天龙八部武当怎么加点
武当非人民币玩家那就加身法(可以加命中和闪避) 现在大部分玩家都会上7个闪避石头 你没命中的话 攻击高也打不到别人(其实即使全灵力也不见得比全身法高多少攻击 更何况还可以上内功石头)
武当80套 90套 都以主穿新宿套+辅穿武当和峨眉+自治装备
50-70及就穿御赐套加玉套
练级的话
每天刷棋 刷反 还有圣兽山的副本(名字我忘了 经验也还行 还有很渺茫的几率可以刷到宝宝大群书和暴龙宝宝) 星期六剿匪(但这个副本任务需要帮贡,帮贡则需要多做帮中的任务和跑商 才能得到) 还有每个月 头一个星期天的雏菊任务 至于三环任务也可以做下(但相对于前面几个副本任务经验偏少) 等级上了50-60以后可以开双去古墓组队刷怪(经验快 但总有人打架 那里PK不加杀气) 等级一直混到80+后 你就天天三环(主要是为了刷80套和神器材料) 90+后也是三环(后面基本上 你也知道怎么玩了 我就不多说了 90-100说实话你玩到那个级别估计也告别天龙了 因为你不花钱那是很难玩的下去地 )
武当的宝宝必备1.血迹宝宝(跟自己回蓝)2.练级宝宝(带大群的内功宝宝)
其他的什么PK宝宝啊 有钱 有时间的话也可以去弄个
武当技能方面 天龙这个游戏所有门派的技能都是靠提升心法来加的 你就把每本书都拿到加就行了(花钱和经验) 既然你的非人民币玩家 那你的几本心法书最好保持比人物等级高5级(最起码也是跟任务等级一样)
最后提一下,要是你准备花点钱 上石头的话 加点完全可以加全体质 这个游戏血厚才是王道。
武当80套 90套 都以主穿新宿套+辅穿武当和峨眉+自治装备
50-70及就穿御赐套加玉套
练级的话
每天刷棋 刷反 还有圣兽山的副本(名字我忘了 经验也还行 还有很渺茫的几率可以刷到宝宝大群书和暴龙宝宝) 星期六剿匪(但这个副本任务需要帮贡,帮贡则需要多做帮中的任务和跑商 才能得到) 还有每个月 头一个星期天的雏菊任务 至于三环任务也可以做下(但相对于前面几个副本任务经验偏少) 等级上了50-60以后可以开双去古墓组队刷怪(经验快 但总有人打架 那里PK不加杀气) 等级一直混到80+后 你就天天三环(主要是为了刷80套和神器材料) 90+后也是三环(后面基本上 你也知道怎么玩了 我就不多说了 90-100说实话你玩到那个级别估计也告别天龙了 因为你不花钱那是很难玩的下去地 )
武当的宝宝必备1.血迹宝宝(跟自己回蓝)2.练级宝宝(带大群的内功宝宝)
其他的什么PK宝宝啊 有钱 有时间的话也可以去弄个
武当技能方面 天龙这个游戏所有门派的技能都是靠提升心法来加的 你就把每本书都拿到加就行了(花钱和经验) 既然你的非人民币玩家 那你的几本心法书最好保持比人物等级高5级(最起码也是跟任务等级一样)
最后提一下,要是你准备花点钱 上石头的话 加点完全可以加全体质 这个游戏血厚才是王道。
天龙八部武当怎么加点
当然加全灵了
全灵,打血精石,带内功BB
武当有全灵和全身法+点的方法,我就是+全灵的。高攻。宝石攻击性就打:双玄攻+内攻+命中,带内胆小宝,手动就群攻,自动有痛击,咒类书,法魂,还有凝神,连击等。
加体加灵吧
宝石主要就以猫眼和红宝石为主
搭配闪避会心等其他的
带个内功宝宝
手动技能最好打个高共生或高肉墙加一个大群
全灵,打血精石和猫眼,其它打点抗石,闪避,命中之类的,带内功BB
灵气
武当内功第一+身法
可以提高命中闪避会心会心防御其他的点不加或少加武器上打猫眼石(+内功)
黄晶石(+玄攻)
紫玉(+命中)防具上就加红宝石(+体力)
祖母绿(+闪避)各类抗性石头(+各种属性抗性)+尖晶石石榴石(+内外防御)宝宝带1高攻资宝宝
内功外攻没事
最重要的是攻高
有条件的话打个大群再带1血祭BBPK武当全+身法,
练J或者生活玩家全+灵气,武当打血晶石个,猫眼石个,防御宝石主要打内防,外防少打,因为武当有封印技能,对近打门派封住,而且还有一个技能可以全部瞬间冷却完,再放一次,这样他们靠近不了打你,就瞬时很多血内防的远打,对你不利,则抗性宝石主要打冰抗,然后火抗,因为天山隐身封印你会打出技能,而且天山属性是冰。而名教近打,你可以封住,但名教伤害出了名和武当一样排在第一。但血比你多,所以得防,再打玄攻击宝石,有的装备可以打2个玄攻击宝石,或猫眼石我建议打2个猫眼一个玄攻击宝石,因为武当就一个玄攻击技能,还要运气时间,所以只有放睡眠那个技能后用,其他还得靠内功技能,在打闪避宝石,有人说武当不要打,但我觉得要打,因为武当血少,所以闪避很重要,宝宝当然内功的,PK带个谨慎龙龟,打高破绽,高虚弱,可以降低人家伤害和防御,高打怒。高吸气。PK时个门派满怒技能很重要,有的时破防,有的伤害减少,有的让人砍不了他,他也动不了,所以打掉怒很重要,再打个凝神,帮你+内功,顺影,+闪避,高血祭,开蓝盾,蓝消耗的快,及时补蓝。
