虚空行者出装玩法
一:AP
AP虚空讲究爆发,但在6级以前,千万不要随便浪,6级前的虚空,没爆发丶没逃跑,很容易就回泉水了,所以6级前,猥琐补兵把.
加点:主Q副E最后W,有大点大.
等到6级后,如果你有饭盒或者女神泪,再不济让人帮忙拿个蓝爸爸,让后,你可以去GANK了
R Q E W Q...保持如此 当然 如果队友撤退 你也退吧虚空技能的CD还是有点小长
后期顺风的话,帽子丶时光丶天使这三大件必不可少,撑魔+法伤
如果逆风,出着时光丶天使再加上沙漏
团战你不必冲,也不要呆在后方,利用你的大去阴对面的ADC或APC,一套技能收下他/她,当然,考虑下自己的状况再冲,杀死后,立刻大招逃跑,因为除了输出,你只能杀杀辅助,可如果是脆点的,估计已经死了,肉一点的,你也杀不掉.
二:AD
其实玩虚空,大家基本上都是玩AP,可是,当初有一次我玩虚空,对面除了肉,没人敢和我来,至于肉...直接开大跑.
AD虚空和AP虚空一样需要等6级,唯一不同就是AP虚空6级前很容易死,但AD虚空,只要插了眼防GANK基本不会死
加点:主W副E最后Q,有大点大
也许你会疑惑为什么主W副E,其实很简单,你玩AD,也就是上去A别人,平A+W使你A出的伤害更高,也可以在一定程度上使你的魔保持在一定的水平,副E,主要是用来清兵丶追人用,伤害+减速,会使你更好的收人头.
与AP虚空不同,AD虚空不需要太多GANK,你只要爆你们线上的塔就够了,在爆了塔后,回城丶出装丶打蓝爸爸丶GANK,然后除非线上有问题,否则你就帮忙拆塔把
后期顺风:饮血丶红叉丶幽梦/无尽(个人更喜欢出幽梦)
逆风:灯笼丶黄叉丶净蚀
与AP虚空差不多,开大切入敌后排,杀死输出,不过不一定要走,你可以帮助你们的人杀更多的敌人
或者你可以根本不去团,打完团后你用大切入,一个个捡,若对面剩下的想杀你,不用怕,反正咱有大.
说实话,我自己两种虚空都玩过,AP虚空求爆发,AD虚空求持久,遇到AP虚空,肉一点,控多点,就废了,遇到AD虚空,不要跟他拼消耗,Ta出了吸血鬼杖后,可以极少的回城.
虚空行者出装玩法
装备我就不多说了...一般就时光-帽子-沙漏等...但按照情况可以帽子开头或者沙漏开头.甚至可以出杀人书...
对线我无法多说.因为很看对手.不同对手要有不同方式...如果是安妮.你直接保持距离Q她来骚扰就好了.因为你Q有700距离.比安妮所有招都远...但如果是火人.堕天等.你就要小心他指向性技能.要在小兵的掩护下小心Q了...在对手少于一半血的时候.就容易出其不意地杀了...没够6级就配合闪现和点燃...够6级了.就R过去EQW点燃AAAA.闪现作为逃跑和追杀留着...追到塔下.除非你有闪现有R有Q...并且对手很少血.不然千万别硬杀.你是脆皮你知道么??
说下gank...首先.蓝BUFF是绝对需要的.没有就别gank...为什么?蓝B能给你提供太多东西了...你gank就需要不断去上下路gank.并且几时回中路保证线...那就需要不断地R来增强速度....没蓝B.你是绝对不够的...(很多人为了gank就不管中路了.我想说这样的话你多数是悲剧的)...gank的时候绝对要留E技能.R过去QE或者EQ都可以...然后配合你队友.就能轻松杀了....当然.这样情况下你抢人头的机率不高...不过能杀或浪费对手闪现.就是成功了...
如果你gank的确不好.这代表你的gank时机不好.或者队友配合不好...你要保证对手被gank不丢闪现绝对逃不掉.gank的时候队友有足够时间上前支援.不会被反杀等...这些是看你平时对战局的把握的
再说说重点团战吧...卡萨丁玩得好不好.最主要看团战...
