刀塔霸业剧毒术士入门指南
DotA Allstars所有命令大全
一 非娱乐版dota地图命令大全
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式-poolingmode/-pm
允许交换物品(即养人)
裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap
交换你和另一玩家的位子
二 休闲专用---AI地图命令大全
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
三 以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
选择娱乐英雄
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。
超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
四。玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
DOTA新手攻略
魔兽争霸《DotA系列》新手全攻略
目录
1.我能玩DotA吗?
2.地图介绍
双方小兵的介绍
游戏目标
有关距离
3.英雄知识基础
经验与级别
英雄的威力
英雄的属性
有关技能
关于死亡
信息卡
4. 游戏开始
游戏模式
出门吧!
5.控线
怎么压制
补刀
挡兵
拉野
6.英雄
英雄名单
需要注意的英雄
7.装备
装备列表
有关合成卷
物品说明
神符,瓶子
8.游戏策略/地图控制
基本策略
Ganking
丛林
推进
眼睛的使用
9.作用机理和计算方法
攻击类型以及伤害类型
护甲减伤
基础攻击和攻击加成
有关重击
攻速
攻击动画
法球效果
DPS及其他
特殊技能小贴士
10.通用规则
ban人
早退
偷塔
养人
双方小兵的介绍
小兵是dota游戏中一个基本的元素,消灭它们可以升级还可以有金钱收入。在三条线上的小兵在图片的十字标记处每30秒刷新一次(第一波兵的刷新时间取决于游戏的模式)小兵有三种,近战兵(树人/食尸鬼),远程兵(猛禽德鲁伊/不死族法师)攻城武器(投刃车/绞肉车)。刚开始一波小兵有三个近战兵以及一个远程兵,每五波兵出现一个攻城车子,每15分钟增加一个近战小兵,每45分钟增加一个远程小兵。当小兵出来之后它们沿着既定路线奔向对方的主基并且攻击附近的单位。双方的小兵相遇在兵线处,刚开始兵线大约在各分路的中线处,但是兵线会因双方小兵死亡速度的不同会极大的变化(因为英雄的攻击或者是对方的小兵积攒)。很多人错误地认为兵线在对面半区是一种优势,因为没有塔的保护,对方能更容易将你杀死。在中路的中间有一个高地被战争迷雾覆盖,远程小兵在攻击高地的单位时有一定的几率丢失。如果中路的兵营被打掉,本方的小兵就会变强,有更多的血和更高的攻击(法营打掉之后远程小兵变强,兵营打掉之后近战小兵变强)所有敌方产兵建筑打掉之后会有超级兵,有99.99%的几率赢下比赛。
游戏目标
Dota游戏的目的就是拆掉对方的主基地。在这之前你必须拆掉其他的几个建筑。
每一路都有两个外塔以及基地路口处的一个塔。你必须从外塔开拆因为在外塔被拆之前内塔是无敌的。在拆掉主基地的塔之后这路的所有建筑都可以攻击了。当拆完保护生命之树的两个塔之后你就可以推掉主基结束比赛了。
有关距离
在war3中距离是由一种特别的单位来度量的。整张地图大约是8000乘8000的大小,典型的英雄移动速度(没有装备)是300距离每秒,攻击距离是600(当你用鼠标点在英雄的攻击图标上时会有显示)
DOTA新手玩剧毒术士好不好?
他的一二技能使得他前期压人很厉害,特别是压近战。但个人感觉1、2技能成长不太好,所以建议从3级就升棒子,7级满棒子!
1级棒子75点的生命,11点的攻击力。满级棒子450点的生命,42点的攻击力。
7级的时候大家的攻击力一般九十左右,打450滴的棒子要打五下以上,而棒子cd才5秒,真是推进防守的利器啊!
7级满棒子的话,只要你们在一起团,一般25分钟前就可以把对面的外塔全拔掉!然后在他们野区插眼,抓一波能灭掉他们两三个的话就上高地! 高地上不了就先打了boss再上高地!
