逃生游戏剧情
玩家评测:画面音效游戏整体画面看上去很阴森恐怖,很明显就是恐怖游戏,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的恐怖程度抬升了一个档次。游戏中,所有的树木都是光秃秃的,杂草丛生,完全没有人打理,一看就是被遗弃的房子,里面有什么怪物就不足为奇了。在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,但是在《逃生》中在不确定门背后有什么的时候,就连打开一扇门都会那么艰难,时不时还会怪物来袭击。
房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。虽然游戏中的场景都设计的很不错,血迹喷溅在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的阴森恐怖感,但是怪物就感觉很粗糙。游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。
恐怖类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款恐怖游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,唯一不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在精神病院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。
系统介绍在《逃生》中,玩家控制的角色是一点抵抗的能力都没有的,被怪物抓住就是死路一条,而游戏中大部分场景都是很黑暗的,玩家必须使用摄像机来观察周围的环境,摄像机的电池电量有限,也不是想用就能随便用的,游戏中路上的摄像机电池也不多,随意挥霍的话马上就会陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。
在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。在游戏中怪物还会搜索玩家的踪迹,感觉躲过一劫但其实还没有,但是又不能乱动,被抓住就要从头开始的感觉紧张刺激,但是要从头开始实在是很郁闷。《逃生》很像是一款不能还手的潜入游戏,被发现就是死路一条,玩家要记住怪物数量,位置,走向之后才能安全度过一小段路程。
外媒评分:Edge:9/10
Destructoid:9/10
,当我穿越了Massive峰后,一群救援人员赶到。我知道我已经逃出了精神病院,我可以开灯,拿掉耳机,不用每次看到影子就跳起来逃跑了。但是,当我在浴室里冲凉的时候,我似乎又听到了楼梯上传来的嘎吱嘎子的声音。那些声音就像我在精神病院里听到的一样,我知道这可能只是我的幻觉,但还是忍不住往地上寻找,希望能找到一把小刀,并且开始思考如何全身赤裸的跳窗逃跑。
Joystiq:4.5/5
,如果说大部分游戏是否成功应该以重玩次数来衡量的话,那么恐怖游戏的成功标准应该是玩家有多少次决定不玩游戏。当逃跑、躲藏、担心每一个细微的声音给你的压力过大时,当那些精神病把你的理智全部吞噬,让你觉得你已经和他们一样时,你想要逃跑,想要结束,但是却不能,因为你必须离开这个精神病院,看到结局,才能真正解脱。《逃生》的设计完美的重现了这一疯狂的过程。它绝对能吓得你屁滚尿流,太棒了!
GamesBeat:89/100
,我不能说《逃生》是一个有趣的游戏,它恐怖和紧张的程度不是最近任何一个恐怖游戏可以比的上的。游戏中的恐怖元素都不新鲜,我们在很多游戏或电影中都看到过很多次了。我很坚强,我告诉我自己,这些玩意儿可不会吓到我。但是,事实是相反的。有些评测也许告诉你要在黑暗小屋戴着耳机玩效果会更好,要我说,找一间明亮的房子,把各种萌猫的海报贴在你周围。否则我怕你承受不来。
Eurogamer:7/10
,尽管很多关卡设计的很聪明,给了你空间、时间很大的错觉,但实际上,《逃生》还是一款线性游戏。你必须跟着它的剧情走,除此之外,很少内容可以探索,但这也是最棒的地方。如果你在一个地方待的时间太长,也许就会看到怪物的服装其实设计的并不精细,这很容易让人出戏。跟着剧情的节奏走,你的惊喜不会少。
GamesRader:4/5
