斩魂狂刀刷图加点
必满的技能;霸王之气 切地斩 天崩斩 血雨腥风 疾风走破 双月
其他; 三连杀(5级出强制) 擒龙(5级出强制) 饮血(5级) 防御(2级出强制)
流星冲(一级) 烈风(5级出强制) 落雁斩(只能1级) 狂龙之血(1级)
倒地回避(1级) 烈风切(只能1级) 共工(1级)
有争议的技能(看个人喜好加);狂气爆发(改版之后非常不错,sp够的话,建议满)
断头台(我个人很纠结的技能 ,对付那些能抓取的boss简直是神技,比如黑塔的boss,聚怪也很好。sp不够的话建议1级)
擒龙(改版之后擒龙使用率大大提升,5级强制是必须的,sp够的话可以点)
其他; 三连杀(5级出强制) 擒龙(5级出强制) 饮血(5级) 防御(2级出强制)
流星冲(一级) 烈风(5级出强制) 落雁斩(只能1级) 狂龙之血(1级)
倒地回避(1级) 烈风切(只能1级) 共工(1级)
有争议的技能(看个人喜好加);狂气爆发(改版之后非常不错,sp够的话,建议满)
断头台(我个人很纠结的技能 ,对付那些能抓取的boss简直是神技,比如黑塔的boss,聚怪也很好。sp不够的话建议1级)
擒龙(改版之后擒龙使用率大大提升,5级强制是必须的,sp够的话可以点)
斩魂狂刀刷图加点
其实个人觉得剑侠的加点非常清晰明了,所以先把我个人的加点方法公布一下,再具体谈某些技能。
角色等级:59
-------------------------
角色技能:
地裂剑气:1
重甲掌握:1
切地斩:18(我SP不够了。。到60会点满的,非常好用的技能,强烈建议满)
刚破:1
烈风:0(我曾经想过点满的可能性,但想到没强制和SP的问题放弃了)
锏精通:0
-------------------------
通用技能:
后跳:1
跃翔:1(60洗点我会洗掉这个技能。。。我没怎么用)
前闪:1
倒地回避:1
百折不饶:0
物理暴击:0
法术暴击:0
--------------------------
职业技能:
技巧轻甲掌握:1
浩然正气:8(貌似60可以点到9,一次只要10SP,建议满)!
剑精通:14(能点就点吧,忘记60能不能点了,建议满)
双月斩:10(强)
三连杀:5(强)
冲锋:1(前置)
防御:3(强)
追风:5(强)
落雁斩:1
追风连刃:1(被)
流星冲:5(强)
自动防御:10(被;PK神技,刷图没啥用,刷图党可放弃)
左手剑诀:5(前置,不然我只想加1)
破极兵刃:10(PK加命中,刷图或者战场都有加伤害和命中,性价比很高,建议满)
制敌先机:5(前置,不然也只想加1)
无双:14(SP不足。。。。等60情况会好转。。。刷图强烈建议满,PK可选择到5)
断月:12(无论刷图还是PK,必满技能,不多说)
迅光疾闪:5(前置,此技能考虑点满,不过目测SP不够。。。)!
旋风烈斩:5(强;PK和刷图都挺好用,当然只刷图的话此技能不过是锦上添花)!
秘剑十四斩:1(剑侠最苦逼技能,55大招前置,需要制敌先机5,迅光5,断月5,冲锋1,如果55大招不需要此技能的话可以省下几百SP。。。。。)
月影剑痕:1(伤害很可观,不过我比较倾向PK只加了1,刷图可以满)
残像追讨斩:1(当你拥有此技能就可以扬眉吐气一把了,PK刷图都是神技,不过还是只加了1.。。)
争议技能1:浩然正气{
不加观点:PK四围固定,纯粹浪费SP;
加满观点:这游戏不只是PK,还有精英关卡和战场,帮战,都需要属性的支持,一次只要10SP非常值得;
个人观点:图
}
争议技能2:旋风裂斩{
不加观点:输出不高,后续技能没需求,刷图无视没关系;
出强观点:到5出强制缓解了剑侠只有1个抓取技能的尴尬;
个人观点:刷图不点无伤大雅,但要PK、战场和帮战的话加5出强制是必须的,至少需要加1;
}
角色等级:59
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角色技能:
地裂剑气:1
重甲掌握:1
切地斩:18(我SP不够了。。到60会点满的,非常好用的技能,强烈建议满)
刚破:1
烈风:0(我曾经想过点满的可能性,但想到没强制和SP的问题放弃了)
锏精通:0
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通用技能:
后跳:1
跃翔:1(60洗点我会洗掉这个技能。。。我没怎么用)
前闪:1
倒地回避:1
百折不饶:0
物理暴击:0
法术暴击:0
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职业技能:
技巧轻甲掌握:1
浩然正气:8(貌似60可以点到9,一次只要10SP,建议满)!
