加点的话比较推荐主魔免,1级的吸血1级的减速,大招,魔免满,吸血满,减速满(曾经有大神这样推荐过,不过我忘了是谁了。原因简而易懂,魔免+的攻速会随着等级提高,从而使输出每级都会上一个档次)。如果你的队伍控制较多,你可以出假腿,反之就要出相位了。在我玩的那段时间小狗都喜欢出勋章(包括我自己,回蓝快么,经常杀人必须出这个),现在的版本不清楚,楼主可以自己看看视频。臂章估计就是必出的了(当然也根据个人爱好和战局情况选择)。再后面可以出强袭龙心什么的,发挥空间比较大,但是不建议出双刀,个人不偏爱,总觉得性价比低。新版本出来的深渊之刃吧(不清楚,没怎么出过。。。。),是个不错的装备,可以让你出一个先手控,还有晕锤的效果,适合高攻速的英雄。
其实小狗没有什么好讲的,因为这个英雄在近战里面太强势,只要队友有控,前期还是很容易杀人的(除非敌人线上是都是猛将,1级开始就把你们压的生活不能自理)。只要掌握好节奏,发育很快。
在这里我要向楼主提个个人意见,那就是不要把后期当做刷钱机器。选后期是肩负着巨大责任的,你可以刷钱,但是差不多的时候一定要反哺队友。这也是UG后面被削弱后改变打法的原因:因为出了先锋的UG是有很强的战斗力的。因此如果你选择了骷髅王,小狗,混沌这种后期,一定要去帮队友杀人,因为这种英雄有那个能力。在你帮助了队友的时候,也削弱了对方。有时候不一定神装才能赢,只要敌人比你更差,那你就能赢。
Dota食尸鬼加点怎么加
幽鬼 英雄简介:
射程 100 移动速度 295
力量 19+2 敏捷 23+2.2
智力 16+1.9 攻击 46 - 50
有些比较中庸的敏捷成长,不错的力量成长,以及良好的攻击前摇,是我很喜欢的一个英雄。现在SPE在CW的应用越来越多,我来浅谈一下SPE的出装加点和阵容。
出门装,我比较推荐的是红色丝袜*2,树枝*2,一组吃树1个药罐,因为在如今的年代,线上的对抗的都是比较凶,2个红丝袜前期能很迅速的合成穷鬼,在早期的对线和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,别人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了穷鬼能很好的防止被对面点。当然补刀F出门的话也行,如果对面是劣势路单的话,补刀F肯定要更好一些,中期在补经济的时候,补刀F起到的打野效果也不是穷鬼能比的。
前期对3人路,我比较推荐很早的出这个道具,3V3的战斗中,都免不了技能耗血,而这个或许就是反杀的神器。
中期装备的选择,你可以直接回5穷鬼开始憋
先锋开始憋辉耀。两者不同在于你中期局势的走向和你的打法,前者你可能更多的选择在线上FARM,即使打团,也只是开个大帮队友开下视野,并不需要传送过去PK,除非是去收割。后者的团战参与效果会更明显一些,由于相位跟先锋的存在你的每次打团都能保证不错的经济收入,或者利用大招配合一些GANK能力很凶的英雄比如召唤,蝙蝠之类打些2人小GANK也很不错。
加点方面,主D应该是没有什么疑问的吧?比较稳的加点思路是主D副皮肤,加1级的荒芜,但是要是局面顺或者,你PK的参与比较强,D跟荒芜对点也是可以的。在我看来没有任何一个英雄有他固定的加点模式,只有对自己最适合的模式,这仅仅只是我加点的方式而已。
最后论阵容和打法,才是我最想谈的。
这里重点谈一下,百分之90的阵容SPE会被2个辅助保在优势,而对面90%会选择3个人来跟你3打3,其实现在的3V3对抗中是很容易崩盘的,那如何在3V3的对抗中取得优势或者不被杀呢?在我看来英雄的选择会十分的重要,先说说SPE比较害怕的英雄:地穴编织者。即使是3人路你也很难对他有什么办法;极寒幽魂。稍微会用点的AA都会在33对抗中在你想补刀的时候C你,而且他弹道跟射程都很好,实在是过于IMBA。这2个英雄我一般都在第一轮BAN人中BAN掉,原因大家都知道。
下面来说说SPE与哪些辅助比较适合,这里我强烈 LICH(巫妖)这个英雄,一般在3对3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由于拉野兵线就会过去,这对SPE这种近程C是相当不利的,而51在现在的版本中相当强势,吃兵这个技能能很好的控制兵线,合理的正反补能牢牢的将兵线控制在塔下,而V得消耗也能让很多英雄生活不能自理,护甲这个技能也能使SPE在前期的PK中刚硬很多,在第一轮PICK中推荐先拿LICH而SPE则不用很早拿。另外一个酱油的选择就比较多样,但是由于SPE跟LICH都不带控制和AOE,最好是能拿个带控制或者AOE的,比如秀逗魔导师,风行者,剧毒术士,复仇之魂甚至双头龙都是很不错的选择。
这里说一下,很多队伍喜欢拿撼地神牛来配合SPE打311,我个人认为这是比较不太合适。虽然牛的沟壑能很大的程度上保证SPE在线上不被击杀,但是近战酱油在SPE为核心的311中对线压力会非常的大,而SPE配合2个远程辅助,才是更好的选择。下面用来具体分析下,一般幽鬼阵容的311体系都会遇上对面的变体精灵311体系,这该怎么打呢?
