新笑傲江湖武当心法加点
1.基础武学自然攻击不足以和后面的比,但是个别技能还是有用的,看好自己习惯用的那个技能,就去加它,感觉无用的就不予理会,反正技能不会用那个,直接放弃。第二套以及第三套武学需要组合,伤害你可以找一个同等级的怪测试,这样更直接的观察,决定取舍。
2.自创武学的顺序首先取决于你的使用习惯,一般分为PVP.PVE。所以建议先扩充下技能栏。在比武场你可以和别的逍遥对打,从中找到自己想要的套路。多看看别人的,那么从别人的排序中再抽取自己想要的。一般都会放置至少一个控制,一个CD稍微短的,以及2个左右的大招。
3.在1中有讲。看好技能的功能,有的虽然威力不大,但是用处不小。实在不用的pass.
4.心法中的这些属性就和面板中的一样,C键的五行图就是对应这些。
PS.心法方面,不推荐先点门派穴位。你先点通用穴位,这样全面强化。各个穴位都有一定的要求,例如内劲20.筋骨10.那么就需要在心法里面把内劲和筋骨分别点到要求的20.10才可以升级这个穴位。升级穴位所需要的应该都懂,就是升级心法后得到的资质点。至于够不够,可以肯定说,没钱的就完全不够,所以我们要做好长时间的打算。先点通用吧。查看那些要求低,而且加内功,或者防御的穴位。点满以后,开始门派穴位。 功力不是固定的,这可以无限增加,所以不用担心。
OVER
2.自创武学的顺序首先取决于你的使用习惯,一般分为PVP.PVE。所以建议先扩充下技能栏。在比武场你可以和别的逍遥对打,从中找到自己想要的套路。多看看别人的,那么从别人的排序中再抽取自己想要的。一般都会放置至少一个控制,一个CD稍微短的,以及2个左右的大招。
3.在1中有讲。看好技能的功能,有的虽然威力不大,但是用处不小。实在不用的pass.
4.心法中的这些属性就和面板中的一样,C键的五行图就是对应这些。
PS.心法方面,不推荐先点门派穴位。你先点通用穴位,这样全面强化。各个穴位都有一定的要求,例如内劲20.筋骨10.那么就需要在心法里面把内劲和筋骨分别点到要求的20.10才可以升级这个穴位。升级穴位所需要的应该都懂,就是升级心法后得到的资质点。至于够不够,可以肯定说,没钱的就完全不够,所以我们要做好长时间的打算。先点通用吧。查看那些要求低,而且加内功,或者防御的穴位。点满以后,开始门派穴位。 功力不是固定的,这可以无限增加,所以不用担心。
OVER
新笑傲江湖武当心法加点
不知道你的半人民币玩家的概念具体怎样。。到哪个点 反正我先说一下 大致的路线吧 武当可以走坦克流 (要是你是土豪RMB玩家 我建议走这个 1V20) 也可以走 输出向 做个DPS 先说输出向 输出向的武当加点自然要 以内劲为主 但是坑爹的系统规定 开启大多数通用穴道都需要2个属性以上的组合才能开启 所以势必 需要1-2个副属性来支持你打开更多的通用穴道 我的选择是 体质和筋骨 这样可以让我们不是那么脆弱 ,首先你将 内劲 体魄 筋骨都 点到30 这样就足够开启很多通用穴道里 选取开启穴位中加内攻的穴道 优先点满 双防和气血可暂时不点 多余的点数 再投入内劲 开启内劲1层2层 乃至开启门派穴位! 这个比较大众 土豪玩家的 有主筋骨的心法加点 然后以 宝石 装备 强撑输出属性 具体加法 也是 内劲 体魄 筋骨 先到30 然后把重心放在筋骨上 主堆双防 和气血 做个人形BOSS。。当然 这个需要大量财力支持 不然容易不伦不类 。。。
关于笑傲江湖OL逍遥心法加点的一些问题。
可以按照以下方案操作:
1、先点30点内劲,30点体魄,把通用穴位的五处点到6;
2、然后把内劲点到130,把门派学位的隐白点到9;
3、加筋骨,把通用穴位的承光点到6,剩余的点到内劲上。
1、先点30点内劲,30点体魄,把通用穴位的五处点到6;
2、然后把内劲点到130,把门派学位的隐白点到9;
3、加筋骨,把通用穴位的承光点到6,剩余的点到内劲上。
笑傲江湖武当40级自创武学技能怎么放
一、升级心法
1、心法的升级是靠功力的,功力的获取有以下途径:
(1)打怪获取
(2)任务获取
(3)百毒任务会送功力丹
(4)竞技场PK获得的竞技币可以兑换功力丹
(5)商城买
2、点击进入心法界面,如图,点C开启人数属性,然后点击“心法”两个字!
