龙之谷影舞者加点
龙之谷手游影舞者是非常受玩家喜爱的角色,作为游侠的二转职业,高度的灵活性和单体高爆发使其在PK上具有十足的优势。那么
龙之谷手游影舞者怎么加点
呢,下面深空高玩就为大家带来影舞者技能加点推荐,希望大家喜欢。
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龙之谷影舞者加点
二连射满
翻滚、疾闪满
起身踢1
踢飞1
多段满
鹰眼满(爆发时用)
浮空调整满
力量掌握满
精神掌握满
精神训练满
鹰怒1(现在鹰怒CD10秒持续180秒但致命几率只增加10%)
影舞者加点之——游侠阶段:
踢射满
捆绑1
双飞腿满
螺旋风暴满
迷幻新星1(这里请注意,迷幻新星只前置不点满,满级2级。伤害不如刀刃)
精神火焰1
星云锁链满
箭雨不加
消能旋转箭1
旋转涡流满
短弓掌握满
凌波微步1
鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)
精神放逐、精神爆发满
螺旋踢1
爆裂踢1
旋风飞腿满
螺旋刀刃满(这里请注意螺旋刀刃满级2级)
影舞者加点之——影舞者阶段:
这个自然没得说,必然是需要满上的了。
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龙之谷影舞者加点
从出舞者到现在,试过至少七八次加点了,和楼主分享下我的加点吧。正在维护刚好有时间慢慢码字。舞者的加点因人而异,我最后的加点方式发现居然点数没用玩。
舞娘的页面,很多技能更偏向为PVP准备。
舞娘这边,兼顾PK的话要出绝望针,这个技能释放距离是固定的而且不是特别能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打击破霸体)后控制好距离放,放不好的话可能放到墙壁或者土里出不来无效了。这个技能持续时间5秒,CD也是固定的。刷图基本用不到。
幽灵守卫必须满,最好保持喜欢开这个技能的习惯,你会发现有些怪的招式你可以硬抗不会被打断比如小K第二关的旋转扫地,比如各种BOSS的吹风技能都不会对你有影响。PK的时候对战弓手,战士这些容易把你技能打断的职业,你最好是开了守卫后才过去冲,不然你的技能一直被断招会非常心疼。
傀儡之魂(也就是强闪)必须满,只有一个浮空一个强闪能生存的舞者,强闪必满不需要多解释。
舞者能破别人技能的技能并不多,其中精神打击破技能霸体能力非常高,而且PVP打架伤害其实不低,打女职业一下五六千很容易,但是打击范围和起手时间都要好好适用,用不好只会适得其反被人反抓。刷图伤害中低也基本用不大到。
舞者页面。
先说说灵魂系的技能,幻影之舞点满10级,不堆最终的话可以带个技巧到11,10级加技能最终伤害50%,11直接跃升到60.
追踪者前置EX,黄昏猎人和废除者伤害真的不行,刷图追踪还不错,黄昏和废除者基本只用来处理补填出招的空档期。3个技能的EX都是打人浮空的,伤害不高但却是PVP的3大骗浮空法宝啊。
风车必须要满,点满11带伤害板子伤害其实非常高不亚于刀锋的傲慢狂风,将军满,不堆最终页建议带技巧到11会有次伤害的跃升,艾云尼被和谐了只加1点用来前置灵魂舞者页的技能。
有些人会放弃风车来点傲慢,我也曾经试过,真的没风车稳当实用。
九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷图就别放了。P2的暗黑精灵非常好用,本人现在站街3W物攻没多少最终,小K最后次变身的两管血,只要队伍里有奶爸身上有祝福,马上跳舞+小化身+刀锋强化+热情,可以稳当当的秒掉他。这个技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高达70%,是非常强大的辅助输出技能。九天和九天P2带哪个技巧看个人喜好了。
刀锋这边争议很大,首先刀锋强化舞加到6,原因是,这个强化基本只用来服务40大热情,所以加到6持续时间是够的,而加6和加10都是加50%最终伤害,除非带技巧上11才是60%。
