龙之谷影舞者技能加点攻略
影舞者作为游侠系弓箭手的进阶方向,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
【技能搭配】
在技能选择上只有五个栏,我们应该如何选择呢?刷图的话小编建议踢射、螺旋风暴、双飞腿、星云锁链、旋风飞腿,这样的技能很大程度上都是范围伤害;在PVP中我们需要带的技能为螺旋风暴、飓风舞、回避斩、双飞腿以及捆绑射击,只要贴身打,该跑跑就行。
【纹章搭配】
影舞者的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命)
【龙玉搭配】
防御装上我们选择:生命、疾风
攻击装上我们选择:破坏,致命
【PVP战场技巧】
影舞者一定要学会抓机会,一有机会直接一套,打的对面毫无还手之力,打完就跑,然后等机会再来一套,一定找好机会进行连击。
龙之谷影舞者纯PK加点
龙之谷手游影武者技能怎么加点?龙之谷手游影武者技能加点有什么技巧?相信很多小伙伴还不清楚,下面小编为大家带来龙之谷手游影武者技能加点推荐,感兴趣的玩家不要错过哦,一起来看看吧。
龙之谷手游影武者技能加点
作为二转的分支之一,它同样继承了游侠的远程高输出的能力,也有了自己不一样的属性加成,让它的职业走向更加极端化,极具某个方面的突出点。影武者具有了高输出和高位移,但是只限制于单体输出,没有大范围的伤害。
【二转技能】
二连射:射击输出的情况下,再接着叠加了一重攻击,做到意想不到的伤害加成。
鹰怒:虽然是长CD的技能,但在高伤害的同时增加了10%的致命伤害。
起身踢:作为一个远程输出,这个技能能很好的防卫敌人的接近。
二转另一个职业技能加点。
【技能加点】
点满:二连射、多段、鹰眼、浮空调整、力量/精神掌握、精神训练、翻滚、急闪。
点一:起身踢、踢飞、鹰怒。
其他:剩余的技能除了前置之外就看自身需要了。
【游侠阶段技能加点】
点满:踢射、双飞腿、螺旋风暴、星云锁链、旋转涡流、短弓掌握、精神放逐/掌握、旋风飞腿、螺旋刀刃。
点一:捆绑、迷幻新星、精神火焰、消耗螺旋箭、凌波微步、鹰击长空、螺旋踢、爆裂踢。
其他:随自身需要和喜好。
龙之谷影舞者纯PK加点
龙之谷影舞者纯PK加点
龙之谷手游影舞者加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游影舞者加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游影舞者加点的相关攻略吧~
龙之谷手游影舞者怎么加点?龙之谷手游影舞者怎么加点好?下面小编为大家带来了龙之谷手游影舞者技能加点推荐。
最强职业大全
对于龙之谷手游里影舞者是属于高爆发输出的职业,而若想要将这种优势发挥到最高能力的话,那么合适的加点是很有必要掌握的,,因此接下来龙仔小编即将为你介绍的就是影舞者其刷图和PK两方面的加点攻略,而考虑到该职业的特殊性因此可以将二者结合起来的缘故,因此刷图以及PK的加点可以共用了。
影舞者加点之——弓箭手阶段:
二连射满
翻滚、疾闪满
起身踢1
踢飞1
多段满
鹰眼满(爆发时用)
浮空调整满
力量掌握满
精神掌握满
精神训练满
鹰怒1(现在鹰怒CD10秒持续180秒但致命几率只增加10%)
影舞者加点之——游侠阶段:
踢射满
捆绑1
双飞腿满
螺旋风暴满
迷幻新星1(这里请注意,迷幻新星只前置不点满,满级2级。伤害不如刀刃)
精神火焰1
星云锁链满
箭雨不加
消能旋转箭1
旋转涡流满
短弓掌握满
凌波微步1
鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)
精神放逐、精神爆发满
螺旋踢1
爆裂踢1
旋风飞腿满
螺旋刀刃满(这里请注意螺旋刀刃满级2级)
影舞者加点之——影舞者阶段:
这个自然没得说,必然是需要满上的了。
龙之谷刀锋舞者纯刷图加点
你现在67可以先升满级。
弓手面。几个必要出的,浮空,力量掌握,闪现,强闪,踢飞,起身点满以外。你可以考虑多段满还是二连满。看自己喜欢用哪个技能就点高哪个。如果点满二连多段就不出。
游侠面。踢射6,捆绑,双飞,丸子,星云,涡流,短弓,放逐,爆发满。箭雨,消能,火焰,螺旋踢1,接下来的点看你愿意点凌波还是点鹰击,点凌波就别出鹰击了。四十大选择大脚,点2
鹦鹉,回避斩1飓风舞满,EX全亮
推荐凌波流,鹰击长空没无敌霸体低容易被打断,凌波滞空可以躲砸地。
也有加点飓风舞不出因为伤害实在是低。但是飓风舞自带无敌我很喜欢,所以这个加点就给你满了飓风舞,如果不喜欢你可以点低一点,加在其他的技能上
玩法的话。现在龙本很多队伍都喜欢带游侠。不过游侠输出实在是捉急。一般都是半辅助版输出的那种。兼顾血防,给好爆发,其余的时间拿来输出。比如黑龙本里面,游侠一般前面都是给好爆发就自己输出,到龙那边一般会让游侠拉怪。沙龙本里面需要游侠爆发去点眼。所以不要把游侠定义在输出位上。一般都是半辅助半输出
纹章,常规带法。生命健康破坏疾风帷幕铁壁最终,多出来的一块任意。想堆输出就收三属性+敏捷的板子,想堆血防就收三属性+物防的板子
龙之谷刀锋舞者纯刷图加点
舞娘的页面,很多技能更偏向为PVP准备。
舞娘这边,兼顾PK的话要出绝望针,这个技能释放距离是固定的而且不是特别能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打击破霸体)后控制好距离放,放不好的话可能放到墙壁或者土里出不来无效了。这个技能持续时间5秒,CD也是固定的。刷图基本用不到。
幽灵守卫必须满,最好保持喜欢开这个技能的习惯,你会发现有些怪的招式你可以硬抗不会被打断比如小K第二关的旋转扫地,比如各种BOSS的吹风技能都不会对你有影响。PK的时候对战弓手,战士这些容易把你技能打断的职业,你最好是开了守卫后才过去冲,不然你的技能一直被断招会非常心疼。
傀儡之魂(也就是强闪)必须满,只有一个浮空一个强闪能生存的舞者,强闪必满不需要多解释。
舞者能破别人技能的技能并不多,其中精神打击破技能霸体能力非常高,而且PVP打架伤害其实不低,打女职业一下五六千很容易,但是打击范围和起手时间都要好好适用,用不好只会适得其反被人反抓。刷图伤害中低也基本用不大到。
舞者页面。
先说说灵魂系的技能,幻影之舞点满10级,不堆最终的话可以带个技巧到11,10级加技能最终伤害50%,11直接跃升到60.
