LOL死亡颂唱者怎么点天赋
死歌 21 0 9 召唤师技能 闪现+传送或 重生+传送 符文精华固定法伤 红色法穿 蓝色成长法伤 黄色成长血或成长回蓝
出装顺序 路人局最好出门蓝宝石+血药 然后女神之泪,要是能保证蓝BUFF就直接合饭盒 鞋子 时光 法穿鞋 冰杖 然后对面AD多出沙漏 要不就帽子 最后出个大天使喝蓝药
梦魇得打野 推荐天赋 10 11 9 闪现+惩戒
符文:大精华物穿 红色攻速 黄色 固定护甲 蓝色固定魔抗
出装顺序 出门布甲+5红 出鞋(攻速或者水银,看对面) 灯笼 狂徒 粪叉 看对面 如果法师多出自然控多出女妖 若AD多出兰顿 再出个轻语 最后把灯笼换成饮血 顺风就在狂徒前出个残暴之力 逆风就按上面顺序出吧 打野顺序:起手she 然后蓝buff 然后F4 然后she 然后红BUFF 然后随便
出装顺序 路人局最好出门蓝宝石+血药 然后女神之泪,要是能保证蓝BUFF就直接合饭盒 鞋子 时光 法穿鞋 冰杖 然后对面AD多出沙漏 要不就帽子 最后出个大天使喝蓝药
梦魇得打野 推荐天赋 10 11 9 闪现+惩戒
符文:大精华物穿 红色攻速 黄色 固定护甲 蓝色固定魔抗
出装顺序 出门布甲+5红 出鞋(攻速或者水银,看对面) 灯笼 狂徒 粪叉 看对面 如果法师多出自然控多出女妖 若AD多出兰顿 再出个轻语 最后把灯笼换成饮血 顺风就在狂徒前出个残暴之力 逆风就按上面顺序出吧 打野顺序:起手she 然后蓝buff 然后F4 然后she 然后红BUFF 然后随便
英雄联盟死亡颂唱者的技能
死歌。
类型:法师
团队作用:冲进人群,活力全开。死了以后,有7秒的时间可以继续释放技能,对敌方造成输出,可按照当时情况,选择是否开大。 (死歌,死了以后也可以开大)
装备个人感觉有两种类型。
高爆发: 大天使,帽子,法穿杖,冰杖,兰德里。鞋子 一般是法穿鞋
法坦: 大天使。时光,冰杖,兰德里,法穿杖。鞋子可看情况出
死歌,前期比较弱势。因为控制技能只有一个减速墙。所以很容易被GK。推荐:控制兵线。以补兵为主,消耗为辅。6级以后,观察三路,可以使用大收割人头发展。(死歌的大是可以被破的。眩晕,沉默,移位。都可以造成R的释放失败、请注意)
死歌中后期,可以配合队友进行打团。当自己没血的时候,可以选择逃跑或者反杀。死了以后7秒 足够!
类型:法师
团队作用:冲进人群,活力全开。死了以后,有7秒的时间可以继续释放技能,对敌方造成输出,可按照当时情况,选择是否开大。 (死歌,死了以后也可以开大)
装备个人感觉有两种类型。
高爆发: 大天使,帽子,法穿杖,冰杖,兰德里。鞋子 一般是法穿鞋
法坦: 大天使。时光,冰杖,兰德里,法穿杖。鞋子可看情况出
死歌,前期比较弱势。因为控制技能只有一个减速墙。所以很容易被GK。推荐:控制兵线。以补兵为主,消耗为辅。6级以后,观察三路,可以使用大收割人头发展。(死歌的大是可以被破的。眩晕,沉默,移位。都可以造成R的释放失败、请注意)
死歌中后期,可以配合队友进行打团。当自己没血的时候,可以选择逃跑或者反杀。死了以后7秒 足够!
