s3武器大师出装玩法
武器
天赋 21 9 0
符文:5攻击4攻速+护甲+成长魔抗+穿透精华(1移动或1攻速)
自选技能:点燃+疾跑,惩戒+疾跑
前5集2级Q,2级E,之后主Q。
Q是伤害加成最高的技能,目前来说,Q技能是上单的最好技能。
W是单体输出,加到满级CD短。
E是吸收伤害,如果要进行团战的话,可以升级2级E。
这个英雄还是出三项的好,没什么要说的,打野的话还是有的,打野抓人强,因为能晕人,技能很好,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,打几下,一半血没了。
技能使用,E住对方,平A两下,然后马上W,这个效果就是W的重置,A完后按W,相当于快速2连击。
三项才有这么多的加成,不出三项这个英雄的伤害加成低。
三项是一件大件,之后出狂徒,有输出有肉,这个英雄就好多了,之后可以是重生,这套装备比较贵。
无论是抓人还是秒脆皮,都是不错的英雄,抓到脆皮基本跑不了,
团战的时候,用Q跳进去,开E,但是不再按E,一直打对方,利用W技能重置输出高伤害。
出装:水银鞋+灯笼+三项+狂徒+饮血+重生或无尽
或者:忍者鞋+灯笼+三项+羊刀+科技手枪+狂徒
或者:忍者鞋+灯笼+三项+科技手枪+冰锤+重生,暴力出装,吸血能力很强
上面的是比较一般的装备,三项已经跟不上节奏了,往往武器出完三项,对方都是狂徒、军团、日炎等等装备。
三项的缺点明显,遇到小法、盖伦等英雄,不是被秒,就是打不动对方。
分析武器的技能,其中武器的被动提升攻速,大招每3次攻击就有攻击加成,而W技能CD时间短。
那么W和大招被动配合,提升攻速和减少CD的情况下,武器的输出将最大化。
纳什之牙可以提升攻速减CD和加法强,这个时候走吸血路线非常不错,即使没有法术吸血,武器也很强。
进阶出装1:忍者鞋+多兰+纳什之牙+耀光+鬼索的狂暴之刃+重生+狂徒或科技枪+三项
进阶出装2:水银鞋+纳什之牙+耀光+科技枪+狂徒+王者剑
武器出纳什之牙+耀光的效果基本上和三项相同,输出上还很强力,减少CD、提升攻速、加法强等
打野的话,可以出个打野刀+多兰,之后纳什之牙+耀光+重生即可
天赋 21 9 0
符文:5攻击4攻速+护甲+成长魔抗+穿透精华(1移动或1攻速)
自选技能:点燃+疾跑,惩戒+疾跑
前5集2级Q,2级E,之后主Q。
Q是伤害加成最高的技能,目前来说,Q技能是上单的最好技能。
W是单体输出,加到满级CD短。
E是吸收伤害,如果要进行团战的话,可以升级2级E。
这个英雄还是出三项的好,没什么要说的,打野的话还是有的,打野抓人强,因为能晕人,技能很好,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,打几下,一半血没了。
技能使用,E住对方,平A两下,然后马上W,这个效果就是W的重置,A完后按W,相当于快速2连击。
三项才有这么多的加成,不出三项这个英雄的伤害加成低。
三项是一件大件,之后出狂徒,有输出有肉,这个英雄就好多了,之后可以是重生,这套装备比较贵。
无论是抓人还是秒脆皮,都是不错的英雄,抓到脆皮基本跑不了,
团战的时候,用Q跳进去,开E,但是不再按E,一直打对方,利用W技能重置输出高伤害。
出装:水银鞋+灯笼+三项+狂徒+饮血+重生或无尽
或者:忍者鞋+灯笼+三项+羊刀+科技手枪+狂徒
或者:忍者鞋+灯笼+三项+科技手枪+冰锤+重生,暴力出装,吸血能力很强
上面的是比较一般的装备,三项已经跟不上节奏了,往往武器出完三项,对方都是狂徒、军团、日炎等等装备。
三项的缺点明显,遇到小法、盖伦等英雄,不是被秒,就是打不动对方。
分析武器的技能,其中武器的被动提升攻速,大招每3次攻击就有攻击加成,而W技能CD时间短。
那么W和大招被动配合,提升攻速和减少CD的情况下,武器的输出将最大化。
纳什之牙可以提升攻速减CD和加法强,这个时候走吸血路线非常不错,即使没有法术吸血,武器也很强。
进阶出装1:忍者鞋+多兰+纳什之牙+耀光+鬼索的狂暴之刃+重生+狂徒或科技枪+三项