心法
3、点击升级心法(小三角)就升级了,同时获得相应的点数,小编现在23级升级到24级有10点资质点数
资质
4、然后用资质点,点击力道或者内劲!(点入多少资质看第二、心法的选择)
等级
二、心法的选择
1、有很多童鞋没有细细的去心法的体系便直接全部投入到了力道或者内劲中!其实这样子是划不来的!
让我们来看看心法的整体体系分为三个,分别是基础、通用、门派
心法图
2、每一个对应的穴位的附加的属性是不一样的!如图展示两个!
3、如上,每个穴位要加的话需要前提要求,比如攒竹,要加力道30和体魄30后才能激活这个穴位!
4、选择什么穴位这个就要看各个门派的特点了,我是华山,内测的华山三套技能的伤害特性为外功+160%和内功+100%内功,所以主观选择是外功为主,内功为辅,然后撑点血量
5、如何升级对应穴位,来看以下!天赋符合穴位规定后,点击对应的穴位,如图
穴位
6、点击后会动画进入到对应穴位的图形,点击图形升级吧!
升级
1、心法的升级是靠功力的,功力的获取有以下途径:
(1)打怪获取
(2)任务获取
(3)百毒任务会送功力丹
(4)竞技场PK获得的竞技币可以兑换功力丹
(5)商城买
2、点击进入心法界面,如图,点C开启人数属性,然后点击“心法”两个字!
心法
3、点击升级心法(小三角)就升级了,同时获得相应的点数,小编现在23级升级到24级有10点资质点数
资质
4、然后用资质点,点击力道或者内劲!(点入多少资质看第二、心法的选择)
等级
二、心法的选择
1、有很多童鞋没有细细的去心法的体系便直接全部投入到了力道或者内劲中!其实这样子是划不来的!
让我们来看看心法的整体体系分为三个,分别是基础、通用、门派
心法图
2、每一个对应的穴位的附加的属性是不一样的!如图展示两个!
3、如上,每个穴位要加的话需要前提要求,比如攒竹,要加力道30和体魄30后才能激活这个穴位!
4、选择什么穴位这个就要看各个门派的特点了,我是华山,内测的华山三套技能的伤害特性为外功+160%和内功+100%内功,所以主观选择是外功为主,内功为辅,然后撑点血量
5、如何升级对应穴位,来看以下!天赋符合穴位规定后,点击对应的穴位,如图
穴位
6、点击后会动画进入到对应穴位的图形,点击图形升级吧!
