dota神牛出装
虽然80c白牛被削弱的厉害,就是说,他不能像80前大招无敌闪技能或残血一个大就挂,所以大招的用法可以考虑了,但其他地方改变没多大,所以出装还是变化不太大
出门625
吃树,大药,力量手套*2,树枝
出门825
吃树,大药,力量手套*2,骨灰盒卷轴(边路出骨灰盒)
中期核心装
假腿,骨灰盒,疯脸,BKB
后期神装
假腿(有C所以远行鞋可以考虑不出),疯脸(可以考虑用雷锤替换或者直接扔了不要),BKB(必须留着!),强袭,暴雪,龙芯,剩下一个装备栏看局势,可以考虑双剑
纯手打,求采纳
出门625
吃树,大药,力量手套*2,树枝
出门825
吃树,大药,力量手套*2,骨灰盒卷轴(边路出骨灰盒)
中期核心装
假腿,骨灰盒,疯脸,BKB
后期神装
假腿(有C所以远行鞋可以考虑不出),疯脸(可以考虑用雷锤替换或者直接扔了不要),BKB(必须留着!),强袭,暴雪,龙芯,剩下一个装备栏看局势,可以考虑双剑
纯手打,求采纳
dota神牛出装
当前dota已经进入了6.69的时代,白牛在这个版本中增强了不少,主要体现在他的大招虚空冲击的耗魔减少很多,而且装备了A杖后,白牛释放大招后可以巨力冲击周围250范围内所有单位,这就增强了白牛在团战中的作用,不像以前那么鸡肋了。所以,我认为在这个版本中白牛有上CW的可能。出装方面,在路人战中,出门的时候带好补刀斧,吃喝,树枝或者力量拳套都可以,然后就是混线打钱,出到假腿疯狂基本也就算是小成型了,可以出去gank了,如果对面的控制很多,那就出BKB,增加你在战斗中的作用,如果控少的话,就出个强袭吧,对团队的帮助都很大。在CW中,我认为白牛应该放在第二DPS的位置,疯狂面具则不一定出,率先出出A杖比较好,这样保证第一时间在团队中的作用。加点方面,稳定打法还是先点2技能,然后是3技能,1技能大概在3-4级的时候可以看情况点一下,记得冲人的时候要在对方的视野范围之外,这样的话比较好,其他的用法你就在实战中自己琢磨啦,白牛总的来说还是很要等级的一个英雄,装备方面即便比别人稍微劣势也是可以杀人的。望你在以后的游戏中能够掌握好它!
DOTA 召唤师出装?
个人意见
定位不同 出装不同
还有视场上情况而定
打辅助 出梅肯 秘法 吹风 小人书 羊刀 都行
打dps 出灵魂之戒 对剑 冰眼 冰甲 辉耀 杀人不偿命的
但不管怎么出 飞鞋一定要的
定位不同 出装不同
还有视场上情况而定
打辅助 出梅肯 秘法 吹风 小人书 羊刀 都行
打dps 出灵魂之戒 对剑 冰眼 冰甲 辉耀 杀人不偿命的
但不管怎么出 飞鞋一定要的
DOTA 召唤师出装?