进阶出装2:水银鞋+纳什之牙+耀光+科技枪+狂徒+王者剑
武器出纳什之牙+耀光的效果基本上和三项相同,输出上还很强力,减少CD、提升攻速、加法强等
打野的话,可以出个打野刀+多兰,之后纳什之牙+耀光+重生即可
s3武器大师出装玩法
武器大师出装如下:
1、第一件装备出海克斯科技枪刃。它在造成伤害回血的同时,本身也提供物理攻击力、法术强度,并带有一个强力伤害的减速技能;
2、第二件装备出三相之力。唯一被动狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度,唯一被动咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%,这两个被动技能非常适合武器大师,是武器大师的核心装备;
3、第三件装备出忍者足具。它能在增加移动速度的同时有效减少来自英雄普
1、第一件装备出海克斯科技枪刃。它在造成伤害回血的同时,本身也提供物理攻击力、法术强度,并带有一个强力伤害的减速技能;
2、第二件装备出三相之力。唯一被动狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度,唯一被动咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%,这两个被动技能非常适合武器大师,是武器大师的核心装备;
3、第三件装备出忍者足具。它能在增加移动速度的同时有效减少来自英雄普
英雄联盟武器大师出装
武器大师出装要会看局势
1.喜欢打野的话可以在科技刀之前出个瑞格之灯,1350和便宜,打野打兵超快,免费放眼,吸血,性价比很高。尤其早期线上即逆风的情况,可以凑足700块,买个红爪就可以去打野了,小的不费血,大的费血但还是能打掉。这样自己钱和经验没什么问题,还可以把线上经验全部留给盟友,弥补逆风的损失。
2.顺风局接下来这样出你可能能一打五,狂徒铠甲,荆棘之甲,冰霜之心,自然之力,都是最高的护甲,还附带其他很好的特效。荆棘冰霜物防,自然之力魔防,狂徒铠甲堆很高的血。你可以针对对面物理系魔法系的配置情况决定。这些护甲出到什么时候再出无尽呢,很简单,顺风局嘛,2件左右护甲加上科技刀吸血,对面3个人都围不死你了。这里所有护甲都可以重复叠加的,2-3个自然之力我经常用,就是你可以在对面3个人的围攻下都完全没事,就可以出无尽之刃了。很多人说武器大师堆攻就可以加血,就基本不用堆防了,其实不是这样,他们忽略了武器大师另一个被动技能,就是攻速叠加。如果防不够,一下被秒掉,武器大师一点杀伤都没,如果有护甲对面短时间杀不死武器,那么武器的攻速就能叠加上去,加上科技刀的吸血,武器还能死吗,攻击那么强,还边打边吸,顺风局打5个人有什么难的。
3.逆风局我觉得还是一样,还是要主装备出完后先出防御,不同的是防御要提前,有时出完科技刀就要出防御了,然后再出鬼索。
1.喜欢打野的话可以在科技刀之前出个瑞格之灯,1350和便宜,打野打兵超快,免费放眼,吸血,性价比很高。尤其早期线上即逆风的情况,可以凑足700块,买个红爪就可以去打野了,小的不费血,大的费血但还是能打掉。这样自己钱和经验没什么问题,还可以把线上经验全部留给盟友,弥补逆风的损失。
2.顺风局接下来这样出你可能能一打五,狂徒铠甲,荆棘之甲,冰霜之心,自然之力,都是最高的护甲,还附带其他很好的特效。荆棘冰霜物防,自然之力魔防,狂徒铠甲堆很高的血。你可以针对对面物理系魔法系的配置情况决定。这些护甲出到什么时候再出无尽呢,很简单,顺风局嘛,2件左右护甲加上科技刀吸血,对面3个人都围不死你了。这里所有护甲都可以重复叠加的,2-3个自然之力我经常用,就是你可以在对面3个人的围攻下都完全没事,就可以出无尽之刃了。很多人说武器大师堆攻就可以加血,就基本不用堆防了,其实不是这样,他们忽略了武器大师另一个被动技能,就是攻速叠加。如果防不够,一下被秒掉,武器大师一点杀伤都没,如果有护甲对面短时间杀不死武器,那么武器的攻速就能叠加上去,加上科技刀的吸血,武器还能死吗,攻击那么强,还边打边吸,顺风局打5个人有什么难的。