追踪者前置EX,黄昏猎人和废除者伤害真的不行,刷图追踪还不错,黄昏和废除者基本只用来处理补填出招的空档期。3个技能的EX都是打人浮空的,伤害不高但却是PVP的3大骗浮空法宝啊。
风车必须要满,点满11带伤害板子伤害其实非常高不亚于刀锋的傲慢狂风,将军满,不堆最终页建议带技巧到11会有次伤害的跃升,艾云尼被和谐了只加1点用来前置灵魂舞者页的技能。
有些人会放弃风车来点傲慢,我也曾经试过,真的没风车稳当实用。
九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷图就别放了。P2的暗黑精灵非常好用,本人现在站街3W物攻没多少最终,小K最后次变身的两管血,只要队伍里有奶爸身上有祝福,马上跳舞+小化身+刀锋强化+热情,可以稳当当的秒掉他。这个技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高达70%,是非常强大的辅助输出技能。九天和九天P2带哪个技巧看个人喜好了。
刀锋这边争议很大,首先刀锋强化舞加到6,原因是,这个强化基本只用来服务40大热情,所以加到6持续时间是够的,而加6和加10都是加50%最终伤害,除非带技巧上11才是60%。
螺旋冲击必满,CD只有12秒,无论逃生还是进攻都非常赞,刷图的话建议突进过程的最后按左键可以发动多一次最终攻击,PK的话用来抓人就突进后右键。
小甜甜圆周圈,这个技能打架其实非常好用,1级便可,尤其是对战游侠这些整天在天上飞的职业,小甜甜的对空判定会让她们很头疼,不过这个技能的破硬直要被和谐了,堆刀锋舞者影响大,我们还好。
傲慢这个技能非常让人头疼,强化舞后点满10级伤害算到一起其实还不错,打架如果在连招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷图的话,缺点也是明显的,首先非常站桩不够灵魂,其次范围小,再次释放时间过于长,BOSS不断的移动技能打不全实则是直接的削弱了这个技能的伤害,刀锋即将出的32EX会提高傲慢的释放速度,作为灵魂,也很少有机会能用浪费强化舞来用给傲慢所以果断的放弃了。
但是我的加点最后还剩下3点,根据个人喜好可以出傲慢作为PK连招或者刷图解决输出空挡。
这个游戏,如果你需要双修40大,是可以不前置技能而学习另一个40大的,我们出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂风而出刀锋的40大的。热情必满。配合九天2小化身爆发输出直逼剑皇的尾刀了。
希尼亚回旋,这个小技能其实非常实用,一般都是比如我近身面对着台风金BOSS输出,看到BOSS马上要用技能攻击我了,马上回旋直接绕道BOSS后面继续攻击,而且旋转中是无敌的非常非常实用,技能等级越高CD越短,PVP则为固定CD,如果我有足够的点数的话我会尽量把这个技能点高的,我另一个舞者朋友就很热爱这个技能并且点满了11,他是刀锋,SP点充足。
迷雾之舞很多时候只用来做逃生技能,但PK出了逃生还有一些用处,比如用了这个技能后马上按右键可以把人打浮空然后你可以接废除黄昏什么的。。。
一般出招顺序的话(刷图)建议是,幻影之舞+右键幻影凝视提高输出速度+小化身+风车+广域伊放马上+执政+将军(执政CD相对较长所以比将军先放)+(追踪黄昏)过度+废除(废除者会让自己有小浮空)+右键鬼魂踢让自己向后弹起来+空格键(在空中我们可以用空格键发动螺旋冲击冲回BOSS继续输出)。这时候其实执政和将军还在CD所以用风车和一些其他小技能打过渡期,这是很难避免的尴尬期,也是舞者持续输出的一个弱点,并且是傲慢也无法弥补的。
看到BOSS血条低于2条的时候就可以跳九天2,小化身然后刀锋强化接40大,那血量会掉得非常非常快。当然我另一个灵魂朋友最喜欢留着这个爆发来强BOSS人头来提高评分抢best player,可见爆发能力非常足够。
灵魂页
广域绝对不是用来输出的,伤害渣渣。这个技能一使用马上就会给自己加能给执政和将军加致命的BUFF所以基本不会让它打全,因为释放较慢打全了其实就是在浪费BUFF。1级和6级区别不大所以1J即可就为了致命BUFF、
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