LOL死亡歌颂者出装顺序
出装路线建议蓝水晶+2血瓶出门,然后合成催化,第一件出时光,法穿鞋可以在时光出来之后再出。
如果你的队友比较自觉,知道给你保留蓝BUFF甚至主动呼叫你去拿,可以不出大天使,这个东西堆叠比较慢,而且初期性价比不高。
对于死歌来说,冰杖的提升非常大,可以算是必出的装备之一了,光站在家里开大砸掉对方半条血是不行的,团战在倒下之前也要对团队做出足够的贡献,冰杖可以让你的对手非常恶心,非常难受。
如果对方AD英雄较多,沙漏还是需要的,虽然死歌不怕死,但不代表可以放弃生存能力一心求死。很多时候你开了中亚,队友会及时帮你控制住对方突进英雄或者直接将其轰杀,这样你就少死了一次,还是好的。
帽子不必说了,主力法系输出必出的终极装备。
如果还有剩余的格子,非常不建议出远古意志,当然如果实在没别的可以出,队友也有很多法系可以出一个,但一般情况下不要出这个东西,一场团战通过远古意志最多也就是能吸到几百血,还不如随意出个撑血装,效果比吸血稳定多了(因为死歌没有指向性伤害技能,输出很不稳定,Q不中就一点血吸不到,指望E和R吸血更是不现实)。
前期以补兵为主,不要和对方拼的太狠,观察自己小兵血量,抓住对方补兵瞬间用Q来磨血是比较好的对线方法。另外Q如果作用于单一目标上,伤害会很高,如果同时作用于复数目标,伤害较低,所以尽可能在对方英雄身边没有小兵的时候Q到他。减速墙的使用很关键,一般来说中了减速墙意味着对方要吃你2~3个必中的Q,很伤,很多时候一个墙就可以逼得对方直接交出闪现,但此技能CD也较长,初期不要在对线时随意用,这是死歌唯一阻止对方GANK的技能,用了这个你就只能交闪现了。
中期在你有了一定的血量基础后,可以拿自己当做一个近战法师来用,不必过于猥琐,将AOE的伤害最大化。当你出了冰杖之后位置更是要以副T为准,争取做到将敌人全团减速。法系英雄一般不会优先来秒杀你,他们更喜欢不出女妖不撑血的后排脆皮,对你有威胁的一般是近战突进型英雄,比如梦魇,赵信,不用怕,你有冰杖和减速墙,在自己脚下一放,慢慢风筝对方即可。很多时候到死他们都摸不到你第二下的。
后期打法基本也就固定了,除了适时使用中亚以外,要注意下大招的使用,如果对方有几个女妖没有破,那就尽量不要为了收单个人头而使用大招。好的死歌不一定要一个大五杀,能让对方全团从满血掉个三分之一就很好,如果杀了一个空血的,破了4个女妖,只能是个失败的KS货色。一定要将你的大招伤害最大化,拿不拿的到人头是次要的。
如果你的队友比较自觉,知道给你保留蓝BUFF甚至主动呼叫你去拿,可以不出大天使,这个东西堆叠比较慢,而且初期性价比不高。
对于死歌来说,冰杖的提升非常大,可以算是必出的装备之一了,光站在家里开大砸掉对方半条血是不行的,团战在倒下之前也要对团队做出足够的贡献,冰杖可以让你的对手非常恶心,非常难受。
如果对方AD英雄较多,沙漏还是需要的,虽然死歌不怕死,但不代表可以放弃生存能力一心求死。很多时候你开了中亚,队友会及时帮你控制住对方突进英雄或者直接将其轰杀,这样你就少死了一次,还是好的。
帽子不必说了,主力法系输出必出的终极装备。
如果还有剩余的格子,非常不建议出远古意志,当然如果实在没别的可以出,队友也有很多法系可以出一个,但一般情况下不要出这个东西,一场团战通过远古意志最多也就是能吸到几百血,还不如随意出个撑血装,效果比吸血稳定多了(因为死歌没有指向性伤害技能,输出很不稳定,Q不中就一点血吸不到,指望E和R吸血更是不现实)。