3.逆风局我觉得还是一样,还是要主装备出完后先出防御,不同的是防御要提前,有时出完科技刀就要出防御了,然后再出鬼索。
武器大师出装
武器
天赋0 21 9或者21 9 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华(1护甲2攻击)
主Q副W或者主W副Q,甚至主E都是有的。
Q是伤害加成最高的技能,W是单体输出,E是吸收伤害,如果要进行团战的话,可以升级2级E。
这个英雄还是出三项的好,没什么要说的,打野的话还是有的,打野抓人强,因为能晕人,技能很好,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,打几下,一半血没了。
三项才有这么多的加成,不出三项这个英雄没什么用。
三项是一件大件,之后出狂徒,有输出有肉,这个英雄就好多了,之后可以是重生,这套装备比较贵。
无论是抓人还是秒脆皮,都是不错的英雄,抓到脆皮基本跑不了,
出装:三项+狂徒+女妖面纱或者智慧末刃,女妖面纱可以挡魔法,智慧末刃魔抗比那要少,但是提升攻速。
这套装备基本差不多了,核心神装,后面还可以加兰顿+粪X,前面的神装打不赢,估计后面没戏。
出完前2件装备,不要转和科技手枪,前2件装备输出足够,这时候要和魔抗装备,切记。
另一种打发是不出三项。
因为三项太贵了,而且容易死,被集火的下场是很惨的。
出冰锤,肉装,可以顶。
武器没有团队的支持很难输出,前期的甲太少,如果冲进对方阵营,对方太菜的话,你能打赢。
对方照顾一下,下场是可见的,这也是为什么武器要么前期牛,要么一直起不来的原因。
有时候,我们看到,明明前期出了三项,而且杀成神了,后期还是输,为什么?
这是因为后面的装备不对,冲上去,被群殴死。
武器如果不和甲,不到100的护甲和魔抗,任何高爆发的英雄都能对他造成伤害,比如盖伦、小法等
大部分时候,武器都是充当刺客的身份,以输出秒掉残血或者脆皮。
所以出装上可以选择一些通用肉装,而且这样效果也好,没有什么缺陷。
出装:忍者鞋+冰锤+燃甲+智慧末刃+反甲+斯塔克的狂热或者饮血,后期可以换装备
或者:水银鞋+冰锤+粪X+智慧末刃+狂徒
或者:水银鞋+狂徒+兰顿+粪X+女妖面纱,很逆风的时候,必然要和肉装
后期出装和速成出装是不一样的,要合理分配钱,前期可以和灯笼,但是灯笼之后一定要肉装。
我是打了n局,被集火的下场不多说,就算是神级的高手,没肉装也不敢轻易切后排。
天赋0 21 9或者21 9 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华(1护甲2攻击)
主Q副W或者主W副Q,甚至主E都是有的。
Q是伤害加成最高的技能,W是单体输出,E是吸收伤害,如果要进行团战的话,可以升级2级E。
这个英雄还是出三项的好,没什么要说的,打野的话还是有的,打野抓人强,因为能晕人,技能很好,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,打几下,一半血没了。
三项才有这么多的加成,不出三项这个英雄没什么用。
三项是一件大件,之后出狂徒,有输出有肉,这个英雄就好多了,之后可以是重生,这套装备比较贵。
无论是抓人还是秒脆皮,都是不错的英雄,抓到脆皮基本跑不了,
出装:三项+狂徒+女妖面纱或者智慧末刃,女妖面纱可以挡魔法,智慧末刃魔抗比那要少,但是提升攻速。
这套装备基本差不多了,核心神装,后面还可以加兰顿+粪X,前面的神装打不赢,估计后面没戏。
出完前2件装备,不要转和科技手枪,前2件装备输出足够,这时候要和魔抗装备,切记。
另一种打发是不出三项。
因为三项太贵了,而且容易死,被集火的下场是很惨的。
出冰锤,肉装,可以顶。
武器没有团队的支持很难输出,前期的甲太少,如果冲进对方阵营,对方太菜的话,你能打赢。
对方照顾一下,下场是可见的,这也是为什么武器要么前期牛,要么一直起不来的原因。
有时候,我们看到,明明前期出了三项,而且杀成神了,后期还是输,为什么?