,除了结局有些落俗套外,《逃生》是一个会让你思考为什么游戏能如此恐怖的游戏。它恐怖的点不在于怪物、血和受伤,而在于游戏中那些时刻存在的让你精神受刺激的元素。如果你觉得自己胆子很大的话,试着在黑暗的屋子里带着耳机玩《逃生》吧。这个游戏会让你紧张兮兮的坐在椅子的边缘处,然后几分钟大叫着跳起来一次,我绝不骗你。IGN:7.8
,《逃生》可以很自豪的说自己是个独特的恐怖生存游戏。和很多当今市面上的恐怖游戏不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你杀不死却又必须远离的,它创造了一个非常出众的、令人毛骨悚然的气氛,让我跟着它的节奏一步一步进入恐怖陷阱。尽管游戏糟糕的选项设计和部分重复内容让我有些出戏,但除此之外,这个游戏让我吓尿了。
Polygon:7.5
,《逃生》的设计非常聪明,即使在快要结局的时候恐怖元素已经不多了,我已经紧张的时刻能叫出声。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展现出的恐怖错觉远胜于躲避威胁的怪兽时。“错觉”是所有恐怖游戏的追求元素,而《逃生》在这方面做的非常好。
GameSpot:7
,游戏中的大部分时刻,特别是对“新鲜”和“未知”的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的环节,它依然没有失去紧张和对气氛的营造,只不过对于游戏设定的过分预期让我们有些失望。从开始到结束,《逃生》从没有失去对“生存”这个元素的塑造,正因为如此,它让我们明白了,在这个世界上最可怕的还是人类。
,也许《逃生》最大的诉求就是刚一开始就把你吓的逃出这个游戏,当然,如果你能坚持到结局的话,我们是非常恭喜的。在经历了各种恐怖元素后,我们建议你去看一看医生,也许心理门诊会是不错的选择。
逃生游戏剧情
逃生游戏剧情,逃生游戏剧情
《逃出生天》设置中文,进入逃生属性界面点击选择语言选项,添加本地文件outlastchinese汉化补丁,最后重新启动游戏即可完成设置并显示中文剧情。
《逃出生天》是一款由Hazelight开发的冒险解谜游戏,于2018年3月23日发行。Leo和Vincent两个不相识的人一起合作逃出监狱,而除了监狱戏码,还有不少户外逃脱场景。
该游戏为两个玩家合作设计,共同面对游戏中的挑战,不仅有解谜,也有动作、驾驶元素,还会有比较有深度的剧情体验,并支持在线模式。《逃出生天》曾获第十五届英国电影和电视学院奖BAFTA“最佳多人游戏”。
游戏介绍
游戏曲折地讲述了里昂和文森特展开的一场激情冒险,有着一系列难忘的动作场面,包括汽车追逐,潜行,近战,射击等等。玩家只能进行双人游玩,因为游戏内的各种玩法都需要两人通力协作完成,一名角色负责吸引警卫的注意力,另一名角色趁机行事。亦或是两名角色背靠背互相帮助攀爬高墙。
《逃出生天》始于两名互不认识,分开关押的囚犯,里昂和文森特。随着二人的个人故事分别向前展开,玩家将不得不以信任为基础,才能找到离开监狱,回归世界的方法。《逃出生天》由于强制性双人合作,这意味着玩家必须和一个好友,本地分屏合作或在线合作才能游玩。
逃生2剧情解析
同楼主,其实我也有这样的疑问,这一代逃生跟上一代简洁明了的剧情形成了强烈的反差,不仅游戏进程不停的在穿越,而且总给感觉当中少了很多故事没有讲清楚,何况还有宗教的背景。
但是
打了好几遍大概是清楚的知道了:
首先逃生2是根据琼斯真惨案改编而来,那我们就可以套用大致的背景,也就是邪教小镇的故事。男主女主是夫妻,也是新闻调查的搭档,当他们做直升机来到了这个小镇上空时,突然黑夜中发出了一道强烈的白光,甚至比太阳还要耀眼,然后就男主女主双双坠机,男主醒来后发现女主失踪,然后开始发疯的找老婆,有意思的是,男主在找老婆过程中,被教主广播:说这个女人怀了孩子,并且教主“亲自”检查过。在经历了各种穿越和被追杀之后,男主终于在矿洞门口找到了老婆,但是很奇怪,老婆居然可以在短短的游戏进程之中就可以怀胎10月并且产下一个婴儿,更可怕的是:lynn产完就死,死前说了一句:it's nothing there,婴儿出生时居然是不需要减掉脐带的,而且这个婴儿似乎也没有影子。游戏到这里就结束了。
综上,这是个需要DLC才能完全解释清楚剧情的游戏,目前DLC也是众说纷纭,一般有3个可能:
男主女主调查的anna之死,死时身体里有大量的水银,她是怎么逃出来的?可能dlc是扮演的她。