撼地神牛出装分析:老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。
>>点击查看英雄数据资料<<
老牛推荐出装
老牛初期出装
长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法。
老牛中期出装
跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。
老牛后期出装
后期有钱的话可以把转,再出个。带线支援还是蛮好的,不过前提是你 能打到这么后期。如果对面控制多的话可以出个,还有和也是不错的选择。跳 3连 刷新 3连 世界清净了。
秘法鞋维持线上魔法, 跳刀先手, A杖团灭。前期如果想在团战存活,可考虑出个先锋盾,若对方物理DPS居多可考虑幽魂权杖(绿杖),跟某个敌方英雄有仇过Gank单抓可出个红杖娱乐; 后期根据形势转飞鞋,可考虑智力大件(羊刀,希瓦,死灵书其实也不错滴),力量大件(龙心,强袭)。
憾地神牛:出门补给就不用说了,无论是谁都得买,出门买鸡或买一组眼,灵魂戒指卷轴,剩下的钱全都买净化药水或者买俩树枝撑点属性,加上适当的游走,利用好F技能封路,可以帮助队友在线上压制对手,甚至可以拿到人头。技能加点方面就不用说了吧,只要不是第一次玩的都会加。
可能有人会疑问为什么出门买个卷轴,不是浪费钱吗?其实不然,出门带卷轴,这样就可以减少让小鸡来回运送物品的时间,让中路队友优先用小鸡送物品,升级带节奏。个人推荐优先出魂戒,再出鞋子。
还有就是神牛出魂戒的好处:因为神牛是短手,又比较脆皮,不敢轻易上前补刀。并且有时候在线上你可能被对手压制。但是有了魂戒就不同了,可以站在后面陆陆续续地给F进行补刀,同时也可以消耗对手的血量。
出了鞋子后,(有钱的话出秘法鞋),一定是出跳刀,这个不解释。然后是蓝仗。如果还有钱的就出刃甲。
打法:保后期,适当游走GANK,团战站位靠后,看准时机先手跳大招。
牛头人酋长:出门装与神牛的相同,个人还是推荐优先出魂戒,理由与上述理由相同。出完魂戒然后出秘法鞋,然后先锋盾,别看大牛是力量英雄,但它还是很脆的,再者,大牛作为团控辅助,特别是团战的时候,如果先死了队友就容易陷入被动,先锋盾之后考虑刃甲,强袭,祭品,可以增加自身的抗性。在这里说一下,有的人玩大牛出完先锋盾后就直接出狂战斧了,我个人不推荐出狂战,毕竟你是辅助,不是DPS,再者就是大牛是一个法术输出伤害的英雄,不是物理输出,所以出辅助装备最适合不过了。
打法:与神牛大同小异。
希望对你有所帮助!祝你超神!
>>点击查看英雄数据资料<<
老牛推荐出装
老牛初期出装
长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法。
老牛中期出装
跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。
老牛后期出装
后期有钱的话可以把转,再出个。带线支援还是蛮好的,不过前提是你 能打到这么后期。如果对面控制多的话可以出个,还有和也是不错的选择。跳 3连 刷新 3连 世界清净了。
秘法鞋维持线上魔法, 跳刀先手, A杖团灭。前期如果想在团战存活,可考虑出个先锋盾,若对方物理DPS居多可考虑幽魂权杖(绿杖),跟某个敌方英雄有仇过Gank单抓可出个红杖娱乐; 后期根据形势转飞鞋,可考虑智力大件(羊刀,希瓦,死灵书其实也不错滴),力量大件(龙心,强袭)。
憾地神牛:出门补给就不用说了,无论是谁都得买,出门买鸡或买一组眼,灵魂戒指卷轴,剩下的钱全都买净化药水或者买俩树枝撑点属性,加上适当的游走,利用好F技能封路,可以帮助队友在线上压制对手,甚至可以拿到人头。技能加点方面就不用说了吧,只要不是第一次玩的都会加。
可能有人会疑问为什么出门买个卷轴,不是浪费钱吗?其实不然,出门带卷轴,这样就可以减少让小鸡来回运送物品的时间,让中路队友优先用小鸡送物品,升级带节奏。个人推荐优先出魂戒,再出鞋子。
还有就是神牛出魂戒的好处:因为神牛是短手,又比较脆皮,不敢轻易上前补刀。并且有时候在线上你可能被对手压制。但是有了魂戒就不同了,可以站在后面陆陆续续地给F进行补刀,同时也可以消耗对手的血量。
出了鞋子后,(有钱的话出秘法鞋),一定是出跳刀,这个不解释。然后是蓝仗。如果还有钱的就出刃甲。
打法:保后期,适当游走GANK,团战站位靠后,看准时机先手跳大招。
牛头人酋长:出门装与神牛的相同,个人还是推荐优先出魂戒,理由与上述理由相同。出完魂戒然后出秘法鞋,然后先锋盾,别看大牛是力量英雄,但它还是很脆的,再者,大牛作为团控辅助,特别是团战的时候,如果先死了队友就容易陷入被动,先锋盾之后考虑刃甲,强袭,祭品,可以增加自身的抗性。在这里说一下,有的人玩大牛出完先锋盾后就直接出狂战斧了,我个人不推荐出狂战,毕竟你是辅助,不是DPS,再者就是大牛是一个法术输出伤害的英雄,不是物理输出,所以出辅助装备最适合不过了。
打法:与神牛大同小异。
希望对你有所帮助!祝你超神!