这是因为后面的装备不对,冲上去,被群殴死。
武器如果不和甲,不到100的护甲和魔抗,任何高爆发的英雄都能对他造成伤害,比如盖伦、小法等
大部分时候,武器都是充当刺客的身份,以输出秒掉残血或者脆皮。
所以出装上可以选择一些通用肉装,而且这样效果也好,没有什么缺陷。
出装:忍者鞋+冰锤+燃甲+智慧末刃+反甲+斯塔克的狂热或者饮血,后期可以换装备
或者:水银鞋+冰锤+粪X+智慧末刃+狂徒
或者:水银鞋+狂徒+兰顿+粪X+女妖面纱,很逆风的时候,必然要和肉装
后期出装和速成出装是不一样的,要合理分配钱,前期可以和灯笼,但是灯笼之后一定要肉装。
我是打了n局,被集火的下场不多说,就算是神级的高手,没肉装也不敢轻易切后排。
英雄联盟武器大师出装
武器大师这个英雄。
优势:既有突进技能又有控制技能,再配合他自身极高的输出,贾克斯绝对是所有喜欢单杀对方的玩家的最爱。
劣势:在出核心装备之前需要一门心思打钱,是个十分吃装备的英雄。另外贾克斯十分惧怕控制和法系英雄,需要一定的装备来弥补。
通过如上对比,一般初装如下:
前期出装
中期出装
后期出装
这装备打谁都几下 不过自己还是比较脆,有破败和三项的武器已经单挑无敌了。剩下的撑血。
英雄联盟武器大师出装
恩 ,这个武器出装 各种 出。在这里 说说个人的看法。 本人 趋向于 永远的攻击,只有攻击才是最好的 防御。所以本人 出装定位 在 攻击上的防御。 所有的英雄 都是这么出的。
武器本人玩的是法术武器, 物理的也玩过, 推荐 法术 武器。 物理的出装 比较简单 ,注意 攻速和攻击力就行了, 就那么几件。
首先 ,武器的定位, 在游戏上定在,近战,战士。本人 不怎么认同。
在看武器的 属性 物理 7(一共是 10) 法术 7(一共 10) 防御 5 (一共 10 ) 上手 难度 6 (一共 10)
这样的属性, 可以定位在 既是战士, 也是法术,还算 半个坦克。 当然, 操作是 6哦, 不是5 以下。
再看 武器 技能 :
首先 主动技能 连打 ! 作用 加快攻击速度。
Q: 物理 技能,作用: 跳,物理攻击 造成70/110/150/190/230(+1)(+0.6)点物理伤害。0.6 的物理加成。
W:魔法技能 ,作用:魔法伤害, 40/75/110/145/180(+0.6)魔法伤害。 0. 6的法术加成。
E: 物理攻击 ,主要作用有闪避 功能,有 眩晕作用开启2秒内 防御 能减少 25%的范围技能伤害
2秒后, 就会 眩晕 敌人。 有物理攻击50/75/100/125/150(+0.5) 0.5的物理攻击加成
R: 算是个防御技能吧。 团战的时候 很好用,当然 pk 更牛b
被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7)点额外的魔 法伤害。主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的0.3点护甲和0.2点魔法抗性,持续8秒。
护甲加成等于25/35/45+你的附加攻击力的30%。
