英雄联盟金属大师天赋出装
金属大师 我是 红色固定法穿 黄色 生命成长 蓝色 成长法伤 精华 固定法伤
以下是个人一件
对于金属大师来说,攻击就是最好的防守,因为他又充能的被动,但是极限DPS又会太催。在这直接要找个平衡。 我金属大师出装最快的一次是35分钟6神装 法穿鞋 大枪 兰兆 帽子 冰杖 复活甲 。呢一场啥18死2助攻10。 除了我队友都是负战绩 = = 杀敌没上10 死亡比杀敌都多5以上。
关于装备 我必出的是 大枪 冰杖 帽子 相对对面AD强力 就出兆兰 复活或者狂徒 AP强就自然之力 复活或狂徒。 至于复活和狂徒的选择 如果你觉得输出能造成足够伤害而且能独当一面 可以复活 如果起来也是被围死 还是狂徒好了。
最好单中 我出门红石头,技能升级 EQW之后EQ 交叉着点 有大点大。 前期就是打钱 不要主观想着收人头。别人杀一个人等于你补15个兵。 补兵比杀人肯定快多了。 第一次回家出吸血枪 没钱就出书,根据场上的局势决定是出兰兆还是狂徒。兰兆的话就和龟壳。 带几个血瓶。 之后继续打钱。没有威胁性大的团战还是不要去了。 团战你要权衡好 你去了能拿几个人头,自己会不会死,要最大利益化,如果farm推塔来的实惠就不要去了。不要担心残血回去抓你 用你的EQR 同装备1V3 没什么问题(里面有1到2脆皮)。如果你FRAM合格的话。再有1,2个人头 20分钟大枪,2J鞋,红宝石或者龟壳应该出来的。 之后就腰带 和冰杖 这个时候再去团战。不要光想着人头。 注意兵线 推兵线才是重要的。队友牵制要对面的补兵,你自己再专心farm。20分钟1打2,3 肯定没问题了。 要显示出金属的地位,就要补兵远远超过他们。你发展越快 拯救世界的可能越大 。 如果你神装了 没带着队友把对面推掉 那小心对面全部神装了来打你。 用好你的兰兆大枪技能和QER 拯救世界肯定有可能。
纯手打 望采纳
以下是个人一件
对于金属大师来说,攻击就是最好的防守,因为他又充能的被动,但是极限DPS又会太催。在这直接要找个平衡。 我金属大师出装最快的一次是35分钟6神装 法穿鞋 大枪 兰兆 帽子 冰杖 复活甲 。呢一场啥18死2助攻10。 除了我队友都是负战绩 = = 杀敌没上10 死亡比杀敌都多5以上。
关于装备 我必出的是 大枪 冰杖 帽子 相对对面AD强力 就出兆兰 复活或者狂徒 AP强就自然之力 复活或狂徒。 至于复活和狂徒的选择 如果你觉得输出能造成足够伤害而且能独当一面 可以复活 如果起来也是被围死 还是狂徒好了。
最好单中 我出门红石头,技能升级 EQW之后EQ 交叉着点 有大点大。 前期就是打钱 不要主观想着收人头。别人杀一个人等于你补15个兵。 补兵比杀人肯定快多了。 第一次回家出吸血枪 没钱就出书,根据场上的局势决定是出兰兆还是狂徒。兰兆的话就和龟壳。 带几个血瓶。 之后继续打钱。没有威胁性大的团战还是不要去了。 团战你要权衡好 你去了能拿几个人头,自己会不会死,要最大利益化,如果farm推塔来的实惠就不要去了。不要担心残血回去抓你 用你的EQR 同装备1V3 没什么问题(里面有1到2脆皮)。如果你FRAM合格的话。再有1,2个人头 20分钟大枪,2J鞋,红宝石或者龟壳应该出来的。 之后就腰带 和冰杖 这个时候再去团战。不要光想着人头。 注意兵线 推兵线才是重要的。队友牵制要对面的补兵,你自己再专心farm。20分钟1打2,3 肯定没问题了。 要显示出金属的地位,就要补兵远远超过他们。你发展越快 拯救世界的可能越大 。 如果你神装了 没带着队友把对面推掉 那小心对面全部神装了来打你。 用好你的兰兆大枪技能和QER 拯救世界肯定有可能。
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英雄联盟金属大师天赋出装
金属大师是不错的上单和中单选手,他的定位就是ap半肉,在团战中强杀对面adc。
加点来说,我建议主e,2级加一点w,副q,r有就加。
出门装鞋加3红是万能的,上单也可以瓶子,眼,红出门,防止被gank。因为铁男清线太快,比较容易被抓,旦自身强大的技能和被动让他极容易反杀。
召唤师技能选择还是点燃+闪现,没什么好说的。
出装上,吸血枪是核心装备,优先度甚至高于鞋子。
鞋子的话减cd不错的,当然如果对面输出特别高的话,可以考虑根据对面输出类型选择水银或忍者。
之后可以看情况,个人喜欢出冰杖,因为这时正是小团战高发时期,没有留人能力的铁男,即使有输出也留不下对手,更遑论击杀。
