英雄联盟金属大师攻略
出装没有固定的搭配,经过我玩金属大师上百盘的经验(呵呵,我超级喜欢金属大师),
一 . 首先出狂徒(这个在面对任何阵容时都是首要装备),没有狂徒的金属很容易挂,且生命回复跟不上(毕竟金属大师的技能是消耗生命的)
二 . 第二件装备要根据实际情况来出,具体来说就是考虑到两边的阵容问题.
1.如果你们队伍只有你一个肉,其他的是4个DPS,那你必须继续出肉装,.
如果打得顺, 感觉压力不大, 就出冰杖(+500血,+80法强),
如果感觉不是很大优势,那你要出加抗性的防御肉装 ,这时候又分两种情况,如果对方的AD输出比较猛,那你要出加护甲(物抗)的装备,一般出烈炎斗篷,对面的AD输出特别凶的时候(譬如薇恩,蛮王,剑圣很强大的时候),果断出荆棘之甲,另外自己阵容的控制不够的话,也可以考虑出兰顿之兆.
而当对面AP魔法输出很猛的时候, 那你需要出女妖面纱和自然之力,至于选哪一个要看 具体情况(反正先买个负极斗篷没错)
2.如果你们队伍里面有其他的肉,那你在比赛时要注意他的动态了,关注一下别人的出装和赛场表现, 如果别人出的是纯肉装,且很给力的情况下,建议你出了狂徒之后,出冰杖+深渊权杖(+血,+魔抗,更主要的是+法术强度,嘎嘎). 如果你的肉T队友不老实,本来是该出肉装,他要装X, 搞输出装,结果搞得你们团队岌岌可危, 又或者 他自身水平不行, 打得太差劲 建议你还是委屈一下自己, 按照上述情况1来老老实实出肉装(少几个人头无所谓,咱们要的是赢比赛嘛) 另外强调一下,灭世者的帽子+虚空之杖虽然很强大,但是作为一个法术型的肉,最好还是不要出, 毕竟你不是真正的输出英雄(当然, 虐菜的时候咱们可以出这两个东西出来炫一下 , 抢人头那是当当的)
三 . 在出完第一,二件装备之后, 剩下的装备就属于调整型装备.随着局势的变化,如果对面的AD输出更猛烈了,那需要继续出+护甲的装备, 如果AP输出更强大了,那你需要凑齐自然之力+女妖面纱 的魔抗套, 如果自我感觉良好,在团战的时候有种怎么打都死不了的感觉, 自信心膨胀的话, 可以第三,四件装备出法伤装备(冰杖+深渊+海克斯科技枪)
金属大师出装基本上就这样了,鞋子一般出法师之靴, 如果对面纯AP组合的话 ,选择水银之靴. 另外,根据个人的喜好,可以在前期出个吸血的海克斯左轮枪,貌似这个玩意也不贵.
祝游戏愉快, 望采纳,0.0~~~
英雄联盟金属大师攻略
主要有4个技能:
Q 大锤子:下次攻击附加伤害并溅射3个人 只打到一个人的话伤害提高W给队友加护甲,还会对周围单位造成伤害。
E:AOE的伤害技能,实际范围比屏幕上显示的要大 伤害可观。
R:诈尸 吸他血然后10秒内死了复活30秒为你控制打团战先给对面的主力。
AD:和队友合力秒掉他这时团战就变成6打4了。
金属大师是LOL英雄联盟游戏里的一个近战法师型的英雄,当然也可以作为团队的副T,因为没有强力的控制技能所以不能当主T,但是有着3个强力AOE技能加上给力的大招,使得一个发育良好的金属大师很容易带领团队翻盘即使逆风也是如此。
金属大师背景故事: 某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。
目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。 如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。
事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。 有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。
虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢? “如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。”
LOL金属大师主那个技能
1、铁人
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。
2、铲击之锤
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
消耗:20/23/26/29/32生命
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8)(+1.2)。
3、悲伤收割
冷却时间:12/11/10/9/8
消耗:25/35/45/55/65生命
射程:750
AOE范围:250
被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50%)。
主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
4、毁灭虹吸
消耗:24/36/48/60/72生命
冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5
射程:700
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。
5、死亡之子
冷却时间:120/105/90
射程:650
英雄灵魂相隔距离:1350
巨龙灵魂相隔距离:全图
巨龙灵魂额外射程:0/75/150
巨龙灵魂额外移速:-50/0/+50
被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取25%,并在10秒内偷取75%;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。
灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
扩展资料
金属大师即铁铠冥魂·莫德凯撒是《英雄联盟》中一个英雄角色。
在能封闭的装甲背后,隐藏着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。
英雄背景
名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是第一个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。
他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役被害者的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。
LOL金属大师主那个技能
首先说这英雄绝对不废,绝对的能抗能打。
出装:金属现在一般都是走上单或者中单的,由于金属的技能都是耗血的,所以
出门装:鞋子三药或者回血牌一红
由于金属的护甲槽,对线应该是没什么压力的。
第一件首推吸血枪,差不多能抵消你技能的消耗,这样就不怕跟对线英雄耗了,合适的时候转成远古意志。
第二件装备我推荐冰杖,金属是站桩持续输出型英雄,而且技能的AP加成并非特别高,所以高输出的前提是你站得住,加上金属跑的慢,所以我认为冰帐作为第一个大件是非常合适的。多出的500血和技能减速很适合金属
第三件我觉得应该出帽子,高输出必备啊,这时金属就很让人头疼了
第四件看对面是否针对性的出了魔抗装备,如果对面大部分都出了魔抗装备,那么我推荐深渊权杖,保证你的输出,如果没有,你可以做出冥火之拥来保证伤害。
鞋子当然是法师鞋啦~最后一件可以出春哥,可以出狂徒,总是别是全输出的就好,容易被秒的。
符文,我觉得一般的AP通用就可以,铁男没必要专门配符文的, 除非你开发出了自己的打法,那就更不用我多说了。
天赋 21 0 9 或者21 9 0
关于金属TANK装的出法,我自己没这么玩过,单见别人玩过
大概就是狂徒阿塔玛自然冰帐什么的,我觉得这么强的法师出TANK装有点浪费。
以上纯手打,个人见解,不喜请轻喷,欢迎讨论。
英雄联盟金属大师应该怎么玩?