魔法抗性加成等于25/35/45+20%法术强度。
好了,技能介绍完了, 现在分析技能。
首先 还是 主动技能了,是加攻击速度的, 忘了,不知到是 叠加 5次 还是6次。 有加成, 但是也忘了。这个技能 本人感觉 非常的好。因为 不管系统怎么定位武器, 我们总不能 否认他是个 近战英雄。 对于近战英雄来说, 如果不是放技能 能型的, 那就是 速度型的(外加 攻击力) 所以速度对于近战英雄 来说是个 关键因素。有这个技能 基本上可以考虑 出这么几个装备了。
幻影(俗称 红叉) 智慧末刃 什么 黑色啊, 绿爪 啊 纳什啊 腐蚀 啊 都可以考虑 ,看着 对面的阵型 在决定。 本人在这里 强悍的 推荐 两件 装备, 最主要的 就是 鬼索狂暴,其次就是 智慧了。这两件 装备 适合 很多的英雄, 本人也非常的喜欢这两件。看到的人 你们可以仔细的 研究这两件装备。
还是来说 鬼索 吧。 这件装备 主要是 法术强度 加成, 次 攻击,再是 加攻击速度。 这件 装备 违心的说 法术强度 最高是 100点法术强度, 加攻击速度, 法术强度 , 攻击速度 ,加成 量 一共八次。 本人认为这件 装备算的上 是武器的 核心装备。 注意,这件装备 ( 是不能 出两件的, 因为 特效是唯一被动)
智慧 我就不说了, 你们有心的话 就 自己研究研究。好东西!
出这件装备 就是 把武器的 主动技能利用起来, 有人说武器 不缺 攻速, 但是不管怎么说,他是个近战英雄。
好了 再就是 Q了
Q 本人认为主要作用 是用来 追人, 或者跑路用的。 这个跳 不是一般的跳, 基本上能做介质的 都可以作为 武器 跳的一个支撑点,有这样的一个技能 是武器的机动性能大大的增加。 所以我玩这类的英雄 都喜 欢 带 四五个 眼睛(逃命用的)在有障碍物的时候 在另一边插个眼,跑路 绝对 让人忘尘没及。 有这种技能的英雄不乏少数啊!不过会玩的 没几个,就知道 狂奔五百里!
这个是个物理技能 所以 正好对上了 鬼锁之类的装备。
再就是 W技能了
W 是个 魔法技能, 本人认为这个 不是一般的牛b 技能。这个技能 是相当的强悍, 因为这个技能 所以好多的人都玩 法术 武器。这个技能,法术 强悍的话, 一棒子打下去,就是“半管子”血 量啊, 再就是 这个技能冷却的不是一般的快, 再带上 蓝 八福, 就是法术武器的神技。在加上 R 技能的额外加成,没有人不怕 武器 的 W。 此技能 也正好对上 鬼锁。
然后是 E了
E 这个技能 有点不好操作(对于新手来说)所以 上手难度系数是 6 了
这个技能 用的好的话 在 连 Q, 能救人于十八层地狱。佛祖也会感谢你的。 用这个技能的时候,首先 要确定 你是不是要 搞 人了, 因为要 弄死敌人的话,这个技能 要提前1 到2秒 就开, 也就是说在你还没近敌人身时 就要开, 不然的话 ,你就 晕小兵去吧! 救人的时候, Q 就不要先用了,要保证自己能跑。
总之 不管是救, 还是弄, Q 总走在 E的后面!这个技能其他的 特效 就不解释了, 不怎么好解释, 妖道实战中 去研究!
