新笑傲江湖武当心法加点
个人建议心法如果不是满级完全没必要吧力道三层点出来。
力道加到130或者150就好了,130能把门派第一个穴位点满
剩余的加体魄、气海、或者筋骨、气海各30,吧相应的穴位点上可以了。
力道加到130或者150就好了,130能把门派第一个穴位点满
剩余的加体魄、气海、或者筋骨、气海各30,吧相应的穴位点上可以了。
笑傲江湖ol心法升级
首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结 咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂- -,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结 咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂- -,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络
笑傲江湖ol华山逍遥武当选择
【武当】
【刷怪】
以太极剑法为基础,配合武当剑法的,真元护体(防御加持和叠加BUFF回血)+寒冰剑气(提高技能属性伤害)+御剑飞仙(拉怪并进行第一轮伤害)+万岳朝宗(把技能范围的怪聚集在剑阵中心)+海底捞月(这是太极剑法的大杀伤技能)
基本这一套打完,怪物也清理的差不多了。
【PK】
在PVP的技能使用,推荐只用太极剑法,因为太极剑法,简单而且剑阵内控制很多,在同等装备,同等条件下,基本可以把人一套控到死的。
推荐连招:御剑飞仙起手(能比较快速的摆放剑阵,还能重伤对手)+重剑无锋(点穴效果)+海底捞月(造成大量的伤害并接近对手有击倒效果)+宿鸟投林(抓取判定,击飞效果)+迎风掸尘(封招效果)+风扫梅花(技能穿透并造成钝足效果)
【推荐宝石】
蓝宝石(增加内功攻击)丶黑珍珠(增加会心)丶冰水晶(增加冰属性伤害)丶青石(抵御)丶筋骨宝石(增加内外攻防御和治疗量)丶内劲宝石(增加内功攻击和会心)丶虹彩石(增加气血上限)
有可能细心的玩家会发现这儿有7种宝石了,其实呢,筋骨和内劲这俩种宝石只能打其中一种到防具上去的,这里的舍取就要看玩家自己了
【穴位心法】
武当是爆发行门派,所以我点的心法略为血腥的,也就是极限输出流的,主点内劲丶内攻的穴位。可以的话也会把会心穴位点出来
基础穴位:优先点满内劲穴位,最好是内劲三层全满。
通用穴位:五处穴(奖励气血,内功攻击)、通天穴(奖励内功攻击和精通)
门派穴位:涌泉穴(奖励内功攻击)、然谷穴(奖励内劲,这个后期加,因为前置需要200点体魄)
【综合分析】
相对来说,武当的刷怪能力还是比较有优势的,太极剑的AOE(范围伤害)技能还是比较多伤害也是比较充足的而且,武当的真远护体有一定的回复能力,如果在蓝够用的情况下,可以有不错的续航能力,正是因为太极剑法有不错的AOE和控制技能,因此武当不管在PVE和PVP都有着不俗的表现。武当的定位就是近身爆发,所以在同等条件下,剑阵内的近身搏击还是有着不俗的效果的,因为武当的起手较慢,而且释放时间较长,所以,也比较考验玩家手法的。同时上面说的PK连招也能在用于日常的打怪练级的。以为太极剑之前要提前释放剑阵的所以,武当在野外追杀什么的还是很弱的,不过剑阵的爆发还是不容小视的。同时,武当在团战的爆发也是不可小视的,太极剑的各种控制,在团战中也能发挥不错的效果。
每个穴位都有属性点要求,就是右边的体魄、力道、筋骨、气海、内劲。达到穴位满足的要求才能升级穴位。
【华山】
第一个是纯力道加点,32级心法左右能把力道2阶点满,吧门派穴位的第一个加攻击点满,这样攻击会很高,但是血量和防御等一些东西就要考宝石和精炼去弥补了。
第二个就是上面的点法,体魄、筋骨各30点,力道50点,吧力道一层点满,其余的看哪些穴道对自己有用就点满哪个,主加攻击或防御的都可以点上,这种方法会先对比较均衡,让你防御、血量、攻击都比较稳定,FB、打架都稍微能抗一点,平民推荐这种。