剑精通:14(能点就点吧,忘记60能不能点了,建议满)
双月斩:10(强)
三连杀:5(强)
冲锋:1(前置)
防御:3(强)
追风:5(强)
落雁斩:1
追风连刃:1(被)
流星冲:5(强)
自动防御:10(被;PK神技,刷图没啥用,刷图党可放弃)
左手剑诀:5(前置,不然我只想加1)
破极兵刃:10(PK加命中,刷图或者战场都有加伤害和命中,性价比很高,建议满)
制敌先机:5(前置,不然也只想加1)
无双:14(SP不足。。。。等60情况会好转。。。刷图强烈建议满,PK可选择到5)
断月:12(无论刷图还是PK,必满技能,不多说)
迅光疾闪:5(前置,此技能考虑点满,不过目测SP不够。。。)!
旋风烈斩:5(强;PK和刷图都挺好用,当然只刷图的话此技能不过是锦上添花)!
秘剑十四斩:1(剑侠最苦逼技能,55大招前置,需要制敌先机5,迅光5,断月5,冲锋1,如果55大招不需要此技能的话可以省下几百SP。。。。。)
月影剑痕:1(伤害很可观,不过我比较倾向PK只加了1,刷图可以满)
残像追讨斩:1(当你拥有此技能就可以扬眉吐气一把了,PK刷图都是神技,不过还是只加了1.。。)
争议技能1:浩然正气{
不加观点:PK四围固定,纯粹浪费SP;
加满观点:这游戏不只是PK,还有精英关卡和战场,帮战,都需要属性的支持,一次只要10SP非常值得;
个人观点:图
}
争议技能2:旋风裂斩{
不加观点:输出不高,后续技能没需求,刷图无视没关系;
出强观点:到5出强制缓解了剑侠只有1个抓取技能的尴尬;
个人观点:刷图不点无伤大雅,但要PK、战场和帮战的话加5出强制是必须的,至少需要加1;
}
斩魂狂刀刷图加点,斩魂狂刀刷图加点
狂刀的话带重甲 武器选择钝器流或者太刀流。钝器没攻速很吃亏。太刀的话手按快点那速度。。夸张啊 刷图的话没什么技巧的冲过去狂龙+喝酒XXX连一套最后丢切地在来个剑气或者擒龙差不多小怪被你玩死,30连击率我算过最高50连击不开第3方 。还有其他问题么? 谢谢采纳~纯手写
斩魂药师刷图技能加点。。
鬼剑豪斩魄师刷图技能加点推荐是什么?斩魄师pk怎么加点?斩魄师是游戏中的一个重要的职业,也是很多玩家都会选择的一个职业,在后期的时候,可以对斩魄师进行培养和加点,变得更加厉害。
鬼剑豪斩魄师刷图技能加点推荐
斩魄师
【特点】灭灵斩魄,一剑倾心
【武器】太刀
【定位】高攻,敏捷。技能伤害高,擅长连续攻击,持续输出的战斗方式。输出稳定,简单上手。
技能介绍
【太刀连击】同样是挥动武器,给敌人造成4段打击,最后一段附加击退效果。
【冷月斩】连续挥刀,斩击前方目标,造成多段伤害。
【惊岚刃】回身攻击自身身后目标,并且附加小距离前刺突击效果。
【绝刃杀】连续攻击身前所有目标。
【千华流离】绝杀大招。蓄力斩击身前目标。
鬼剑豪斩魄师刷图技能加点推荐
斩魄师
【特点】灭灵斩魄,一剑倾心
【武器】太刀
【定位】高攻,敏捷。技能伤害高,擅长连续攻击,持续输出的战斗方式。输出稳定,简单上手。
技能介绍
【太刀连击】同样是挥动武器,给敌人造成4段打击,最后一段附加击退效果。
【冷月斩】连续挥刀,斩击前方目标,造成多段伤害。
【惊岚刃】回身攻击自身身后目标,并且附加小距离前刺突击效果。
【绝刃杀】连续攻击身前所有目标。
【千华流离】绝杀大招。蓄力斩击身前目标。
斩魂仙法刷图加点
斩魂中神法是一个前期刷图艰难,后期刷图逆天的职业。下面我们将为玩友们你介绍神法的刷图加点,帮助玩家们正确加点,快速升级!