新手卡
全灵,打血精石,带内功BB
武当有全灵和全身法+点的方法,我就是+全灵的。高攻。宝石攻击性就打:双玄攻+内攻+命中,带内胆小宝,手动就群攻,自动有痛击,咒类书,法魂,还有凝神,连击等。
加体加灵吧
宝石主要就以猫眼和红宝石为主
搭配闪避会心等其他的
带个内功宝宝
手动技能最好打个高共生或高肉墙加一个大群
全灵,打血精石和猫眼,其它打点抗石,闪避,命中之类的,带内功BB
灵气
武当内功第一+身法
可以提高命中闪避会心会心防御其他的点不加或少加武器上打猫眼石(+内功)
黄晶石(+玄攻)
紫玉(+命中)防具上就加红宝石(+体力)
祖母绿(+闪避)各类抗性石头(+各种属性抗性)+尖晶石石榴石(+内外防御)宝宝带1高攻资宝宝
内功外攻没事
最重要的是攻高
有条件的话打个大群再带1血祭BBPK武当全+身法,
练J或者生活玩家全+灵气,武当打血晶石个,猫眼石个,防御宝石主要打内防,外防少打,因为武当有封印技能,对近打门派封住,而且还有一个技能可以全部瞬间冷却完,再放一次,这样他们靠近不了打你,就瞬时很多血内防的远打,对你不利,则抗性宝石主要打冰抗,然后火抗,因为天山隐身封印你会打出技能,而且天山属性是冰。而名教近打,你可以封住,但名教伤害出了名和武当一样排在第一。但血比你多,所以得防,再打玄攻击宝石,有的装备可以打2个玄攻击宝石,或猫眼石我建议打2个猫眼一个玄攻击宝石,因为武当就一个玄攻击技能,还要运气时间,所以只有放睡眠那个技能后用,其他还得靠内功技能,在打闪避宝石,有人说武当不要打,但我觉得要打,因为武当血少,所以闪避很重要,宝宝当然内功的,PK带个谨慎龙龟,打高破绽,高虚弱,可以降低人家伤害和防御,高打怒。高吸气。PK时个门派满怒技能很重要,有的时破防,有的伤害减少,有的让人砍不了他,他也动不了,所以打掉怒很重要,再打个凝神,帮你+内功,顺影,+闪避,高血祭,开蓝盾,蓝消耗的快,及时补蓝。
新手卡
《天龙八部》武当怎么加属性点?
一、《天龙八部》武当的属性成长如下:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
二、游戏中其他门派的属性成长如下:
1、星宿门派:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
2、天龙门派:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
3、天山门派:
1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
其他门派属性如下:
明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡。
少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。
天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。
丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高。
天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高。
峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。
星宿:主属性为毒,体力定力高,攻击一般。
逍遥:主属性为火和毒,擅长使用控制技能。
天龙八部武当的主属性是什么?
关于如何加点,网站上向来是众说纷纭,五花八门,有认为武当应该加身法的,有认为加灵气的,根据本人切身体会,武当怎么加都可以,重要的是你要搞清楚这样加的含义!!!下面就发表一下本人的独特见解,主要是给没钱人或者不愿意给游戏公司大量投资的游戏爱好者看看,至于有钱人。。。怎么加都可以,建议你加体力省事---不容易挂嘛,练到八九十级,收套好的装备,强到7以上,全身打起4级5级宝石,无敌了,见一个砍一个,去吧!