第三个是放弃体魄,主点力道、筋骨、气海,在吧相关穴道点满,在后期打上3级或更高石头之后,装备精练下,血量都不会少,60级左右3级石头加上装备血量肯定是能过4W的,没有会到安全线以下的情况,心法所提供的血量也就可由可无了,这样情况下心法就可以放弃体魄去加抵御和精通了。后期推荐这种加点
心法篇
华山是一个输出爆力,但防御成长较低的一个门派,在团P的时候,可以采用纯气宗流打法,远程风筝,就算纸面的防御能力差一些,但因为不处在第一线(当然高富帅这里略过不提),可以通过走位、同伴配合来弥补防御成长的不足。故个人建议是以攻代守,所以推荐初期心法加点以力道为主,在开通门派穴位极泉后将其点满(极泉加满需基础属性点力道130),在游戏中后期心法等级较高之后再加一定的体魄来开通其他穴位。
套路篇
套路都是比较简单的,一般我们在1V1的时候,主要带这几个技能
以诗会友,江上弄笛,凰羽遮月,风伴流云,无边落木,有凤来仪,天绅倒悬
打法一、凰羽遮月突脸,接以诗会友,抓投到后在看准时机释放无边落木,比如对方受身后,我方无边落木接上,然后贴近找时机放江上弄笛,点穴中后靠近释放有凤来仪,最后是天绅倒悬,假如全部命中的话,对方的破绽基本上已经快满了,这时候我们不要客气,趁热打铁,果断的风伴流云接上,一套打完,对方不死也残了,当然,实际对战肯定不能让你打得这么顺心,这里说的是基本套路。
打法二、风伴流云直接冲脸,一段命中后,果断以诗会友抓起连扎,或者直接江上弄笛点穴,然后接上其他套路。
打法三、抽冷子加速靠近对方以诗会友,或者江上弄笛,然后各种连招。
以上只是套路打法,实际对战自然是千变万化,比如凰羽遮月后可能对方会进行受身,风伴流云释放可能对方会进行二段跳,具体什么技能什么时机放,这个还需要多打多切磋。
PVP篇
PVP讲究的就是知已知彼,见招拆招,首先肯定要熟悉对方的技能效果,大概是什么样的形态,技能范围,判定等,这就是LZ尝试各个门派的初衷,因此,套路神马的都是浮云。
不同的门派有不同的应对方式,但华山由于其强势技能判定,出手速度,是一个可以打得非常积极主动的门派。
个人最喜欢的打法就是进行不断地压迫,消耗对方的体力,因为在面对华山的时候,对方基本上都是在被动防守的,而我们在捏着几个核心技的情况下,对方一般都在心惊胆颤地进行各种位移,跳跃,然后我们再抓好时机释放技能,不推荐盲目地把凰羽或者风伴扔掉。
【逍遥】
内劲7 体魄2 筋骨1 这是暴力输出逍遥 建议主打第三套技能 镶火系的石头 珊瑚全内劲 奇石镶
抵御
内劲5 体魄3 筋骨2 这是半肉 半控制逍遥 建议2 3 技能混用 镶冰系石头 珊瑚是3内劲 2体魄 奇石是精通
石头镶会心和气血
【刷怪】
以太极剑法为基础,配合武当剑法的,真元护体(防御加持和叠加BUFF回血)+寒冰剑气(提高技能属性伤害)+御剑飞仙(拉怪并进行第一轮伤害)+万岳朝宗(把技能范围的怪聚集在剑阵中心)+海底捞月(这是太极剑法的大杀伤技能)
基本这一套打完,怪物也清理的差不多了。
【PK】
在PVP的技能使用,推荐只用太极剑法,因为太极剑法,简单而且剑阵内控制很多,在同等装备,同等条件下,基本可以把人一套控到死的。
推荐连招:御剑飞仙起手(能比较快速的摆放剑阵,还能重伤对手)+重剑无锋(点穴效果)+海底捞月(造成大量的伤害并接近对手有击倒效果)+宿鸟投林(抓取判定,击飞效果)+迎风掸尘(封招效果)+风扫梅花(技能穿透并造成钝足效果)
【推荐宝石】
蓝宝石(增加内功攻击)丶黑珍珠(增加会心)丶冰水晶(增加冰属性伤害)丶青石(抵御)丶筋骨宝石(增加内外攻防御和治疗量)丶内劲宝石(增加内功攻击和会心)丶虹彩石(增加气血上限)
有可能细心的玩家会发现这儿有7种宝石了,其实呢,筋骨和内劲这俩种宝石只能打其中一种到防具上去的,这里的舍取就要看玩家自己了
【穴位心法】
武当是爆发行门派,所以我点的心法略为血腥的,也就是极限输出流的,主点内劲丶内攻的穴位。可以的话也会把会心穴位点出来
基础穴位:优先点满内劲穴位,最好是内劲三层全满。
