龙之谷影舞者加点
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
龙之谷影舞者加点
从出舞者到现在,试过至少七八次加点了,和楼主分享下我的加点吧。正在维护刚好有时间慢慢码字。舞者的加点因人而异,我最后的加点方式发现居然点数没用玩。
舞娘的页面,很多技能更偏向为PVP准备。
舞娘这边,兼顾PK的话要出绝望针,这个技能释放距离是固定的而且不是特别能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打击破霸体)后控制好距离放,放不好的话可能放到墙壁或者土里出不来无效了。这个技能持续时间5秒,CD也是固定的。刷图基本用不到。
幽灵守卫必须满,最好保持喜欢开这个技能的习惯,你会发现有些怪的招式你可以硬抗不会被打断比如小K第二关的旋转扫地,比如各种BOSS的吹风技能都不会对你有影响。PK的时候对战弓手,战士这些容易把你技能打断的职业,你最好是开了守卫后才过去冲,不然你的技能一直被断招会非常心疼。
傀儡之魂(也就是强闪)必须满,只有一个浮空一个强闪能生存的舞者,强闪必满不需要多解释。
舞者能破别人技能的技能并不多,其中精神打击破技能霸体能力非常高,而且PVP打架伤害其实不低,打女职业一下五六千很容易,但是打击范围和起手时间都要好好适用,用不好只会适得其反被人反抓。刷图伤害中低也基本用不大到。
舞者页面。
先说说灵魂系的技能,幻影之舞点满10级,不堆最终的话可以带个技巧到11,10级加技能最终伤害50%,11直接跃升到60.
追踪者前置EX,黄昏猎人和废除者伤害真的不行,刷图追踪还不错,黄昏和废除者基本只用来处理补填出招的空档期。3个技能的EX都是打人浮空的,伤害不高但却是PVP的3大骗浮空法宝啊。
风车必须要满,点满11带伤害板子伤害其实非常高不亚于刀锋的傲慢狂风,将军满,不堆最终页建议带技巧到11会有次伤害的跃升,艾云尼被和谐了只加1点用来前置灵魂舞者页的技能。
有些人会放弃风车来点傲慢,我也曾经试过,真的没风车稳当实用。
九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷图就别放了。P2的暗黑精灵非常好用,本人现在站街3W物攻没多少最终,小K最后次变身的两管血,只要队伍里有奶爸身上有祝福,马上跳舞+小化身+刀锋强化+热情,可以稳当当的秒掉他。这个技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高达70%,是非常强大的辅助输出技能。九天和九天P2带哪个技巧看个人喜好了。
刀锋这边争议很大,首先刀锋强化舞加到6,原因是,这个强化基本只用来服务40大热情,所以加到6持续时间是够的,而加6和加10都是加50%最终伤害,除非带技巧上11才是60%。
螺旋冲击必满,CD只有12秒,无论逃生还是进攻都非常赞,刷图的话建议突进过程的最后按左键可以发动多一次最终攻击,PK的话用来抓人就突进后右键。
小甜甜圆周圈,这个技能打架其实非常好用,1级便可,尤其是对战游侠这些整天在天上飞的职业,小甜甜的对空判定会让她们很头疼,不过这个技能的破硬直要被和谐了,堆刀锋舞者影响大,我们还好。
傲慢这个技能非常让人头疼,强化舞后点满10级伤害算到一起其实还不错,打架如果在连招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷图的话,缺点也是明显的,首先非常站桩不够灵魂,其次范围小,再次释放时间过于长,BOSS不断的移动技能打不全实则是直接的削弱了这个技能的伤害,刀锋即将出的32EX会提高傲慢的释放速度,作为灵魂,也很少有机会能用浪费强化舞来用给傲慢所以果断的放弃了。
但是我的加点最后还剩下3点,根据个人喜好可以出傲慢作为PK连招或者刷图解决输出空挡。