升级
新笑傲江湖心法一共多少层
文丨麒麟鸦@bigfun社区
大家好,我是老吴,接下来由我带领大家学习一些武当真武流派的基础知识和游戏思路,如果你是刚刚踏入武当真武流派的虾米或是刚接触这类游戏的新手,相信这篇文章能让你对武当真武流派的认识变得更加清晰。
门派武学:
门派之间的区别,是有不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的。
真武武学
被动:先天一气
冲盈:闪避+10%
问道:自身队伍+6%暴击
技能理解:真武的两个被动集中在闪避和暴击属性上,这决定了我们在选择这两个属性时的优先级略高于其他同类属性。
职业技能:
绕指柔剑:消耗一层剑气,造成小范围AOE,给自身叠加尘生百代效果,最高五层。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
神门十三剑:消耗全部剑气(五层),造成大量伤害。
技能理解:绕指柔肠和神门十三剑这两个技能在技能设计上是有所冲突的,共用一个剑气槽决定了我们如果使用其中一个技能,另外一个技能的释放频率必然有所下降。然而在实测中,绕指柔肠在BUFF叠满后对一个剑气的伤害转化率远高于神门十三剑,但会占用我们的技能释放窗口。
万岳朝宗:
两段小范围AOE伤害,第一段减速第二段击飞,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量中
获得一点剑气
12S CD
技能理解:好了就放,没什么需要注意的。
三环套月:
三段伤害,前方矩形,第一段附带浮空击退,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量高
获得两点剑气
14S CD
技能理解:贴脸时释放可以打全三段伤害,相反距离较远的时候会空掉前面几段伤害,因此实际上这个技能是一个近战技能。
剑指山河:
一段伤害,前方矩形,如果目标正被减速/眩晕则伤害+10%,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量低
获得两点剑气
18S CD
技能理解:接在梯云纵之后使用,可以造成额外伤害。
梯云纵:
位移,附带自身圆形小范围AOE+4S减速,使用后获得悟道BUFF,(悟道:8S内普通伤害+10%),造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害 。
伤害量极低
不获得剑气
15SCD
技能理解:用来拉开距离,风筝对手。
真武心法
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)
第一层:
空明流光:使尘生百代效果提升为10%。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
心法点评:绕指柔肠专用天赋,让满层尘生百代的效果从25%提升到了50%,绕指流必点。
清风徐来:使万岳朝宗第二段伤害附带4S的30%/40%减速。
心法点评:PVP专用技能,不过因为真武跟减速的相性很好,所以其他情况点出来也很实用。
方圆不周:普攻的最后一段即第三段有20%概率恢复一点剑气。
心法点评:看起来很美,但是绕指流因为绕指柔肠占用了大量的技能释放窗口,实际上我们是没什么时间去平A来攒剑气的,因此只能由可以平A的神门流来使用了。
第二层:
络绎行云:三环套月的第一击会标记目标,使接下来5S内对其技能伤害提升4%/8%。
心法点评:很好用,因为这个天赋和一履临江的存在,三环套月+融会贯通+满层天地不仁的神门十三剑+神门自带的霸体,你甚至可以把真武玩成近战!
杳如黄鹤:使梯云纵的起点和终点各生成一个剑阵,敌人进入剑阵时引爆,造成伤害和减速。
心法点评:进一步提高了真武的风筝能力,如果在点出关键天赋后有多余技能点推荐优先加这个技能。
朝露冉冉:万岳朝宗的第二击会给怪物添加一个虚弱效果,防御力降低4%/8%/12%,持续8S。
心法点评:PVE专用技能,有了这个技能和清风徐来后,可以尝试把万岳朝宗加到爆发的第一个技能。
第三层:
一履临江:如果三环套月造成三段伤害,那么接下来8S内攻击力提升5%/10%。
心法点评:看起来很美,但是必须贴脸且技能全中,我们还是点满,不过实战中不强求发挥效果。
春秋代序:武当对于减速状态的目标伤害提升5%/10%。
心法点评:真武的减速技能非常多,所以这个10%约等于常驻,必须满上。
江山乘剑:剑指山河每命中一个人,伤害提升3%/6%。
心法点评:PVE专用,可以提升AOE伤害,如果清小怪总是差点就满上吧。
第四层:
千里绝尘:减少梯云纵冷却时间1S/2S。
心法点评:配合杳如黄鹤和神行百变使用可以有效恶心缺乏控制的对手,心法点多的话点上加到绕指流的思路里实战很强!
万物为刍:真武释放技能时给自身叠加一层天地不仁效果,持续10S,最多叠加四层,每层提高神门十三剑5%伤害。
心法点评:神门流关键技能,提升大招神门十三剑最多20%伤害,值得一提的是,绕指柔肠也是能叠加天地不仁效果的,在实战中如果因为方圆不周有溢出的剑气,可以尝试插入绕指柔肠来提升BUFF层数,最佳状态为剑气和BUFF取得平衡达到剑气不溢出且每次神门十三剑都在四层BUFF时打出。
瑶仙逐月:提升绕指柔剑伤害6%/12%/20%。
心法点评:绕指流关键技能,配合第一层的心法可以使绕指柔肠的技能伤害最大化!