让我们分析下卡萨丁的优劣:
优势:R技能非常灵动.能轻松逃脱和追杀..Q技能追杀神技...E技能CD很短.团战一盘.你可以放3-6次
劣势:自身很脆皮.对战局的把握要非常迅速准确.对队友的要求比较高
虽然卡萨丁物理伤害不低.而且有W+物攻...不过不建议在团战中平A...你这近身伤害.远远比不上任何一个AD对你造成的多...别为了一点伤害把自己拉到危险的地方
团战中我的打法是这样的...一开始就在团战发生的地方.吸引对方火力.在集火的瞬间马上R逃离战场(这个R很重要...一定要放到别人打不到你的地方)
这时候.对面会乱了.攻击会分散...而你.可以Q对面的AP法师.或者Q没血的对象...当然.如果有放大的努努.不详.石像等.一定要优先Q....
然后.是你的队友4V5的时候了...这时候很看你队友.如果你的队友都太脆皮.太劣势了...那一碰就崩...你们基本就没戏了...当然.这时候你也不是没事干...用E技能尽量伤害吧.不求打到全部人.有输出就好
当你的对手血量有3个左右少于一半.就是你发挥作用的时候了....R过去放E...对面半血的英雄瞬间空血...你找个少血的Q...
这时候对面空血英雄会怎么做?一般都是马上逃跑的...这时候就是你和你队友追击的时候了
这就是一般团战的打法...只要你们团队装备不是太劣势...那这种打法非常好用.保证自身安全的同时.又能保证不弱的输出...如果队友怪你只是捡人头的货...别理他.如果卡萨丁全力输出.在团战中很容易被秒...那输出其实更加低.这么说只是因为他们不了解卡萨丁的玩法而已...
如果你有中亚.那你就可以更加浪些.团战开始就可以先E全体.然后再R出去.或者在更早的时间就R进来输出...有中亚.能够保证对手集火你.然后迅速分散仇恨...然后R逃跑.再切入...
如果你团战2-3次.都没有死...那你可以出杀人书了....不过杀人书建议和中亚配合.因为有杀人书实在太嘲讽了.中亚能保证你R-中亚后马上R一次...配合闪烁.除非被控+秒杀.不然你基本不死~
完全手打.好辛苦吖...求采纳~
怎么打虚空行者?
装备我就不多说了...一般就时光-帽子-沙漏等...但按照情况可以帽子开头或者沙漏开头.甚至可以出杀人书...
对线我无法多说.因为很看对手.不同对手要有不同方式...如果是安妮.你直接保持距离Q她来骚扰就好了.因为你Q有700距离.比安妮所有招都远...但如果是火人.堕天等.你就要小心他指向性技能.要在小兵的掩护下小心Q了...在对手少于一半血的时候.就容易出其不意地杀了...没够6级就配合闪现和点燃...够6级了.就R过去EQW点燃AAAA.闪现作为逃跑和追杀留着...追到塔下.除非你有闪现有R有Q...并且对手很少血.不然千万别硬杀.你是脆皮你知道么??
说下gank...首先.蓝BUFF是绝对需要的.没有就别gank...为什么?蓝B能给你提供太多东西了...你gank就需要不断去上下路gank.并且几时回中路保证线...那就需要不断地R来增强速度....没蓝B.你是绝对不够的...(很多人为了gank就不管中路了.我想说这样的话你多数是悲剧的)...gank的时候绝对要留E技能.R过去QE或者EQ都可以...然后配合你队友.就能轻松杀了....当然.这样情况下你抢人头的机率不高...不过能杀或浪费对手闪现.就是成功了...
如果你gank的确不好.这代表你的gank时机不好.或者队友配合不好...你要保证对手被gank不丢闪现绝对逃不掉.gank的时候队友有足够时间上前支援.不会被反杀等...这些是看你平时对战局的把握的
再说说重点团战吧...卡萨丁玩得好不好.最主要看团战...
让我们分析下卡萨丁的优劣:
优势:R技能非常灵动.能轻松逃脱和追杀..Q技能追杀神技...E技能CD很短.团战一盘.你可以放3-6次
劣势:自身很脆皮.对战局的把握要非常迅速准确.对队友的要求比较高
虽然卡萨丁物理伤害不低.而且有W+物攻...不过不建议在团战中平A...你这近身伤害.远远比不上任何一个AD对你造成的多...别为了一点伤害把自己拉到危险的地方
团战中我的打法是这样的...一开始就在团战发生的地方.吸引对方火力.在集火的瞬间马上R逃离战场(这个R很重要...一定要放到别人打不到你的地方)
这时候.对面会乱了.攻击会分散...而你.可以Q对面的AP法师.或者Q没血的对象...当然.如果有放大的努努.不详.石像等.一定要优先Q....