最后的 R
R 也不多讲了 不过, 主法 次物理,的话就是 魔抗强, 反的话,都反! 这个技能 是个 魔法技能, 对法的作用就不多说了。 总之 ,加 护甲, 加魔抗, 加 魔法攻击(强悍的魔法攻击)
技能都分析完了,再就是出装了。
核心装备: 按顺序, 1吸血枪( 科技枪里面的东西) ,2鬼锁, 3 三项 【帽子 不怎好排,但 却是法师的神器】( 为什么这么排? 我们要 控制 经济,控制节奏, 控制 对线, 控制 大局。 整个游戏,大局观 要绝对的强大, 不然 再怎么出 都是坑你家的姥姥)
本人出装 会这么出 : 鞋子( 魔抗/护甲), 鬼锁, 帽子, 三项 ,冰杖,科技枪
( 虚空, 狂徒, 自然 春哥(守护天使) 深渊 ,这些都 看情况, 一般出的少, 要有大局观,这个游戏玩的就是配合,当然阵营也是关键,选英雄的时候也要配合,不能都是 小矮人, 不能都是贫血, 不能 都一个类型的)
出装顺序, 草鞋, 血瓶 2, 蓝瓶 1 出门 或者,一本书,1血瓶 强势 魔法攻起! 前期,对线。合适的时候, 抡起 武器的锤子, 如入无人之境。
到了中期看下 对面出装, 如果,逆风,直接 就是 冰杖,再要是你们这边 太菜,或者对面太强势,那就 狂徒了。不死的传奇,就是 拿着 6件儿 狂徒,像珠马朗玛峰一样,矗立在队友和敌人之间, 在危机时刻,就像 德玛西亚一样,“ 别怕, 我来了!”
然后就是顺着出了,战场山的生存能力,使得你因该要出,吸血枪 ,或者 科技枪里左边的那个东西(本人一般 都是吸血枪)
顺风那就随便了,不过,那就是先吸血枪了, 在鬼锁, 这是敌人 逆风,人家 有德玛的不是? 所以 应该 出个 冰杖, 再就是强势的 帽子, 或者 特效 牛b的 三项。
游戏后期了, 大家 都要像 德玛 学习了。
所以 逆风就是 神马 狂徒啊, 三项啊, 冰杖啊, 什么时光 啊(额这件装备 基本上 不出的) 反正就是狂堆血量, 在对血量的时候, 也要想想防御什么的。总之,血量 加 法强,或 防御
输了不怪 “大神” 我 啊,“大神” 我只是讲点 自己对武器的 理解,看法!
顺风, 人家的德玛 上阵了, 所以基本上 就是 鞋子 (防御自己选) 吸血枪 进化 为 科技枪, 鬼锁 冰杖, 三项, 帽子, 都出完了。 在加上 几个消耗瓶子, 再加上 符文,再加上 男爵( 大龙)
法术强度 没有个 8 9 百,也至少有个 5 6 百了。
这样的装备 不杀 他个 100 把两百 个 ,也有 几十个了,因为 都打成这样 了,肯定是个持久战 ,打着打着都没意思了。不知道有不有2个小时, 但是肯定有1个小时,还不止!
其实,装备 出成这样, 并不是很理想,但是个人认为那是 法术神装 。 有一点 值得注意, 就是 那个 虚空 应该要加上去, 神族 的 亲们, 您看看 要怎么加 上去, 因为 您 已成神, 他坑定 比乌龟壳 ,还要乌龟壳!
输了100场 不要 怪 神, 赢了1000场 更不要想念 神, 神只是 ,今天 很快乐!
终于 写了 不知道他妈的 多少的字。 亲 ,我饿了! 我要要吃 “英雄!”