螺旋冲击必满,CD只有12秒,无论逃生还是进攻都非常赞,刷图的话建议突进过程的最后按左键可以发动多一次最终攻击,PK的话用来抓人就突进后右键。
小甜甜圆周圈,这个技能打架其实非常好用,1级便可,尤其是对战游侠这些整天在天上飞的职业,小甜甜的对空判定会让她们很头疼,不过这个技能的破硬直要被和谐了,堆刀锋舞者影响大,我们还好。
傲慢这个技能非常让人头疼,强化舞后点满10级伤害算到一起其实还不错,打架如果在连招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷图的话,缺点也是明显的,首先非常站桩不够灵魂,其次范围小,再次释放时间过于长,BOSS不断的移动技能打不全实则是直接的削弱了这个技能的伤害,刀锋即将出的32EX会提高傲慢的释放速度,作为灵魂,也很少有机会能用浪费强化舞来用给傲慢所以果断的放弃了。
但是我的加点最后还剩下3点,根据个人喜好可以出傲慢作为PK连招或者刷图解决输出空挡。
这个游戏,如果你需要双修40大,是可以不前置技能而学习另一个40大的,我们出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂风而出刀锋的40大的。热情必满。配合九天2小化身爆发输出直逼剑皇的尾刀了。
希尼亚回旋,这个小技能其实非常实用,一般都是比如我近身面对着台风金BOSS输出,看到BOSS马上要用技能攻击我了,马上回旋直接绕道BOSS后面继续攻击,而且旋转中是无敌的非常非常实用,技能等级越高CD越短,PVP则为固定CD,如果我有足够的点数的话我会尽量把这个技能点高的,我另一个舞者朋友就很热爱这个技能并且点满了11,他是刀锋,SP点充足。
迷雾之舞很多时候只用来做逃生技能,但PK出了逃生还有一些用处,比如用了这个技能后马上按右键可以把人打浮空然后你可以接废除黄昏什么的。。。
一般出招顺序的话(刷图)建议是,幻影之舞+右键幻影凝视提高输出速度+小化身+风车+广域伊放马上+执政+将军(执政CD相对较长所以比将军先放)+(追踪黄昏)过度+废除(废除者会让自己有小浮空)+右键鬼魂踢让自己向后弹起来+空格键(在空中我们可以用空格键发动螺旋冲击冲回BOSS继续输出)。这时候其实执政和将军还在CD所以用风车和一些其他小技能打过渡期,这是很难避免的尴尬期,也是舞者持续输出的一个弱点,并且是傲慢也无法弥补的。
看到BOSS血条低于2条的时候就可以跳九天2,小化身然后刀锋强化接40大,那血量会掉得非常非常快。当然我另一个灵魂朋友最喜欢留着这个爆发来强BOSS人头来提高评分抢best player,可见爆发能力非常足够。
灵魂页
广域绝对不是用来输出的,伤害渣渣。这个技能一使用马上就会给自己加能给执政和将军加致命的BUFF所以基本不会让它打全,因为释放较慢打全了其实就是在浪费BUFF。1级和6级区别不大所以1J即可就为了致命BUFF、
舞娘的页面,很多技能更偏向为PVP准备。
舞娘这边,兼顾PK的话要出绝望针,这个技能释放距离是固定的而且不是特别能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打击破霸体)后控制好距离放,放不好的话可能放到墙壁或者土里出不来无效了。这个技能持续时间5秒,CD也是固定的。刷图基本用不到。
幽灵守卫必须满,最好保持喜欢开这个技能的习惯,你会发现有些怪的招式你可以硬抗不会被打断比如小K第二关的旋转扫地,比如各种BOSS的吹风技能都不会对你有影响。PK的时候对战弓手,战士这些容易把你技能打断的职业,你最好是开了守卫后才过去冲,不然你的技能一直被断招会非常心疼。
傀儡之魂(也就是强闪)必须满,只有一个浮空一个强闪能生存的舞者,强闪必满不需要多解释。
舞者能破别人技能的技能并不多,其中精神打击破技能霸体能力非常高,而且PVP打架伤害其实不低,打女职业一下五六千很容易,但是打击范围和起手时间都要好好适用,用不好只会适得其反被人反抓。刷图伤害中低也基本用不大到。
舞者页面。
先说说灵魂系的技能,幻影之舞点满10级,不堆最终的话可以带个技巧到11,10级加技能最终伤害50%,11直接跃升到60.