2. 可能是信号塔的工作人员。。。思路与逃生1类似,工作人员更能科学得解释白光为什么能控制人的精神。逃生1的dlc讲述了将主角引来的一名工作人员,那么逃生2的dlc似乎再合适不过了。
3.不是别人,正是女主Lynn,这样能完美的解释怀孕的问题,而且可以将主线中断断续续的剧情空白全都填上。因此该可能性最大。
最后说一下我个人的猜测:
作为游戏的幕后黑手,莫科夫公司这家禽兽公司又搞事(游戏中的纸条有写),将白光的发射装置放置在信号塔上,通过湖面的反射和直接照射,控制了该小镇所有的居民(Eason除外)。镇民马上变得暴躁,易怒,滥交,互相攻击,与主教诺斯形成了幻觉和宗教共鸣,而另一派代表人物“春哥”也应运而生,双方对立互相攻击,莫客服公司看在眼里,乐在心里,因为这种白光控制效果非常成功。直到有一天,一个漏网之鱼anna出现了,她的意外逃出和死亡引来的新闻媒体,莫客服公司自然是不想让外人直到这个事情,于是乎用白光让飞机失事,万万没想到男主女主都没死,于是游戏里出现了第二次,第三次白光,妄图控制男主女主的精神,事实证明很成功,男主不停的昏迷和意识穿越,而最后莫名其妙的喜当爹,生下了一个似乎是根本不存在的婴儿,游戏就结束了。至于这个婴儿为什么会被称为恶魔,到底是生出来了还是假的,镇上所有人为什么最后全部自杀了?我大胆推测,这都是莫科夫在搞鬼,而男主极有可能杀了自己的老婆,压根没有生孩子,只是他被控制后的幻觉,至于男主回忆的jeccica和神父,我也大胆推测男主小时候的这两个人物与这次事件有直接的关联,尤其是最后的jeccia之死,一直是男主的心病,侧面反映了男主已经陷入疯狂,开始各种臆想。最终这次事件所有人都死去,男主也被白光控制,游戏结束。
如果我猜对了,欢迎挖坟。。。
密室逃生2结局是什么
《逃生2》的剧情:
主角布莱克·郎得曼和妻子琳,接到一个任务,去调查一起在亚利桑那州的孕妇被杀案。琳和布莱克一起乘坐直升机到达了村子的上空,布莱克却受到了一种微小的干扰。
在琳的安抚下,布莱克放松下来。布莱克以为只是一场噩梦而已,没想到,突然一道白光让直升机失去控制。布莱克和琳一起掉下飞机,很快,布莱克在朦胧中看见自己小时候的学校,还看到自己的儿时的同伴杰西卡。他准备追上杰西卡的时候,被血水冲走。
布莱克醒来的时候,看到飞机残骸,他捡起DV,却看到自己的妻子不见了。布莱克在找自己妻子的时候,发现了一个村子,他想找人求救。却感觉这个村子四周无人,诡异无比。很快,布莱克感觉到这个村子有些不对劲,他想找琳立刻离开这里。
布莱克一路躲过搜寻他的基督教徒,来到了教堂,听到了妻子的声音。并且得知这里是由一个叫诺斯神父的人控制着这里,布莱克和琳准备逃走。琳却感觉到自己肚子非常疼痛,而诺斯神父派手下追布莱克和琳,声称琳肚子里的孩子不是上帝需要的。
简介:
本作是《逃生》的续作,在遥远的亚利桑那州沙漠,玩家将这次扮演一名随行记者,去调查一起沙漠村子孕妇死亡事件。
该作和前作不同的是,玩家持DV的时候,有一个声音识别器,当敌人离你很近的时候,随着识别器的声波上升巨大,危险系数也会增多。敌人能力全面升级,不仅会蹲,还会爬,以前那种卡缝隙的办法在也不会奏效,并且追逐难度加大。
逃生2的介绍
逃生2是一款恐怖动作冒险游戏,想必喜欢这款游戏的`玩家并不少吧,游戏刚刚上市,赶紧和我一起来看看这款游戏的配置要求汇总吧!
配置要求汇总
最低配置:
操作系统: Windows Vista / 7 / 8 / 10, 64-bits
处理器: Intel Core i3-530
内存: 4 GB RAM
图形: 1GB VRAM, NVIDIA Geforce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
附注事项: Targetting 720p @ 30 fps
推荐配置:
操作系统: Windows Vista / 7 / 8 / 10, 64-bits
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM
图形: 1.5GB VRAM, NVIDIA Geforce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
附注事项: Targetting 1080p @ 60 fps
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