LOL金属大师技能介绍
再生坠饰
价格:435
每5秒回复15点生命值
生命药水
价格:35
点击使用:20秒内回复200点生命值
中期装备
水银之靴
价格:450(总价:1200)
+25点魔法抗性
+35韧性
唯一被动:提升2级移动速度
海克斯科技枪刃
价格:600(总价:3625)
+60点攻击力
+20% 生命偷取
+75点法术强度
+25% 法术吸血
唯一主动: 对目标英雄造成300点魔法伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程700,60秒冷却
后期装备
水银之靴
价格:450(总价:1200)
+25点魔法抗性
+35韧性
唯一被动:提升2级移动速度
海克斯科技枪刃
价格:600(总价:3625)
+60点攻击力
+20% 生命偷取
+75点法术强度
+25% 法术吸血
唯一主动: 对目标英雄造成300点魔法伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程700,60秒冷却
灭世者的死亡之帽
价格:1140(总价:3600)
+155点法术强度
唯一被动:增加法术强度30%
瑞莱的冰晶节杖
价格:700(总价:3105)
+500生命值
+80法术强度
每5秒回复7点法力值
唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒
深渊权杖
价格:1050(总价:2650)
+57点魔法抗性
+70点法术强度
唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性
守护天使
价格:1200(总价:2600)
+38点魔法抗性
+68点护甲
唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375法力值,这个效果每5分钟只能作用一次
技能加点1-6级 EQEWER 7-12级 EQEQRQ 13-18级 QWWRWW
召唤技能
引燃
需要召唤师等级7,引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25×等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。
闪现
需要召唤师等级12,传送你的英雄到附近区域。
天赋加点
9 21 0
推荐符文
高级洞察印记
价格:410 IP
+0.95 法术穿透
符文等级3,需要召唤师等级20+
高级保护雕纹
价格:205 IP
+0.15 魔法抗性/每级(+2.7 /等级18)
符文等级3,需要召唤师等级20+
高级恢复符印
价格:205 IP
+1.41 护甲
符文等级3,需要召唤师等级20+
高级洞察精华
价格:1025 IP
+1.89 法术穿透
符文等级3,需要召唤师等级20+
线上3级前只补最后一下,不要用技能清兵,你的能量总值少能挡的伤害少,技能伤害也不高,3级以后可以适当推线,注意防gank,级低的凯撒是非常脆弱的。5级以后可以适当把线推过去回城买东西,先出科技左轮保证你的线上持续力,11级前你的主要任务就是不停打钱,兵线来了你就用技能清过去,E尽量连着对方英雄一起抽到,保持能量满值,记得买眼插在河道,铁男在线上要打钱兵线是很难控制住的,因此切记防gank!
等兵线推到对方塔下可以适当游走一下,然后再回线上兵线又回来了,继续打钱,对方来跟你耗通常是你占优势,但也需要特别注意像火男布兰德,发条女,安妮这类能瞬间破你护盾控你的英雄,他们一反常态跟你对耗的时候很可能就有人在河道埋伏准备gank你!等出完科技枪刃,即使1v2也对方也不一定打的过你,你的大招不用先出,可以等对方跟你对耗,你血量还剩1/3时再放,可以瞬间回到半血多,对方通常会逃跑,你再用科技枪刃减速QE追杀,人头就到手了。
等冰仗出完之后就必须抱团不适合单独打钱了,团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己阿上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加能量和科技枪刃的回血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的,对方有残血要逃走的就用科技枪刃和冰仗双减速留人。没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,你的能量很可能跟不上消耗。如果能拿到对方主力英雄的灵魂那是更好,你基本就无敌了。打赢团战之后,用你的灵魂顶塔,然后拆之。
lol金属大师技能
1、铁人
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。
2、铲击之锤
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
消耗:20/23/26/29/32生命
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8)(+1.2)。
3、悲伤收割
冷却时间:12/11/10/9/8
消耗:25/35/45/55/65生命
射程:750
AOE范围:250
被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50%)。
主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
4、毁灭虹吸
消耗: 24/36/48/60/72生命
冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5
射程:700
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。
5、死亡之子
冷却时间:120/105/90
射程:650
英雄灵魂相隔距离:1350
巨龙灵魂相隔距离:全图
巨龙灵魂额外射程:0/75/150
巨龙灵魂额外移速:-50/0/+50
被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取25%,并在 10 秒内偷取75%;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。
灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
扩展资料
金属大师即铁铠冥魂·莫德凯撒是《英雄联盟》中一个英雄角色。
在能封闭的装甲背后,隐藏着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。
英雄背景
名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是第一个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。
他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役被害者的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。
英雄联盟金属大师应该怎么玩?