追踪者前置EX,黄昏猎人和废除者伤害真的不行,刷图追踪还不错,黄昏和废除者基本只用来处理补填出招的空档期。3个技能的EX都是打人浮空的,伤害不高但却是PVP的3大骗浮空法宝啊。
风车必须要满,点满11带伤害板子伤害其实非常高不亚于刀锋的傲慢狂风,将军满,不堆最终页建议带技巧到11会有次伤害的跃升,艾云尼被和谐了只加1点用来前置灵魂舞者页的技能。
有些人会放弃风车来点傲慢,我也曾经试过,真的没风车稳当实用。
九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷图就别放了。P2的暗黑精灵非常好用,本人现在站街3W物攻没多少最终,小K最后次变身的两管血,只要队伍里有奶爸身上有祝福,马上跳舞+小化身+刀锋强化+热情,可以稳当当的秒掉他。这个技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高达70%,是非常强大的辅助输出技能。九天和九天P2带哪个技巧看个人喜好了。
刀锋这边争议很大,首先刀锋强化舞加到6,原因是,这个强化基本只用来服务40大热情,所以加到6持续时间是够的,而加6和加10都是加50%最终伤害,除非带技巧上11才是60%。
螺旋冲击必满,CD只有12秒,无论逃生还是进攻都非常赞,刷图的话建议突进过程的最后按左键可以发动多一次最终攻击,PK的话用来抓人就突进后右键。
小甜甜圆周圈,这个技能打架其实非常好用,1级便可,尤其是对战游侠这些整天在天上飞的职业,小甜甜的对空判定会让她们很头疼,不过这个技能的破硬直要被和谐了,堆刀锋舞者影响大,我们还好。
傲慢这个技能非常让人头疼,强化舞后点满10级伤害算到一起其实还不错,打架如果在连招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷图的话,缺点也是明显的,首先非常站桩不够灵魂,其次范围小,再次释放时间过于长,BOSS不断的移动技能打不全实则是直接的削弱了这个技能的伤害,刀锋即将出的32EX会提高傲慢的释放速度,作为灵魂,也很少有机会能用浪费强化舞来用给傲慢所以果断的放弃了。
但是我的加点最后还剩下3点,根据个人喜好可以出傲慢作为PK连招或者刷图解决输出空挡。
这个游戏,如果你需要双修40大,是可以不前置技能而学习另一个40大的,我们出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂风而出刀锋的40大的。热情必满。配合九天2小化身爆发输出直逼剑皇的尾刀了。
希尼亚回旋,这个小技能其实非常实用,一般都是比如我近身面对着台风金BOSS输出,看到BOSS马上要用技能攻击我了,马上回旋直接绕道BOSS后面继续攻击,而且旋转中是无敌的非常非常实用,技能等级越高CD越短,PVP则为固定CD,如果我有足够的点数的话我会尽量把这个技能点高的,我另一个舞者朋友就很热爱这个技能并且点满了11,他是刀锋,SP点充足。
迷雾之舞很多时候只用来做逃生技能,但PK出了逃生还有一些用处,比如用了这个技能后马上按右键可以把人打浮空然后你可以接废除黄昏什么的。。。
一般出招顺序的话(刷图)建议是,幻影之舞+右键幻影凝视提高输出速度+小化身+风车+广域伊放马上+执政+将军(执政CD相对较长所以比将军先放)+(追踪黄昏)过度+废除(废除者会让自己有小浮空)+右键鬼魂踢让自己向后弹起来+空格键(在空中我们可以用空格键发动螺旋冲击冲回BOSS继续输出)。这时候其实执政和将军还在CD所以用风车和一些其他小技能打过渡期,这是很难避免的尴尬期,也是舞者持续输出的一个弱点,并且是傲慢也无法弥补的。
看到BOSS血条低于2条的时候就可以跳九天2,小化身然后刀锋强化接40大,那血量会掉得非常非常快。当然我另一个灵魂朋友最喜欢留着这个爆发来强BOSS人头来提高评分抢best player,可见爆发能力非常足够。
灵魂页