1,全加身法,好处在于,闪避命中得到提高,练级时隐个身磕药不容易被打断!而这样加装备也以增加会心,身法,为主,装备尽量选择头目掉的未鉴定装去鉴定一下,我认为一件好的装备,应该具备4个或以上的属性是符合你职业特性的,比如武当,应该选择加内功攻击,玄攻击,体力,灵气,定力,身法,血上限,气上限,而不是力量,或其他属性攻击,闪避,命中等次要的属性。然后有钱可以考虑搞本35的先天功学起来,烹饪种植技能练上去,定位学一学,这样你就可以混得很潇洒了,6级烹饪可以有加40点身法的,40点体力的,40点灵气的。4级炼丹可以有加30体力的,30灵气的,只需要你种植5到6级,烹饪6级,炼丹4级,收集一些完整的内丹,采一些4级药枸杞,沉香。做到了这些,再把制药学一学,弄点立即恢复的红药,群攻首先点上去,战斗中打出会心的次数还是够你HAPPY一下子的。总评加身法别的我都不说,只说强在放技能可以出会心多很多次这个大家都没有意见吧?那就OK,平打再怎么不能达到或超过人物等级+5的技能伤害水平,更何况群攻的目标至少就是6个。
2.全加灵气,没什么好说的,平打比较高,传统搞法,不伤脑筋,当法师搞,但实际上一个加身法如果都不依靠宝石的武当攻击输出比加灵气的不会低多少,而加身法还强在放技能尤其是群会心打出几率明显比较高。全加灵气也有好处就是平时做做任务什么的那攻击输出是要高一些,比如一个58级身法武当装备不打宝石可能内功攻击在4500左右,而灵气的早超过8000了。但是人家如果会心高,一样经常爆得是平打3400左右,平均一下,还是相差不多,如果有心,吃上6级烹饪,加40点灵气,再加40点身法,吃个丹药,加30点灵气,那差距可以进一步缩小,当然加灵气的也可以吃这些,不过我不认为选择这种传统加点法的人会有几个有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就会,人家勇于求新一般都是有些网游经验的,对游戏比较熟悉。
3.全加定力或一半定力一半灵气,还是有其科学根据的,主要是为了打架开盾不被打光蓝,但对于有钱人来说,买个什么什么,不是一下就会两三千气吗?够你放技能的了,更不用说弄上个体力资质很好的宝宝打本高血祭的搞法。所以本人不怎么赞成,呵呵,当然也不是说他没道理,至少加一半定力一半灵气这个想法是无比精妙的,既考虑保证攻击又考虑蓝要够用,甚至连比例都算出来了,力求达到最科学的效果。总评,爱怎么搞怎么搞反正我是不开盾加身法的#3笑一个
这我也是摘抄的,不过我也有玩,我也是参考这篇的,我是全加灵的,还不错,不过最主要的还是你自己的感觉.这些也只是参考而已
1,全加身法,好处在于,闪避命中得到提高,练级时隐个身磕药不容易被打断!而这样加装备也以增加会心,身法,为主,装备尽量选择头目掉的未鉴定装去鉴定一下,我认为一件好的装备,应该具备4个或以上的属性是符合你职业特性的,比如武当,应该选择加内功攻击,玄攻击,体力,灵气,定力,身法,血上限,气上限,而不是力量,或其他属性攻击,闪避,命中等次要的属性。然后有钱可以考虑搞本35的先天功学起来,烹饪种植技能练上去,定位学一学,这样你就可以混得很潇洒了,6级烹饪可以有加40点身法的,40点体力的,40点灵气的。4级炼丹可以有加30体力的,30灵气的,只需要你种植5到6级,烹饪6级,炼丹4级,收集一些完整的内丹,采一些4级药枸杞,沉香。做到了这些,再把制药学一学,弄点立即恢复的红药,群攻首先点上去,战斗中打出会心的次数还是够你HAPPY一下子的。总评加身法别的我都不说,只说强在放技能可以出会心多很多次这个大家都没有意见吧?那就OK,平打再怎么不能达到或超过人物等级+5的技能伤害水平,更何况群攻的目标至少就是6个。
2.全加灵气,没什么好说的,平打比较高,传统搞法,不伤脑筋,当法师搞,但实际上一个加身法如果都不依靠宝石的武当攻击输出比加灵气的不会低多少,而加身法还强在放技能尤其是群会心打出几率明显比较高。全加灵气也有好处就是平时做做任务什么的那攻击输出是要高一些,比如一个58级身法武当装备不打宝石可能内功攻击在4500左右,而灵气的早超过8000了。但是人家如果会心高,一样经常爆得是平打3400左右,平均一下,还是相差不多,如果有心,吃上6级烹饪,加40点灵气,再加40点身法,吃个丹药,加30点灵气,那差距可以进一步缩小,当然加灵气的也可以吃这些,不过我不认为选择这种传统加点法的人会有几个有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就会,人家勇于求新一般都是有些网游经验的,对游戏比较熟悉。
3.全加定力或一半定力一半灵气,还是有其科学根据的,主要是为了打架开盾不被打光蓝,但对于有钱人来说,买个什么什么,不是一下就会两三千气吗?够你放技能的了,更不用说弄上个体力资质很好的宝宝打本高血祭的搞法。所以本人不怎么赞成,呵呵,当然也不是说他没道理,至少加一半定力一半灵气这个想法是无比精妙的,既考虑保证攻击又考虑蓝要够用,甚至连比例都算出来了,力求达到最科学的效果。总评,爱怎么搞怎么搞反正我是不开盾加身法的#3笑一个
这我也是摘抄的,不过我也有玩,我也是参考这篇的,我是全加灵的,还不错,不过最主要的还是你自己的感觉.这些也只是参考而已
天龙八部武当加点?