武器本人玩的是法术武器, 物理的也玩过, 推荐 法术 武器。 物理的出装 比较简单 ,注意 攻速和攻击力就行了, 就那么几件。
首先 ,武器的定位, 在游戏上定在,近战,战士。本人 不怎么认同。
在看武器的 属性 物理 7(一共是 10) 法术 7(一共 10) 防御 5 (一共 10 ) 上手 难度 6 (一共 10)
这样的属性, 可以定位在 既是战士, 也是法术,还算 半个坦克。 当然, 操作是 6哦, 不是5 以下。
再看 武器 技能 :
首先 主动技能 连打 ! 作用 加快攻击速度。
Q: 物理 技能,作用: 跳,物理攻击 造成70/110/150/190/230(+1)(+0.6)点物理伤害。0.6 的物理加成。
W:魔法技能 ,作用:魔法伤害, 40/75/110/145/180(+0.6)魔法伤害。 0. 6的法术加成。
E: 物理攻击 ,主要作用有闪避 功能,有 眩晕作用开启2秒内 防御 能减少 25%的范围技能伤害
2秒后, 就会 眩晕 敌人。 有物理攻击50/75/100/125/150(+0.5) 0.5的物理攻击加成
R: 算是个防御技能吧。 团战的时候 很好用,当然 pk 更牛b
被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7)点额外的魔 法伤害。主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的0.3点护甲和0.2点魔法抗性,持续8秒。
护甲加成等于25/35/45+你的附加攻击力的30%。
魔法抗性加成等于25/35/45+20%法术强度。
好了,技能介绍完了, 现在分析技能。
首先 还是 主动技能了,是加攻击速度的, 忘了,不知到是 叠加 5次 还是6次。 有加成, 但是也忘了。这个技能 本人感觉 非常的好。因为 不管系统怎么定位武器, 我们总不能 否认他是个 近战英雄。 对于近战英雄来说, 如果不是放技能 能型的, 那就是 速度型的(外加 攻击力) 所以速度对于近战英雄 来说是个 关键因素。有这个技能 基本上可以考虑 出这么几个装备了。
幻影(俗称 红叉) 智慧末刃 什么 黑色啊, 绿爪 啊 纳什啊 腐蚀 啊 都可以考虑 ,看着 对面的阵型 在决定。 本人在这里 强悍的 推荐 两件 装备, 最主要的 就是 鬼索狂暴,其次就是 智慧了。这两件 装备 适合 很多的英雄, 本人也非常的喜欢这两件。看到的人 你们可以仔细的 研究这两件装备。
还是来说 鬼索 吧。 这件装备 主要是 法术强度 加成, 次 攻击,再是 加攻击速度。 这件 装备 违心的说 法术强度 最高是 100点法术强度, 加攻击速度, 法术强度 , 攻击速度 ,加成 量 一共八次。 本人认为这件 装备算的上 是武器的 核心装备。 注意,这件装备 ( 是不能 出两件的, 因为 特效是唯一被动)
智慧 我就不说了, 你们有心的话 就 自己研究研究。好东西!
出这件装备 就是 把武器的 主动技能利用起来, 有人说武器 不缺 攻速, 但是不管怎么说,他是个近战英雄。
好了 再就是 Q了
Q 本人认为主要作用 是用来 追人, 或者跑路用的。 这个跳 不是一般的跳, 基本上能做介质的 都可以作为 武器 跳的一个支撑点,有这样的一个技能 是武器的机动性能大大的增加。 所以我玩这类的英雄 都喜 欢 带 四五个 眼睛(逃命用的)在有障碍物的时候 在另一边插个眼,跑路 绝对 让人忘尘没及。 有这种技能的英雄不乏少数啊!不过会玩的 没几个,就知道 狂奔五百里!
这个是个物理技能 所以 正好对上了 鬼锁之类的装备。
再就是 W技能了
W 是个 魔法技能, 本人认为这个 不是一般的牛b 技能。这个技能 是相当的强悍, 因为这个技能 所以好多的人都玩 法术 武器。这个技能,法术 强悍的话, 一棒子打下去,就是“半管子”血 量啊, 再就是 这个技能冷却的不是一般的快, 再带上 蓝 八福, 就是法术武器的神技。在加上 R 技能的额外加成,没有人不怕 武器 的 W。 此技能 也正好对上 鬼锁。
然后是 E了
E 这个技能 有点不好操作(对于新手来说)所以 上手难度系数是 6 了
这个技能 用的好的话 在 连 Q, 能救人于十八层地狱。佛祖也会感谢你的。 用这个技能的时候,首先 要确定 你是不是要 搞 人了, 因为要 弄死敌人的话,这个技能 要提前1 到2秒 就开, 也就是说在你还没近敌人身时 就要开, 不然的话 ,你就 晕小兵去吧! 救人的时候, Q 就不要先用了,要保证自己能跑。
总之 不管是救, 还是弄, Q 总走在 E的后面!这个技能其他的 特效 就不解释了, 不怎么好解释, 妖道实战中 去研究!