首先你不能输在起跑线上,一般前期对方都会有1血小分队,1级的时候SPE的作战效果很一般,要是被对面拿下个1血甚至double kill,线上就会很难打,这个时候比较推荐的是,辅助应该在较早的时候把优势路的河道眼插上,不要在野区转悠,也不要在河道蹲F,老实贴身跟着幽鬼比较靠谱。
接着说下线上怎么打吧,另外一个眼,给线上的线眼,水人的手是比较短的,这个时候双远酱油的优点就体现出来,水人在补刀的时候2个辅助就能点他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比较难。而相反的,由于你走在优势路,有地图和兵线的优势,对面的辅助想点你,则就更难一些,很容易走位不慎而被击杀,而在有了穷鬼之后,你也会发现别人点没那么疼。这里需要注意一点的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被强杀。
一般对面想击杀spe还是比较困难,而更多的心思则是花在如何击杀辅助上面,这里对辅助的走位要求较高,处在的位子一定萎缩,不能被别人绕后。这里注意2点,兵线一定要控好,不能推过去,这里有51的存在应该不难。还有就是防止对面把树吃开绕后,这里以天灾上路为例,对面可以吃开树进行绕后,所以2个辅助的站位就比较考究,当发现对面有这个意图时应该靠近塔内侧站位,而不是贴着树林。
接着谈一下SPE的整体战术体系,因为已经有了LICH跟SPE2个英雄,而剩下的BAN PICK也比较讲究,这2个英雄的优点是打团厉害,所以不怕对面有牛这种依靠跳刀切入战场的英雄,相反的这2个的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考虑到这个因素,中SOLO的选择,也比较多种风暴之灵,蝙蝠骑士,召唤师,恶魔巫师都很不错,如果你更倾向与打一个PUSH型的4保1,拿遗忘法师中单,也是不错的选择,但是缺点很明显,骨法也没有稳定控制,这个年代PUSH也不是很好打,阵容的容错率较低,不是很推荐。
其实SPE阵容体系,最重要的还是前期对线的发育,如果蹦盘再怎样都很难打,很多人都抱怨SPE阵容的3那一路太垃圾,很难有所作为,其实这算是个近战C的通病吧,但是我觉得有51的存在能很大程度上改变这点,要是走的是优势路,3对3的话打水人体系最少能保证4 6开甚至5 5开。至少我最近打的REP中是这样的,一半是55开,一半是吃点小亏,很少崩。
射程 100 移动速度 295
力量 19+2 敏捷 23+2.2
智力 16+1.9 攻击 46 - 50
有些比较中庸的敏捷成长,不错的力量成长,以及良好的攻击前摇,是我很喜欢的一个英雄。现在SPE在CW的应用越来越多,我来浅谈一下SPE的出装加点和阵容。
出门装,我比较推荐的是红色丝袜*2,树枝*2,一组吃树1个药罐,因为在如今的年代,线上的对抗的都是比较凶,2个红丝袜前期能很迅速的合成穷鬼,在早期的对线和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,别人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了穷鬼能很好的防止被对面点。当然补刀F出门的话也行,如果对面是劣势路单的话,补刀F肯定要更好一些,中期在补经济的时候,补刀F起到的打野效果也不是穷鬼能比的。
前期对3人路,我比较推荐很早的出这个道具,3V3的战斗中,都免不了技能耗血,而这个或许就是反杀的神器。
中期装备的选择,你可以直接回5穷鬼开始憋
先锋开始憋辉耀。两者不同在于你中期局势的走向和你的打法,前者你可能更多的选择在线上FARM,即使打团,也只是开个大帮队友开下视野,并不需要传送过去PK,除非是去收割。后者的团战参与效果会更明显一些,由于相位跟先锋的存在你的每次打团都能保证不错的经济收入,或者利用大招配合一些GANK能力很凶的英雄比如召唤,蝙蝠之类打些2人小GANK也很不错。
加点方面,主D应该是没有什么疑问的吧?比较稳的加点思路是主D副皮肤,加1级的荒芜,但是要是局面顺或者,你PK的参与比较强,D跟荒芜对点也是可以的。在我看来没有任何一个英雄有他固定的加点模式,只有对自己最适合的模式,这仅仅只是我加点的方式而已。
最后论阵容和打法,才是我最想谈的。