众所周知,WD,灵气成长最高,体力成长最低,得出以下参考数值:
1灵=8.8内攻攻击。1体=44血+4.4内防
1定=32气+7.6内防 1身法=7命中,3闪避
20点身法加会心1,会防1
每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。
30-40级,有10点潜能,40-50,有20点,50-60,60-70,70-80,80-90.分别都有30点。一共有150点的手动潜能分配。第一个方案,当然是全灵,150×8.8=1320内攻攻击
对等石头就是3个3猫眼1047+273一个2级猫眼多一点第二个方案:全体 150×44=6600+150×4.4=660外防
对等石头就是3级血精3个+2个3级尖晶或3级体力4个第三个方案:全身法 150×7=1050命中,150×2.3=345闪避,按20身法加1会心=150/20=7会心
对等石头就是2个3级命中+1个2级命中,2个3级闪避+1个2级闪避,2个3级会心至于全定力我这就不写出了,定力石头的低贱价格,而且很少人愿意点数加定。(部分气WD有)对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的。最后一种,被人遗忘,但又永不磨灭的,盾WD。黄金比例我不懂所以先不说,首先,你要放弃拉风的白鹤,开着更拉风的蓝盾,SHOU的游戏设计不是脑残,WD的血成长低但有蓝盾来支持,虽然各方面都不完善,但我们还玩这游戏就说明他们不是脑残,玩脑残设计的游戏,那人不是更脑残吗?话说回来,有了这张盾,无论野外,较场,BOSS,都是一份相当安全的保障。而且盾WD的成本极低,无论是定力石头还是套装,都是垃圾价。3万血,4万多蓝的WD,真的很强。定力和气上限有大把套装可以支持,要做一个成功的盾WD,点数建议还是加灵或体或
1灵=8.8内攻攻击。1体=44血+4.4内防
1定=32气+7.6内防 1身法=7命中,3闪避
20点身法加会心1,会防1
每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。
30-40级,有10点潜能,40-50,有20点,50-60,60-70,70-80,80-90.分别都有30点。一共有150点的手动潜能分配。第一个方案,当然是全灵,150×8.8=1320内攻攻击
对等石头就是3个3猫眼1047+273一个2级猫眼多一点第二个方案:全体 150×44=6600+150×4.4=660外防
对等石头就是3级血精3个+2个3级尖晶或3级体力4个第三个方案:全身法 150×7=1050命中,150×2.3=345闪避,按20身法加1会心=150/20=7会心
对等石头就是2个3级命中+1个2级命中,2个3级闪避+1个2级闪避,2个3级会心至于全定力我这就不写出了,定力石头的低贱价格,而且很少人愿意点数加定。(部分气WD有)对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的。最后一种,被人遗忘,但又永不磨灭的,盾WD。黄金比例我不懂所以先不说,首先,你要放弃拉风的白鹤,开着更拉风的蓝盾,SHOU的游戏设计不是脑残,WD的血成长低但有蓝盾来支持,虽然各方面都不完善,但我们还玩这游戏就说明他们不是脑残,玩脑残设计的游戏,那人不是更脑残吗?话说回来,有了这张盾,无论野外,较场,BOSS,都是一份相当安全的保障。而且盾WD的成本极低,无论是定力石头还是套装,都是垃圾价。3万血,4万多蓝的WD,真的很强。定力和气上限有大把套装可以支持,要做一个成功的盾WD,点数建议还是加灵或体或
天龙八部武当加点?
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 \x0d\x0a\x0d\x0a武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 \x0d\x0a\x0d\x0a结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 \x0d\x0a\x0d\x0a2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对 10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ \x0d\x0a\x0d\x0a补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! \x0d\x0a\x0d\x0a结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 \x0d\x0a\x0d\x0a3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 \x0d\x0a\x0d\x0a结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 \x0d\x0a\x0d\x0a综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
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