这个游戏,如果你需要双修40大,是可以不前置技能而学习另一个40大的,我们出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂风而出刀锋的40大的。热情必满。配合九天2小化身爆发输出直逼剑皇的尾刀了。
希尼亚回旋,这个小技能其实非常实用,一般都是比如我近身面对着台风金BOSS输出,看到BOSS马上要用技能攻击我了,马上回旋直接绕道BOSS后面继续攻击,而且旋转中是无敌的非常非常实用,技能等级越高CD越短,PVP则为固定CD,如果我有足够的点数的话我会尽量把这个技能点高的,我另一个舞者朋友就很热爱这个技能并且点满了11,他是刀锋,SP点充足。
迷雾之舞很多时候只用来做逃生技能,但PK出了逃生还有一些用处,比如用了这个技能后马上按右键可以把人打浮空然后你可以接废除黄昏什么的。。。
一般出招顺序的话(刷图)建议是,幻影之舞+右键幻影凝视提高输出速度+小化身+风车+广域伊放马上+执政+将军(执政CD相对较长所以比将军先放)+(追踪黄昏)过度+废除(废除者会让自己有小浮空)+右键鬼魂踢让自己向后弹起来+空格键(在空中我们可以用空格键发动螺旋冲击冲回BOSS继续输出)。这时候其实执政和将军还在CD所以用风车和一些其他小技能打过渡期,这是很难避免的尴尬期,也是舞者持续输出的一个弱点,并且是傲慢也无法弥补的。
看到BOSS血条低于2条的时候就可以跳九天2,小化身然后刀锋强化接40大,那血量会掉得非常非常快。当然我另一个灵魂朋友最喜欢留着这个爆发来强BOSS人头来提高评分抢best player,可见爆发能力非常足够。
灵魂页
广域绝对不是用来输出的,伤害渣渣。这个技能一使用马上就会给自己加能给执政和将军加致命的BUFF所以基本不会让它打全,因为释放较慢打全了其实就是在浪费BUFF。1级和6级区别不大所以1J即可就为了致命BUFF、
码字不容易,楼主给个采纳吧,有什么问题也可以追问,对于灵魂该知道的,都知道。
龙之谷舞娘黑暗萨满加点!
舞者侧重辅助,是物理职业,堆力量的,所以对于现在舞者高攻击说法以后会削弱,舞者过些时候才会开放,有两系技能,刀锋系和灵魂系,刀锋系整体伤害高,但是CD长动作多并且慢,逃生无敌技能都在刀锋系(逃生加高会减少技能CD),灵魂系短CD,伤害段数多,发动速度快,逃生少,因为两系都各自有一种舞蹈,两种舞蹈贡献CD,效果随着技能等级上升,会在发动后一段时间内强化哪个系的技能伤害,最高可以提高60%最终技能伤害,因此双修对于舞者是攻击上的惩罚,不双修技能很空缺,舞者二转刀锋舞者是比较适合近距离贴身战,技能有一定无敌,灵魂舞者则更适合中距离战斗,技能比刀锋要远些,发动速度也快点。
呐喊者是暗属性魔攻职业,有一定的辅助能力但是不是主要,输出和其它职业基本持平但是某些方面其实超越不少,技能树分为爪系和诅咒系,爪系的特点是除了极少数的几个,大部分爪系技能加高到6到11会减少技能CD,狂暴之爪则是每升5级提高10%眩晕概率,因此机动性很强,诅咒系则是有三个技能攻击对手的时候会带给对手一个诅咒buff,只要对手处于攻击状态即使用技能,会按呐喊者现在的魔攻100%每两秒一次CD扣血,诅咒系带诅咒的技能会每五级提高2秒诅咒时间,还有些减速技能则会提高减速效果和减速持续时间(减速效果会随着时间逐渐减小),科兹污点是诅咒系的核心技能,二转黑暗萨满比较适合抓人和pk,连招多范围大,单挑能力强,噬魂者更倾向于辅助,刷图群战能力很强,但是随着灵魂之门EX的出现,噬魂者刷图pk都很不错。
如果你打算转职舞者,直接升60那么也就不必管加点先,找个人带就行,加点上把力量掌握和精神训练满了,浮空满、翻滚和急闪满(卡莉的),鬼魂踢加,起身踢加,幽灵守卫满,幽灵之魂加,其它的等转职了看需要再说,应该是剩下的SP点更倾向于加精神打击因为是物理攻击
如果你打算转职呐喊者,转职后满足一转技能再加舞娘的也不迟,因为是魔法系职业,倾向于加绝望刺、有的加一级精神打击满足刷图打柱子pk则破浮空,还有的人会加灵魂之风,极端刷图会倾向于阴暗之魂。其它的和被动都和舞者没有什么差别
龙之谷舞娘黑暗萨满加点!