个人感觉剧毒后期很废,特别是对面出了bkb以后,经常是对面秒杀的对象。你就多买点眼给团队做贡献吧!因为你有棒子可以看视野,所以不怕去对面野区插眼的时候被抓。如果你不甘心每次团就挂的话,就出绿杖、推推之类的保命道具吧。
除非你们很顺,亦或者你们没dps、或者你们的dps玩的很烂的时候你再考虑都dps路线
常规路线升点:213334 31114 1222黄4
出装:秘法、梅肯、推推棒、绿杖、刃甲
这种打法你们容易赢,但如果拖到后期你通常一团就死,前两天我玩剧毒打到了后期,最后我杀12死40助攻!!!!!!悲催啊,那一个人头还是虐泉的时候拿的,我们这边有几个很能抢人头的,而团战对面总是先秒我,好几次团战都是1换5,我们这边就我死了。。。不过只要己方赢了就行,只能这么安慰自己。。。
dps路线升点:212324 21114 333黄4
前期升1级的棒子,插在野区当眼用,以防被抓。
出装:敏捷假腿、魔棒、双刀或分身斧、支配(后期转撒旦)、蝴蝶、强袭、大炮
ps:剧毒可以出支配的,毒是战斗特效,支配是法球效果,所以可以叠加
以上为本人手打,请采纳
DOTA新手入门
2 先1V1电脑 认为扑刀能打过电脑了 然后1V2 (我说的是同在一路)其实基本1V2就行了 因为电脑不会像VIGOSS一样 以杀人为主 它们是LighTofHeaveN 光哥类型的 先打钱 再推线 所以你就一个电脑的时候拼打钱 跟2个电脑的时候练习怎么杀掉一个逃走就行了
3 开始看视频 REP 像海涛 09他们的视频 还是不错的 他们俩个都是玩了很久的老玩家 自己打的都不错 做战队比赛的视频 解说的也很到位 个人推荐
4 平台上 先玩辅助 不要玩 DPS输出 因为你选后期了别人没选你后期没起来打不出DPS你们就输了 辅助 保证自己不行就行了 还有就是辅助玩好了 什么位置都能玩
5 学着GANK 抓人 跟队友练配合 一般都是高爆发和有控制技能的英雄
6 这时候玩生存力强 能单线的人 练个人能力 这个玩好了 基本DOTA就没什么难的了 但是玩这个的时候你的扑刀能力 必须要强 不然这种英雄是打不好的 但是有AOE技能的话要掌握好它的伤害 然后去收兵
7 玩后期生存不强的 要记住 猥琐 猥琐 再猥琐 对面线上基本没红点的时候就要注意自己的不要离塔太远了
8 还有在鸟房玩 不一定没大神 高级房 不一定有大神 所以队友玩不好 不要怪队友 娱乐而已 平常心要有 输赢不是重点 重点是练技术 毕竟 DOTA只能当游戏玩 可以当职业 不能当事业
dota新手用什么英雄
骷髅王(力量英雄血多,大招复活,有眩晕技能,有吸血,有暴击攻击高)
常规加点 :1515141333432224255555555
主致命加点 :15353433555552222551111445
其实主要是前12级的加点,后面可以选择加吸血或锤子都可以;
因为锤子的伤害每级只增加50点而定人的时间都是2S,如果你人品不算差的话,一次致命基本上就能把这抵回来,再加上如果有队
友配合的话,致命伤害绝对是大于锤子的作用;
装备购买套路
出门装 :1吃树,1药膏,2食人魔力量手套,2铁树枝干
方便混线的最佳选择
中期核心装: 动力鞋,食尸鬼的臂章
有了这2样装备的SNK输出已经非常不错!!
后期神装 :动力鞋,食尸鬼的臂章,黑皇杖,强袭装甲,辉耀,魔龙心
这套装备的SNK输出、生存和清兵都堪称完美!
DOTA新手入门
的确dota是需要一定操做的,但操作是个慢活,不是一天两天就能出来的,谁都不能上来就是个神级狗头人,所以慢慢练习补刀什么的吧,开心就好。可以尝试那些作用大但操作少的英雄上手,比如骷髅王什么的,或者是打打辅助,为团队买眼买鸡,即使不杀人大家也会很感谢你的。dota中性价比最高的东西是眼睛,没有第二,视野决定成败的例子CW里有的是。
意识的话是多玩多想练出来的,缺一不可。可以的话也能看看视频和攻略。第一次被抓,死了;第二次被抓,又死了;第三次被抓,又死了。这时你就该想想,为什么自己老被抓:是位置不好?比如地图上人家英雄全miss,你还在孤军深入带线。是有比较能抓人的英雄?比如末日,血魔,屠夫。还是对方控符太好,老是带符强杀,像中路zeus,tk什么的到别路抓人。 这时就该想想,自己怎样才能不被抓,怎样避免。像第一种,要注意对方英雄。第二种,要注意走位和他们英雄动向。第三种,可以尝试着抢符,或者是抱团推塔等等。dota情况太多,我这种回答你千万别死信,要因情况而异。所以还是要多打才行多动脑子才行。被抓3次死了之后还被抓,就属于典型的不动脑子。
装备需要多玩去熟悉,玩多了认识了就行。但如何根据情况选择合适的装备是个难题,可以看攻略,视频什么的。
英雄的选择上,个人强烈建议新手不要选后期,而是要选肉盾或辅助(熊德除外)。一个新手后期可能会被抓死N次,从而直接导致对方强力英雄装备起来而输掉比赛。就算运气好没人抓的话,凭新手那种补刀技术,装备起的那叫个慢……即使有时到了后期发挥的时候,有时候新手出的那种装备真是叫人欲哭无泪,比如在对面一堆控制的时候自己这面有个不出黑黄的巨魔。个人认为新手选肉是最好的,一般这类英雄都血厚,不容易死。并且大都有个控制技能,操作也比较简便,以骷髅王,半人马为代表。用这些英雄,不要求新手使得太犀利,无比精准的跳晕,黑黄强袭主力输出什么的,但起码要求不死(也确实比较难死),在团战时晕一两下,也能发挥不小作用。路人战上,新手不死就是胜利。
还有一个很实用的方法可以全面的提高,就是以其人之道还治其人之身。被高手虐了,回头看遍录像,研究研究,看他成功在什么地方,记住他的打法,他的装备,下次再打的时候,就用他的方法虐别人。要是屡次虐人不成,老被反杀,同理,回头看自己的录像,总结一下,下次就这么反杀别人。
最后,一定要贯彻和谐dota,不要动不动就骂,也不要说是他先骂的我。骂别人岂不是跟骂你的人一样。团队永远是第一的!我自己就曾在队友乱动我英雄导致死亡3次,在警告他后,依然给他开着共享。
加油!祝您尽快成长!其实大家都是被骂大的的,别太在意
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