职业技能:
气定神闲 : 职业被动,建议加满
杖精通: 职业专属武器精通 ,建议加满(随自己喜好)
浊气精元: 再学习被动浊气精元强化后,可将小范围敌人吸引至召唤身边,杀伤力极大,刷图利器,土属性攻击,建议要加满
能量释放: 最高一级技能,点喽! 杀伤力中上,释放消耗能量,陆地消耗1点浊气能量,空中消耗1点清气能量。
玄盾: 最高五级技能,建议点满 ! 在学习 玄盾兵解后可释放飞盾,消耗能量,可与雷刃和辰珠结合使用。
清气精元: 杀伤力中上,建议加满。 可与浊气精元结合使用,雷属性攻击
元气精元: 杀伤力上等,建议加满。自动判定目标,佛属性攻击.刷图竞技之利器
雷刃: 杀伤力一般,建议看自己喜好加点,再学习雷刃兵解后,与玄盾和辰珠结合时候,原地带僵直持续攻击
精元融合浊元: 杀伤力上等,看自己喜好加点, 这就是传说中的蜥蜴了,自动判定目标,持续一段时间后消失
能量风暴: 杀伤力极其强悍,楼主喜欢叫它羊屎蛋子,释放后消耗能量,一点能量转换成两个能量球,可爆炸,持续15秒。
本人建议一级即可,也可以按自己喜好加
精元融合清元: 杀伤力极高。 不错 这就是神法的招牌召唤守-雷鸟了 杀伤力BT,自动判定攻击
辰珠: 再自身四周召唤元珠杀伤敌人,再次释放技能可瞬移至指定地点,形成多段强力攻击, 学习辰珠兵解后,可与玄盾和雷刃结合释放星落攻击,伤害一般
命运之枪: 神法唯一一个控制抓取技能,多段伤害,消耗所有能量,杀伤力极高。(消耗能量越多,伤害越高)可与小魔天结合PK
三元融合: 没错 这就是传说中的神法大技能 召唤影魔形成一激光条线攻击到终点后砸落地下,伤害高。
通用技能建议将法术暴击点高
角色技能
天魔空刃:建议点一下
小魔天:都有的说点,有的说不点,这个看你自己的意思了
魔吸:建议点到出强制,抓取用吧
现在说说刷图吧。神刷图就是滚键盘,进图起手元气精元,之后上玄盾,之后浊气精元,清气精元 各种召唤,然后玄盾兵解上雷刃 雷刃兵解上辰珠,辰珠瞬移怪群之后直接命运之枪。当然,要不感觉麻烦,就懒人模式 全部召唤技能放一边 就蹲墙角画圈圈吧
杀BOSS,放个能量风暴再BOSS身边溜达着放其他技能。。。
神法PK压力很大啊!~起手元气精元或者清气精元,之后跑开,离敌方远点上玄盾,清气精元 浊气精元 跑位释放 集能量,最好小魔天也加上能量够了之后,嘿嘿 风骚的来了近身收玄盾兵解上雷刃 雷刃兵解上辰珠,辰珠瞬移敌人身边魔吸抓取.小魔天定身,命运之枪火力大开之后 嘿嘿 小鸟拉 蜥蜴拉, 抽空就放,一定要跑位,继续之前的连招。
职业技能:
气定神闲 : 职业被动,建议加满
杖精通: 职业专属武器精通 ,建议加满(随自己喜好)
浊气精元: 再学习被动浊气精元强化后,可将小范围敌人吸引至召唤身边,杀伤力极大,刷图利器,土属性攻击,建议要加满
能量释放: 最高一级技能,点喽! 杀伤力中上,释放消耗能量,陆地消耗1点浊气能量,空中消耗1点清气能量。
玄盾: 最高五级技能,建议点满 ! 在学习 玄盾兵解后可释放飞盾,消耗能量,可与雷刃和辰珠结合使用。
清气精元: 杀伤力中上,建议加满。 可与浊气精元结合使用,雷属性攻击
元气精元: 杀伤力上等,建议加满。自动判定目标,佛属性攻击.刷图竞技之利器
雷刃: 杀伤力一般,建议看自己喜好加点,再学习雷刃兵解后,与玄盾和辰珠结合时候,原地带僵直持续攻击
精元融合浊元: 杀伤力上等,看自己喜好加点, 这就是传说中的蜥蜴了,自动判定目标,持续一段时间后消失
能量风暴: 杀伤力极其强悍,楼主喜欢叫它羊屎蛋子,释放后消耗能量,一点能量转换成两个能量球,可爆炸,持续15秒。
本人建议一级即可,也可以按自己喜好加
精元融合清元: 杀伤力极高。 不错 这就是神法的招牌召唤守-雷鸟了 杀伤力BT,自动判定攻击
辰珠: 再自身四周召唤元珠杀伤敌人,再次释放技能可瞬移至指定地点,形成多段强力攻击, 学习辰珠兵解后,可与玄盾和雷刃结合释放星落攻击,伤害一般
命运之枪: 神法唯一一个控制抓取技能,多段伤害,消耗所有能量,杀伤力极高。(消耗能量越多,伤害越高)可与小魔天结合PK
三元融合: 没错 这就是传说中的神法大技能 召唤影魔形成一激光条线攻击到终点后砸落地下,伤害高。
通用技能建议将法术暴击点高
角色技能
天魔空刃:建议点一下
小魔天:都有的说点,有的说不点,这个看你自己的意思了
魔吸:建议点到出强制,抓取用吧
现在说说刷图吧。神刷图就是滚键盘,进图起手元气精元,之后上玄盾,之后浊气精元,清气精元 各种召唤,然后玄盾兵解上雷刃 雷刃兵解上辰珠,辰珠瞬移怪群之后直接命运之枪。当然,要不感觉麻烦,就懒人模式 全部召唤技能放一边 就蹲墙角画圈圈吧
杀BOSS,放个能量风暴再BOSS身边溜达着放其他技能。。。
神法PK压力很大啊!~起手元气精元或者清气精元,之后跑开,离敌方远点上玄盾,清气精元 浊气精元 跑位释放 集能量,最好小魔天也加上能量够了之后,嘿嘿 风骚的来了近身收玄盾兵解上雷刃 雷刃兵解上辰珠,辰珠瞬移敌人身边魔吸抓取.小魔天定身,命运之枪火力大开之后 嘿嘿 小鸟拉 蜥蜴拉, 抽空就放,一定要跑位,继续之前的连招。
剑魂刷图加点
我是从技能的伤害成长上来分析加点的,因为现在这个版本,不管你是PK党还是刷图党,都得给我老老实实的刷图,经验什么的,最讨厌了!
百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!
首先是性价比最高的技能,残像追讨斩。
对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是最高的,起点也不算低,一级只要30+点sp,收益是5%+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!
然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益最高的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益最高的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9%!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。
然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7%+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,最后几级也只要40点左右,真心是性价比超高啊!!!