第五层:
三才归一:万岳朝宗造成第二段伤害时,降低目标暴击率4%/7%/10%,持续6S。
心法点评:平平无奇的天赋,在面临堆暴击的对手时也许有奇用?
风掣雷行:使用梯云纵后移速提升20%/30%,持续3S/4S。
心法点评:配合其他的梯云纵天赋可以为绕指流提供夸张的机动性,土豪必点。
履霜之戒:剑指山河命中三个以上目标时获得剑破BUFF,提升自身6%/12%攻击力,持续6S。
心法点评:PVE专用技能,推荐无脑满上,白给的攻击力BUFF无论什么流派都很有用。
搭配思路
*只给出了最少点数点出关键心法点的路线,如果你有多余的点数,在这个基础上把其他技能点上即可。
绕指流
:空明流光一点,清风徐来两点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,瑶仙逐月三点。
神门流
:清风徐来一点,方圆不周一点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,万物为刍一点。
江湖技能:
神行百变:
10S一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5S。
技能理解:近战用来靠近敌人,远程远离敌人,真武的定位是远程输出,因此神行百变主要用来控制自身与敌人的距离。
融会贯通:
提升自身攻击力50%,持续5S,冷却30S。
技能理解:爆发技能,持续时间短冷却时间长,在你伤害最高的技能前开启效果最好。
活血化瘀:
恢复自身20%气血,冷却60S。
技能理解:坦克职业使用,与真武无缘。
踏燕而行:
提升周身6米范围内友方移速50%,持续5S,冷却20S。
技能理解:看起来很美,但是实际上在面对有任何控制技能的职业时效果都不如神行百变来的实在,食之无味弃之可惜。
舒经通脉:
被控时触发,使用后解控并霸体2S。
技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。
搭配思路:绕指流选择神行百变提升自身机动性,神门流选择融会贯通提高神门的爆发。
神门流连招思路:
起手万岳朝宗+走A,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后趁着梯云纵的减速BUFF和三环套月的攻击力BUFF没有消失开启融会贯通打出神门十三剑造成巨额伤害。之后的连招基本重复这个过程,不过由于天赋方圆不周,剑气不会想起手爆发这样工整,每满五层剑气释放神门即可,可以尽量对其减速,三环套月和融会贯通的攻击力BUFF使用。
绕指流连招思路:
起手万岳朝宗+绕指柔肠,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后持续走位+绕指柔肠打出伤害,当对手靠近自己时使用神行百变遁走保持距离,绕指流比较灵活没有固定的连招顺序,只要保证剑气在5层之前消耗出去并保证尘生百代BUFF别掉即可。
绝学选择
考虑到获取难度和普及度,有啥用啥吧....
结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊真武的技能和心法,给出了真武两个流派的心法搭配和连招思路。下一篇文章老吴会先换换思路讲讲太极流派的基础知识,等到大家对太极和真武都有一个基础的了解,选择自己的心仪门派后,会继续更新跟大家分享对于真武和太极不同流派对装备属性、宠物选择等其他游戏内容的抉择。
大家好,我是老吴,接下来由我带领大家学习一些武当真武流派的基础知识和游戏思路,如果你是刚刚踏入武当真武流派的虾米或是刚接触这类游戏的新手,相信这篇文章能让你对武当真武流派的认识变得更加清晰。
门派武学:
门派之间的区别,是有不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的。
真武武学
被动:先天一气
冲盈:闪避+10%
问道:自身队伍+6%暴击
技能理解:真武的两个被动集中在闪避和暴击属性上,这决定了我们在选择这两个属性时的优先级略高于其他同类属性。
职业技能:
绕指柔剑:消耗一层剑气,造成小范围AOE,给自身叠加尘生百代效果,最高五层。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
神门十三剑:消耗全部剑气(五层),造成大量伤害。