在龙之谷手游里,影舞者是游侠的二转职业,有着突出的爆发力。那么,对于影舞者而言,玩家该如何搭配龙玉和进行加点呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
【技能介绍】
影舞者作为游侠系弓箭手的进阶方向,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
【技能搭配】
在技能选择上只有五个栏,我们应该如何选择呢?刷图的话小编建议踢射、螺旋风暴、双飞腿、星云锁链、旋风飞腿,这样的技能很大程度上都是范围伤害;在PVP中我们需要带的技能为螺旋风暴、飓风舞、回避斩、双飞腿以及捆绑射击,只要贴身打,该跑跑就行。
【纹章搭配】
影舞者的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命)
【龙玉搭配】
防御装上我们选择:生命、疾风
攻击装上我们选择:破坏,致命
【PVP战场技巧】
小编个人认为,影舞者一定要学会抓机会,一有机会直接一套,打的对面毫无还手之力,打完就跑,然后等机会再来一套,一定找好机会进行连击。
龙之谷手游舞娘一转什么好 舞娘一转职业推荐
舞娘是来自沙漠村落的萨满,擅长通过妖娆的舞蹈与灵魂沟通。她的族人在神秘黑暗剑士的洗劫中惨遭灭门,作为村落中唯一幸存的沙漠子民她只身前往阿尔特里亚大陆,满怀着对灭门仇敌的憎恨,踏上为族人复仇之路。
舞娘是黑暗和魅惑的化身,在战场中灵动穿梭的她有着跃动的死亡之舞的美誉。擅长操控灵魂力量的她们,手中跃动的查克拉姆也可以有效地近战打击敌人,是一个易于上手难于精通的角色。
舞娘是女性角色,外观清新优雅的他们内心也一样平静如水,在战场中始终保持如寒冰一般的冷静,仔细寻找敌人的弱点并进行致命打击。
舞娘擅长使用查克拉姆和扇子进行攻击,并拥有四个别具特色的二次转职方向:黑暗萨满、噬魂者、刀锋舞者和灵魂舞者。
舞娘职业特色
魔法攻击
舞娘是最妖娆的杀手,拥有大量的远程法术攻击能力,并掌握了一定的体术格斗能力,对敌人造成的致命黑暗法术伤害。
黑暗召唤
舞娘可以聚集灵魂的能力,使用黑暗的法术打击敌人,还可召唤出黑暗灵魂的伙伴协助攻击,并为队友提供支援。
灵动穿梭
舞娘在被攻击时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。
强力环刃
舞娘经过长久修炼,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。
龙之谷手游黑暗萨满技能有哪些
浮空蓝、回蓝、血、双闪、起身、鸡米点满。至于”嘿哈“ 我只是为了凑够舞娘页的45点而点到11的,大家可以随意。蓝盾的话,萨满就不建议出了,目前耀回蓝太少。而我这个点的话也很少给你机会去凑20致命一击回那30%的蓝。
龙之谷手游萨满呐喊者页加点
爪系前置,幽灵之爪6出EX减速,双16傀儡满,卡卡阵满,门和狼主要输出技能,同时也是减抗,纸鸟不做输出技能纯减抗1点和满点没啥区别。前置龙魂可以不出,我是纯粹点多了3点随便加到龙魂上的,有人会问为什么不把爪子点高下面会仔细说的。
龙之谷手游黑暗萨满页加点
就是满+全出EX没别的了。
楼主平时的时候一般是进图,怪没出先上3层狂虐然后吉米、卡卡阵,然后怪出来再减速、减抗,当然期间穿插刷狂虐的时间,有空再贴傀儡。听起来好像很简单,实际上狂虐的状态时间把握好就行了,一般丢2个技能左右就要补一层狂虐,这样会一直维持三层这是输出快的情况下。
而输出慢的话,也是这种步骤。但是如果你的蓝顶不住,就要看时机刷狂虐。如果刷好3层,然后一直用补一层的方式维持3层狂虐,其实很简单。然而你狂虐一旦断了那么你就又要消耗至少20几万刷3层狂虐(楼主未换配装之前100W蓝)。
这样蓝就会耗得很明显,所以一般建议是进图爆发输出刷一次3层, 出全屏集中再刷一次三层。期间是否需要维持三层不断的补那一层,看你的蓝耗和自我把握而决定。
当然看到这里就会有很多人说你第二页技能这样说来岂不是只用了右边,你的爪系不用,还出什么?
是的没错,爪系一般情况下是用不着,但是不一般的情况下就另当别论了。
当队伍输出不高回蓝慢的时候,你肯定不能维持3层狂虐,那除了减速减抗之外,你就随便丢丢爪系技能。我的宗旨是能回多少蓝算多少蓝,这里附带说一句,不要盲目堆致命,那是误区。
因为我满致命进图爪系滚一整遍也就20致命一击,而且和没满致命出黄字几率没差多少啊,感觉坑爹啊!有这点堆致命的功夫不如去堆点暗或者魔攻面板。
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