龙之谷刀锋舞者加点
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
龙之谷刀锋舞者加点
上挑 +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡 +5 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连斩 +1
连突刺 +1
三段斩 +5 出强制 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩 +5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
后跳斩 +1
武器研究
+1 学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)
光剑精通 满 剑魂的看家本领啊,当然满了
里·鬼剑术 +1 改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
破极兵刃 满 此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
拔刀斩 满 基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
自动格挡 满 状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
破军升龙击 +5 出强制 升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要
幻影剑舞 满 PK最后用此招收招是最对得起对手的
猛龙断空斩 +6 技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高
逆转反击 满 剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨
以下为觉醒技能
极鬼剑术爆风式1—N 这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧
斩铁式 满 觉醒的被动技能,有SP尽管加
巨白加点
我的加点是45级能加的,只是参考,我的SP任务是全做的,45级没有遗留任务,一个职业不同的加点有不同的打法,我只是讲我的打法。。。
光剑:7
巨剑:10
上挑:满,出强制
三段:5级
银落:19
破极:7
破军:6(可以加可不加,我认为攻击高,经常用就加了,而且多的SP不知道干什么)
逆转反击:6(有人说加1,有人说不加,尤其是巨白,加了才知道这是PK的神技,多少次起死回生的技能)
拔刀:5
裂波:1
猛龙:3(天真的以为我会玩到觉醒,SP紧张就别加了,PK很少用的技能)
剑舞:1
格档:3,出强制
后跳,强制,后跳斩
空中连斩
跃翔1
对于技能的争议我觉得是正常的,每个人使用的方式不一样,所以肯定会有争议。我说一下我在下面摆放的技能,3段,破军,里鬼,格挡,裂波,猛龙。有很多人都问我下面摆什么,我就是这么摆的,白手技能键不够,我没学抓头,原因是我不需要帅,而且巨剑的伤害太高,总保护,所以不用也没地方摆。
龙之谷刀锋舞者加点!
没错,最NB的刀锋肯定是单修的, 双修的舞者无论是刀锋还是灵魂都不给力。
下图是我刀锋的个人加点, 是在我60级满级时期的时候进一步完善到70级的加点。 当初凭借这幅加点天梯一周内轻松打到2300评分。
第一页 有用的技能: 绝望针(控人 效果同毒云 也能刷图时控怪 +1就行)
精神打击 ( 伤害可观,能在一定程度破坏超级盔甲 PK刷图皆有用)
幽灵守卫(防御神技 必满)
第二页 我加了点的都是有用的, 除了九天之舞的Part3基本不常用
草原 甜甜圈 要是能+16就更好了 但是点数实在不够 所以加到第二层质变点11,
灵魂系的技能出了前两招,是因为追踪者 PK的时候有用+1即可,对手看到它第一反应是躲避, 这样能给你争取主动; 黄昏猎人在技能不够用时可以弥补一下技能的空缺 用于连人。
第三页 暴风雪制造机+6输出产生质变,再往上加意义不大 输出提高不多。 烈风痴狂必满
有不懂的 和疑议请追问~~~~~~~~~~~~~~~
龙之谷刀锋舞者加点!
至于PK,最终目的是为了胜利,就是无论你怎么打,只要胜利就好了,因此加点也是多种多样,因人而异,没有什么完美的加点,最好的加点都是自己习惯的,顺手的,特别是对游侠这样超灵活的职业,什么样的加点都有。自己顺手就好。
我平常PK基本都是二连破掉对方的急闪,用踢射迅速拉进与对手的距离,利用网子拉过来,踢飞,双飞,我们是比对手先落地的,对手在空中受到双飞的攻击一定会用浮空调整,当我们双飞落地后,应该立即跳起来用飞身踢将空中浮空后的对手再次踢下去,在对方倒在地上弹起来的时候马上用飓风,飓风后按鼠标右键再次踢飞+双飞腿,再次跳起来用飞身踢将对手踢下来,接着用螺旋踢把对手从地上铲起来,达微微浮空的效果,接着接游侠腿系32大招,旋风飞腿,再次跳起来将对手飞身踢下来,接个丸子,对手吃了丸子肯定往外跑,立即用多段将敌人打倒在地或者僵直,迅速用踢射EX踢起来,接网子,然后任意技能连即可。
baidu知道上面只能插入一张图,我把游侠的图发给你,弓手的图我跟你说下,闪避,急闪满,多段满,非常好用,伤害高,可以利用爆发剪短CD。记得飞身踢加上去,非常好用。
龙之谷刀锋舞者加点!,龙之谷刀锋舞者加点!
个人刷图加点,请参考:
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龙之谷刀锋舞者加点!,龙之谷刀锋舞者加点!
暴风雪制造机:瞬间避开敌人的攻击,并同时发动反击。反击后输入普通攻击键可以快速旋转升空,把敌人吸到空中。在使用各种攻击动作时输入跳跃键可以发动。发动时0.5秒内无敌 刀锋强化状态下,最终伤害增加
草原之舞EX:草原之舞的行动速度提高,最后一击生成球体,并给周围造成伤害。
小甜甜圆周EX:小甜甜圆周的行动速度提高,释放出的查克拉姆飞回到手中时,可以利用普通攻击键施展额外攻击。
璀璨星光EX:璀璨星光的行动速度提高。在空中时,可利用普通攻击施展向下斩击的额外攻击。
烈风痴狂:以惊人的速度翻滚,将敌人击到空中,造成伤害。
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