然后.是你的队友4V5的时候了...这时候很看你队友.如果你的队友都太脆皮.太劣势了...那一碰就崩...你们基本就没戏了...当然.这时候你也不是没事干...用E技能尽量伤害吧.不求打到全部人.有输出就好
当你的对手血量有3个左右少于一半.就是你发挥作用的时候了....R过去放E...对面半血的英雄瞬间空血...你找个少血的Q...
这时候对面空血英雄会怎么做?一般都是马上逃跑的...这时候就是你和你队友追击的时候了
这就是一般团战的打法...只要你们团队装备不是太劣势...那这种打法非常好用.保证自身安全的同时.又能保证不弱的输出...如果队友怪你只是捡人头的货...别理他.如果卡萨丁全力输出.在团战中很容易被秒...那输出其实更加低.这么说只是因为他们不了解卡萨丁的玩法而已...
如果你有中亚.那你就可以更加浪些.团战开始就可以先E全体.然后再R出去.或者在更早的时间就R进来输出...有中亚.能够保证对手集火你.然后迅速分散仇恨...然后R逃跑.再切入...
如果你团战2-3次.都没有死...那你可以出杀人书了....不过杀人书建议和中亚配合.因为有杀人书实在太嘲讽了.中亚能保证你R-中亚后马上R一次...配合闪烁.除非被控+秒杀.不然你基本不死。
怎么打虚空行者?
LOL虚空行者应该怎么玩?
不知道你出装备怎样,但是一般来说虚空法杖和帽子是APC必备的。
虚空怕控,而且天生嘲讽脸,出现的太早肯定被秒的。必须等敌方威胁较大的角色进入cd后切入。切入后首选目标也是对面apc,adc,这要看环境。比如EZ,狐狸这种货,就算自己死掉也不能让他活下来。作为自带闪现的apc,你最大的优势就是想搞谁搞谁。
如果你已经冒险把对面apc秒掉了(这当然很容易的),即使被搞成残血也没关系,只要跳出来了还可以等机会跳回去QE。应该没人想搞你,谁都知道过个4s你又跳走了,相对其他法师,残血了就不敢再逗留,更别说返回战场了。但是作为自带闪现的apc,只要不被秒,就还能消耗对面技能。
至于后期拿人头,我觉得没什么必要。前期你抢人头可以帮助队伍建立优势,但后面应积极帮助队友拿人头,这样玩的也轻松些,不然你一光荣就等团灭。作为一法师,光荣也很容易。不好意思,我是玩辅助出身的。
我觉得最好的人头就是对面apc,就是那和你对线的。卡萨丁沉默,魔抗高,本身就是法师杀手,而且说搞就搞,烦不胜烦。保持蓝量,避免错失良机。中路打崩了游戏就差不多了,有句话说:如果有自信,想输了两路还能翻盘,就选中路。反过来中路崩了另外两路想搬回来也很难,要对得起中路这位置要必须谨慎。关于游走,我觉得下路上路如果不买眼,我一般是不会去的。情况不清楚,失败的几率很大。还不如在线上压对面法师。遇到对面是下列英雄须小心:妖姬,发条,鱼人。
还有一些基本素质像眼位,gank路线,打野路线什么的不用我教吧。
LOL虚空行者应该怎么玩?
1,技能加点,1级Q,2级W,3级E,4级后,Q,E对点,有大点大
2,出装,一般是鞋三红,若是对自己有信心就裸多兰戒出门,有钱回家后补出法穿鞋,这里就有个选择了,可以选择先催化,再时光,这样会增强自己的续航和生存能力,但是法伤会大大减少,这个时间是卡萨GANK的黄金期,如果没有人头收入,会非常伤。另一个选是继续裸多兰,我一般喜欢3多兰,其价格和催化差不多,但是额外提供的生命,魔法和法伤都大大比催化好。然后,毫无疑问,帽子,虚空之杖,冥火之拥。
3,打法,卡萨一般作为中单APC,因为是近战,所以,前6级一定要委琐,一定要。除了可以用Q消耗上来补兵的对方外,千万不要硬拼。因为你在6级前是没有位移技能的,所以不要把兵线推得太靠前,要不对面的打野爸爸一定要来照顾你。团站中,作为一个后手的刺客,切入对方ADC或者其他脆皮的旁边,R,Q,E,W一套技能就能将其打残或者杀死,追或者不追自己决定。卡萨是个非常脆的英雄,注意走位,不要被AOE技能白白打死
纯手打,求采纳
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