接着是状态技能破极。。。其实我很不想加它!理由。。。一级的破极多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。
好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)
以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。
但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!
1级的无双百分比伤害比左手高10%(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵
但是左手的百分比成长是高出无双的!
每级左手增加6%+58点伤害,每级无双增加5%+129点伤害。
什么意思呢?
意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!
然后,咱们来看看满级的无双和左手。
满级左手,244%+2669。满级无双214%+4153
意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!
为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉
因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!
所以,点少无双好,点多左手强!
再考虑到CD,霸体,实用性,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。
1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。
2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。
3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:性价比最高,SP点收益最大,综合输出最高。缺点:没爆发。。。
剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!
这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶
百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!
首先是性价比最高的技能,残像追讨斩。
对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是最高的,起点也不算低,一级只要30+点sp,收益是5%+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!
然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益最高的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益最高的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9%!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。
然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7%+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,最后几级也只要40点左右,真心是性价比超高啊!!!
接着是状态技能破极。。。其实我很不想加它!理由。。。一级的破极多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。
好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)
以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。
但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!
1级的无双百分比伤害比左手高10%(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵
但是左手的百分比成长是高出无双的!
每级左手增加6%+58点伤害,每级无双增加5%+129点伤害。
什么意思呢?
意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!
然后,咱们来看看满级的无双和左手。
满级左手,244%+2669。满级无双214%+4153
意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!
为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉
因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!
所以,点少无双好,点多左手强!
再考虑到CD,霸体,实用性,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。
1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。
2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。
3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:性价比最高,SP点收益最大,综合输出最高。缺点:没爆发。。。
剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!
这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶
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