前期以补兵为主,不要和对方拼的太狠,观察自己小兵血量,抓住对方补兵瞬间用Q来磨血是比较好的对线方法。另外Q如果作用于单一目标上,伤害会很高,如果同时作用于复数目标,伤害较低,所以尽可能在对方英雄身边没有小兵的时候Q到他。减速墙的使用很关键,一般来说中了减速墙意味着对方要吃你2~3个必中的Q,很伤,很多时候一个墙就可以逼得对方直接交出闪现,但此技能CD也较长,初期不要在对线时随意用,这是死歌唯一阻止对方GANK的技能,用了这个你就只能交闪现了。
中期在你有了一定的血量基础后,可以拿自己当做一个近战法师来用,不必过于猥琐,将AOE的伤害最大化。当你出了冰杖之后位置更是要以副T为准,争取做到将敌人全团减速。法系英雄一般不会优先来秒杀你,他们更喜欢不出女妖不撑血的后排脆皮,对你有威胁的一般是近战突进型英雄,比如梦魇,赵信,不用怕,你有冰杖和减速墙,在自己脚下一放,慢慢风筝对方即可。很多时候到死他们都摸不到你第二下的。
后期打法基本也就固定了,除了适时使用中亚以外,要注意下大招的使用,如果对方有几个女妖没有破,那就尽量不要为了收单个人头而使用大招。好的死歌不一定要一个大五杀,能让对方全团从满血掉个三分之一就很好,如果杀了一个空血的,破了4个女妖,只能是个失败的KS货色。一定要将你的大招伤害最大化,拿不拿的到人头是次要的。
LOL死亡歌颂者出装顺序
专注死歌300场,负责的告诉你,现在死歌有两个流派
一个是带传送闪现的支援流,随时关注两路情况,准备传送支援,中心思想是尽可能帮两路建立优势
出装 鞋子3红出门,尽早出冰杖,然后gank两路,墙的减速很给力,被减速基本就跑不掉了随后可以出时光,两件撑血AP装你就很肉了,记住死歌是持续输出,多站1秒就多很多输出,况且死后还有7秒。然后可以出沙漏,帽子,法穿杖或深渊杖(好东西,有磨抗有DEBUFF光环),另外大圣杯也是好东西,如果感觉魔不够可以不出时光出这个
另一个是虚弱闪现的对拼流,线上6J后你可以找机会和别人拼,有虚弱,就算不能活着杀他,死了也能带走,对换死歌不亏,毕竟是大后期。出装也是鞋子3红或者蓝水晶2红,和时光,法穿鞋子,吸血书大圣杯可以考虑,帽子,沙漏,深渊杖
技能主Q副E,在没蓝BUFF时不要总开E收兵,耗蓝很快,Q收就好,补兵的话劲量只Q一个,不要推兵线,容易被抓。
其他不懂可以追问
一个是带传送闪现的支援流,随时关注两路情况,准备传送支援,中心思想是尽可能帮两路建立优势
出装 鞋子3红出门,尽早出冰杖,然后gank两路,墙的减速很给力,被减速基本就跑不掉了随后可以出时光,两件撑血AP装你就很肉了,记住死歌是持续输出,多站1秒就多很多输出,况且死后还有7秒。然后可以出沙漏,帽子,法穿杖或深渊杖(好东西,有磨抗有DEBUFF光环),另外大圣杯也是好东西,如果感觉魔不够可以不出时光出这个
另一个是虚弱闪现的对拼流,线上6J后你可以找机会和别人拼,有虚弱,就算不能活着杀他,死了也能带走,对换死歌不亏,毕竟是大后期。出装也是鞋子3红或者蓝水晶2红,和时光,法穿鞋子,吸血书大圣杯可以考虑,帽子,沙漏,深渊杖
技能主Q副E,在没蓝BUFF时不要总开E收兵,耗蓝很快,Q收就好,补兵的话劲量只Q一个,不要推兵线,容易被抓。
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