广域绝对不是用来输出的,伤害渣渣。这个技能一使用马上就会给自己加能给执政和将军加致命的BUFF所以基本不会让它打全,因为释放较慢打全了其实就是在浪费BUFF。1级和6级区别不大所以1J即可就为了致命BUFF、
龙之谷影舞者加点,龙之谷影舞者加点
龙之谷2影舞者怎么样龙之谷2影舞者技能加点影舞者技能解析介绍。龙之谷2中有非常多的职业给玩家们自由选择,这些职业在游戏中还可以随着玩家的意愿进行不断的转职,转职系统就是将玩家们喜欢的某一个优点放大,加强。以此来改变初始职业一尘不变的玩法,那么一起来看看影舞者技能解析吧。
龙之谷2影舞者技能解析介绍
技能介绍
影舞者作为游侠系弓箭手的进阶方向,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
技能搭配
1、刷图
在技能选择上只有五个栏,刷图的话建议踢射、螺旋风暴、双飞腿、星云锁链、旋风飞腿,这样的技能很大程度上都是范围伤害;
2、pk
在PVP中我们需要带的技能为螺旋风暴、飓风舞、回避斩、双飞腿以及捆绑射击,只要贴身打,该跑跑就行。
纹章搭配
影舞者的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命。
龙玉搭配
1、防御装上我们选择:生命、疾风
2、攻击装上我们选择:破坏,致命
PVP战场技巧
小编个人认为,影舞者一定要学会抓机会,一有机会直接一套,打的对面毫无还手之力,打完就跑,然后等机会再来一套,一定找好机会进行连击。
龙之谷60级影舞者加点
想知道更多关于龙之谷手游影舞者刷图加点攻略 影舞者pve加点介绍的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了龙之谷手游影舞者刷图加点攻略 影舞者pve加点介绍的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习龙之谷手游影舞者刷图加点攻略 影舞者pve加点介绍的介绍吧~
龙之谷手游影舞者刷图怎么加点?pve带什么技能好?下面,小编就为大家带来龙之谷手游影舞者刷图加点攻略,一起来看看吧。
影舞者刷图技能:
刷图追求的是效率,所以在技能的选择上尽量选择一些伤害高,范围广的技能。
推荐带强旋风腿、螺旋风暴、飓风舞、箭雨、旋风飞腿,大招带迷幻新星,buff可以带精神爆发和精神放逐。
影舞者刷图加点:
加点的话,将上面几个刷图技能优先加满,然后逃生被动满,其他技能1点前置即可。
龙之谷影舞者纯PK加点
说明一下加点思路吧:
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
龙之谷影舞者纯PK加点
在龙之谷手游里,影舞者是游侠的二转职业,有着突出的爆发力。那么,对于影舞者而言,玩家该如何搭配龙玉和进行加点呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
【技能介绍】
影舞者作为游侠系弓箭手的进阶方向,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
【技能搭配】
在技能选择上只有五个栏,我们应该如何选择呢?刷图的话小编建议踢射、螺旋风暴、双飞腿、星云锁链、旋风飞腿,这样的技能很大程度上都是范围伤害;在PVP中我们需要带的技能为螺旋风暴、飓风舞、回避斩、双飞腿以及捆绑射击,只要贴身打,该跑跑就行。
【纹章搭配】
影舞者的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命)
【龙玉搭配】
防御装上我们选择:生命、疾风
攻击装上我们选择:破坏,致命
【PVP战场技巧】
小编个人认为,影舞者一定要学会抓机会,一有机会直接一套,打的对面毫无还手之力,打完就跑,然后等机会再来一套,一定找好机会进行连击。
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