通用穴位:五处穴(奖励气血,内功攻击)、通天穴(奖励内功攻击和精通)
门派穴位:涌泉穴(奖励内功攻击)、然谷穴(奖励内劲,这个后期加,因为前置需要200点体魄)
【综合分析】
相对来说,武当的刷怪能力还是比较有优势的,太极剑的AOE(范围伤害)技能还是比较多伤害也是比较充足的而且,武当的真远护体有一定的回复能力,如果在蓝够用的情况下,可以有不错的续航能力,正是因为太极剑法有不错的AOE和控制技能,因此武当不管在PVE和PVP都有着不俗的表现。武当的定位就是近身爆发,所以在同等条件下,剑阵内的近身搏击还是有着不俗的效果的,因为武当的起手较慢,而且释放时间较长,所以,也比较考验玩家手法的。同时上面说的PK连招也能在用于日常的打怪练级的。以为太极剑之前要提前释放剑阵的所以,武当在野外追杀什么的还是很弱的,不过剑阵的爆发还是不容小视的。同时,武当在团战的爆发也是不可小视的,太极剑的各种控制,在团战中也能发挥不错的效果。
每个穴位都有属性点要求,就是右边的体魄、力道、筋骨、气海、内劲。达到穴位满足的要求才能升级穴位。
【华山】
第一个是纯力道加点,32级心法左右能把力道2阶点满,吧门派穴位的第一个加攻击点满,这样攻击会很高,但是血量和防御等一些东西就要考宝石和精炼去弥补了。
第二个就是上面的点法,体魄、筋骨各30点,力道50点,吧力道一层点满,其余的看哪些穴道对自己有用就点满哪个,主加攻击或防御的都可以点上,这种方法会先对比较均衡,让你防御、血量、攻击都比较稳定,FB、打架都稍微能抗一点,平民推荐这种。
第三个是放弃体魄,主点力道、筋骨、气海,在吧相关穴道点满,在后期打上3级或更高石头之后,装备精练下,血量都不会少,60级左右3级石头加上装备血量肯定是能过4W的,没有会到安全线以下的情况,心法所提供的血量也就可由可无了,这样情况下心法就可以放弃体魄去加抵御和精通了。后期推荐这种加点
心法篇
华山是一个输出爆力,但防御成长较低的一个门派,在团P的时候,可以采用纯气宗流打法,远程风筝,就算纸面的防御能力差一些,但因为不处在第一线(当然高富帅这里略过不提),可以通过走位、同伴配合来弥补防御成长的不足。故个人建议是以攻代守,所以推荐初期心法加点以力道为主,在开通门派穴位极泉后将其点满(极泉加满需基础属性点力道130),在游戏中后期心法等级较高之后再加一定的体魄来开通其他穴位。
套路篇
套路都是比较简单的,一般我们在1V1的时候,主要带这几个技能
以诗会友,江上弄笛,凰羽遮月,风伴流云,无边落木,有凤来仪,天绅倒悬
打法一、凰羽遮月突脸,接以诗会友,抓投到后在看准时机释放无边落木,比如对方受身后,我方无边落木接上,然后贴近找时机放江上弄笛,点穴中后靠近释放有凤来仪,最后是天绅倒悬,假如全部命中的话,对方的破绽基本上已经快满了,这时候我们不要客气,趁热打铁,果断的风伴流云接上,一套打完,对方不死也残了,当然,实际对战肯定不能让你打得这么顺心,这里说的是基本套路。
打法二、风伴流云直接冲脸,一段命中后,果断以诗会友抓起连扎,或者直接江上弄笛点穴,然后接上其他套路。
打法三、抽冷子加速靠近对方以诗会友,或者江上弄笛,然后各种连招。
以上只是套路打法,实际对战自然是千变万化,比如凰羽遮月后可能对方会进行受身,风伴流云释放可能对方会进行二段跳,具体什么技能什么时机放,这个还需要多打多切磋。
PVP篇
PVP讲究的就是知已知彼,见招拆招,首先肯定要熟悉对方的技能效果,大概是什么样的形态,技能范围,判定等,这就是LZ尝试各个门派的初衷,因此,套路神马的都是浮云。
不同的门派有不同的应对方式,但华山由于其强势技能判定,出手速度,是一个可以打得非常积极主动的门派。
个人最喜欢的打法就是进行不断地压迫,消耗对方的体力,因为在面对华山的时候,对方基本上都是在被动防守的,而我们在捏着几个核心技的情况下,对方一般都在心惊胆颤地进行各种位移,跳跃,然后我们再抓好时机释放技能,不推荐盲目地把凰羽或者风伴扔掉。
【逍遥】
内劲7 体魄2 筋骨1 这是暴力输出逍遥 建议主打第三套技能 镶火系的石头 珊瑚全内劲 奇石镶