技能理解:绕指柔肠和神门十三剑这两个技能在技能设计上是有所冲突的,共用一个剑气槽决定了我们如果使用其中一个技能,另外一个技能的释放频率必然有所下降。然而在实测中,绕指柔肠在BUFF叠满后对一个剑气的伤害转化率远高于神门十三剑,但会占用我们的技能释放窗口。
万岳朝宗:
两段小范围AOE伤害,第一段减速第二段击飞,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量中
获得一点剑气
12S CD
技能理解:好了就放,没什么需要注意的。
三环套月:
三段伤害,前方矩形,第一段附带浮空击退,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量高
获得两点剑气
14S CD
技能理解:贴脸时释放可以打全三段伤害,相反距离较远的时候会空掉前面几段伤害,因此实际上这个技能是一个近战技能。
剑指山河:
一段伤害,前方矩形,如果目标正被减速/眩晕则伤害+10%,造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害
伤害量低
获得两点剑气
18S CD
技能理解:接在梯云纵之后使用,可以造成额外伤害。
梯云纵:
位移,附带自身圆形小范围AOE+4S减速,使用后获得悟道BUFF,(悟道:8S内普通伤害+10%),造成伤害=同系数(攻击力+灵属性攻击)+固定伤害 。
伤害量极低
不获得剑气
15SCD
技能理解:用来拉开距离,风筝对手。
真武心法
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)
第一层:
空明流光:使尘生百代效果提升为10%。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)
心法点评:绕指柔肠专用天赋,让满层尘生百代的效果从25%提升到了50%,绕指流必点。
清风徐来:使万岳朝宗第二段伤害附带4S的30%/40%减速。
心法点评:PVP专用技能,不过因为真武跟减速的相性很好,所以其他情况点出来也很实用。
方圆不周:普攻的最后一段即第三段有20%概率恢复一点剑气。
心法点评:看起来很美,但是绕指流因为绕指柔肠占用了大量的技能释放窗口,实际上我们是没什么时间去平A来攒剑气的,因此只能由可以平A的神门流来使用了。
第二层:
络绎行云:三环套月的第一击会标记目标,使接下来5S内对其技能伤害提升4%/8%。
心法点评:很好用,因为这个天赋和一履临江的存在,三环套月+融会贯通+满层天地不仁的神门十三剑+神门自带的霸体,你甚至可以把真武玩成近战!
杳如黄鹤:使梯云纵的起点和终点各生成一个剑阵,敌人进入剑阵时引爆,造成伤害和减速。
心法点评:进一步提高了真武的风筝能力,如果在点出关键天赋后有多余技能点推荐优先加这个技能。
朝露冉冉:万岳朝宗的第二击会给怪物添加一个虚弱效果,防御力降低4%/8%/12%,持续8S。
心法点评:PVE专用技能,有了这个技能和清风徐来后,可以尝试把万岳朝宗加到爆发的第一个技能。
第三层:
一履临江:如果三环套月造成三段伤害,那么接下来8S内攻击力提升5%/10%。
心法点评:看起来很美,但是必须贴脸且技能全中,我们还是点满,不过实战中不强求发挥效果。
春秋代序:武当对于减速状态的目标伤害提升5%/10%。
心法点评:真武的减速技能非常多,所以这个10%约等于常驻,必须满上。
江山乘剑:剑指山河每命中一个人,伤害提升3%/6%。
心法点评:PVE专用,可以提升AOE伤害,如果清小怪总是差点就满上吧。
第四层:
千里绝尘:减少梯云纵冷却时间1S/2S。
心法点评:配合杳如黄鹤和神行百变使用可以有效恶心缺乏控制的对手,心法点多的话点上加到绕指流的思路里实战很强!
万物为刍:真武释放技能时给自身叠加一层天地不仁效果,持续10S,最多叠加四层,每层提高神门十三剑5%伤害。
心法点评:神门流关键技能,提升大招神门十三剑最多20%伤害,值得一提的是,绕指柔肠也是能叠加天地不仁效果的,在实战中如果因为方圆不周有溢出的剑气,可以尝试插入绕指柔肠来提升BUFF层数,最佳状态为剑气和BUFF取得平衡达到剑气不溢出且每次神门十三剑都在四层BUFF时打出。
瑶仙逐月:提升绕指柔剑伤害6%/12%/20%。
心法点评:绕指流关键技能,配合第一层的心法可以使绕指柔肠的技能伤害最大化!