这里重点谈一下,百分之90的阵容SPE会被2个辅助保在优势,而对面90%会选择3个人来跟你3打3,其实现在的3V3对抗中是很容易崩盘的,那如何在3V3的对抗中取得优势或者不被杀呢?在我看来英雄的选择会十分的重要,先说说SPE比较害怕的英雄:地穴编织者。即使是3人路你也很难对他有什么办法;极寒幽魂。稍微会用点的AA都会在33对抗中在你想补刀的时候C你,而且他弹道跟射程都很好,实在是过于IMBA。这2个英雄我一般都在第一轮BAN人中BAN掉,原因大家都知道。
下面来说说SPE与哪些辅助比较适合,这里我强烈 LICH(巫妖)这个英雄,一般在3对3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由于拉野兵线就会过去,这对SPE这种近程C是相当不利的,而51在现在的版本中相当强势,吃兵这个技能能很好的控制兵线,合理的正反补能牢牢的将兵线控制在塔下,而V得消耗也能让很多英雄生活不能自理,护甲这个技能也能使SPE在前期的PK中刚硬很多,在第一轮PICK中推荐先拿LICH而SPE则不用很早拿。另外一个酱油的选择就比较多样,但是由于SPE跟LICH都不带控制和AOE,最好是能拿个带控制或者AOE的,比如秀逗魔导师,风行者,剧毒术士,复仇之魂甚至双头龙都是很不错的选择。
这里说一下,很多队伍喜欢拿撼地神牛来配合SPE打311,我个人认为这是比较不太合适。虽然牛的沟壑能很大的程度上保证SPE在线上不被击杀,但是近战酱油在SPE为核心的311中对线压力会非常的大,而SPE配合2个远程辅助,才是更好的选择。下面用来具体分析下,一般幽鬼阵容的311体系都会遇上对面的变体精灵311体系,这该怎么打呢?
首先你不能输在起跑线上,一般前期对方都会有1血小分队,1级的时候SPE的作战效果很一般,要是被对面拿下个1血甚至double kill,线上就会很难打,这个时候比较推荐的是,辅助应该在较早的时候把优势路的河道眼插上,不要在野区转悠,也不要在河道蹲F,老实贴身跟着幽鬼比较靠谱。
接着说下线上怎么打吧,另外一个眼,给线上的线眼,水人的手是比较短的,这个时候双远酱油的优点就体现出来,水人在补刀的时候2个辅助就能点他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比较难。而相反的,由于你走在优势路,有地图和兵线的优势,对面的辅助想点你,则就更难一些,很容易走位不慎而被击杀,而在有了穷鬼之后,你也会发现别人点没那么疼。这里需要注意一点的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被强杀。
一般对面想击杀spe还是比较困难,而更多的心思则是花在如何击杀辅助上面,这里对辅助的走位要求较高,处在的位子一定萎缩,不能被别人绕后。这里注意2点,兵线一定要控好,不能推过去,这里有51的存在应该不难。还有就是防止对面把树吃开绕后,这里以天灾上路为例,对面可以吃开树进行绕后,所以2个辅助的站位就比较考究,当发现对面有这个意图时应该靠近塔内侧站位,而不是贴着树林。
接着谈一下SPE的整体战术体系,因为已经有了LICH跟SPE2个英雄,而剩下的BAN PICK也比较讲究,这2个英雄的优点是打团厉害,所以不怕对面有牛这种依靠跳刀切入战场的英雄,相反的这2个的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考虑到这个因素,中SOLO的选择,也比较多种风暴之灵,蝙蝠骑士,召唤师,恶魔巫师都很不错,如果你更倾向与打一个PUSH型的4保1,拿遗忘法师中单,也是不错的选择,但是缺点很明显,骨法也没有稳定控制,这个年代PUSH也不是很好打,阵容的容错率较低,不是很推荐。
其实SPE阵容体系,最重要的还是前期对线的发育,如果蹦盘再怎样都很难打,很多人都抱怨SPE阵容的3那一路太垃圾,很难有所作为,其实这算是个近战C的通病吧,但是我觉得有51的存在能很大程度上改变这点,要是走的是优势路,3对3的话打水人体系最少能保证4 6开甚至5 5开。至少我最近打的REP中是这样的,一半是55开,一半是吃点小亏,很少崩。
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