抵御
内劲5 体魄3 筋骨2 这是半肉 半控制逍遥 建议2 3 技能混用 镶冰系石头 珊瑚是3内劲 2体魄 奇石是精通
石头镶会心和气血
笑傲江湖ol华山逍遥武当选择
先把体魄筋骨点30点~然后点150点内劲~就开通了~五处~关冲等穴位~内劲穴位~我这是心法40的点数~把开通的穴位点满~以后心法高级了点内劲到250点~然后看情况点开通的穴位~到时候已经不用教你~你都会了。
新笑傲江湖手游职业选择哪个好
华山--(优点:技能动作好看,单剑,剑法飘逸,玩剑客不求牛X为了好看选华山;缺点:装备太贵,攻击伤害不高属中 等,要求操作好,要不然就别玩。为了好看,我玩的华山,虽然垃圾......一切为了美观、华丽
武当--(优点:技能攻击高,伤害高,血多,防高,重剑,虽然技能动作和外表不好看,但是实力强。装备贵。不知你们发现没有,武当插了剑阵后,双手放到胸前,像打拳击样的跑或走,不太美观,个人看法,呵呵,
少林--平庸没激情;
逍遥--攻击高,能加血,拿扇技能,一手拿扇,一手反放背后,感觉难看,有点像残疾人,有点像街机游戏
五仙--攻击中等,技能好看,能加血,适合漂亮MM,比峨眉好玩,
峨眉--攻击中等,技能好看,能加血,适合漂亮MM
唐门--群架不错,单K不好,技能动作像街机,
日月--没激情
南衡北恒,这两门派,单PK牛B,群攻不行,比武场很牛,缺点:太猥琐,一个字---阴
你的要求霸气,武当是首选,就是花销太大,操作不用太高,挂机不错.........
武当--(优点:技能攻击高,伤害高,血多,防高,重剑,虽然技能动作和外表不好看,但是实力强。装备贵。不知你们发现没有,武当插了剑阵后,双手放到胸前,像打拳击样的跑或走,不太美观,个人看法,呵呵,
少林--平庸没激情;
逍遥--攻击高,能加血,拿扇技能,一手拿扇,一手反放背后,感觉难看,有点像残疾人,有点像街机游戏
五仙--攻击中等,技能好看,能加血,适合漂亮MM,比峨眉好玩,
峨眉--攻击中等,技能好看,能加血,适合漂亮MM
唐门--群架不错,单K不好,技能动作像街机,
日月--没激情
南衡北恒,这两门派,单PK牛B,群攻不行,比武场很牛,缺点:太猥琐,一个字---阴
你的要求霸气,武当是首选,就是花销太大,操作不用太高,挂机不错.........
笑傲江湖OL什么职业好
上面的误导人了。这个版本打架最强武当、少林。
华山在野外群架就是看戏的,土豪就不说了,竞技场华山有一定优势,但是熟悉华山技能的人太多,取消流和谐之后华山威胁小了很多。而且华山装备被炒的很贵,除了技能华丽,就一花瓶。
唐门竞技场就是个笑话,野外不差,和五仙、武当配合算是人头机器。
和尚现在崛起,竞技场、野外、FB没有虚的地方,老区的话装备还便宜。
当然一直都是亲子的武当也是哪里都能混的,但是装备肯定是各区都是最贵的。
如果是土豪,建议玩武当、少林。 如果不是,那就看自己喜好了,不喜欢少林的话,武当、衡山、峨眉都不差,五仙也在慢慢崛起,不过只有女角色。27号的大更听说逍遥会加强,也可以看看,哈哈。
这个游戏竞技场里面除了唐门确实比较弱势以外,其他都看自己手法了。没有说哪个突出厉害。
华山在野外群架就是看戏的,土豪就不说了,竞技场华山有一定优势,但是熟悉华山技能的人太多,取消流和谐之后华山威胁小了很多。而且华山装备被炒的很贵,除了技能华丽,就一花瓶。
唐门竞技场就是个笑话,野外不差,和五仙、武当配合算是人头机器。
和尚现在崛起,竞技场、野外、FB没有虚的地方,老区的话装备还便宜。
当然一直都是亲子的武当也是哪里都能混的,但是装备肯定是各区都是最贵的。
如果是土豪,建议玩武当、少林。 如果不是,那就看自己喜好了,不喜欢少林的话,武当、衡山、峨眉都不差,五仙也在慢慢崛起,不过只有女角色。27号的大更听说逍遥会加强,也可以看看,哈哈。
这个游戏竞技场里面除了唐门确实比较弱势以外,其他都看自己手法了。没有说哪个突出厉害。
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