高手对决就不同了 线上3级前只补最后一下,不要用技能清兵,你的能量总值少能挡的伤害少,技能伤害也不高,当然,你说补兵时候会被对面远程AP点 或者技能扔身上耗血,这也没办法的,你天赋跟符文方面就要起作用,退一步不说天赋符文,今天我一把金属,对位的是个AP的EZ,而且打野的是寡妇,在3级的时候还带着红蓝BUFF来关照了我一下,因为控不足而且兵线也在我这边的情况下,我硬没交闪现,喝了俩红,然后在后面的塔下补兵中喝掉了第三个,这时我发现对面的EZ推线能力不足,偷偷回去一次,等再到塔下的时候没漏兵,也就是说劣势必定有,但是怎么弥补就看你自己了。
回归正题3级以后可以适当推线,注意防gank,级低的凯撒是非常脆弱的。5级以后可以无脑把线推过去了,你就可以去刷F4 或者3狼,然后回到线上收对面AP推过来的兵线,对面AP在你消失兵线的时候第一反应是在想你是不是刷野还是出去GANK了,他能做出的反应就是看你的补兵数增加了没有,然后就是把兵线推过来,也去刷F4跟你对刷,或者就是喊打野的过来,趁你刷兵时两个人抓你,因此你野区的眼位做好,切记!你就会发现,你跟他对拼的时间少了,避短取长。
先出科技左轮保证你的线上持续力,11级前你的主要任务就是不停打钱,兵线来了你就用技能清过去,E尽量连着对方英雄一起抽到,等兵线推到对方塔下可以适当游走一下,然后再回线上兵线又回来了,继续打钱,等装备起来点点,一点点就可以了,对方来跟你耗通常是你占优势,但也需要特别注意像火男布兰德,发条女,安妮这类能瞬间破你护盾控你的英雄,他们一反常态跟你对耗的时候很可能就有人在河道埋伏准备gank你!等出完科技枪刃,即使1v2也对方也不一定打的过你,你的大招不用先出,可以等对方跟你对耗,你血量还剩1/3时再放,可以瞬间回到半血多,对方通常会逃跑,你再用科技枪刃减速QE追杀,人头就到手了。
等冰仗出完之后就必须抱团不适合单独打钱了,团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己阿上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加能量和科技枪刃的回血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的,对方有残血要逃走的就用科技枪刃和冰仗双减速留人。没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,你的能量很可能跟不上消耗。如果能拿到对方主力英雄的灵魂那是更好,你基本就无敌了。打赢团战之后,用你的灵魂顶塔,然后拆之。
当然 我这推荐的都没加上S3的装备前提,S3的改变,像冥火难出了,可以试试兰德里的折磨这个装备 我其实现在S3开了后玩得也不多,有时不知道出装备,或者找不到。。。嘿嘿。在家里看半天兵线上漏了一两波兵,所以我这玩法还是很像S2的 就这样吧
英雄联盟金属大师应该怎么玩?
天赋21 9 0 ,21 0 9 。都可以。个人比较喜欢出通用9点加移动速度,金属真心腿短。
符文,红色法穿,黄色成长生命,蓝色法强,精华法强。
召唤师技能,闪现 点燃。
技能前期q最多一级,一级不加都可以。...你腿短手短,中路近战很少,你q不到很郁闷的,W还可以贴人走,还可以丢自己的兵上磨血,虽然q cd短容易保持甲,但远远没有W用途广。
出门常见的是一鞋3血,我是13血,或者9血2眼。前期不要硬拼,9血,让别人不能把你打回家。就是刷钱,出门带眼,刷对面f4安全系数大大提高。
3级之前,猥琐补兵,千万不要拼,基本谁都拼不过。也不要推线。就算推过去,2级的你打f4甲会断档,划不来。
3级之后的节奏就是推线——刷F4——推线——刷对方F4——推线----自己F4.
金属就是发育和farm,但是5级以上的金属加上点燃已经不怕很多人了。有时候打野爸爸来了,也不要慌,看清形势,很多时候可以秒掉一个安然回城。但千万不要为了杀人费太多血,刷钱才是最重要的。
第一次回家可以选择直接吸血枪草鞋,也可以草鞋工资匕首加大量红。然后回到线上还是继续刷钱的节奏。带好眼插在去双方f4的路口,也可以防止被gank.
