lol金属大师技能
1、铁人
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。
2、铲击之锤
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
消耗:20/23/26/29/32生命
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8)(+1.2)。
3、悲伤收割
冷却时间:12/11/10/9/8
消耗:25/35/45/55/65生命
射程:750
AOE范围:250
被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50%)。
主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
4、毁灭虹吸
消耗:24/36/48/60/72生命
冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5
射程:700
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。
5、死亡之子
冷却时间:120/105/90
射程:650
英雄灵魂相隔距离:1350
巨龙灵魂相隔距离:全图
巨龙灵魂额外射程:0/75/150
巨龙灵魂额外移速:-50/0/+50
被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取25%,并在10秒内偷取75%;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。
灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
扩展资料
金属大师即铁铠冥魂·莫德凯撒是《英雄联盟》中一个英雄角色。
在能封闭的装甲背后,隐藏着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。
英雄背景
名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是第一个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。
他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役被害者的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。
lol金属大师技能
出装没有固定的搭配,经过我玩金属大师上百盘的经验(呵呵,我超级喜欢金属大师),
一 . 首先出狂徒(这个在面对任何阵容时都是首要装备),没有狂徒的金属很容易挂,且生命回复跟不上(毕竟金属大师的技能是消耗生命的)
二 . 第二件装备要根据实际情况来出,具体来说就是考虑到两边的阵容问题.
1.如果你们队伍只有你一个肉,其他的是4个DPS,那你必须继续出肉装,.
如果打得顺, 感觉压力不大, 就出冰杖(+500血,+80法强),
如果感觉不是很大优势,那你要出加抗性的防御肉装 ,这时候又分两种情况,如果对方的AD输出比较猛,那你要出加护甲(物抗)的装备,一般出烈炎斗篷,对面的AD输出特别凶的时候(譬如薇恩,蛮王,剑圣很强大的时候),果断出荆棘之甲,另外自己阵容的控制不够的话,也可以考虑出兰顿之兆.
而当对面AP魔法输出很猛的时候, 那你需要出女妖面纱和自然之力,至于选哪一个要看 具体情况(反正先买个负极斗篷没错)
2.如果你们队伍里面有其他的肉,那你在比赛时要注意他的动态了,关注一下别人的出装和赛场表现, 如果别人出的是纯肉装,且很给力的情况下,建议你出了狂徒之后,出冰杖+深渊权杖(+血,+魔抗,更主要的是+法术强度,嘎嘎). 如果你的肉T队友不老实,本来是该出肉装,他要装X, 搞输出装,结果搞得你们团队岌岌可危, 又或者 他自身水平不行, 打得太差劲 建议你还是委屈一下自己, 按照上述情况1来老老实实出肉装(少几个人头无所谓,咱们要的是赢比赛嘛) 另外强调一下,灭世者的帽子+虚空之杖虽然很强大,但是作为一个法术型的肉,最好还是不要出, 毕竟你不是真正的输出英雄(当然, 虐菜的时候咱们可以出这两个东西出来炫一下 , 抢人头那是当当的)
三 . 在出完第一,二件装备之后, 剩下的装备就属于调整型装备.随着局势的变化,如果对面的AD输出更猛烈了,那需要继续出+护甲的装备, 如果AP输出更强大了,那你需要凑齐自然之力+女妖面纱 的魔抗套, 如果自我感觉良好,在团战的时候有种怎么打都死不了的感觉, 自信心膨胀的话, 可以第三,四件装备出法伤装备(冰杖+深渊+海克斯科技枪)
金属大师出装基本上就这样了,鞋子一般出法师之靴, 如果对面纯AP组合的话 ,选择水银之靴. 另外,根据个人的喜好,可以在前期出个吸血的海克斯左轮枪,貌似这个玩意也不贵.