DOTA冰魂技能解释
dota的装备出装方法多试多样 没有固定的出装方法 每一件装备都有他得道理 比如风杖 推推 这些装备价格便宜 而且用好了 会有意想不到的效果 装备方法
1: 压线流派 瓶子 大魔棒 秘法鞋子 剩下的几件可以推推 红杖 紫苑(不推荐,本身就脆,除非对面有蓝猫 , 巫医需要你限制的) 雷神 冰眼 西瓦(推荐) 羊刀 黑黄(推荐,所有英雄必备) 林肯。
2:限制 辅助 流: 装备方法 影之灵龛 大魔棒 秘法鞋 推推 梅肯 羊刀 风杖(随你喜好 如果对面后期很强力 此物品有绝佳功效)
Dota(Defense of the Ancients,简称Dota),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于《魔兽争霸3:冰封王座》由多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。现更新作者为美国人IceFrog。
Dota是以对立的两个小队使用英雄对抗集侦查、反侦查、伏兵、奇兵配合拆对方基地的游戏。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽RPG地图,是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地,或是有一方全部退出游戏,就算是胜利。
dota召唤师
召唤师的打法各不相同 我个人喜欢用冰火满优先的技能加点,第一级加火 加攻击 补刀和点人效果非常明显 第二级 冰 这个的作用到了3级加R 就可以出4个技能 分别是
天火(火火火) 快捷键 T 全屏有效(火技能等级越高,伤害越大) 范围比较小 对单个伤害显著 但是能分摊伤害(天火范围内有多人就由他们平均分摊) 这个技能对那些只剩一丝血皮的逃兵非常有用 但需要非常强的意识 因为天火释放后 需要等待1秒半才会出来,所有对敌人走位的判断要非常精确
火人(火火冰) 快捷键F 11级以前只能召唤出一个火人,伤害如同普通的远程兵,但是。。。但是火人带有减少护甲的效果,这个效果非常有用,因为它不仅对动物有伤害,对建筑也同样有效,这简直就是推塔的神技,只要有一个火人在身边,前期没人(除了拍拍熊)敢和召唤师对A
冷冻 (冰冰冰) 快捷键Y 这个技能如果你不仔细看基本上不知道他有什么用,但我告诉你,如果你身边有个攻击速度很快的远程英雄(如:风行者、巨魔战将、剑圣的剑刃风暴、拍拍熊开V)那么效果就出来了,每攻击一次,造成0.4秒晕眩并造成30点伤害,如果风行者开着大,那么 嘿嘿。。。
冰墙 (冰冰火) 快捷键G 在召唤师正前方召唤一道冰墙(注意:冰墙是横在召唤师正前方的) 这个技能可以说是神技,为什么,因为只要进入你冰墙里的人,在之后的2到4秒将会受到持续伤害(伤害系数跟你的火技能等级有关)并且减慢20%的移动速度(减速效果随冰技能等级增加,每级增加20%,到了满冰,就是减慢140%,哈哈,你能体会什么叫减140%的速度吗?
好,现在说到战略,召唤师补刀点人不是问题,问题是,技能虽然强大,但无处发挥才是问题,召唤师皮太脆,前期出门最好带2个手套或者带盾出先锋,而且召唤师要多看图,哪里有人没血了,不用想,直接天火,然后继续带火人推塔,到了6级的时候想办法抽出一个技能点加上“雷”,为什么,因为(冰冰雷)是幽冥漫步(隐身),逃命技能,并且(火火雷)是陨石,伤害巨大,在狭路对战的时候非常有效。
好了 先锋盾出来 继续冰墙天火陨石加普通攻击拿人头的同时,准备出羊刀。
召唤师其他技能:
磁暴:(雷雷雷)C 在地上放置一个光球, 延迟4秒(随等级减少,最少2秒)后爆炸,造成范围伤害的同时燃烧敌人魔法 最高造成400魔法燃烧(伤害就是燃烧魔法的一半)
吹风:(雷雷冰)X 召唤一道飓风由召唤师身体发出向目的地扫去,速度很快,飓风所过之处会将敌人吹起来,并造成伤害。雷元素等级越高,距离越远(最远3100) 冰元素等级越高,滞空时间越长(最长2.2秒) 雷元素与冰元素等级越高 伤害越大(最大375)
迅雷:(雷雷火)Z 使自己或一个友方单位加快攻击速度与攻击力(速度30%-90%) (攻击力20-80)
幽冥漫步:(冰冰雷)V召唤师进入隐身状态并且降低自己及周围敌人的移动速度(自身,随雷元素等级越高,减速越少,最高等级时减速0%) (敌方随冰元素等级越高,减速越多,最高40%)
超声波:(冰雷火) B 在正前方召唤一道月牙形状的冲击波向前推进,对所经过的敌人造成伤害并且向后推送一段距离 并且在一小段时间内,所受的敌人无法做出攻击。伤害随火元素等级增加而增加,最高280 推送时间随冰元素的增加而增加,最长1.75秒 静默时间随雷元素技能增加而增加 最长时间4秒。
下面是对十个技能的评价:
1冷冻,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。
2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。
3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。
4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。