到了10分钟及格标准是80个兵,一般都是100+。
5级的时候就可以适当磨血了,6级瞬间W自己,E,闪现Q,R,点燃, 贴身走等第二个E的cd。妥妥的秒掉一个人。
出完吸血枪和匕首,再出鞋子,鞋子可以选择法穿鞋,3速鞋,减cd鞋和水银都不建议出。
说白了就是法穿的原因,如果你不出幽魂面具,那么就是法穿鞋,如果你像我一样喜欢出幽魂面具,那么3速鞋加上通用的移动速度天赋,会让你打的相当有侵略性(特别在我的build中是不出冰杖的)加上符文天赋将近30点法穿,大多数英雄出生就是30点抗性。
3速鞋,吸血抢,匕首,幽魂面具。20分钟前必然能出出来,这时你就可以参加团战了,相信自己的强势,相信一个没堆魔抗的肉,就算他顺风裸出了狂徒,(如果一个肉都裸出狂徒了,你作为金属,肯定不会就这点装备)你也能全技能加点燃秒掉他。
当然初期团战,大招和点燃,最好留给脱战能力弱的半肉英雄(你吸血的效果会强些。),当然能秒掉ADC是最好的。
之后有机会就刷兵,保持平均1分钟10个补刀的效率。
后续装备,如果对面还是堆魔抗,或者对面双AP阵容的话,或者你没压住对面的AP,让她非常顺风的时候,首选深渊法杖。
如果对面ap已经被你打费了,对面突进英雄非常给力。那么中亚沙漏就是你的不二选择。
很多人玩金属喜欢出冰杖不建议出,其实金属就是前期没有吸血抢的时候血量比较重要,因为技能消耗血。
玩金属你会发现,你死的时候总是在你白条空的时候一阵爆发挂掉的。(废话)
而换句话说,只要你能释放技能,那么你的血就是无限。这是你冰杖加的那点血根本无法比。
而重要的是你要你每次放出技能加的白条更有价值。想加的快,那么就是高法强,想掉的慢,那么就是高抗性,所以血量太单纯了,不适合金属。
至于减速效果,嗯,这就是为什么我出移动速度的原因。(因为没减速)
3速鞋,吸血抢,匕首,幽魂面具,中亚(或深渊)----升级匕首成冥火----复活甲(如果有双ap出远古,那么吸血抢就早升级,如果没有,那么最后升级)。
这套装备全是小件,成型快,不用一次打太多钱,合成平滑,不用单机一万年,有较早的参战能力。(我300多盘后最后成型的打法)
法穿鞋,远古,冥火,中亚(或深渊),帽子,复活甲。(也用了很久)
这套装备,是高法伤的出法,也是很通用的,非常容易一套爆发秒掉一个人,但是相对来说会需要更多的时间去刷帽子,容易打单机吧队友卖了。。。万一没把那个人秒掉,很容易悲剧的因为速度慢追不上补一个E....
中期的金属,一样要刷钱快速出装,钱多250 就顺手一个蓝药水,绝对值。 但是重要的列如小龙之类的团战也是一定要参加的,后期,出了冥火之后,给自己先上W,然后找好位置 闪现近身冥火,Q ,E ,点燃,,R。因为考虑到对面极限反应,然后闪现的原因,所以一定要按E点燃R的顺序,闪现躲不开R的范围的。
首选对面的ADC,然后突进性半肉,千万不要给对面AP.
团战你千万要记住自己是个AP是个纯法师,虽然你能肉,但是不开拼的时候千万别拼,等乙方肉和半肉先手打乱阵型后,再闪现到对面秒掉一个人,然后就是收割节奏,就算没秒掉,你也是满白条,W和大招在给你吸血了。再被集火也不是很容易死了。(如果老被集火秒,那么中亚一定要出。。)
按我的出装,一项抗性能上120,另一个抗性也是80多,再给自己上了w,双抗就过百了。只要你有伤害那么你的血就是无限的了。
团战只要对面apc大技能丢完,adc被你秒掉,一群没爆发的肉和半肉是拿你没办法的。
lol金属大师怎么打
金属大师是个半肉半输出的英雄,可中单可上单。技能我是主E副W,当然你也可以副Q,这看情况。如果是打比较强势的对手,副W,必要时给小兵一个盾,让他给你补兵。如果线上对手相对弱势,可以副Q,因为Q的伤害也是不俗。6级时候,WEQR+点燃,能够打一个小爆发。玩金属切记做好眼位,因为金属腿短又是推线英雄,极易被GANK,所以要时常注意周边环境。
出装方面,分两种。中单的话,一鞋三血。然后吸血枪,法穿鞋,冰杖,帽子,如果队里还有个AP就出吸血书,再转肉。
上单的话,布甲5红,或者回血牌加一血。然后吸血枪,法穿鞋,冰杖,自然,狂徒,复活之类的肉装。
金属是个持续输出的法师,所以能站住就有输出。而且后期大招放好,你不是一个人在战斗。
纯手打,希望采纳,不懂追问,谢谢。
lol金属大师怎么打
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么小编强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
对线近战:主Q副E,8级时再点W。
对线远程:QE对点,8级时再点W。
对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。
面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
装备推荐
在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
出门装:或
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
核心装备:
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,小编几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
原因有两点,一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:
新版本铁男需要出半肉,所以小编建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
对线解析
尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。
不要迷信控小龙
对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。
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