第五层:
三才归一:万岳朝宗造成第二段伤害时,降低目标暴击率4%/7%/10%,持续6S。
心法点评:平平无奇的天赋,在面临堆暴击的对手时也许有奇用?
风掣雷行:使用梯云纵后移速提升20%/30%,持续3S/4S。
心法点评:配合其他的梯云纵天赋可以为绕指流提供夸张的机动性,土豪必点。
履霜之戒:剑指山河命中三个以上目标时获得剑破BUFF,提升自身6%/12%攻击力,持续6S。
心法点评:PVE专用技能,推荐无脑满上,白给的攻击力BUFF无论什么流派都很有用。
搭配思路
*只给出了最少点数点出关键心法点的路线,如果你有多余的点数,在这个基础上把其他技能点上即可。
绕指流
:空明流光一点,清风徐来两点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,瑶仙逐月三点。
神门流
:清风徐来一点,方圆不周一点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,万物为刍一点。
江湖技能:
神行百变:
10S一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5S。
技能理解:近战用来靠近敌人,远程远离敌人,真武的定位是远程输出,因此神行百变主要用来控制自身与敌人的距离。
融会贯通:
提升自身攻击力50%,持续5S,冷却30S。
技能理解:爆发技能,持续时间短冷却时间长,在你伤害最高的技能前开启效果最好。
活血化瘀:
恢复自身20%气血,冷却60S。
技能理解:坦克职业使用,与真武无缘。
踏燕而行:
提升周身6米范围内友方移速50%,持续5S,冷却20S。
技能理解:看起来很美,但是实际上在面对有任何控制技能的职业时效果都不如神行百变来的实在,食之无味弃之可惜。
舒经通脉:
被控时触发,使用后解控并霸体2S。
技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。
搭配思路:绕指流选择神行百变提升自身机动性,神门流选择融会贯通提高神门的爆发。
神门流连招思路:
起手万岳朝宗+走A,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后趁着梯云纵的减速BUFF和三环套月的攻击力BUFF没有消失开启融会贯通打出神门十三剑造成巨额伤害。之后的连招基本重复这个过程,不过由于天赋方圆不周,剑气不会想起手爆发这样工整,每满五层剑气释放神门即可,可以尽量对其减速,三环套月和融会贯通的攻击力BUFF使用。
绕指流连招思路:
起手万岳朝宗+绕指柔肠,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵+剑指山河打出伤害,然后持续走位+绕指柔肠打出伤害,当对手靠近自己时使用神行百变遁走保持距离,绕指流比较灵活没有固定的连招顺序,只要保证剑气在5层之前消耗出去并保证尘生百代BUFF别掉即可。
绝学选择
考虑到获取难度和普及度,有啥用啥吧....
结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊真武的技能和心法,给出了真武两个流派的心法搭配和连招思路。下一篇文章老吴会先换换思路讲讲太极流派的基础知识,等到大家对太极和真武都有一个基础的了解,选择自己的心仪门派后,会继续更新跟大家分享对于真武和太极不同流派对装备属性、宠物选择等其他游戏内容的抉择。
新笑傲江湖心法一共多少层
笑傲江湖OL武当心法加点推荐如下:
1. 无我剑气(满级)
2. 人剑合一(满级)
3. 太极剑法(满级)
4. 两仪剑法(1级)
5. 剑意冲盈(满级)
首先,无我剑气是武当派的核心技能,能够提高自身的攻击力和暴击率,因此必须加满。其次,人剑合一可以提高自身的命中和闪避,保证输出的同时增强生存能力,因此也要加满。太极剑法是武当派的特色技能之一,可以提高自身的防御力和反击能力,加满可以保证自身的生存能力。
两仪剑法虽然有一定的攻击力,但是由于其技能效果并不是特别明显,因此只建议加1级。最后,剑意冲盈可以提高自身的移动速度和攻击力,是PK和打怪的重要技能,因此也要加满。
需要注意的是,以上加点推荐仅供参考,具体的加点方式还要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。玩家应该根据自己的职业、装备和技能加点需求进行合理的分配,以达到最佳的游戏效果。
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