最后的 R
R 也不多讲了 不过, 主法 次物理,的话就是 魔抗强, 反的话,都反! 这个技能 是个 魔法技能, 对法的作用就不多说了。 总之 ,加 护甲, 加魔抗, 加 魔法攻击(强悍的魔法攻击)
技能都分析完了,再就是出装了。
核心装备: 按顺序, 1吸血枪( 科技枪里面的东西) ,2鬼锁, 3 三项 【帽子 不怎好排,但 却是法师的神器】( 为什么这么排? 我们要 控制 经济,控制节奏, 控制 对线, 控制 大局。 整个游戏,大局观 要绝对的强大, 不然 再怎么出 都是坑你家的姥姥)
本人出装 会这么出 : 鞋子( 魔抗/护甲), 鬼锁, 帽子, 三项 ,冰杖,科技枪
( 虚空, 狂徒, 自然 春哥(守护天使) 深渊 ,这些都 看情况, 一般出的少, 要有大局观,这个游戏玩的就是配合,当然阵营也是关键,选英雄的时候也要配合,不能都是 小矮人, 不能都是贫血, 不能 都一个类型的)
出装顺序, 草鞋, 血瓶 2, 蓝瓶 1 出门 或者,一本书,1血瓶 强势 魔法攻起! 前期,对线。合适的时候, 抡起 武器的锤子, 如入无人之境。
到了中期看下 对面出装, 如果,逆风,直接 就是 冰杖,再要是你们这边 太菜,或者对面太强势,那就 狂徒了。不死的传奇,就是 拿着 6件儿 狂徒,像珠马朗玛峰一样,矗立在队友和敌人之间, 在危机时刻,就像 德玛西亚一样,“ 别怕, 我来了!”
然后就是顺着出了,战场山的生存能力,使得你因该要出,吸血枪 ,或者 科技枪里左边的那个东西(本人一般 都是吸血枪)
顺风那就随便了,不过,那就是先吸血枪了, 在鬼锁, 这是敌人 逆风,人家 有德玛的不是? 所以 应该 出个 冰杖, 再就是强势的 帽子, 或者 特效 牛b的 三项。
游戏后期了, 大家 都要像 德玛 学习了。
所以 逆风就是 神马 狂徒啊, 三项啊, 冰杖啊, 什么时光 啊(额这件装备 基本上 不出的) 反正就是狂堆血量, 在对血量的时候, 也要想想防御什么的。总之,血量 加 法强,或 防御
输了不怪 “大神” 我 啊,“大神” 我只是讲点 自己对武器的 理解,看法!
顺风, 人家的德玛 上阵了, 所以基本上 就是 鞋子 (防御自己选) 吸血枪 进化 为 科技枪, 鬼锁 冰杖, 三项, 帽子, 都出完了。 在加上 几个消耗瓶子, 再加上 符文,再加上 男爵( 大龙)
法术强度 没有个 8 9 百,也至少有个 5 6 百了。
这样的装备 不杀 他个 100 把两百 个 ,也有 几十个了,因为 都打成这样 了,肯定是个持久战 ,打着打着都没意思了。不知道有不有2个小时, 但是肯定有1个小时,还不止!
其实,装备 出成这样, 并不是很理想,但是个人认为那是 法术神装 。 有一点 值得注意, 就是 那个 虚空 应该要加上去, 神族 的 亲们, 您看看 要怎么加 上去, 因为 您 已成神, 他坑定 比乌龟壳 ,还要乌龟壳!
输了100场 不要 怪 神, 赢了1000场 更不要想念 神, 神只是 ,今天 很快乐!
终于 写了 不知道他妈的 多少的字。 亲 ,我饿了! 我要要吃 “英雄!”
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