天龙八部3武当加点
1、当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。因为会心越高越能发挥作用。
2、、 推荐武当加点还是以灵为主,也赞成但不推荐血武当路线。4一般玩家以经典搭配为主,如果觉得经典搭配的套贵的话,普通搭配也是可以的。4强烈推荐RMB武当玩家使用攻击型搭配并全灵加点。
3、武当成长1体力=44血,1灵气=8内功(貌似是,我两年没玩)。全三建议9件非攻装4体力5血精,加点灵气比体力好。毕竟武当控制技能多,pk时主要靠控制时间内的爆发,血适当撑一下。
4、先分析一下武当。武当是个高输出低血量的门派,强大的灵气加成在10大门派里第一,但是到了后期会因为命中不足一直miss。有两种方法:全加灵气。灵气成长高,所有点数加灵气,完全是用在刀刃上。
5、全体力加点:678 全灵气加点:853 裸血:51764 、 全定力加点裸蓝:39187 、 全体力加点裸血:80804点血。我爱好测试,经常测试天龙各种数据包过属性伤害等等。以上答案全部精确到100%。
浅析各类武当属性加点的优劣天龙八部2
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
:身法这个问题很不好谈,最主要旳还是PK时候高命中以及高会心。至于闪避以及会心防御,闪避对于武当来谈是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当旳命中属于通常,假如不加身法能在装备上镶嵌命中石头补。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
武当现在有好多种加点法,但主流还是3个:体,灵,身。1。
第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。
天龙八部武当加点
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。
这款游戏这个职业可以这样加点:常规的加法就是三点灵气,一点体质一点毅力。增加一点体质是为了多一些血量保障,毅力则是加防御和气上限,保障了容错的同时还提升了技能的最大施放次数。也可以把潜能点全部放在灵气上面。
加灵力,加定力,加身法。加灵力:增加内力,提高攻击力,适合高等级。加定力:增加护盾,提高血条,适合PK。加身法:提升闪避能力,避免被命中。
武当: 1体=48血+4外防 1定=32蓝+6内防 1灵=9攻击 1身法=7命中+5闪避+1/20会心+1/20会防 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
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