金属大师怎么连招
主E,可以副w。可以副Q。W加盾,Q可以单体可以AOE,单体为双倍。主W虽然没有Q伤害高,但是持续伤害,还有很好的护甲和魔抗。
团战第一个W给主坦,之后全部套自己,特殊情况除外(有冰仗情况下,没冰仗继续套自己,队友跑了或者死了你的W就没了)同时W的伤害全吃的情况下,W是一个异常牛逼的范围AOE带减速(冰仗情况下)
而E这个技能,可以拉长铁男0.5个身位施放,同时本身实际范围大施法范围0.5个身位.具体请自行练习,对e范围和方向不太明了的人不建议使用智能施法。
R作为铁男的灵魂技能,一般都是交完大招给点燃,可以秒人,可以保命,也可以用来推塔,或者你实在闲着没屁事干,可以满血扔对面。
R的使用太过于灵活,你要知道你现在需要什么样的灵魂,远程ADC是最好的,维恩EZ小炮之类的玩意,但是这类灵魂都有个特点,脆,很容易被AOE直接搞死,而混战的时候,一个超强的近身ADC,则会比远程ADC更爽,因为灵魂没有体积碰撞,他可以跟金属重叠在一起,而且为金属补充护盾的速度更快,因为近战没有弹道,相对的,追杀则没有远程ADC爽,上面没有出护甲装的原因也在于此,因为物理输出大头的英雄,是优先抓的,如果你的队友不懂得秒一个只会耗,恭喜你进坑了,APC没用,相信我,除非你扔大只是想秒掉他。
一个坦克灵魂在推塔战可以很好的发挥效果,甚至跟远程ADC差不多,但是记住当你的坦克灵魂在打塔的时候,你不要在塔的范围内打人,不然塔会打你,就算有冰仗你也撑不住几下,因为你没有护甲装。
至于你被打爆,金属一般不会这样,如果对线压力实在大,直接收完线上兵,就去刷4鬼和3狼,告诉你们打野把这两处留给你,然后再回线上刷兵。对方把线推过来,不大可能回去推塔,回去gank和回家,发好信号,让上单、辅助做好眼,就安心farm吧。金属不太适合gank,敌人未必和你硬拼,甚至你如果不小心单独遇上对面的ap像皎月火男什么的还会被秒,自身走的又慢,大招前期伤害不够吃血瓶就能顶。不过如果是爆发的小规模团战金属就必须去支援了,像小龙的争夺战什么的。如果你认为你中路压力大,但上路和下路都没崩,你可以先出等钱装,打后期。如果你出门回血牌,就得等兵线靠后点再刷兵,不要轻易越兵线,对方的打野就盯着你,没鞋,第一次逼你交闪现,第二次就收割你。
另外金属前期伤害也不错,如果对方走位实在差,中了你n个e,血到了1/3,看准时机,直接闪现qe点燃,6级可以直接打出一波高伤害。打野的如果gank你,前期可以拉回塔下硬拼,甚至可以1换2。
其实现在打排位都很少用金属了。除非需要我做后期,一般都是速推局,金属支援不上,需要长期霸线,我还是更倾向于杰拉,皎月这样前期有控有输出,能和打野配合的中法。当然虐菜是没问题了,金属打后期拯救世界的能力还是很客观的。不过前提是你不死太多,并且farm出了装备,你们队友没有前期崩盘。。如果经常发现队友能力不足,各种崩盘,不要去骂,而要反思,是不是你换个中法抓几波形势就改变了呢?
heracer纯手打。仅希望lz变的更强。
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金属大师怎么连招
1、铁人
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。
2、铲击之锤
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
消耗:20/23/26/29/32生命
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8)(+1.2)。
3、悲伤收割
冷却时间:12/11/10/9/8
消耗:25/35/45/55/65生命
射程:750
AOE范围:250
被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50%)。
主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
4、毁灭虹吸
消耗: 24/36/48/60/72生命
冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5
射程:700
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。
5、死亡之子
冷却时间:120/105/90
射程:650
英雄灵魂相隔距离:1350
巨龙灵魂相隔距离:全图
巨龙灵魂额外射程:0/75/150
巨龙灵魂额外移速:-50/0/+50
被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取25%,并在 10 秒内偷取75%;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。
灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
扩展资料
金属大师即铁铠冥魂·莫德凯撒是《英雄联盟》中一个英雄角色。
在能封闭的装甲背后,隐藏着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。
英雄背景
名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是第一个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。
他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役被害者的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。
金属大师怎么连招,金属大师怎么连招
主要有4个技能:
Q 大锤子:下次攻击附加伤害并溅射3个人 只打到一个人的话伤害提高W给队友加护甲,还会对周围单位造成伤害。
E:AOE的伤害技能,实际范围比屏幕上显示的要大 伤害可观。
R:诈尸 吸他血然后10秒内死了复活30秒为你控制打团战先给对面的主力。
AD:和队友合力秒掉他这时团战就变成6打4了。
金属大师是LOL英雄联盟游戏里的一个近战法师型的英雄,当然也可以作为团队的副T,因为没有强力的控制技能所以不能当主T,但是有着3个强力AOE技能加上给力的大招,使得一个发育良好的金属大师很容易带领团队翻盘即使逆风也是如此。
金属大师背景故事: 某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。
目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。 如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。
事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。 有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。
虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢? “如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。”
LOL的金属大师怎么打?