祝游戏愉快, 望采纳,0.0~~~
lol金属大师技能,lol金属大师技能
首先 你要玩金属。你需要一套金属专用的符文。。。
红色:法术穿透(金属法伤加成不高)
黄色:生命恢复(金属技能费血)
蓝色:减少cd (或者少量法抗)
精华:移动速度
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出装
出门很多人喜欢435回血牌+一瓶红。如果你是和别人一起走一路足够。
如果是单线,建议250回血珠+6血瓶。抗压能力强
接着就是 【法术穿透鞋】
往后铁男第一大件【冰帐】
视压力而定,先腰带还是先860法杖。
【冰帐】合成后开始转型半肉半DPS装备。
【自然之力】【兰召之盾】分别对应法术伤害和物理伤害
后期如果压力再大一点可以考虑【狂徒】堆血
当你出完这些肉装之后。你应该已经很硬了
在考虑出一件-两件dps装备加强存在感
【巫妖之祸】这东西一个Q砸下去,谁用谁知道
【深渊权杖】攻防兼备
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加点,通用加出移动速度
剩下的全部攻击里点满【法术相关的天赋】
英雄联盟金属大师技能详解
主要有4个技能:
Q 大锤子:下次攻击附加伤害并溅射3个人 只打到一个人的话伤害提高W给队友加护甲,还会对周围单位造成伤害。
E:AOE的伤害技能,实际范围比屏幕上显示的要大 伤害可观。
R:诈尸 吸他血然后10秒内死了复活30秒为你控制打团战先给对面的主力。
AD:和队友合力秒掉他这时团战就变成6打4了。
金属大师是LOL英雄联盟游戏里的一个近战法师型的英雄,当然也可以作为团队的副T,因为没有强力的控制技能所以不能当主T,但是有着3个强力AOE技能加上给力的大招,使得一个发育良好的金属大师很容易带领团队翻盘即使逆风也是如此。
金属大师背景故事: 某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。
目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。 如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。
事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。 有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。
虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢? “如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。”
LOL英雄联盟中金属大师的天赋以及符文 出装
符文的话,建议红色法穿,黄色成长生命,(或者上单出护甲),蓝色成长法强。
精华移动速度,(金属腿短技能短。)或者固定法强。
技能主e副w,9级以后在补一级q。
中单金属就当ap 打半肉什么的都不要想,把自己当法师一样猥琐,把自己当安妮一样爆发,把自己当瑞兹一样持续输出,至于肉,大招杀掉了人了 你才是肉,
出门,9血2眼, 插对面f4,可以预防gank,以及方便打对面f4.
3级前猥琐,对面很强势,不到就不补,不要推线,9血让别人没有耗你的欲望(但是别人有欲望秒你。)
3级开始推线---对面f4----推线----自己f4---循环,
5级耗血,6级一套加点燃带走。或者带不走,也丢大(回血),丢点燃,让别人回家,你继续farm。
回家吸血枪加草鞋,经济好就带个跳钱匕首。
之后继续farm除了打小龙,撒都不要管,不要太早推掉中塔。
对面apc发育好或者双ap,就先深渊,如果对面半肉和adc起来了,就直接沙漏。
之后补帽子,合出冥火
团战就是找好机会秒adc或者物理半肉。alt+w---q----闪现----a上去,e----冥火---R,秒不死就准备沙漏了-。-
求LOL金属大师的出装和加点及技能衔接
以下是个人一件
对于金属大师来说,攻击就是最好的防守,因为他又充能的被动,但是极限DPS又会太催。在这直接要找个平衡。 我金属大师出装最快的一次是35分钟6神装 法穿鞋 大枪 兰兆 帽子 冰杖 复活甲 。呢一场啥18死2助攻10。 除了我队友都是负战绩 = = 杀敌没上10 死亡比杀敌都多5以上。
关于装备 我必出的是 大枪 冰杖 帽子 相对对面AD强力 就出兆兰 复活或者狂徒 AP强就自然之力 复活或狂徒。 至于复活和狂徒的选择 如果你觉得输出能造成足够伤害而且能独当一面 可以复活 如果起来也是被围死 还是狂徒好了。
最好单中 我出门红石头,技能升级 EQW之后EQ 交叉着点 有大点大。 前期就是打钱 不要主观想着收人头。别人杀一个人等于你补15个兵。 补兵比杀人肯定快多了。 第一次回家出吸血枪 没钱就出书,根据场上的局势决定是出兰兆还是狂徒。兰兆的话就和龟壳。 带几个血瓶。 之后继续打钱。没有威胁性大的团战还是不要去了。 团战你要权衡好 你去了能拿几个人头,自己会不会死,要最大利益化,如果farm推塔来的实惠就不要去了。不要担心残血回去抓你 用你的EQR 同装备1V3 没什么问题(里面有1到2脆皮)。如果你FRAM合格的话。再有1,2个人头 20分钟大枪,2J鞋,红宝石或者龟壳应该出来的。 之后就腰带 和冰杖 这个时候再去团战。不要光想着人头。 注意兵线 推兵线才是重要的。队友牵制要对面的补兵,你自己再专心farm。20分钟1打2,3 肯定没问题了。 要显示出金属的地位,就要补兵远远超过他们。你发展越快 拯救世界的可能越大 。 如果你神装了 没带着队友把对面推掉 那小心对面全部神装了来打你。 用好你的兰兆大枪技能和QER 拯救世界肯定有可能。
纯手打 望采纳
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