金属的技能有各种增益加成,防御盾加成,而且那个aoe技能需要近身,这些就决定了你
在阵地前总要承受一定伤害,扛不住的话输出再高也没用,看你金属那身行头就知道这家伙并不是小法师、药剂这类极端输出的角色。而且金属技能本来就消耗hp,更要出一些血装了。
第一件还是憋狂战,大量的血让你在前期几乎无法被人杀死,有人喜欢出吸血枪,不过我个人觉得游戏初期你法强并不高,吸血的量当然也不会很高,我情愿选择回血牌来合成狂战,当你有了狂战,已经很难被人杀死了,再憋吸血枪或者直接冰仗更好,之后自然,反甲,女妖看情况出吧。
一个能扛的金属绝对是令人闻风丧胆的,因为你不需要很高的法伤你就能持续的站在前线输出,这些输出绝对要比你出纯法伤来的高,而你的队友在你的支持下能输出更多的dps,带领队伍取得胜利,想象一下一个0死的高助攻并且还能杀人的金属,你的队友一定会喜欢与你为伍的。
英雄联盟金属大师应该怎么玩?
再生坠饰
价格:435
每5秒回复15点生命值
生命药水
价格:35
点击使用:20秒内回复200点生命值
中期装备
水银之靴
价格:450(总价:1200)
+25点魔法抗性
+35韧性
唯一被动:提升2级移动速度
海克斯科技枪刃
价格:600(总价:3625)
+60点攻击力
+20% 生命偷取
+75点法术强度
+25% 法术吸血
唯一主动: 对目标英雄造成300点魔法伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程700,60秒冷却
后期装备
水银之靴
价格:450(总价:1200)
+25点魔法抗性
+35韧性
唯一被动:提升2级移动速度
海克斯科技枪刃
价格:600(总价:3625)
+60点攻击力
+20% 生命偷取
+75点法术强度
+25% 法术吸血
唯一主动: 对目标英雄造成300点魔法伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程700,60秒冷却
灭世者的死亡之帽
价格:1140(总价:3600)
+155点法术强度
唯一被动:增加法术强度30%
瑞莱的冰晶节杖
价格:700(总价:3105)
+500生命值
+80法术强度
每5秒回复7点法力值
唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒
深渊权杖
价格:1050(总价:2650)
+57点魔法抗性
+70点法术强度
唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性
守护天使
价格:1200(总价:2600)
+38点魔法抗性
+68点护甲
唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375法力值,这个效果每5分钟只能作用一次
技能加点1-6级 EQEWER 7-12级 EQEQRQ 13-18级 QWWRWW
召唤技能
引燃
需要召唤师等级7,引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25×等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。
闪现
需要召唤师等级12,传送你的英雄到附近区域。
天赋加点
9 21 0
推荐符文
高级洞察印记
价格:410 IP
+0.95 法术穿透
符文等级3,需要召唤师等级20+
高级保护雕纹
价格:205 IP
+0.15 魔法抗性/每级(+2.7 /等级18)
符文等级3,需要召唤师等级20+
高级恢复符印
价格:205 IP
+1.41 护甲
符文等级3,需要召唤师等级20+
高级洞察精华
价格:1025 IP
+1.89 法术穿透
符文等级3,需要召唤师等级20+
线上3级前只补最后一下,不要用技能清兵,你的能量总值少能挡的伤害少,技能伤害也不高,3级以后可以适当推线,注意防gank,级低的凯撒是非常脆弱的。5级以后可以适当把线推过去回城买东西,先出科技左轮保证你的线上持续力,11级前你的主要任务就是不停打钱,兵线来了你就用技能清过去,E尽量连着对方英雄一起抽到,保持能量满值,记得买眼插在河道,铁男在线上要打钱兵线是很难控制住的,因此切记防gank!
等兵线推到对方塔下可以适当游走一下,然后再回线上兵线又回来了,继续打钱,对方来跟你耗通常是你占优势,但也需要特别注意像火男布兰德,发条女,安妮这类能瞬间破你护盾控你的英雄,他们一反常态跟你对耗的时候很可能就有人在河道埋伏准备gank你!等出完科技枪刃,即使1v2也对方也不一定打的过你,你的大招不用先出,可以等对方跟你对耗,你血量还剩1/3时再放,可以瞬间回到半血多,对方通常会逃跑,你再用科技枪刃减速QE追杀,人头就到手了。
等冰仗出完之后就必须抱团不适合单独打钱了,团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己阿上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加能量和科技枪刃的回血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的,对方有残血要逃走的就用科技枪刃和冰仗双减速留人。没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,你的能量很可能跟不上消耗。如果能拿到对方主力英雄的灵魂那是更好,你基本就无敌了。打赢团战之后,用你的灵魂顶塔,然后拆之。
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