高手对决就不同了 线上3级前只补最后一下,不要用技能清兵,你的能量总值少能挡的伤害少,技能伤害也不高,当然,你说补兵时候会被对面远程AP点 或者技能扔身上耗血,这也没办法的,你天赋跟符文方面就要起作用,退一步不说天赋符文,今天我一把金属,对位的是个AP的EZ,而且打野的是寡妇,在3级的时候还带着红蓝BUFF来关照了我一下,因为控不足而且兵线也在我这边的情况下,我硬没交闪现,喝了俩红,然后在后面的塔下补兵中喝掉了第三个,这时我发现对面的EZ推线能力不足,偷偷回去一次,等再到塔下的时候没漏兵,也就是说劣势必定有,但是怎么弥补就看你自己了。
回归正题3级以后可以适当推线,注意防gank,级低的凯撒是非常脆弱的。5级以后可以无脑把线推过去了,你就可以去刷F4 或者3狼,然后回到线上收对面AP推过来的兵线,对面AP在你消失兵线的时候第一反应是在想你是不是刷野还是出去GANK了,他能做出的反应就是看你的补兵数增加了没有,然后就是把兵线推过来,也去刷F4跟你对刷,或者就是喊打野的过来,趁你刷兵时两个人抓你,因此你野区的眼位做好,切记!你就会发现,你跟他对拼的时间少了,避短取长。
先出科技左轮保证你的线上持续力,11级前你的主要任务就是不停打钱,兵线来了你就用技能清过去,E尽量连着对方英雄一起抽到,等兵线推到对方塔下可以适当游走一下,然后再回线上兵线又回来了,继续打钱,等装备起来点点,一点点就可以了,对方来跟你耗通常是你占优势,但也需要特别注意像火男布兰德,发条女,安妮这类能瞬间破你护盾控你的英雄,他们一反常态跟你对耗的时候很可能就有人在河道埋伏准备gank你!等出完科技枪刃,即使1v2也对方也不一定打的过你,你的大招不用先出,可以等对方跟你对耗,你血量还剩1/3时再放,可以瞬间回到半血多,对方通常会逃跑,你再用科技枪刃减速QE追杀,人头就到手了。
等冰仗出完之后就必须抱团不适合单独打钱了,团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己阿上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加能量和科技枪刃的回血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的,对方有残血要逃走的就用科技枪刃和冰仗双减速留人。没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,你的能量很可能跟不上消耗。如果能拿到对方主力英雄的灵魂那是更好,你基本就无敌了。打赢团战之后,用你的灵魂顶塔,然后拆之。
当然 我这推荐的都没加上S3的装备前提,S3的改变,像冥火难出了,可以试试兰德里的折磨这个装备 我其实现在S3开了后玩得也不多,有时不知道出装备,或者找不到。。。嘿嘿。在家里看半天兵线上漏了一两波兵,所以我这玩法还是很像S2的 就这样吧
LOL的金属大师怎么打?
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么小编强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
对线近战:主Q副E,8级时再点W。
对线远程:QE对点,8级时再点W。
对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。
面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
装备推荐
在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
出门装:或
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
核心装备:
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,小编几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
原因有两点,一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:
新版本铁男需要出半肉,所以小编建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
对线解析
尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。
不要迷信控小龙
对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。
LOL的金属大师怎么打?
装备吗也得看情况,我的出装一般是出门回血牌+红药(符文够牛对方也是金属时可以试试纯红药,气势很强烈我都被这种金属吓到过,而且一般这种金属一般都能打过对面的金属)这样的话你就不会因为用技能用的没血而很早回家,这样你第一次回家一般都是1200以上了,然后直接吸血枪,接下来就看局势了,如果顺风,你能得到很多钱的话就先把冰杖买了,这样即使被人来gank你的话你也能反杀。
一般来讲后期AD多的装备是
1法穿鞋2科技枪3冰杖4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之拥
(之所以选冥火之拥是因为铁人的爆发力很强有这个道具脆皮就没有能活下来的)
AP多的话
1法穿鞋2科技枪3帽子4狂徒或日炎5冰杖6自然之力
这些装备是我的最爱用后也很少输过
对于铁人我有几点建议
1逃命时不要紧张,有冰杖的话给自己加个W就容易跑掉了,又一次我一个人被4人抓了就这样跑掉的。
2铁人的E最好别智能施法。
3铁人有时可以1VS5不过就看你的发育和操作了,妥善的运用QWE来磨血加防护膜,最后用R点燃收掉一个人(ADC最好)你就能1V5,我的最高纪录是没魂的情况下把4个人打跑了。
4魂是个好东西中路把和你对线的人收了后就马上推兵线拆塔把。
5看见有晕的英雄过来了先把W加上在和他打。
6连招顺序一般是WQE点燃R(先点燃是因为点燃射程较近)
7和别人对线时磨掉很多血后就站在兵中间只打最后一下让别人不敢来补兵,E暂时别用他一来就用E打。
8切记Q是可以弹射的也是个磨血的神技。科技枪一定出,因为金属没有控制技能,科技枪能减速能吸血(弥补技能的费血),无论追杀被追杀都是很好用的。
纯手工希望有帮助。不太建议出狂徒,最好日炎。不过还是看你自己个人喜好了。
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