之后相对简单,出帽子和兰德里的折磨追求高输出,出冥火增加对对面adc的威胁,出复活甲或沙漏拖cd时间,出深渊增加生存和减对面魔抗,适时补出吸血书,这些都要视战局而定,没有固定顺序。
纯手打,望采纳。
加点来说,我建议主e,2级加一点w,副q,r有就加。
出门装鞋加3红是万能的,上单也可以瓶子,眼,红出门,防止被gank。因为铁男清线太快,比较容易被抓,旦自身强大的技能和被动让他极容易反杀。
召唤师技能选择还是点燃+闪现,没什么好说的。
出装上,吸血枪是核心装备,优先度甚至高于鞋子。
鞋子的话减cd不错的,当然如果对面输出特别高的话,可以考虑根据对面输出类型选择水银或忍者。
之后可以看情况,个人喜欢出冰杖,因为这时正是小团战高发时期,没有留人能力的铁男,即使有输出也留不下对手,更遑论击杀。
之后相对简单,出帽子和兰德里的折磨追求高输出,出冥火增加对对面adc的威胁,出复活甲或沙漏拖cd时间,出深渊增加生存和减对面魔抗,适时补出吸血书,这些都要视战局而定,没有固定顺序。
纯手打,望采纳。
求高手英雄联盟,金属大师出装及加点,符文,天赋
讲重点。
出门一多兰戒指或者回血牌或者鞋子3红或者法伤书1红。
前期主加E辅加Q。W一点或不点。
一般是上单或者中单
对线压人最后EQ都打到人或者小兵,这样可以给你的护盾充能。但是注意你的兵线。
钱期回家,法穿鞋/水银鞋/CD鞋,吸血抢。
中期,远古意志,冰晶节仗
后期,帽子,冰晶,远古,鞋子,法穿杖/深渊/中亚,狂徒。完美
出门一多兰戒指或者回血牌或者鞋子3红或者法伤书1红。
前期主加E辅加Q。W一点或不点。
一般是上单或者中单
对线压人最后EQ都打到人或者小兵,这样可以给你的护盾充能。但是注意你的兵线。
钱期回家,法穿鞋/水银鞋/CD鞋,吸血抢。
中期,远古意志,冰晶节仗
后期,帽子,冰晶,远古,鞋子,法穿杖/深渊/中亚,狂徒。完美
求高手英雄联盟,金属大师出装及加点,符文,天赋
属大师是属于法术型的肉T , 出装的话 主要是出肉装和法术输出的装备(增加法术强度).
出装没有固定的搭配,经过我玩金属大师上百盘的经验(呵呵,我超级喜欢金属大师),
一 . 首先出狂徒(这个在面对任何阵容时都是首要装备),没有狂徒的金属很容易挂,且生命回复跟不上(毕竟金属大师的技能是消耗生命的)
二 . 第二件装备要根据实际情况来出,具体来说就是考虑到两边的阵容问题.
1.如果你们队伍只有你一个肉,其他的是4个DPS,那你必须继续出肉装,.
如果打得顺, 感觉压力不大, 就出冰杖(+500血,+80法强),
如果感觉不是很大优势,那你要出加抗性的防御肉装 ,这时候又分两种情况,如果对方的AD输出比较猛,那你要出加护甲(物抗)的装备,一般出烈炎斗篷,对面的AD输出特别凶的时候(譬如薇恩,蛮王,剑圣很强大的时候),果断出荆棘之甲,另外自己阵容的控制不够的话,也可以考虑出兰顿之兆.
而当对面AP魔法输出很猛的时候, 那你需要出女妖面纱和自然之力,至于选哪一个要看 具体情况(反正先买个负极斗篷没错)
2.如果你们队伍里面有其他的肉,那你在比赛时要注意他的动态了,关注一下别人的出装和赛场表现, 如果别人出的是纯肉装,且很给力的情况下,建议你出了狂徒之后,出冰杖+深渊权杖(+血,+魔抗,更主要的是+法术强度,嘎嘎). 如果你的肉T队友不老实,本来是该出肉装,他要装X, 搞输出装,结果搞得你们团队岌岌可危, 又或者 他自身水平不行, 打得太差劲 建议你还是委屈一下自己, 按照上述情况1来老老实实出肉装(少几个人头无所谓,咱们要的是赢比赛嘛) 另外强调一下,灭世者的帽子+虚空之杖虽然很强大,但是作为一个法术型的肉,最好还是不要出, 毕竟你不是真正的输出英雄(当然, 虐菜的时候咱们可以出这两个东西出来炫一下 , 抢人头那是当当的)
三 . 在出完第一,二件装备之后, 剩下的装备就属于调整型装备.随着局势的变化,如果对面的AD输出更猛烈了,那需要继续出+护甲的装备, 如果AP输出更强大了,那你需要凑齐自然之力+女妖面纱 的魔抗套, 如果自我感觉良好,在团战的时候有种怎么打都死不了的感觉, 自信心膨胀的话, 可以第三,四件装备出法伤装备(冰杖+深渊+海克斯科技枪)
金属大师出装基本上就这样了,鞋子一般出法师之靴, 如果对面纯AP组合的话 ,选择水银之靴. 另外,根据个人的喜好,可以在前期出个吸血的海克斯左轮枪,貌似这个玩意也不贵.