5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。
6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。
7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。
8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。
9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。
10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
天火(火火火) 快捷键 T 全屏有效(火技能等级越高,伤害越大) 范围比较小 对单个伤害显著 但是能分摊伤害(天火范围内有多人就由他们平均分摊) 这个技能对那些只剩一丝血皮的逃兵非常有用 但需要非常强的意识 因为天火释放后 需要等待1秒半才会出来,所有对敌人走位的判断要非常精确
火人(火火冰) 快捷键F 11级以前只能召唤出一个火人,伤害如同普通的远程兵,但是。。。但是火人带有减少护甲的效果,这个效果非常有用,因为它不仅对动物有伤害,对建筑也同样有效,这简直就是推塔的神技,只要有一个火人在身边,前期没人(除了拍拍熊)敢和召唤师对A
冷冻 (冰冰冰) 快捷键Y 这个技能如果你不仔细看基本上不知道他有什么用,但我告诉你,如果你身边有个攻击速度很快的远程英雄(如:风行者、巨魔战将、剑圣的剑刃风暴、拍拍熊开V)那么效果就出来了,每攻击一次,造成0.4秒晕眩并造成30点伤害,如果风行者开着大,那么 嘿嘿。。。
冰墙 (冰冰火) 快捷键G 在召唤师正前方召唤一道冰墙(注意:冰墙是横在召唤师正前方的) 这个技能可以说是神技,为什么,因为只要进入你冰墙里的人,在之后的2到4秒将会受到持续伤害(伤害系数跟你的火技能等级有关)并且减慢20%的移动速度(减速效果随冰技能等级增加,每级增加20%,到了满冰,就是减慢140%,哈哈,你能体会什么叫减140%的速度吗?
好,现在说到战略,召唤师补刀点人不是问题,问题是,技能虽然强大,但无处发挥才是问题,召唤师皮太脆,前期出门最好带2个手套或者带盾出先锋,而且召唤师要多看图,哪里有人没血了,不用想,直接天火,然后继续带火人推塔,到了6级的时候想办法抽出一个技能点加上“雷”,为什么,因为(冰冰雷)是幽冥漫步(隐身),逃命技能,并且(火火雷)是陨石,伤害巨大,在狭路对战的时候非常有效。
好了 先锋盾出来 继续冰墙天火陨石加普通攻击拿人头的同时,准备出羊刀。
召唤师其他技能:
磁暴:(雷雷雷)C 在地上放置一个光球, 延迟4秒(随等级减少,最少2秒)后爆炸,造成范围伤害的同时燃烧敌人魔法 最高造成400魔法燃烧(伤害就是燃烧魔法的一半)
吹风:(雷雷冰)X 召唤一道飓风由召唤师身体发出向目的地扫去,速度很快,飓风所过之处会将敌人吹起来,并造成伤害。雷元素等级越高,距离越远(最远3100) 冰元素等级越高,滞空时间越长(最长2.2秒) 雷元素与冰元素等级越高 伤害越大(最大375)
迅雷:(雷雷火)Z 使自己或一个友方单位加快攻击速度与攻击力(速度30%-90%) (攻击力20-80)
幽冥漫步:(冰冰雷)V召唤师进入隐身状态并且降低自己及周围敌人的移动速度(自身,随雷元素等级越高,减速越少,最高等级时减速0%) (敌方随冰元素等级越高,减速越多,最高40%)
超声波:(冰雷火) B 在正前方召唤一道月牙形状的冲击波向前推进,对所经过的敌人造成伤害并且向后推送一段距离 并且在一小段时间内,所受的敌人无法做出攻击。伤害随火元素等级增加而增加,最高280 推送时间随冰元素的增加而增加,最长1.75秒 静默时间随雷元素技能增加而增加 最长时间4秒。
下面是对十个技能的评价:
1冷冻,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。
2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。
3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。
4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。
5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。
6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。
7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。
8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。
9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。
10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
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