祝游戏愉快, 望采纳,0.0~~~
出装没有固定的搭配,经过我玩金属大师上百盘的经验(呵呵,我超级喜欢金属大师),
一 . 首先出狂徒(这个在面对任何阵容时都是首要装备),没有狂徒的金属很容易挂,且生命回复跟不上(毕竟金属大师的技能是消耗生命的)
二 . 第二件装备要根据实际情况来出,具体来说就是考虑到两边的阵容问题.
1.如果你们队伍只有你一个肉,其他的是4个DPS,那你必须继续出肉装,.
如果打得顺, 感觉压力不大, 就出冰杖(+500血,+80法强),
如果感觉不是很大优势,那你要出加抗性的防御肉装 ,这时候又分两种情况,如果对方的AD输出比较猛,那你要出加护甲(物抗)的装备,一般出烈炎斗篷,对面的AD输出特别凶的时候(譬如薇恩,蛮王,剑圣很强大的时候),果断出荆棘之甲,另外自己阵容的控制不够的话,也可以考虑出兰顿之兆.
而当对面AP魔法输出很猛的时候, 那你需要出女妖面纱和自然之力,至于选哪一个要看 具体情况(反正先买个负极斗篷没错)
2.如果你们队伍里面有其他的肉,那你在比赛时要注意他的动态了,关注一下别人的出装和赛场表现, 如果别人出的是纯肉装,且很给力的情况下,建议你出了狂徒之后,出冰杖+深渊权杖(+血,+魔抗,更主要的是+法术强度,嘎嘎). 如果你的肉T队友不老实,本来是该出肉装,他要装X, 搞输出装,结果搞得你们团队岌岌可危, 又或者 他自身水平不行, 打得太差劲 建议你还是委屈一下自己, 按照上述情况1来老老实实出肉装(少几个人头无所谓,咱们要的是赢比赛嘛) 另外强调一下,灭世者的帽子+虚空之杖虽然很强大,但是作为一个法术型的肉,最好还是不要出, 毕竟你不是真正的输出英雄(当然, 虐菜的时候咱们可以出这两个东西出来炫一下 , 抢人头那是当当的)
三 . 在出完第一,二件装备之后, 剩下的装备就属于调整型装备.随着局势的变化,如果对面的AD输出更猛烈了,那需要继续出+护甲的装备, 如果AP输出更强大了,那你需要凑齐自然之力+女妖面纱 的魔抗套, 如果自我感觉良好,在团战的时候有种怎么打都死不了的感觉, 自信心膨胀的话, 可以第三,四件装备出法伤装备(冰杖+深渊+海克斯科技枪)
金属大师出装基本上就这样了,鞋子一般出法师之靴, 如果对面纯AP组合的话 ,选择水银之靴. 另外,根据个人的喜好,可以在前期出个吸血的海克斯左轮枪,貌似这个玩意也不贵.
祝游戏愉快, 望采纳,0.0~~~
lol炼金上单怎么玩?
炼金的出装:女神之泪(后升级为大天使,必出) 帽子 三速鞋
冰杖(风筝必备) 兰德里
时光之杖 兰顿 女妖
炼金的加点:主Q副E
上单打法:召唤师双技能可选择带(疾跑+引燃)(疾跑+传送)(疾跑+闪现)建议第一种
出门装一水晶瓶+2红一蓝,尽量躲在塔里补兵,发现对手小兵数量不多时,可以上前消耗一下,尽量早一点出女神。主要是以推线为主(41分推)
符文:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华发强
天赋:这个因人而异
冰杖(风筝必备) 兰德里
时光之杖 兰顿 女妖
炼金的加点:主Q副E
上单打法:召唤师双技能可选择带(疾跑+引燃)(疾跑+传送)(疾跑+闪现)建议第一种
出门装一水晶瓶+2红一蓝,尽量躲在塔里补兵,发现对手小兵数量不多时,可以上前消耗一下,尽量早一点出女神。主要是以推线为主(41分推)
符文:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华发强
天赋:这个因人而异
lol炼金上单怎么玩?
由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
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